Werkstatt

Aktuelle Arbeit

Gerade in Arbeit: Website.

Am Nachbau der Insel arbeiten Christoph, Michael, Philipp und das Team, oft mit KI-Sitzungen, die sie anstoßen und abnehmen. Jede Sitzung meldet, was sie tut; jede Änderung am Spiel wird automatisch mitgeschrieben.

Stand 01.11.2026, 15:52 Uhr (vor 2 Minuten). Philipps Rechner meldete sich gerade eben. Bau-Rechner meldete sich vor 44 Tagen.

Bau-Rechner hat sich zuletzt vor 44 Tagen gemeldet. Neuere Arbeit am Spiel kann fehlen. Die Übersicht erfasst gespeicherte Änderungen, bearbeitete Dateien und gemeldete Sitzungen. Auch die KI-Sitzungen auf Philipps Rechner sind erfasst (alle zwei Minuten). Arbeit mit unbekannter Zuordnung steht beim Team.

Gerade in Arbeit

1 aktiv, davon 1 KI-Sitzung

Alles, was in den letzten 24 Stunden angefasst wurde: neue Stände, ungesicherte Änderungen in den Arbeitskopien, Meldungen der Sitzungen und die KI-Sitzungen mit Codex und Claude auf dem Rechner der Person. Gelb heißt: in den letzten drei Stunden aktiv. Wo eine Arbeit an einer Aufgabe hängt, steht die Aufgabe dabei.

  • WebsiteWebseite und Downloadsschreibt gerade

    PhilippKIClaude · aktiv, zuletzt gerade eben · 6 KI-Sitzungen

Wer arbeitet woran

Je Person: was sie gerade anfasst, was ihr zugeteilt ist und wie viel heute dazugekommen ist. Das Schild KI steht an Arbeit, die aus einer KI-Sitzung dieser Person kam; Codex und Claude sind die Werkzeuge dieser Sitzungen.

Philipp

gerade aktiv

6 KI-Sitzungen aktiv mit Claude

  • Website

Zugeteilt: Jedes Gebäude bekommt einen Innenraum (in Arbeit), Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch (fertig, noch nicht veröffentlicht), Diese Übersicht wird zum Planungswerkzeug: Sitzungen vom Rechner, Zustände aus Belegen, Story und nächste Schritte (in Arbeit), Die Geschichte der Insel bekommt eine schönere Ansicht und einen Szenen-Editor mit Bild und Zeitstrahl (in Arbeit)

Heute 0 neue Stände und 0 Meldungen, diese Woche 0 Stände; 1 Eintrag kam aus KI-Sitzungen KI.

Christoph

Noch keine Arbeit erfasst

Noch nichts gemeldet.

Zugeteilt: Die Höhle wird begehbar und eingerichtet (offen), Kleintiere: Spinnen, Spinnweben und Ameisenstraßen (offen), Spielbarkeit: Fahrzeuge hängen nicht mehr fest, Handy-Apps passen auf den Bildschirm, Armschwung beim Laufen (in Arbeit), Insel gegen echte Daten gemessen: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und 46 Kamerastandorte (in Arbeit)

Heute 0 neue Stände und 0 Meldungen, diese Woche 0 Stände.

Michael

Noch keine Arbeit erfasst

Noch nichts gemeldet.

Zugeteilt: Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände und getragene Rucksackmodelle (in Arbeit)

Heute 0 neue Stände und 0 Meldungen, diese Woche 0 Stände.

Mick

Noch keine Arbeit erfasst

Noch nichts gemeldet.

Heute 0 neue Stände und 0 Meldungen, diese Woche 0 Stände.

35Live und geprüft
10Fertig, noch nicht drauf
0Neue Stände heute
0Veröffentlichungen diese Woche

45 von 73 Aufgaben sind gebaut und getestet, das sind 62 Prozent. Jede Prozentzahl auf dieser Seite ist gezählt: erledigte Aufgaben geteilt durch alle Aufgaben des Gebiets. Nichts davon ist geschätzt.

Was als Nächstes ansteht, was bremst und wie weit die Meilensteine sind. Der Zustand jeder Aufgabe kommt aus den Belegen des Bau-Rechners: ein Stand, der auf der Insel liegt, gilt als live; einer im Prüfstand als in Prüfung; einer in der Vereinigung als fertig. Von Hand wird nur die Absicht eingetragen: Priorität, Abhängigkeit, Meilenstein, nächster Schritt.

  1. 21offen
  2. 7in Arbeit
  3. 1fertig
  4. 9in Prüfung
  5. 35live

Eine aktive Arbeit hängt an keiner Aufgabe. Welche das sind.

Nächste Schritte

Alle 17 nächsten Schritte je Gebiet

Meilensteine

Die Vereinigung steht im Prüfstand

78%

Der Wächter baut die Vereinigung alle 30 Minuten; sie liegt erst im Prüfstand, wenn Tests und Bildprüfung grün sind. Zuletzt scheiterte die Bildprüfung zweimal am Vorspiel und einmal an der Zeitgrenze unter Last.

