Story
10 Kapitel, 1 Unterkapitel, 38 SzenenDie Geschichte der Insel, Kapitel für Kapitel. Jedes Kapitel hat einen Ausgangspunkt, eine Kette von Szenen und ein Ziel; jede Szene trägt ihren Stand: Idee, geplant, in Arbeit oder schon im Spiel. Hängt eine Szene an einer Aufgabe, folgt ihr Stand der Aufgabe. Aufklappen zeigt die Szenen, „Ablauf“ arbeitet ein Kapitel aus, „Karte“ legt die Szenen auf die Insel. Mit „Bearbeiten“ schreibst du direkt mit, ohne Konto: Name sagen, los. Jede Änderung ist im Verlauf umkehrbar, Gelöschtes liegt im Papierkorb.
10 Kapitel, 1 Unterkapitel, 38 Szenen, davon 37 im Spiel 1 in Arbeit 0 geplant 0 Idee.
1Vorspiel und Ankunftim Spiel100%4 Szenen
Titelbild, die Wohnung mit dem Klingeln an der Tür, der Laptop am Schreibtisch, Straße und Stadt, die Abholung, der Hubschrauberflug und die Landung auf dem Rasen, wo die Bodencrew wartet.
Titelbild und die Wohnung mit Flur: es klingelt an der Türim Spiel
Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Titelbild und Wohnung mit Flur eigene Teile des Vorspiels.
Szene · Philipp · 14. September
Der Laptop am Schreibtisch, dann Straße und Stadtim Spiel
Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Laptopszene, Straße und Stadt eigene Teile des Vorspiels.
Szene · Philipp · 14. September
Die Abholung und der Hubschrauberflug mit Rotortonim Spiel
Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 sind Abholung, Hubschrauberflug und Rotorton eigene Teile des Vorspiels.
Szene · Philipp · 14. September
Landung auf dem Rasen-Helipad, die Bodencrew empfängtim SpielAufgabe: live laut Aufgabe im Spiel
Stand am 14.09.2026 auf den belegten Wert gesenkt. Im veröffentlichten Inselstand 0.12.0 liegt der Rasen als Landefläche und der Empfang am Boden. Die verknüpfte Aufgabe steht aber auf in Arbeit, und eine offene Aufgabe hält fest, dass der Helipad-Rasen noch nicht ins Gelände eingebunden ist. Wartet darauf, dass diese Aufgabe live geht.
Szene · Philipp · Aufgabe: Der Hubschrauber landet auf dem Rasen statt auf dem Wasser · 14. September
2Pier, Lager und Wohnungim Spiel90%5 Szenen
Am Pier wird man losgeschickt: Sachen ins Lager tragen, darunter verdächtige Dinge zwischen ganz normalen. Danach zeigt man dir die Wohnung, du kannst Gegenstände ablegen und schlafen.
Ausgangspunkt
Nach der Landung steht man am Pier und bekommt den ersten Auftrag.
Am Pier: der erste Auftrag, die Sachen ins Lager bringenim SpielPier
Man wird zum Pier geschickt und muss die angelieferten Sachen ins Lager tragen.
Aufgabe · Philipp · 15. September
Im Lager: zwischen Gurken und Lebensmitteln liegen auch Kondome und andere verdächtige Dingeim SpielLager
Beim Einräumen fällt auf, was da alles dabei ist: ganz normale Sachen wie Gurken und Lebensmittel, aber auch Kondome und anderes, das nicht hierher passt.
Fund · Philipp · 15. September
Die Wohnung wird gezeigt: hier kann man Gegenstände ablegen und aufbewahrenim SpielWohnung
Wenn alles im Lager ist, zeigt man einem die Wohnung. Dort kann man Gegenstände ablegen und aufbewahren.
Szene · Philipp · 15. September
Schlafen gehen: der erste Tag auf der Insel endet im Bettim SpielWohnung
In der Wohnung kann man schlafen und so den Tag beenden.
