Werkstatt
Planung
17 nächste Schritte, 1 davon wartet auf etwas. Der Zustand jeder Aufgabe kommt aus den Belegen des Bau-Rechners; von Hand kommt nur die Absicht.
Stand 16.09.2026, 14:42 Uhr (vor 0 Minuten).
- 25offen
- 7in Arbeit
- 1fertig
- 9in Prüfung
- 31live
Von links nach rechts wandert jede Aufgabe: offen, in Arbeit, fertig (in der Vereinigung), in Prüfung (im Prüfstand), live (auf der Insel). Die Zahlen sind gezählt.
- Prüfstand Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer, 15.09.2026, 10:59 Uhr, 1563 von 1563 Prüfungen bestanden, 28 Stunden alt. Letzter Lauf: vor 28 Stunden.
- Insel Die Insel hat einen neueren Stand als den zuletzt erfassten Gesamtstand; die Zustände hier sind eine Untergrenze.
- KI-Sitzungen 9 mit Codex, 7 mit Claude, 4 schreiben gerade.
Nächste Schritte je Gebiet
17Alles, was in Arbeit, fertig oder in Prüfung ist, dazu Offenes mit hoher Priorität. Reihenfolge: ohne Blocker zuerst, dann Priorität, dann was der Insel am nächsten ist. Der pulsierende Punkt zeigt, dass gerade jemand daran arbeitet.
Gebäude
1- Fassaden bekommen Putz und echte TüröffnungenNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichen
Insel und Gelände
3- Das Ufer läuft unter Wasser weiter, mit flacher RiffplatteNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichen
- Wegenetz von 7,8 Kilometern nach Luftbild gelegtNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichen
- Insel gegen echte Daten gemessen: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und 46 KamerastandorteNächster Schritt: Fehlende Pfade, Küstenkorrektur, die zwei fehlenden Gebäude und die 46 echten Kamerastandorte in die Vereinigungslinie einbauen
Spiel und Figuren
8- Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, die Figuren antworten mit vorbereiteten DialogenNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichen
- Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren KabinenNächster Schritt: Nach dem letzten Spieltest auf die Insel veröffentlichen
- TikTok-Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren im HandyNächster Schritt: Übernahme ins Hauptspiel nach der Prüfung von Handy, Vollbild und Bedienung
- Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und RauchNächster Schritt: Aus der eigenen Vorschau in die Vereinigung und auf die Insel bringen
- Waffenhandling: Nachladehand, Hülsen, Visiere und RiffharpuneNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringen
- Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände und getragene RucksackmodelleNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringen
- Spielbarkeit: Fahrzeuge hängen nicht mehr fest, Handy-Apps passen auf den Bildschirm, Armschwung beim LaufenNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringen
Prüfung und Veröffentlichung
3- Aus der Vergleichsgalerie direkt an den Ort im Spiel springenNächster Schritt: Auf die Insel veröffentlichen
- Die Vereinigung besteht die Bildprüfung und steht im PrüfstandNächster Schritt: Bildprüfung des Wächters bei geringerer Last wiederholen; zuletzt scheiterte sie zweimal am Vorspiel und einmal an der Zeitgrenze
- Der neue Inselstand geht auf die Insel, die alle spielenNächster Schritt: Erst muss die Vereinigung die Bildprüfung des Wächters bestehen und geklärt sein, wer veröffentlichtWartet auf „Die Vereinigung besteht die Bildprüfung und steht im Prüfstand“, „Die Codex-Stände werden in die Vereinigung nachgeholt“
Webseite und Downloads
2- Diese Übersicht wird zum Planungswerkzeug: Sitzungen vom Rechner, Zustände aus Belegen, Story und nächste SchritteNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringen
- Die Geschichte der Insel bekommt eine schönere Ansicht und einen Szenen-Editor mit Bild und ZeitstrahlNächster Schritt: Fertigstellen und in die Vereinigung bringen
Was bremst
1Aufgaben, die auf eine andere Aufgabe warten (Abhängigkeit gilt ab „fertig“ als erfüllt) oder auf einen grünen Prüfstand.