9 Aufgaben, ohne Zieldatum: 2 auf der Insel, 5 fertig und unterwegs, 1 in Arbeit, 1 offen.

Als Nächstes: Das Ufer läuft unter Wasser weiter, mit flacher Riffplatte, Fassaden bekommen Putz und echte Türöffnungen, Aus der Vergleichsgalerie direkt an den Ort im Spiel springen

Die Codex-Stände kommen in die Vereinigung

94%

Die Arbeit vom 14.09. an Handy, Starship, Waffen, Schwimmen, Bewegung und Gebäudehüllen liegt auf der Insel, aber noch nicht in der Vereinigung. Reihenfolge: erst die Obermenge, dann die Stände daneben, dann Küste, Fassaden und Tagschalter.

16 Aufgaben, ohne Zieldatum: 12 auf der Insel, 3 fertig und unterwegs, 1 offen.

Als Nächstes: Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen, TikTok-Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren im Handy, Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch

Der nächste Inselstand geht live

22%

Die Vereinigung mit Küste, Fassaden und Tagschalter geht auf die Insel, die alle spielen, sobald sie im Prüfstand steht und geklärt ist, wer veröffentlicht.

18 Aufgaben, ohne Zieldatum: 3 auf der Insel, 1 fertig und unterwegs, 1 in Arbeit, 13 offen.

Als Nächstes: Der neue Inselstand geht auf die Insel, die alle spielen, Insel gegen echte Daten gemessen: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und 46 Kamerastandorte, Stützmauern an den Hängen und am Ufer

  • Prüfstand Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer, 15.09.2026, 10:59 Uhr, 1563 von 1563 Prüfungen bestanden. Letzter Lauf: vor 47 Tagen.

Ideen

5 offen

Was noch niemand baut, aber jemand gut fände. Wer eine Idee hat, trägt sie hier ein. Aufgegriffene Ideen wandern in die Aufgaben, umgesetzte bleiben zur Erinnerung stehen.

  • Stimmen für alle Inselbewohneroffen

    Sobald das Stimmen-Guthaben wieder aufgeladen ist, bekommen Ava, Samir, Nora, Jonas, Charlie, Lena an der Rezeption und alle Figuren auf der Insel ihre eigenen Clips, dazu die Auftragssätze

    von Philipp · 15.09.2026

  • Tempeldach: Kuppel oder weißes Dachoffen

    Der Tempel hatte von 2014 bis 2017 eine Kuppel, danach ein weißes Dach. Welche Fassung die Insel zeigt, entscheidet Philipp; das Tempel-Team begründet beide.

    von Philipp · 14.09.2026 · Gebäude

  • Laufzeiten bei echter Größe: Fahrzeuge und Wege statt Schrumpfenoffen

    Eine Querung der Insel dauert zu Fuß rund 176 Sekunden, im Sprint 104, mit dem Boot 83. Wirkt das zu lang, sind Fahrzeuge und das Wegenetz die Antwort, nicht eine kleinere Insel.

    von Philipp · 14.09.2026 · Spiel und Figuren

  • Zwei Handys auf derselben Tasteoffen

    Aus dem vereinigten Stand: zwei Handys liegen auf derselben Taste, unabhängig vom Nachbau der Insel. Entscheidung offen.

    von Philipp · 14.09.2026 · Spiel und Figuren

  • Kampfsystem mit Gegenwehroffen

    Tiere und Menschen beschießen, die sich wehren. Ein Entwurf liegt vor und ist geparkt.

    von Philipp · 14.09.2026 · Spiel und Figuren

Story

10 Kapitel, 1 Unterkapitel, 38 Szenen

Die Geschichte der Insel, Kapitel für Kapitel. Jedes Kapitel hat einen Ausgangspunkt, eine Kette von Szenen und ein Ziel; jede Szene trägt ihren Stand: Idee, geplant, in Arbeit oder schon im Spiel. Hängt eine Szene an einer Aufgabe, folgt ihr Stand der Aufgabe. Aufklappen zeigt die Szenen, „Ablauf“ arbeitet ein Kapitel aus, „Karte“ legt die Szenen auf die Insel. Mit „Bearbeiten“ schreibst du direkt mit, ohne Konto: Name sagen, los. Jede Änderung ist im Verlauf umkehrbar, Gelöschtes liegt im Papierkorb.

10 Kapitel, 1 Unterkapitel, 38 Szenen, davon 37 im Spiel 1 in Arbeit 0 geplant 0 Idee.

1Vorspiel und Ankunftim Spiel100%4 Szenen
4 von 4 Szenen im Spiel

Titelbild, die Wohnung mit dem Klingeln an der Tür, der Laptop am Schreibtisch, Straße und Stadt, die Abholung, der Hubschrauberflug und die Landung auf dem Rasen, wo die Bodencrew wartet.

  1. SzeneTitelbild und die Wohnung mit Flur: es klingelt an der Türim Spiel

    Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Titelbild und Wohnung mit Flur eigene Teile des Vorspiels.

    Szene · Philipp · 14. September

  2. SzeneDer Laptop am Schreibtisch, dann Straße und Stadtim Spiel

    Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Laptopszene, Straße und Stadt eigene Teile des Vorspiels.