Szene · Philipp · 15. September
auch so Fracht kontrollierenin Arbeit
Szene · Team · 16. September
Ziel
Die Sachen sind im Lager, die Wohnung ist bezogen, man kann schlafen.
3Essen, Gäste und die erste Pizzaim Spiel100%9 Szenen
Essen bringen und Beef Jerky sammeln. Dann kommen Leute auf die Insel, die man wegschicken muss, und die ersten berühmten Gäste tauchen auf. Im Beef Jerky steckt ein Haar. Ein Pizzalieferant bringt seltsame Bestellungen.
Ausgangspunkt
Der Alltag auf der Insel beginnt mit der Versorgung: Essen bringen.
Essen bringen und Beef Jerky sammelnim Spiel
Man bringt Essen und sammelt Beef Jerky ein.
Aufgabe · Philipp · 15. September
Das Beef Jerky ist alleim Spiel
Das Beef Jerky ist aufgebraucht.
Szene · Philipp · 15. September
Du bekommst eine Waffe und musst eine Wildsau erlegenim Spiel
Man bekommt eine Waffe und muss damit eine Wildsau erlegen.
Kampf · Philipp · 15. September
Nach der Jagd kommt ein Anrufim Spiel
Man hat es erledigt und sieht dann einen Anruf hereinkommen.
Szene · Philipp · 15. September
Das Handy wird erklärtim Spiel
Man bekommt das Handy erklärt.
Gespräch · Philipp · 15. September
Illegale Besucher: die Kollegen schicken sie weg, und man filmt es mit dem Handyim SpielPier
Man muss mit dem Handy filmen, wie die Kollegen illegale Besucher wegschicken. Wer dabei vorgestellt wird, die Besucher oder der Kollege, ist noch offen.
Aufgabe · Philipp · 15. September
Die ersten berühmten Leute: Gespräch, ob man ein Autogramm möchteim Spiel
Man sieht die ersten berühmten Leute. Im Gespräch geht es darum, ob man ein Autogramm möchte oder so.
Gespräch · Philipp · 15. September
Im Beef Jerky steckt ein Haar (von einem Menschen?)im Spiel
Beim Beef Jerky findet man ein Haar. Ob es von einem Menschen ist, bleibt offen.
Fund · Philipp · 15. September
Der Pizzalieferant: die Leute bestellen seltsame Pizza (Name noch offen, Mia oder so)im Spiel
Irgendwann kommt ein Pizzalieferant. Die Leute bestellen komische Pizza; der Name ist noch offen, Mia oder so.
Szene · Philipp · 15. September
Ziel
Die ersten Gäste sind da, und der erste Verdacht auch.
4Gäste Versorgenim Spiel100%1 Unterkapitel4 Szenen
Man muss die Gäste nun auf der Insel umherfahrenim Spiel
Szene · Team · 16. September
Man bekommt ein Golfkart bekommt da ne einführung wie man den fährt und auch das man den Upgraden kann mit Waffen usw.im Spiel
Szene · Team · 16. September
Gäste dürfen nicht in der Nöhe vom Tempel sein oder so man muss die Gäste nachts suchen etc,im Spiel
Szene · Team · 16. September
Dort shen wir so reliogöde komsiche bräuche ok so die beschwören den teufel etcim Spiel
Szene · Team · 16. September
4.1man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärtim Spiel100%0 Szenen
Noch keine Szene in diesem Unterkapitel.
