Werkstatt

Story der Insel

Die Geschichte der Insel, Kapitel für Kapitel. Jedes Kapitel hat einen Ausgangspunkt, eine Kette von Szenen und ein Ziel; jede Szene trägt ihren Stand: Idee, geplant, in Arbeit oder schon im Spiel, und ihre Stelle auf der Karte. Hängt eine Szene an einer Aufgabe, folgt ihr Stand der Aufgabe; der Balken je Kapitel zählt, was schon im Spiel ist. Mitschreiben darf jeder, ohne Anmeldung: „Bearbeiten“ drücken, Namen nennen, loslegen. Dann Kapitel, Unterkapitel und Szenen anlegen, umsortieren, ausarbeiten. Jede Änderung ist sofort gespeichert, im Verlauf umkehrbar, und Gelöschtes liegt im Papierkorb.

  • 10 Kapitel
  • 1 Unterkapitel
  • 38 Szenen
  • 37 im Spiel
  • 0 auf der Karte

Kapitel zeigt die Geschichte von vorn nach hinten, Unterkapitel eingerückt unter ihrem Kapitel. Ablauf nimmt ein Kapitel auseinander: Ausgangspunkt, jede Szene einzeln, Ziel. Karte legt die Szenen auf die Insel und zieht die Route nach. Verlauf zeigt jede gesicherte Fassung und holt sie auf Wunsch zurück, Papierkorb alles Gelöschte.

10 Kapitel, 1 Unterkapitel, 38 Szenen, davon 37 im Spiel 1 in Arbeit 0 geplant 0 Idee.

1Vorspiel und Ankunftim Spiel100%4 Szenen
4 von 4 Szenen im Spiel

Titelbild, die Wohnung mit dem Klingeln an der Tür, der Laptop am Schreibtisch, Straße und Stadt, die Abholung, der Hubschrauberflug und die Landung auf dem Rasen, wo die Bodencrew wartet.

  1. SzeneTitelbild und die Wohnung mit Flur: es klingelt an der Türim Spiel

    Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Titelbild und Wohnung mit Flur eigene Teile des Vorspiels.

    Szene · Philipp · 14. September

  2. SzeneDer Laptop am Schreibtisch, dann Straße und Stadtim Spiel

    Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Laptopszene, Straße und Stadt eigene Teile des Vorspiels.

    Szene · Philipp · 14. September

  3. SzeneDie Abholung und der Hubschrauberflug mit Rotortonim Spiel

    Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Abholung, Hubschrauberflug und Rotorton eigene Teile des Vorspiels.

    Szene · Philipp · 14. September

  4. SzeneLandung auf dem Rasen-Helipad, die Bodencrew empfängtim SpielAufgabe: live laut Aufgabe im Spiel

    Stand am 14.09.2026 auf den belegten Wert gesenkt. Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 liegt der Rasen als Landefläche und der Empfang am Boden. Die verknüpfte Aufgabe steht aber auf in Arbeit, und eine offene Aufgabe hält fest, dass der Helipad-Rasen noch nicht ins Gelände eingebunden ist. Wartet darauf, dass diese Aufgabe live geht.

    Szene · Philipp · Aufgabe: Der Hubschrauber landet auf dem Rasen statt auf dem Wasser · 14. September

2Pier, Lager und Wohnungim Spiel90%5 Szenen
4 von 5 Szenen im Spiel, 1 in Arbeit

Am Pier wird man losgeschickt: Sachen ins Lager tragen, darunter verdächtige Dinge zwischen ganz normalen. Danach zeigt man dir die Wohnung, du kannst Gegenstände ablegen und schlafen.

Ausgangspunkt

Nach der Landung steht man am Pier und bekommt den ersten Auftrag.

  1. AufgabeAm Pier: der erste Auftrag, die Sachen ins Lager bringenim SpielPier

    Man wird zum Pier geschickt und muss die angelieferten Sachen ins Lager tragen.

    Aufgabe · Philipp · 15. September

  2. FundIm Lager: zwischen Gurken und Lebensmitteln liegen auch Kondome und andere verdächtige Dingeim SpielLager

    Beim Einräumen fällt auf, was da alles dabei ist: ganz normale Sachen wie Gurken und Lebensmittel, aber auch Kondome und anderes, das nicht hierher passt.

    Fund · Philipp · 15. September

  3. SzeneDie Wohnung wird gezeigt: hier kann man Gegenstände ablegen und aufbewahrenim SpielWohnung

    Wenn alles im Lager ist, zeigt man einem die Wohnung. Dort kann man Gegenstände ablegen und aufbewahren.