    Szene · Philipp · 14. September

  3. SzeneDie Abholung und der Hubschrauberflug mit Rotortonim Spiel

    Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Abholung, Hubschrauberflug und Rotorton eigene Teile des Vorspiels.

    Szene · Philipp · 14. September

  4. SzeneLandung auf dem Rasen-Helipad, die Bodencrew empfängtim SpielAufgabe: live laut Aufgabe im Spiel

    Stand am 14.09.2026 auf den belegten Wert gesenkt. Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 liegt der Rasen als Landefläche und der Empfang am Boden. Die verknüpfte Aufgabe steht aber auf in Arbeit, und eine offene Aufgabe hält fest, dass der Helipad-Rasen noch nicht ins Gelände eingebunden ist. Wartet darauf, dass diese Aufgabe live geht.

    Szene · Philipp · Aufgabe: Der Hubschrauber landet auf dem Rasen statt auf dem Wasser · 14. September

2Pier, Lager und Wohnungim Spiel90%5 Szenen
4 von 5 Szenen im Spiel, 1 in Arbeit

Am Pier wird man losgeschickt: Sachen ins Lager tragen, darunter verdächtige Dinge zwischen ganz normalen. Danach zeigt man dir die Wohnung, du kannst Gegenstände ablegen und schlafen.

Ausgangspunkt

Nach der Landung steht man am Pier und bekommt den ersten Auftrag.

  1. AufgabeAm Pier: der erste Auftrag, die Sachen ins Lager bringenim SpielPier

    Man wird zum Pier geschickt und muss die angelieferten Sachen ins Lager tragen.

    Aufgabe · Philipp · 15. September

  2. FundIm Lager: zwischen Gurken und Lebensmitteln liegen auch Kondome und andere verdächtige Dingeim SpielLager

    Beim Einräumen fällt auf, was da alles dabei ist: ganz normale Sachen wie Gurken und Lebensmittel, aber auch Kondome und anderes, das nicht hierher passt.

    Fund · Philipp · 15. September

  3. SzeneDie Wohnung wird gezeigt: hier kann man Gegenstände ablegen und aufbewahrenim SpielWohnung

    Wenn alles im Lager ist, zeigt man einem die Wohnung. Dort kann man Gegenstände ablegen und aufbewahren.

    Szene · Philipp · 15. September

  4. SzeneSchlafen gehen: der erste Tag auf der Insel endet im Bettim SpielWohnung

    In der Wohnung kann man schlafen und so den Tag beenden.

    Szene · Philipp · 15. September

  5. Szeneauch so Fracht kontrollierenin Arbeit

    Szene · Team · 16. September

Ziel

Die Sachen sind im Lager, die Wohnung ist bezogen, man kann schlafen.

3Essen, Gäste und die erste Pizzaim Spiel100%9 Szenen
9 von 9 Szenen im Spiel

Essen bringen und Beef Jerky sammeln. Dann kommen Leute auf die Insel, die man wegschicken muss, und die ersten berühmten Gäste tauchen auf. Im Beef Jerky steckt ein Haar. Ein Pizzalieferant bringt seltsame Bestellungen.

Ausgangspunkt

Der Alltag auf der Insel beginnt mit der Versorgung: Essen bringen.

  1. AufgabeEssen bringen und Beef Jerky sammelnim Spiel

    Man bringt Essen und sammelt Beef Jerky ein.

    Aufgabe · Philipp · 15. September

  2. SzeneDas Beef Jerky ist alleim Spiel

    Das Beef Jerky ist aufgebraucht.

    Szene · Philipp · 15. September

  3. KampfDu bekommst eine Waffe und musst eine Wildsau erlegenim Spiel

    Man bekommt eine Waffe und muss damit eine Wildsau erlegen.

    Kampf · Philipp · 15. September

  4. SzeneNach der Jagd kommt ein Anrufim Spiel

    Man hat es erledigt und sieht dann einen Anruf hereinkommen.

    Szene · Philipp · 15. September

  5. GesprächDas Handy wird erklärtim Spiel

    Man bekommt das Handy erklärt.

    Gespräch · Philipp · 15. September

  6. AufgabeIllegale Besucher: die Kollegen schicken sie weg, und man filmt es mit dem Handyim SpielPier

    Man muss mit dem Handy filmen, wie die Kollegen illegale Besucher wegschicken. Wer dabei vorgestellt wird, die Besucher oder der Kollege, ist noch offen.

    Aufgabe · Philipp · 15. September

  7. GesprächDie ersten berühmten Leute: Gespräch, ob man ein Autogramm möchteim Spiel

    Man sieht die ersten berühmten Leute. Im Gespräch geht es darum, ob man ein Autogramm möchte oder so.

    Gespräch · Philipp · 15. September

  8. FundIm Beef Jerky steckt ein Haar (von einem Menschen?)im Spiel

    Beim Beef Jerky findet man ein Haar. Ob es von einem Menschen ist, bleibt offen.