- Der neue Inselstand geht auf die Insel, die alle spielenWartet auf „Die Vereinigung besteht die Bildprüfung und steht im Prüfstand“, „Die Codex-Stände werden in die Vereinigung nachgeholt“
Meilensteine
3Ein Meilenstein bündelt Aufgaben. Der dunkle Teil des Balkens liegt auf der Insel, der helle ist fertig und unterwegs. Zieldaten trägt nur Philipp ein.
Die Vereinigung steht im Prüfstand
78%Der Wächter baut die Vereinigung alle 30 Minuten; sie liegt erst im Prüfstand, wenn Tests und Bildprüfung grün sind. Zuletzt scheiterte die Bildprüfung zweimal am Vorspiel und einmal an der Zeitgrenze unter Last.
9 Aufgaben, ohne Zieldatum: 2 auf der Insel, 5 fertig und unterwegs, 1 in Arbeit, 1 offen.
Als Nächstes: Das Ufer läuft unter Wasser weiter, mit flacher Riffplatte, Fassaden bekommen Putz und echte Türöffnungen, Aus der Vergleichsgalerie direkt an den Ort im Spiel springen
- Das Ufer läuft unter Wasser weiter, mit flacher Riffplatte in Prüfung
- Die Wege bekommen Schotter und Randsteine live und geprüft
- Fassaden bekommen Putz und echte Türöffnungen in Prüfung
- Mauern schließen sauber an die Gebäude an live und geprüft
- Aus der Vergleichsgalerie direkt an den Ort im Spiel springen in Prüfung
- Tag- und Nacht-Schalter im Pausemenü in Prüfung
- Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, die Figuren antworten mit vorbereiteten Dialogen in Prüfung
- Die Vereinigung besteht die Bildprüfung und steht im Prüfstand in Arbeit
- Die Bildprüfung des Wächters verträgt Last von anderen Läufen offen
Die Codex-Stände kommen in die Vereinigung
88%Die Arbeit vom 14.09. an Handy, Starship, Waffen, Schwimmen, Bewegung und Gebäudehüllen liegt auf der Insel, aber noch nicht in der Vereinigung. Reihenfolge: erst die Obermenge, dann die Stände daneben, dann Küste, Fassaden und Tagschalter.
16 Aufgaben, ohne Zieldatum: 11 auf der Insel, 3 fertig und unterwegs, 1 in Arbeit, 1 offen.
Als Nächstes: Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen, TikTok-Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren im Handy, Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch
- Zusammen spielen mit bis zu zehn Personen live und geprüft
- Starship am Hafen mit Turm, Aufzug, Start und Landung live und geprüft
- Handy mit Karte, TikTok-Clips, Taschenlampe, Chats und Jmail live und geprüft
- Aufgeräumte Spielansicht und kurzes Menü live und geprüft
- Alle 17 Handy-Symbole als eigene Grafiken live und geprüft
- Admin-Handy mit Teleport, Modellen, Munition und Testkatalog live und geprüft
- Waffenhandling: Nachladehand, Hülsen, Visiere und Riffharpune in Arbeit
- Schwimmen und Tauchen mit Atemluft und Harpune unter Wasser live und geprüft
- Waffenrad mit sechs Kategorien, Rasterrucksack und Rauchgranaten live und geprüft
- Alle 64 Baukörper einzeln geprüft: Dächer, Wandanschlüsse, Höfe und Becken live und geprüft
- Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen in Prüfung
- Bewegung: Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und Mauern überwinden live und geprüft
- Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch fertig, noch nicht veröffentlicht
- Waffenmodelle im Polygonstil mit stärkerem Rückstoß und Nachladeeffekten live und geprüft
- Die Codex-Stände werden in die Vereinigung nachgeholt offen
- TikTok-Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren im Handy in Prüfung
Der nächste Inselstand geht live
6%Die Vereinigung mit Küste, Fassaden und Tagschalter geht auf die Insel, die alle spielen, sobald sie im Prüfstand steht und geklärt ist, wer veröffentlicht.