    Szene · Philipp · 15. September

  4. SzeneSchlafen gehen: der erste Tag auf der Insel endet im Bettim SpielWohnung

    In der Wohnung kann man schlafen und so den Tag beenden.

    Szene · Philipp · 15. September

  5. Szeneauch so Fracht kontrollierenin Arbeit

    Szene · Team · 16. September

Ziel

Die Sachen sind im Lager, die Wohnung ist bezogen, man kann schlafen.

3Essen, Gäste und die erste Pizzaim Spiel100%9 Szenen
9 von 9 Szenen im Spiel

Essen bringen und Beef Jerky sammeln. Dann kommen Leute auf die Insel, die man wegschicken muss, und die ersten berühmten Gäste tauchen auf. Im Beef Jerky steckt ein Haar. Ein Pizzalieferant bringt seltsame Bestellungen.

Ausgangspunkt

Der Alltag auf der Insel beginnt mit der Versorgung: Essen bringen.

  1. AufgabeEssen bringen und Beef Jerky sammelnim Spiel

    Man bringt Essen und sammelt Beef Jerky ein.

    Aufgabe · Philipp · 15. September

  2. SzeneDas Beef Jerky ist alleim Spiel

    Das Beef Jerky ist aufgebraucht.

    Szene · Philipp · 15. September

  3. KampfDu bekommst eine Waffe und musst eine Wildsau erlegenim Spiel

    Man bekommt eine Waffe und muss damit eine Wildsau erlegen.

    Kampf · Philipp · 15. September

  4. SzeneNach der Jagd kommt ein Anrufim Spiel

    Man hat es erledigt und sieht dann einen Anruf hereinkommen.

    Szene · Philipp · 15. September

  5. GesprächDas Handy wird erklärtim Spiel

    Man bekommt das Handy erklärt.

    Gespräch · Philipp · 15. September

  6. AufgabeIllegale Besucher: die Kollegen schicken sie weg, und man filmt es mit dem Handyim SpielPier

    Man muss mit dem Handy filmen, wie die Kollegen illegale Besucher wegschicken. Wer dabei vorgestellt wird, die Besucher oder der Kollege, ist noch offen.

    Aufgabe · Philipp · 15. September

  7. GesprächDie ersten berühmten Leute: Gespräch, ob man ein Autogramm möchteim Spiel

    Man sieht die ersten berühmten Leute. Im Gespräch geht es darum, ob man ein Autogramm möchte oder so.

    Gespräch · Philipp · 15. September

  8. FundIm Beef Jerky steckt ein Haar (von einem Menschen?)im Spiel

    Beim Beef Jerky findet man ein Haar. Ob es von einem Menschen ist, bleibt offen.

    Fund · Philipp · 15. September

  9. SzeneDer Pizzalieferant: die Leute bestellen seltsame Pizza (Name noch offen, Mia oder so)im Spiel

    Irgendwann kommt ein Pizzalieferant. Die Leute bestellen komische Pizza; der Name ist noch offen, Mia oder so.

    Szene · Philipp · 15. September

Ziel

Die ersten Gäste sind da, und der erste Verdacht auch.

4Gäste Versorgenim Spiel100%1 Unterkapitel4 Szenen
4 von 4 Szenen im Spiel
  1. SzeneMan muss die Gäste nun auf der Insel umherfahrenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  2. SzeneMan bekommt ein Golfkart bekommt da ne einführung wie man den fährt und auch das man den Upgraden kann mit Waffen usw.im Spiel

    Szene · Team · 16. September

  3. SzeneGäste dürfen nicht in der Nöhe vom Tempel sein oder so man muss die Gäste nachts suchen etc,im Spiel

    Szene · Team · 16. September

  4. SzeneDort shen wir so reliogöde komsiche bräuche ok so die beschwören den teufel etcim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  1. 4.1man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärtim Spiel100%0 Szenen

    Noch keine Szene in diesem Unterkapitel.

5Angriff von Youtuberim Spiel100%3 Szenen
3 von 3 Szenen im Spiel
  1. SzeneEr bekommt eine Nachricht auf dem Handy, schau dir die Kameras an, Dann sihet er bei den Kameras, verrückte Youtuber auf Jetskies die verushcen die Insel zu capturen. 5 Youtuber kommen mit verhiscenden jetskeis iwii auf der insel vertielt ok und man verucsht die zu fangnen und wenn die tresspassing machen darf man die abknapllenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  2. SzeneSammeln von SD Karten und Kameras zu finden, Subspivioc Score runter haltne und einführen, einhaltne ok und so beweismateral verncihten, ytber haben iwi so verükte items dabeiim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  3. SzeneMan bekommt JetSki und muss quasai so leichen einsamlenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

6Suspicou Scoreim Spiel100%3 Szenen
3 von 3 Szenen im Spiel
  1. SzeneSo Sachen sammeln, iwi man lernt so Beweise verncihtne etc okim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  2. SzeneMan muss Simnkarent der videos vernichten damit der score nicht erhöt wirdim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  3. SzeneFPV DROHEN um quasi die YTber zu verjagenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

Ziel

Man bekommt FPV Drohnen um quais die YTber zu verjagen

7Der Flugzeugabsturzim Spiel100%3 Szenen
3 von 3 Szenen im Spiel

Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab.