5Angriff von Youtuberim Spiel100%3 Szenen
Er bekommt eine Nachricht auf dem Handy, schau dir die Kameras an, Dann sihet er bei den Kameras, verrückte Youtuber auf Jetskies die verushcen die Insel zu capturen. 5 Youtuber kommen mit verhiscenden jetskeis iwii auf der insel vertielt ok und man verucsht die zu fangnen und wenn die tresspassing machen darf man die abknapllenim Spiel
Szene · Team · 16. September
Sammeln von SD Karten und Kameras zu finden, Subspivioc Score runter haltne und einführen, einhaltne ok und so beweismateral verncihten, ytber haben iwi so verükte items dabeiim Spiel
Szene · Team · 16. September
Man bekommt JetSki und muss quasai so leichen einsamlenim Spiel
Szene · Team · 16. September
6Suspicou Scoreim Spiel100%3 Szenen
So Sachen sammeln, iwi man lernt so Beweise verncihtne etc okim Spiel
Szene · Team · 16. September
Man muss Simnkarent der videos vernichten damit der score nicht erhöt wirdim Spiel
Szene · Team · 16. September
FPV DROHEN um quasi die YTber zu verjagenim Spiel
Szene · Team · 16. September
Ziel
Man bekommt FPV Drohnen um quais die YTber zu verjagen
7Der Flugzeugabsturzim Spiel100%3 Szenen
Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab.
Ein Milliardär hat sich verstritten und muss zum Bootim SpielBoot
Vor dem Absturz: Ein Milliardär hat sich verstritten. Man muss ihn zum Boot führen und vom Boot heimfahren. Man wünscht ihm quasi einen guten Flug.
Elemente- Milliardär
- Boot
Weg · Philipp · 15. September
Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauchim SpielAufgabe: fertig
Wendepunkt · Philipp · Aufgabe: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch · 15. September
Eine Box von Jeffrey Epstein, auf der Raketenwerfer stehtim SpielAbsturzstelle
Man sieht, dass Jeffrey Epstein irgendwie einen Raketenwerfer oder so hatte: eine Box, auf der das draufsteht. Dem FBI sagt man aber nichts davon.
Elemente- Box mit Aufschrift Raketenwerfer
Fund · Philipp · 15. September
Braucht Milliardär · Boot · Box mit Aufschrift Raketenwerfer
8Das FBI untersucht den Flugzeugabsturzim Spiel100%4 Szenen
Nach dem Absturz kommen FBI-Agenten und schauen sich die Absturzstelle an.
Ausgangspunkt
Nach dem Flugzeugabsturz kommen quasi FBI-Agenten auf die Insel.
FBI-Agenten kommen, man begrüßt sie am Stegim SpielSteg
Es kommen quasi FBI-Agenten. Man muss sie am Steg begrüßen.
Elemente- FBI-Agenten
Ankunft · Philipp · 15. September
Mit den Agenten zum Flugzeug fliegenim SpielAbsturzstelle
Man fliegt mit den Agenten zum Flugzeug.
Weg · Philipp · 15. September
Man sagt, was man gesehen hatim SpielAbsturzstelle
Man sagt den Agenten, was man gesehen hat.
Gespräch · Philipp · 15. September
Die Agenten schauen sich die Absturzstelle an, man hält sie von bestimmten Orten fernim SpielAbsturzstelle
Die Agenten schauen sich die Absturzstelle an. Man muss sie quasi von bestimmten Orten fernhalten, durch Dialoge etc.
Elemente- Dialoge
Aufgabe · Philipp · 15. September
Braucht FBI-Agenten · Dialoge
9Golfen mit Trumpim Spiel100%1 Szene
eignes kapitel wo man das mit dem golfen lernt und mit trump spielt etc okim Spiel
Szene · Team · 16. September
10Das FBI kommt, und am Ende die Wahlim Spiel100%2 Szenen
Das FBI und die US-Behörden kommen auf die Insel. Am Ende bekommt man eine Wahl: weit weg gehen, nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.
Ausgangspunkt
Das FBI und die US-Behörden landen auf der Insel.
Das FBI und die US-Behörden kommen auf die Inselim Spiel
Das FBI und die US-Behörden (US State) kommen auf die Insel.
Ankunft · Philipp · 15. September
Die Wahl am Ende: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werdenim Spiel
Am Ende bekommt man eine Wahl: entweder weit weg gehen, nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.
Elemente- Weit weg gehen: Israel, Jerusalem
- Palm Beach Pete werden
Wendepunkt · Philipp · 15. September
Braucht Weit weg gehen: Israel, Jerusalem · Palm Beach Pete werden
Ziel
Man entscheidet sich: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden.