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Heute 16.09.2026
124- 14:20 Uhr bis 14:20 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 14:10 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 14:09 Uhr bis 14:09 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- 14:08 Uhr
Foto e: Story: Filmschritt bietet E im Sucher an, öffnet die Handy-Kamera und erklärt sich einmal
TeamKI
- 14:06 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 13:59 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 13:58 Uhr
Singleplayer modes: Add the remaining 88 story voice recordings with thirteen new fictional voices
PhilippKI
- 13:10 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 13:10 Uhr
Singleplayer modes: Navi zeigt automatisch auf das Ziel des laufenden Story-Schritts
PhilippKI
- 13:10 Uhr
16.09.2026 16:05 UTC: - Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 13:04 Uhr
Arbeit am Spiel: Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel genommen
MichaelKI
- 12:50 Uhr
16.09.2026 14:10 UTC: - Inventar im Stil des Waffenrads, Rad links im Inventar. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 12:48 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 12:48 Uhr
Singleplayer modes: Add 53 story chapter voice recordings for figures with existing voices
PhilippKI
- 12:45 Uhr
Arbeit am Spiel: Inventar im Stil des Waffenrads, alles auf einem Bildschirm
MichaelKI
- 12:28 Uhr bis 12:40 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
Christoph
Alle 4 Änderungen zeigen
- 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
- Live-Fassung (Kapelle, Ruine, Wassertürme, Vogelhuette entfernt) mit Etappe 1 zusammengeführt
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- 12:25 Uhr
Peter: Design Bäume, Buesche und Mauern an Codex vergeben (NICHT LIVE)
TeamKI
- 12:18 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 12:17 Uhr
Singleplayer modes: Add prologue, harbor and ranger voice recordings (22 lines)
PhilippKI
- 12:17 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: weniger Strandgut und Kuestenbuesche (Peter: nicht überladen)
Christoph
- 12:10 Uhr
16.09.2026 12:40 UTC: - echte Modelle in Rad und Rucksack, Werkzeuge neben das Rad. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 12:01 Uhr
Arbeit am Spiel: Echte Modelle in Rad und Rucksack; Werkzeuge neben das Rad
MichaelKI
- 12:01 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 11:57 Uhr bis 11:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Etappe 1: Kronendach-Grenze 68 %, Sturmtest beobachtet einen Schwarm mit fünf aktiven Vögeln
- 11:56 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live reload sounds
PhilippKI
- 11:45 Uhr
16.09.2026 11:20 UTC: - Nachladeklaenge für Gewehre LIVE (Aufsatz)
Michael
- 11:41 Uhr bis 11:41 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Live-Stand übernommen (TikTok-Auswahl, Fadenkreuz) und Aufsatz gesetzt
- 11:38 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live utility wheel slots
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Arbeit am Spiel: Nachladeklänge für Gewehre: Magazin, Repetieren, Boltaction, Kar98
MichaelKI
- 11:30 Uhr
16.09.2026 09:30 UTC: - Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad LIVE (Aufsatz)
Michael
- 11:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Villen-Palmen aus dem Live-Stand in, Fahrspur-Regel bleibt
Christoph
- 11:21 Uhr
Arbeit am Spiel: Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad
MichaelKI
- 11:19 Uhr
Singleplayer modes: Fix prologue continuity, reachable harbor story actors and island decoration
PhilippKI
- 10:48 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 10:47 Uhr
Arbeit am Spiel: Use concise credit for imported selfie clip
ChristophKI
- 10:45 Uhr
16.09.2026 09:00 UTC: - weisses Fadenkreuz mit echter Streuung LIVE (Aufsatz)
Michael
- 10:44 Uhr
Arbeit am Spiel: Replace Island clip feed with requested posts and original per-post comments
ChristophKI
- 10:33 Uhr
Arbeit am Spiel: Weißes Fadenkreuz, das die echte Streuung zeigt
MichaelKI
- 10:29 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 10:29 Uhr
Singleplayer modes: Preserve latest hands and controls with buffered FPV actions
PhilippKI
- 07:54 Uhr bis 09:16 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 10 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (Gebäudevermessung, Handy, Fahrzeuge, TikTok-Clips)
- Neue Live-Dateien übernommen: Villen-GLB und TikTok-Beschreibungen
- Etappe 1 auf dem Stand vom 16.09.: Seegrasbetten in ihrer Zone, Bauwerke vor dem Pflanzen
- Fehlende Live-Dateien der Villen-Innenräume übernommen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 07:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Freihalteplaetze, Buschkronen und Fahrzeugplaetze
Christoph
- 02:47 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 02:47 Uhr
Arbeit am Spiel: Add three requested social clips with audio and uncropped playback
ChristophKI
- 02:41 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 02:34 Uhr
Arbeit am Spiel: Animate binoculars from hands to eyes with matching lens transition
ChristophKI
- 02:28 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 02:27 Uhr
Arbeit am Spiel: Animate empty first-person arms while walking and sprinting
ChristophKI
- 02:18 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 02:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Keep corpse carry grip stable while sprinting and receiving co-op snapshots
ChristophKI
- 02:15 Uhr
Singleplayer modes: Preserve live interface and estate updates around FPV input fix
PhilippKI
- 02:08 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:54 Uhr bis 02:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
ChristophKI
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- Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 01:54 Uhr
Singleplayer modes: Buffer FPV action taps until the next drone update
PhilippKI
- 01:48 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:39 Uhr
Story: Kapitel „Golfen mit Trump“: Zustand in Arbeit zu im Spiel
Team
- 01:39 Uhr
Story: Kapitel „Suspicou Score“: Zustand in Arbeit zu im Spiel
Team
- 01:39 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:39 Uhr
Story: Kapitel „Angriff von Youtuber“: Zustand in Arbeit zu im Spiel
Team
- 01:39 Uhr
Story: Unterkapitel „man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt“: Zustand in Arbeit zu im Spiel
Team
- 01:39 Uhr
Story: Kapitel „Gäste Versorgen“: Zustand in Arbeit zu im Spiel
Team
- 01:38 Uhr
Integration: Story: Kapitel 7 bis 10 in geführt, Streamer und Kuttenträger mit Namen, Requisitentest für 7 bis 10
TeamKI
- 01:36 Uhr bis 01:36 Uhr
Integration: Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
ChristophKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
- Story: Kapitel 9 Suspicious Score einbinden
- Story: Kapitel 8 Angriff von Youtuber einbinden
- Story: Kapitel 7 Gaeste versorgen einbinden
- 01:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Integrate held phone camera feeds road navigation and movement controls
ChristophKI
- 01:35 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:32 Uhr
Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: fov auf der geführten Kamera zurückstellen, Rauchtest gegen die Laufzeit
TeamKI
- 01:27 Uhr
Singleplayer modes: Complete ten-chapter story with cart, cameras, drone, golf and safe save lifecycles
PhilippKI
- 01:18 Uhr bis 01:20 Uhr
Integration: Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet
- Story: Rauchtest speist headless nicht abnehmbare eigen-Schritte ein, STORY.md mit ctx-Tabelle und neuer Kapitelkette
- 01:18 Uhr
Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: Angriff von Youtuber, Kapiteldaten, Figur, drei Welt-Hilfen, Tests
TeamKI
- 01:16 Uhr bis 01:16 Uhr
Integration: Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)
TeamKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)
- Story-Reihenfolge k2,k3,k7,k8,k9,k4,k5,k10,k6: REIHENFOLGE in, k4 braucht k9, k6 braucht k10
- Story-Rahmen Kapitel 7 bis 10: ctx.sicherheit, ctx.golf, Kamera, Fahrzeuge, Tasten, dreizehn Objektsorten
- 01:12 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:11 Uhr bis 01:11 Uhr
Arbeit am Spiel: Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte
TeamKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte
- Story K9: Kapitel Suspicious Score mit Beweis-Haken und Drohnenflug (Jury-Korrekturen B1-B4, T1, T2, 1-11)
- Story K9: Figuren Hedi (Putzkraft) und Youtuber-Modul aus Kapitel 8 (byteidentische Kopie)
- 01:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Capture mouse look and equip directional weapon wheel on Q release
ChristophKI
- 01:08 Uhr bis 01:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)
TeamKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)
- Story k7: Kapitel Gaeste versorgen, neun Szenen, 38 Zeilen, Jury-Korrekturen eingearbeitet
- Story k7: Haken Fahrschule, Rundfahrt, Gastfahrt und Ritual, nur ctx
- Story k7: Figur kuttenträger (Kutte, Kapuze, Kerze), people-smoke OK
- 01:08 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:05 Uhr
Story lädt die Standardinsel ohne Entwicklungsobjekte; Admin ist nur in der freien Welt verfügbar
TeamKI · Stand: live und geprüft
- 01:03 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:03 Uhr
Arbeit am Spiel: Story Kapitel 10: Golfen mit Trump, drei Golf-Haken und Tests
TeamKI
- 01:01 Uhr
Singleplayer modes: Speed up identical island boot with indexed vegetation zones and scoped placement checks
PhilippKI
- 01:01 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 00:59 Uhr
Singleplayer modes: Sync published carry camera and recorded weapon sources before ten chapter integration
PhilippKI
- 00:57 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 00:43 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 00:36 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 00:30 Uhr
Singleplayer modes: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks
PhilippKI
- 00:30 Uhr
Arbeit am Spiel: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks
ChristophKI
- 00:28 Uhr
Story-Missionen laden eine aufgeräumte Insel ohne Entwicklungsobjekte und Admin-App
TeamKI · Stand: in Arbeit
- 00:26 Uhr
Arbeit am Spiel: Stabilize neck-held bodies and recenter idle vehicle cameras
ChristophKI
- 00:20 Uhr
Singleplayer modes: Sync verified current public combat, hand and estate sources before modes
PhilippKI
- 00:20 Uhr
16.09.2026 00:40 UTC: - an den Waffen klingt nur noch Echtes. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 00:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Nur noch echte Aufnahmen an den Waffen, plus Schrotflinten-Mechanik
MichaelKI
- 00:06 Uhr
Arbeit am Spiel: Fix precise ledge grabs and shorten shared reload timing
ChristophKI
- 00:05 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
Gestern 15.09.2026
316- 23:55 Uhr
15.09.2026 ~21:55 UTC: tauscht 11 Schussdateien der Waffen-Klangbank (Aufsatz, IN ARBEIT)
Michael
- 23:52 Uhr
Arbeit am Spiel: Schussaufnahmen des Nutzers im Format der Live-Klangbank
MichaelKI
- 23:46 Uhr
Neue Hände aus dem bereitgestellten Modell, Trefferanzeigen und Trefferklänge sowie Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper sind im Spiel. Gemeinsam mit zwei Spielern geprüft.