  1. WegEin Milliardär hat sich verstritten und muss zum Bootim SpielBoot

    Vor dem Absturz: Ein Milliardär hat sich verstritten. Man muss ihn zum Boot führen und vom Boot heimfahren. Man wünscht ihm quasi einen guten Flug.

    Elemente
    • Milliardär
    • Boot

    Weg · Philipp · 15. September

  2. WendepunktEin Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauchim SpielAufgabe: fertig

    Wendepunkt · Philipp · Aufgabe: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch · 15. September

  3. FundEine Box von Jeffrey Epstein, auf der Raketenwerfer stehtim SpielAbsturzstelle

    Man sieht, dass Jeffrey Epstein irgendwie einen Raketenwerfer oder so hatte: eine Box, auf der das draufsteht. Dem FBI sagt man aber nichts davon.

    Elemente
    • Box mit Aufschrift Raketenwerfer

    Fund · Philipp · 15. September

Braucht Milliardär · Boot · Box mit Aufschrift Raketenwerfer

8Das FBI untersucht den Flugzeugabsturzim Spiel100%4 Szenen
4 von 4 Szenen im Spiel

Nach dem Absturz kommen FBI-Agenten und schauen sich die Absturzstelle an.

Ausgangspunkt

Nach dem Flugzeugabsturz kommen quasi FBI-Agenten auf die Insel.

  1. AnkunftFBI-Agenten kommen, man begrüßt sie am Stegim SpielSteg

    Es kommen quasi FBI-Agenten. Man muss sie am Steg begrüßen.

    Elemente
    • FBI-Agenten

    Ankunft · Philipp · 15. September

  2. WegMit den Agenten zum Flugzeug fliegenim SpielAbsturzstelle

    Man fliegt mit den Agenten zum Flugzeug.

    Weg · Philipp · 15. September

  3. GesprächMan sagt, was man gesehen hatim SpielAbsturzstelle

    Man sagt den Agenten, was man gesehen hat.

    Gespräch · Philipp · 15. September

  4. AufgabeDie Agenten schauen sich die Absturzstelle an, man hält sie von bestimmten Orten fernim SpielAbsturzstelle

    Die Agenten schauen sich die Absturzstelle an. Man muss sie quasi von bestimmten Orten fernhalten, durch Dialoge etc.

    Elemente
    • Dialoge

    Aufgabe · Philipp · 15. September

Braucht FBI-Agenten · Dialoge

9Golfen mit Trumpim Spiel100%1 Szene
1 von 1 Szene im Spiel
  1. Szeneeignes kapitel wo man das mit dem golfen lernt und mit trump spielt etc okim Spiel

    Szene · Team · 16. September

10Das FBI kommt, und am Ende die Wahlim Spiel100%2 Szenen
2 von 2 Szenen im Spiel

Das FBI und die US-Behörden kommen auf die Insel. Am Ende bekommt man eine Wahl: weit weg gehen, nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.

Ausgangspunkt

Das FBI und die US-Behörden landen auf der Insel.

  1. AnkunftDas FBI und die US-Behörden kommen auf die Inselim Spiel

    Das FBI und die US-Behörden (US State) kommen auf die Insel.

    Ankunft · Philipp · 15. September

  2. WendepunktDie Wahl am Ende: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werdenim Spiel

    Am Ende bekommt man eine Wahl: entweder weit weg gehen, nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.

    Elemente
    • Weit weg gehen: Israel, Jerusalem
    • Palm Beach Pete werden

    Wendepunkt · Philipp · 15. September

Braucht Weit weg gehen: Israel, Jerusalem · Palm Beach Pete werden

Ziel

Man entscheidet sich: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.

Was die Stände bedeuten

  • IdeeAufgeschrieben, sonst nichts. Kann noch komplett umgeworfen werden.
  • geplantEntschieden, wie es gehen soll. Gebaut ist noch nichts.
  • in ArbeitWird gerade gebaut, Teile davon laufen schon.
  • im SpielIm Spiel und spielbar.
Story der Insel | Epstein Island Game