    Fund · Philipp · 15. September

  9. SzeneDer Pizzalieferant: die Leute bestellen seltsame Pizza (Name noch offen, Mia oder so)im Spiel

    Irgendwann kommt ein Pizzalieferant. Die Leute bestellen komische Pizza; der Name ist noch offen, Mia oder so.

    Szene · Philipp · 15. September

Ziel

Die ersten Gäste sind da, und der erste Verdacht auch.

4Gäste Versorgenim Spiel100%1 Unterkapitel4 Szenen
4 von 4 Szenen im Spiel
  1. SzeneMan muss die Gäste nun auf der Insel umherfahrenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  2. SzeneMan bekommt ein Golfkart bekommt da ne einführung wie man den fährt und auch das man den Upgraden kann mit Waffen usw.im Spiel

    Szene · Team · 16. September

  3. SzeneGäste dürfen nicht in der Nöhe vom Tempel sein oder so man muss die Gäste nachts suchen etc,im Spiel

    Szene · Team · 16. September

  4. SzeneDort shen wir so reliogöde komsiche bräuche ok so die beschwören den teufel etcim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  1. 4.1man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärtim Spiel100%0 Szenen

    Noch keine Szene in diesem Unterkapitel.

5Angriff von Youtuberim Spiel100%3 Szenen
3 von 3 Szenen im Spiel
  1. SzeneEr bekommt eine Nachricht auf dem Handy, schau dir die Kameras an, Dann sihet er bei den Kameras, verrückte Youtuber auf Jetskies die verushcen die Insel zu capturen. 5 Youtuber kommen mit verhiscenden jetskeis iwii auf der insel vertielt ok und man verucsht die zu fangnen und wenn die tresspassing machen darf man die abknapllenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  2. SzeneSammeln von SD Karten und Kameras zu finden, Subspivioc Score runter haltne und einführen, einhaltne ok und so beweismateral verncihten, ytber haben iwi so verükte items dabeiim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  3. SzeneMan bekommt JetSki und muss quasai so leichen einsamlenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

6Suspicou Scoreim Spiel100%3 Szenen
3 von 3 Szenen im Spiel
  1. SzeneSo Sachen sammeln, iwi man lernt so Beweise verncihtne etc okim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  2. SzeneMan muss Simnkarent der videos vernichten damit der score nicht erhöt wirdim Spiel

    Szene · Team · 16. September

  3. SzeneFPV DROHEN um quasi die YTber zu verjagenim Spiel

    Szene · Team · 16. September

Ziel

Man bekommt FPV Drohnen um quais die YTber zu verjagen

7Der Flugzeugabsturzim Spiel100%3 Szenen
3 von 3 Szenen im Spiel

Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab.

  1. WegEin Milliardär hat sich verstritten und muss zum Bootim SpielBoot

    Vor dem Absturz: Ein Milliardär hat sich verstritten. Man muss ihn zum Boot führen und vom Boot heimfahren. Man wünscht ihm quasi einen guten Flug.

    Elemente
    • Milliardär
    • Boot

    Weg · Philipp · 15. September

  2. WendepunktEin Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauchim SpielAufgabe: fertig

    Wendepunkt · Philipp · Aufgabe: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch · 15. September

  3. FundEine Box von Jeffrey Epstein, auf der Raketenwerfer stehtim SpielAbsturzstelle

    Man sieht, dass Jeffrey Epstein irgendwie einen Raketenwerfer oder so hatte: eine Box, auf der das draufsteht. Dem FBI sagt man aber nichts davon.

    Elemente
    • Box mit Aufschrift Raketenwerfer

    Fund · Philipp · 15. September

Braucht Milliardär · Boot · Box mit Aufschrift Raketenwerfer

8Das FBI untersucht den Flugzeugabsturzim Spiel100%4 Szenen
4 von 4 Szenen im Spiel

Nach dem Absturz kommen FBI-Agenten und schauen sich die Absturzstelle an.

Ausgangspunkt

Nach dem Flugzeugabsturz kommen quasi FBI-Agenten auf die Insel.

  1. AnkunftFBI-Agenten kommen, man begrüßt sie am Stegim SpielSteg

    Es kommen quasi FBI-Agenten. Man muss sie am Steg begrüßen.

    Elemente
    • FBI-Agenten

    Ankunft · Philipp · 15. September

  2. WegMit den Agenten zum Flugzeug fliegenim SpielAbsturzstelle

    Man fliegt mit den Agenten zum Flugzeug.

    Weg · Philipp · 15. September

  3. GesprächMan sagt, was man gesehen hatim SpielAbsturzstelle

    Man sagt den Agenten, was man gesehen hat.

    Gespräch · Philipp · 15. September

  4. AufgabeDie Agenten schauen sich die Absturzstelle an, man hält sie von bestimmten Orten fernim SpielAbsturzstelle

    Die Agenten schauen sich die Absturzstelle an. Man muss sie quasi von bestimmten Orten fernhalten, durch Dialoge etc.