18 Aufgaben, ohne Zieldatum: 0 auf der Insel, 1 fertig und unterwegs, 1 in Arbeit, 16 offen.
Als Nächstes: Der neue Inselstand geht auf die Insel, die alle spielen, Insel gegen echte Daten gemessen: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und 46 Kamerastandorte, Stützmauern an den Hängen und am Ufer
- Stützmauern an den Hängen und am Ufer offen
- Der große Pool bekommt seine gemessenen Maße offen
- Der neue Inselstand geht auf die Insel, die alle spielen in Prüfung
- Der Helipad-Rasen wird ins Gelände eingebunden statt als Platte zu schweben offen
- Schaumsaum und Brandung werden an Sand und Fels sichtbar offen
- Die Wasserkante läuft bei sehr flachem Wasser weich aus offen
- Wasser aus Augenhöhe bekommt Wellen und Spiegelung statt milchiger Fläche offen
- Die Südostklippe bekommt Brandungsblöcke am Fuß offen
- Das Westufer bekommt Kieskörnung, Tang und Treibgut offen
- Einheitliche helle Sandfarbe an allen Stränden offen
- Fußballtor und Liegen stehen nur auf Sandflächen offen
- Kein Gras mehr im Haus: Bodenplatte oder Türblatt hinter offenen Türen offen
- Büsche stehen auf dem Boden statt über dem Hang offen
- Fahrzeuge stehen mit allen vier Rädern auf dem Boden offen
- Graue Kisten ohne Fassade verschwinden offen
- Terrassengeländer, Treppen, Fensterreihen, Rundbögen, Bruchstein und Gepäckhalle am Hafenhaus offen
- Das Zierbecken im Villenhof bekommt Wasser und Rand offen
- Insel gegen echte Daten gemessen: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und 46 Kamerastandorte in Arbeit
Story, Kapitel für Kapitel
10 Kapitel, 1 UnterkapitelJe Kapitel: wie viele Punkte schon im Spiel sind (dunkel) und wie viele in Arbeit (hell). Punkte, die an einer Aufgabe hängen, zählen mit dem Zustand der Aufgabe. Ein Kapitel zählt die Szenen seiner Unterkapitel mit.
1. Vorspiel und Ankunft
100%im Spiel 4 von 4 Punkten im Spiel
2. Pier, Lager und Wohnung
80%im Spiel 4 von 5 Punkten im Spiel, 1 in Arbeit
3. Essen, Gäste und die erste Pizza
100%im Spiel 9 von 9 Punkten im Spiel
4. Gäste Versorgen
100%im Spiel 4 von 4 Punkten im Spiel
4.1 man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt
0%im Spiel 0 von 0 Punkten im Spiel
5. Angriff von Youtuber
100%im Spiel 3 von 3 Punkten im Spiel
6. Suspicou Score
100%im Spiel 3 von 3 Punkten im Spiel
7. Der Flugzeugabsturz
100%im Spiel 3 von 3 Punkten im Spiel
8. Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz
100%im Spiel 4 von 4 Punkten im Spiel
9. Golfen mit Trump
100%im Spiel 1 von 1 Punkt im Spiel
10. Das FBI kommt, und am Ende die Wahl
100%im Spiel 2 von 2 Punkten im Spiel
Die ganze Story lesen und schreiben: dort werden Kapitel, Unterkapitel und Szenen angelegt und Szenen mit Aufgaben verknüpft; die Szene folgt dann dem Zustand der Aufgabe.
Arbeit ohne Aufgabe
7Aktive Arbeiten, die noch an keiner Aufgabe hängen. Sie zählen oben bei „Gerade in Arbeit“, aber in keiner Pipeline-Stufe.
- Singleplayer modes
- Claude-Sitzung
- Foto e
- Claude-Sitzung
- Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer
- Claude-Sitzung
- Arbeit am Spiel
Prioritäten, Abhängigkeiten, Meilensteine und eigene nächste Schritte stehen in der Aufgabenliste und werden dort von Hand gepflegt. Zustände, Belege und Aktivität schreibt der Bau-Rechner. Diese Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.