← Zurück zum SpielIsland · Die erste Nacht
Erkunde die Insel in Ego- oder Third-Person-Ansicht. Betritt Häuser, schwimme, fahre Boot oder Jetski, sammle Vorräte und schlafe nachts in der Höhle. Im Singleplayer bewegen sich 11 Figuren auf der Insel; vier weitere stehen an den Feldstationen. Mit E öffnest du in ihrer Nähe ein Gespräch; im Gespräch hältst du T zum Sprechen oder nutzt die Schaltflächen zum Starten und Stoppen des Mikrofons. Tippen und vorgegebene Antworten bleiben verfügbar. Die Gesprächssprache wählst du beim Start, beim Erstellen deines Charakters oder später in den Einstellungen: Deutsch oder Englisch.
Singleplayer-Fortschritt wird pro Profil lokal gespeichert und bei einem verbundenen Spielprofil synchronisiert. Gespräche, Aufträge und Ausrüstung gehören zum Singleplayer. Im Koop bestätigt der Server Aktionen und speichert die gemeinsame Insel; dort bleiben die sieben ursprünglichen Figuren an ihren Serverpositionen.
Diese Browserfassung nutzt Three.js. Das Hauptprojekt bleibt in Unity; dies ist kein exportierter Unity-Spielbuild.
Modelle und Quellen
- Küste: © OpenStreetMap-Mitwirkende, ODbL, Way 157804855, vereinfachte Geometrie.
- Gelände: NOAA NGS 2019 Topobathy DEM, Digital Coast 9414, Höhendaten. Die Spielwelt ist auf 45 % des ursprünglichen Modells skaliert.
- Die Innenräume, Häuser, Wege, Höhle, Vegetation, Steg und Fahrzeuge sind eigenständige künstlerische Spielmodelle. Sie stellen keine vermessenen realen Innenräume dar.
- Natur: Küstenwasser mit kleinen Wellen und uferabhängigen Farben, gebogene Palmen, Gras und Büsche, Felsen sowie ein eigener Himmel mit wandernder Sonne und Mond. Die Vegetation berücksichtigt begehbare Wege und Eingänge; die Geländehöhen bleiben erhalten. Prozedurale Originalgeometrie und Shader ohne zusätzliche Bild- oder Tonvorlagen.
- Noah, 17: eigens modellierte fiktive Polygonfigur mit originaler Blender-Quelle, Skelett und acht Bewegungs-/Poseclips; Basis deiner anpassbaren Spielfigur.
- Sieben weitere Originalfiguren: Jeffrey Epstein, Donald Trump, Jeff Bezos, Elon Musk, Stephen Hawking, Angela Merkel und Bill Gates. Sie werden über ihre Skelette im Spiel animiert; Hawking bleibt sitzend und sein Rollstuhl rollt mit drehenden Rädern. Die gelieferten GLB-Dateien werden dabei nicht überschrieben.
- Ava, Samir, Nora und Jonas sind vier zusätzliche fiktive, erwachsene Inselbewohner aus eigener prozeduraler Geometrie. Nele, Oskar, Ivo und Leila stehen als vier weitere fiktive Erwachsene aus eigener Geometrie an den Feldstationen. Dazu kommen 41 erwachsene Inselbewohner aus 26 eigenen Figurenmodulen (people/) – Küche, Hafen, Militär, Security, Strandclub, Büro und Inselalltag –, ebenfalls fiktiv und vollständig aus eigenen Primitiven gebaut. Kinderfiguren gibt es auf der Insel bewusst nicht. Mit den sieben weiteren Figuren und Noah umfasst die Spielbesetzung 57 Figuren.
- Dana, Tom, Marisa, Mia, Bruno, Fero, Yuki, Falk, Gundi, Pina, Hanne, der Gast Fero und der Zeremonienmeister sprechen seit dem 16.09.2026 mit dreizehn weiteren frei entworfenen Kunststimmen ohne Vorbild einer echten Person.
- Alle Gespräche und Aufträge sind verfasste fiktive Spielinhalte. Die stilisierten Figuren stellen keine realen Begegnungen dar; ihre Antworten sind keine Aussagen realer Personen.
- Ausrüstung und Übungsziele sind eigene Polygonmodelle. Trefferereignisse gelten den Zielen am Übungsplatz.
- Sirup, Cola-Dose und Burger sind stilisierte Spielgegenstände; keine Kooperation mit den genannten Marken.
- Stilorientierung: How to Fish. Keine Spielmodelle, Figuren oder Texturen daraus übernommen.
- TikTok im Spiel enthält 100 eigene, stumme Videoaufnahmen aus dieser Inselwelt. Der Feed funktioniert ohne externen Account. Herkunft der Clips.
- Handy-Icons: WhatsApp- und TikTok-Vektorpfade aus Simple Icons, CC0 1.0. Gmail-M und weitere App-Grafiken als lokale SVG-Zeichnungen; Markenzeichen gehören ihren jeweiligen Inhabern.
- Browserdarstellung: Three.js 0.180.0, MIT-Lizenz.
- Ton: eigene prozedurale WebAudio-Geräusche. Aufgenommene KI-Stimmenklone wurden mit Chatterbox Multilingual auf Replicate und Qwen3-TTS auf Replicate aus öffentlich angebotenen Sprachreferenzen erzeugt. Sie sprechen eigens verfasste deutsche und englische Spieldialoge und sind im Gespräch als KI-Stimmenklon gekennzeichnet. Weitere Antworten werden über einen geschützten Serverdienst mit der zugeordneten KI-Figurenstimme erzeugt; fiktive Figuren erhalten eigene synthetische Stimmen. Exakt passende lokale Aufnahmen werden zuerst verwendet. Stimmenfehler oder ein ausgeschöpftes Budget lassen den Text verfügbar. Die Referenzaufnahmen sind nicht Teil des veröffentlichten Spiels.
- Spracheingabe läuft nur nach aktivem Start und Browserfreigabe; Verfügbarkeit und Verarbeitung hängen vom Browser ab. Du kannst Antworten auch mit 1 / 2 auswählen. „Freies Gespräch mit Figurenstimme“ nutzt OpenAI Realtime für Textdialog und Mikrofoneingabe; die Sprachausgabe entsteht separat über die zugeordnete Figurenstimme. Im Menü lässt sich auf vorbereitete Dialoge umschalten. Die dargestellten Personen und die Herausgeber der Referenzaufnahmen sind keine Partner dieses Spiels.
Quellen der Stimmreferenzen
Die Clips im Spiel sind neue KI-generierte Aussagen innerhalb der Spielhandlung. Quellenangaben dokumentieren die Sprachreferenzen; sie sind keine Originaldialoge der genannten Personen.
Stand 10.09.2026 · Browser-Survival-Spieltest 09 · Einzelspieler und Koop.
Polygonwaffen
AK-47, M4A1, MP5, SCAR und M1911 basieren auf Spielmodellen von Delthor Games und wurden in Blender für Island überarbeitet. Kar98k und Remington 870 basieren auf Ultimate Low Poly Guns von TastyTony und Pichuliru, CC BY 4.0. Für Island geändert: Farbpalette, Maßstab, Verschluss-/Pumpenanimation, Schulterstütze, Zielfernrohr und Griffpunkte. Weitere Modelle und die Waffen-Sounddateien wurden für Island erstellt. Quellen und Nutzungshinweise.