    Elemente
    • Dialoge

    Aufgabe · Philipp · 15. September

Braucht FBI-Agenten · Dialoge

9Golfen mit Trumpim Spiel100%1 Szene
1 von 1 Szene im Spiel
  1. Szeneeignes kapitel wo man das mit dem golfen lernt und mit trump spielt etc okim Spiel

    Szene · Team · 16. September

10Das FBI kommt, und am Ende die Wahlim Spiel100%2 Szenen
2 von 2 Szenen im Spiel

Das FBI und die US-Behörden kommen auf die Insel. Am Ende bekommt man eine Wahl: weit weg gehen, nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.

Ausgangspunkt

Das FBI und die US-Behörden landen auf der Insel.

  1. AnkunftDas FBI und die US-Behörden kommen auf die Inselim Spiel

    Das FBI und die US-Behörden (US State) kommen auf die Insel.

    Ankunft · Philipp · 15. September

  2. WendepunktDie Wahl am Ende: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werdenim Spiel

    Am Ende bekommt man eine Wahl: entweder weit weg gehen, nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.

    Elemente
    • Weit weg gehen: Israel, Jerusalem
    • Palm Beach Pete werden

    Wendepunkt · Philipp · 15. September

Braucht Weit weg gehen: Israel, Jerusalem · Palm Beach Pete werden

Ziel

Man entscheidet sich: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.

Story auf eigener Seite lesen

Was die Zustände bedeuten

  • in ArbeitDaran wird gerade gebaut.
  • fertig, noch nicht veröffentlichtGebaut und getestet, liegt aber noch nicht auf der Insel, die ihr spielt.
  • in PrüfungLäuft im Prüfstand und wird dort alle 30 Minuten automatisch kontrolliert. Noch nicht auf der Insel, die ihr spielt.
  • offenAngenommen, aber noch nicht begonnen.
  • live und geprüftAuf der Insel, die ihr spielt, und nach der Veröffentlichung von außen nachgeprüft.
  • Der pulsierende Punkt: an dieser Aufgabe hängt gerade lebendige Arbeit, ein Zweig, eine Arbeitskopie oder eine KI-Sitzung. Der Zustand selbst bleibt der belegte.

Wie weit die einzelnen Gebiete sind

Insel und Gelände

47%

5 von 15 schon auf der Insel, 2 fertig und noch unterwegs, 1 in Arbeit, 7 offen

Gebäude

43%

5 von 14 schon auf der Insel, 1 fertig und noch unterwegs, 1 in Arbeit, 7 offen

Pflanzen und Tiere

40%

2 von 5 schon auf der Insel, 3 offen

Spiel und Figuren

87%

15 von 23 schon auf der Insel, 5 fertig und noch unterwegs, 2 in Arbeit, 1 offen

Prüfung und Veröffentlichung

67%

4 von 9 schon auf der Insel, 2 fertig und noch unterwegs, 1 in Arbeit, 2 offen

Webseite und Downloads

57%

4 von 7 schon auf der Insel, 2 in Arbeit, 1 offen

Der dunkle Teil des Balkens liegt auf der Insel, die ihr spielt. Der helle Teil ist fertig und geprüft, aber noch nicht dort angekommen.

Die Aufgaben

Der Zustand folgt den Belegen vom Bau-Rechner; ein Eintrag von Hand kann ihn nur anheben, nie senken. Wo noch kein Beleg vorliegt, steht „Zustand von Hand“. Der nächste Schritt ergibt sich aus dem Zustand, wenn niemand einen eigenen eingetragen hat.

in Arbeit

7

Daran wird gerade gebaut.

  • Jedes Gebäude bekommt einen InnenraumNächster Schritt: Innenräume ohne Fotobeleg plausibel bauen und als frei kennzeichnenin ArbeitGebäudePhilippvor 21 TagenZustand von Hand
  • Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände und getragene RucksackmodelleNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringenin ArbeitSpiel und FigurenMichaelZustand von Hand
  • Spielbarkeit: Fahrzeuge hängen nicht mehr fest, Handy-Apps passen auf den Bildschirm, Armschwung beim LaufenNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringenin ArbeitSpiel und FigurenChristophZustand von Hand
  • Diese Übersicht wird zum Planungswerkzeug: Sitzungen vom Rechner, Zustände aus Belegen, Story und nächste SchritteNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringenin ArbeitWebseite und DownloadsPhilippZustand von Hand
  • Die Vereinigung besteht die Bildprüfung und steht im PrüfstandNächster Schritt: Bildprüfung des Wächters bei geringerer Last wiederholen; zuletzt scheiterte sie zweimal am Vorspiel und einmal an der Zeitgrenzein ArbeitPrüfung und VeröffentlichungTeamZustand von Hand
  • Die Geschichte der Insel bekommt eine schönere Ansicht und einen Szenen-Editor mit Bild und ZeitstrahlNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringenin ArbeitWebseite und DownloadsPhilippZustand von Hand
  • Insel gegen echte Daten gemessen: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und 46 KamerastandorteNächster Schritt: Fehlende Pfade, Küstenkorrektur, die zwei fehlenden Gebäude und die 46 echten Kamerastandorte in die Vereinigungslinie einbauenin ArbeitInsel und GeländeChristophZustand von Hand

fertig, noch nicht veröffentlicht

1

Gebaut und getestet, liegt aber noch nicht auf der Insel, die ihr spielt.

  • Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und RauchNächster Schritt: Aus der eigenen Vorschau in die Vereinigung und auf die Insel bringenfertig, noch nicht veröffentlichtSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026Zustand von Hand

in Prüfung

9

Läuft im Prüfstand und wird dort alle 30 Minuten automatisch kontrolliert. Noch nicht auf der Insel, die ihr spielt.

  • Das Ufer läuft unter Wasser weiter, mit flacher RiffplatteNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichenin PrüfungInsel und GeländePhilipp15.09.2026
  • Fassaden bekommen Putz und echte TüröffnungenNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichenin PrüfungGebäudePhilipp15.09.2026
  • Aus der Vergleichsgalerie direkt an den Ort im Spiel springenNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichenin PrüfungPrüfung und VeröffentlichungChristoph15.09.2026
  • Der neue Inselstand geht auf die Insel, die alle spielenNächster Schritt: Erst muss die Vereinigung die Bildprüfung des Wächters bestehen und geklärt sein, wer veröffentlichtWartet auf „Die Vereinigung besteht die Bildprüfung und steht im Prüfstand“, „Die Codex-Stände werden in die Vereinigung nachgeholt“in PrüfungPrüfung und VeröffentlichungPhilipp15.09.2026
  • Tag- und Nacht-Schalter im PausemenüNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichenin PrüfungSpiel und FigurenPhilipp15.09.2026
  • Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, die Figuren antworten mit vorbereiteten DialogenNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichenin PrüfungSpiel und FigurenTeam15.09.2026
  • Wegenetz von 7,8 Kilometern nach Luftbild gelegtNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichenin PrüfungInsel und GeländeTeam13.09.2026Zustand von Hand
  • Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren KabinenNächster Schritt: Nach dem letzten Spieltest auf die Insel veröffentlichenin PrüfungSpiel und FigurenPhilippZustand von Hand
  • TikTok-Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren im HandyNächster Schritt: Übernahme ins Hauptspiel nach der Prüfung von Handy, Vollbild und Bedienungin PrüfungSpiel und FigurenPhilippZustand von Hand

offen

21

Angenommen, aber noch nicht begonnen.

  • Stützmauern an den Hängen und am UferNächster Schritt: BeginnenoffenInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Man läuft nicht mehr durch schräge Wände hindurchNächster Schritt: BeginnenoffenGebäudeTeamZustand von Hand
  • Der große Pool bekommt seine gemessenen MaßeNächster Schritt: BeginnenoffenGebäudeTeamZustand von Hand
  • Die Höhle wird begehbar und eingerichtetNächster Schritt: BeginnenoffenPflanzen und TiereChristophZustand von Hand
  • Kleintiere: Spinnen, Spinnweben und AmeisenstraßenNächster Schritt: BeginnenoffenPflanzen und TiereChristophZustand von Hand
  • Gemalte Oberflächen für Fels, Sand und PutzNächster Schritt: BeginnenoffenPflanzen und TiereTeamZustand von Hand
  • Tempo und Bildrate auf dem Telefon messenNächster Schritt: BeginnenoffenSpiel und FigurenTeamZustand von Hand
  • Die macOS-Pakete signieren, damit keine Warnung mehr kommtNächster Schritt: BeginnenoffenWebseite und DownloadsTeamZustand von Hand
  • Die Codex-Stände werden in die Vereinigung nachgeholtNächster Schritt: Zuerst die Obermenge der Codex-Kette, dann die drei Stände daneben, dann Küste, Fassaden und Tagschalter; nach jedem Schritt Tests, Export und LandungoffenPrüfung und VeröffentlichungTeamZustand von Hand
  • Die Bildprüfung des Wächters verträgt Last von anderen LäufenNächster Schritt: Den Wartefaktor auch auf die Zeitgrenze des Bildschirmfotos anwenden, solange mehrere Agenten gleichzeitig rendernoffenPrüfung und VeröffentlichungTeamZustand von Hand
  • Schaumsaum und Brandung werden an Sand und Fels sichtbarNächster Schritt: Schaumbreite und Stärke am Übergang prüfen; Ziel ist ein heller, bewegter Saum von ein bis drei MeternoffenInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Die Wasserkante läuft bei sehr flachem Wasser weich ausNächster Schritt: Wasser unter etwa fünfzehn Zentimetern Tiefe durchsichtig auslaufen lassenoffenInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Wasser aus Augenhöhe bekommt Wellen und Spiegelung statt milchiger FlächeNächster Schritt: Spiegelung und feinere Wellen für flache BlickwinkeloffenInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Die Südostklippe bekommt Brandungsblöcke am FußNächster Schritt: Prüfen, ob der Abschnitt als Fels geführt ist; sonst Blöcke auch an steilen Ufern setzenoffenInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Das Westufer bekommt Kieskörnung, Tang und TreibgutNächster Schritt: Farbrauschen, dichtere kleine Steine, Tang und Treibgut an der WasserlinieoffenInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Fußballtor und Liegen stehen nur auf SandflächenNächster Schritt: Freizeit-Objekte nur auf Sandflächen setzenoffenInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Kein Gras mehr im Haus: Bodenplatte oder Türblatt hinter offenen TürenNächster Schritt: Bodenplatte je Haus als eigenes Netz in Bodenfarbe oder Türblatt in der LückeoffenGebäudeTeamZustand von Hand
  • Fahrzeuge stehen mit allen vier Rädern auf dem BodenNächster Schritt: Golfkarts separat an die Radaufhängung anbinden und prüfen. Geparkte Kompaktwagen, Pickups und Sportwagen stehen seit Version 0.15.89 genauer auf dem Boden; im echten Inselgelände und live geprüft.offenGebäudeTeamZustand von Hand
  • Graue Kisten ohne Fassade verschwindenNächster Schritt: Versteckte Grobbau-Körper gegen die Szene abgleichen: Untergeschoss, Wachturm, Südost-Hütte, Pavillonschuppen, WestpavillonoffenGebäudeTeamZustand von Hand
  • Terrassengeländer, Treppen, Fensterreihen, Rundbögen, Bruchstein und Gepäckhalle am HafenhausNächster Schritt: Punkte aus dem Bericht des Fassadenstrangs abarbeiten: Strandhaus, Cabana acht, Staffhaus, Villa, Nordhaus, Werkhalle, HafenhausoffenGebäudeTeamZustand von Hand
  • Das Zierbecken im Villenhof bekommt Wasser und RandNächster Schritt: Poolmaße im Katalog gegen die Maßstabsnotiz prüfenoffenGebäudeTeamZustand von Hand

live und geprüft

35

Auf der Insel, die ihr spielt, und nach der Veröffentlichung von außen nachgeprüft.

  • Einheitliche helle Sandfarbe an allen SträndenNächster Schritt: Südstrand an die Palette des Nordstrands angleichenlive und geprüftInsel und GeländePhilipp12.10.2026Zustand von Hand
  • Die Wege bekommen Schotter und Randsteinelive und geprüftInsel und GeländePhilipp18.09.2026
  • Mauern schließen sauber an die Gebäude anlive und geprüftGebäudePhilipp18.09.2026
  • Der Hubschrauber landet auf dem Rasen statt auf dem Wasserlive und geprüftSpiel und FigurenTeam18.09.2026
  • Bewegung: Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und Mauern überwindenlive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp18.09.2026
  • Waffenmodelle im Polygonstil mit stärkerem Rückstoß und Nachladeeffektenlive und geprüftSpiel und FigurenMichael18.09.2026
  • Starship am Hafen mit Turm, Aufzug, Start und Landunglive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026
  • Handy mit Karte, TikTok-Clips, Taschenlampe, Chats und Jmaillive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026
  • Aufgeräumte Spielansicht und kurzes Menülive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026
  • Alle 17 Handy-Symbole als eigene Grafikenlive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026
  • Admin-Handy mit Teleport, Modellen, Munition und Testkataloglive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026
  • Waffenhandling: Nachladehand, Hülsen, Visiere und Riffharpunelive und geprüftSpiel und FigurenMichael14.09.2026
  • Schwimmen und Tauchen mit Atemluft und Harpune unter Wasserlive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026
  • Waffenrad mit sechs Kategorien, Rasterrucksack und Rauchgranatenlive und geprüftSpiel und FigurenMichael14.09.2026
  • Alle 64 Baukörper einzeln geprüft: Dächer, Wandanschlüsse, Höfe und Beckenlive und geprüftGebäudePhilipp14.09.2026
  • Objekte, Tiere und Gegenstände: 87 Inhaltsmodule auf der ganzen Insellive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp14.09.2026
  • Bezahlen auf der Website: Gastkauf, Rechnung, Apple Pay und Verkaufsübersichtlive und geprüftWebseite und DownloadsPhilipp14.09.2026Zustand von Hand
  • Gelände, Küstenlinie und Lagune nach Vermessungsdatenlive und geprüftInsel und GeländeChristoph13.09.2026
  • Alle 50 Gebäude stehen an ihrer echten Stelle und in echter Größelive und geprüftGebäudePhilipp13.09.2026
  • 32.792 Pflanzen in 38 Zonen auf der ganzen Insellive und geprüftPflanzen und TiereChristoph13.09.2026
  • Alle 30 Minuten baut, prüft und veröffentlicht sich der neue Stand von selbstlive und geprüftPrüfung und VeröffentlichungTeam13.09.2026Zustand von Hand
  • Jede Veröffentlichung läuft durch alle automatischen Prüfungenlive und geprüftPrüfung und VeröffentlichungTeam13.09.2026Zustand von Hand
  • Vergleichsgalerie: 20 Orte als Bild neben dem echten Fotolive und geprüftPrüfung und VeröffentlichungTeam13.09.2026Zustand von Hand
  • Alle arbeiten wieder an einem gemeinsamen Standlive und geprüftPrüfung und VeröffentlichungPhilipp13.09.2026Zustand von Hand
  • Diese Übersicht über die laufende Arbeitlive und geprüftWebseite und DownloadsPhilipp13.09.2026Zustand von Hand
  • Die Insel ist wieder so groß wie in Wirklichkeitlive und geprüftInsel und GeländeChristoph11.09.2026
  • Die ersten 20 Gebäude sind einzeln nachgebautlive und geprüftGebäudePhilipp11.09.2026
  • Bessere Pflanzenformen und klares Flachwasserlive und geprüftPflanzen und TiereTeam11.09.2026Zustand von Hand
  • 46 Figuren mit 154 Sprachaufnahmenlive und geprüftSpiel und FigurenChristoph11.09.2026
  • Wetter mit Sturm und Regenlive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp11.09.2026
  • Zusammen spielen mit bis zu zehn Personenlive und geprüftSpiel und FigurenPhilipp10.09.2026
  • Downloads für Windows, macOS und Linuxlive und geprüftWebseite und DownloadsTeam10.09.2026Zustand von Hand
  • Beide Spiele lassen sich auch auf dem Handy bedienenlive und geprüftWebseite und DownloadsTeam10.09.2026Zustand von Hand
  • Der Helipad-Rasen wird ins Gelände eingebunden statt als Platte zu schwebenNächster Schritt: Bestandsprüfung 07.10.2026: vorhandene Live-Korrektur bestätigt; aktuelle Rasenfläche liegt 0-1,82 cm über dem Gelände, alter schwebender Platzhalter entfernt. Keine neue Codex-Implementierung. Opus-Prüfung des Nachweises ausstehend; westliche Rampe ist ein separater Strukturpunkt.live und geprüftInsel und GeländeTeamZustand von Hand
  • Büsche stehen auf dem Boden statt über dem HangNächster Schritt: Live 0.15.91: Entfernte Buschgruppen folgen dem Hang. Codex-Arbeit; Opus-Prüfung und Feedback ausstehend. Weitere Hangstellen beim Wechsel der Sichtweite prüfen.live und geprüftGebäudeTeamZustand von Hand
  • „Die Insel ist wieder so groß wie in Wirklichkeit" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „Gelände, Küstenlinie und Lagune nach Vermessungsdaten" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „Das Ufer läuft unter Wasser weiter, mit flacher Riffplatte" gilt als in Prüfung, weil ihr Stand im Prüfstand läuft.
  • „Die Wege bekommen Schotter und Randsteine" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „Alle 50 Gebäude stehen an ihrer echten Stelle und in echter Größe" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „Die ersten 20 Gebäude sind einzeln nachgebaut" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „Fassaden bekommen Putz und echte Türöffnungen" gilt als in Prüfung, weil ihr Stand im Prüfstand läuft.
  • „Mauern schließen sauber an die Gebäude an" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „32.792 Pflanzen in 38 Zonen auf der ganzen Insel" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „Der Hubschrauber landet auf dem Rasen statt auf dem Wasser" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • „Aus der Vergleichsgalerie direkt an den Ort im Spiel springen" gilt als in Prüfung, weil ihr Stand im Prüfstand läuft.
  • „Der neue Inselstand geht auf die Insel, die alle spielen" gilt als in Prüfung, weil ihr Stand im Prüfstand läuft.
  • Die Meldung zu „Waffenhandling: Nachladehand, Hülsen, Visiere und Riffharpune" ist älter als der Stand auf dem Bau-Rechner und ändert den Zustand nicht.
  • Die Meldung zu „Waffenrad mit sechs Kategorien, Rasterrucksack und Rauchgranaten" ist älter als der Stand auf dem Bau-Rechner und ändert den Zustand nicht.
  • „Tag- und Nacht-Schalter im Pausemenü" gilt als in Prüfung, weil ihr Stand im Prüfstand läuft.
  • „Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, die Figuren antworten mit vorbereiteten Dialogen" gilt als in Prüfung, weil ihr Stand im Prüfstand läuft.
  • „Bewegung: Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und Mauern überwinden" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.
  • Die Meldung zu „Waffenmodelle im Polygonstil mit stärkerem Rückstoß und Nachladeeffekten" ist älter als der Stand auf dem Bau-Rechner und ändert den Zustand nicht.
  • „Waffenmodelle im Polygonstil mit stärkerem Rückstoß und Nachladeeffekten" gilt als live, weil ihr Stand in der Insel steckt, die alle spielen.

Die letzten zwei Tage, neueste zuerst: jede Meldung, jeder neue Stand, jede Veröffentlichung im Prüfstand und auf der Insel, jede Idee und jeder Story-Punkt, mit Uhrzeit und Name. Mehrere Stände derselben Person am selben Thema stehen in einer Zeile und lassen sich aufklappen.

In den letzten zwei Tagen ist nichts eingetragen worden.

Die Insel ist 1:1 nachgebaut

Die Insel im Spiel ist eine maßstabsgetreue Nachbildung: echte Größe, echte Höhen, Gebäude an ihrer gemessenen Stelle. Sie wird laufend weitergebaut, deshalb ändert sich hier fast jeden Tag etwas. Neues kommt erst auf die Insel, wenn es gebaut, getestet und nachgeprüft ist.

Diese Seite wurde zuletzt am 01.11.2026, 15:52 Uhr neu geschrieben. Sie baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.