ChristophKI · Stand: live und geprüft
- 23:42 Uhr
Arbeit am Spiel: Use supplied hand mesh and add synchronized combat cleanup
ChristophKI
- 23:41 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 23:40 Uhr
Codex Estate Runde 2 in Arbeit: respektiert
PhilippKI
- 23:25 Uhr
15.09.2026 21:25 UTC: Story-Kapitel 7-10 IN ARBEIT (Auftrag Philipp 21:10 UTC: „mit den Codex-Agenten zusammen die Story-Kapitel umsetzen")
TeamKI
- 23:22 Uhr
Story „man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Story „Angriff von Youtuber“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Story „Suspicou Score“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Story „Golfen mit Trump“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Die neuen Story-Kapitel kommen ins Inselspiel: Gäste versorgen mit Golfkart, der Angriff der Youtuber auf Jetskis, der Verdachtswert mit Beweisen und Drohne, Golfen mit Trump, dazu die Frachtkontrolle am Pier
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 23:22 Uhr
Story „Gäste Versorgen“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:15 Uhr bis 23:15 Uhr
Arbeit am Spiel: Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
- Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
- 23:08 Uhr
Kaufdialog neu als ruhige Kasse: Bestellzeile mit Gesamtpreis, Vertrauenszeile, ein Bezahlknopf, Karte sofort offen, Wallets als eine dunkle Reihe; Anmelden und Registrieren direkt im Fenster mit Google, Steam, Code per E-Mail und Passwort; dazu der Cookie-Hinweis als Vermerk der Inselwache
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 22:39 Uhr
Treffer auf Bewohner und Tiere, Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper mit Physik; auch im Koop synchronisiert. Bestehende Spielbarkeit wird erhalten.
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 21:52 Uhr bis 22:21 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 6 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut keiner)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Etappe 1: Tiere ausserhalb ihrer Zone laufen und fliehen wieder frei
- Estate-Stand (Villenkomplex nach Fotos, live 19:37 UTC) in Etappe 1 eingemischt
- 21:39 Uhr
Villengruppe, Poolhof, Küstenhaus und Westpavillon nach den Fotos überarbeitet: gegliederte Dächer, Rundbogenloggien, Natursteinwände, gepflasterter Hof mit vier Palmenbeeten, geschlossener Steinpavillon an der Westküste. Live im Spiel.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 21:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Michael
- 21:32 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 21:25 Uhr bis 21:26 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:33 Uhr bis 20:43 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:29 Uhr
Maßstab der Insel: Torachse bleibt frei, Dreiecksbudget deckt die Felskueste, Platz bleibt felsfrei
ChristophKI
- 20:25 Uhr
(Christoph): Spielbarkeit 3 + Kameras-App fertig, wartet auf den Publisher-Slot nach Hände- und Gebäudefoto-Task
Christoph
- 20:17 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:16 Uhr
65 Internet-Aufnahmen eingebaut: Schussvarianten, Magazin-, Verschluss- und Pumpgeraeusche. CC0-Feueratlas, weichere Rauchwolken und getrennte Nachladephasen integriert; Waffenhaende vorerst ausgeblendet. Jetzt folgen Sicht- und Hoertests.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 20:13 Uhr
Handy mit TikTok: Keep first-person hands and arms consistent through climbing and weapon handling
PhilippKI
- 20:12 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:12 Uhr
Integration: Complete story props and preserve chapter progress across reloads
ChristophKI
- 20:12 Uhr
Handy mit TikTok: Complete story props and preserve chapter progress across reloads
PhilippKI
- 20:04 Uhr
Charakterauswahl mit weißer Frontansicht, kompakten Karten, klarer Farbwahl und Bewegungen ist live. Schneller Figurenwechsel und die Rückkehr zur Ruhepose sind korrigiert.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:54 Uhr
Neue Charakterauswahl und abgesicherte Modellwechsel geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:51 Uhr
Charakteroptionen, Bewegungen und Modellwechsel geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:50 Uhr
Charakterauswahl und Modelloptionen auf ihre Wirkung prüfen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:50 Uhr
Charakterauswahl mit klarer 3D-Vorschau und kompakter Gestaltung überarbeiten
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:50 Uhr
Aufgenommene Waffengeraeusche, Muendungsfeuer und Nachladebewegungen in Arbeit
Michael
- 19:47 Uhr
Fahrzeuge und Aktivitäten mit drehbaren Spielmodellen, Steuerungshinweisen und mobiler Auswahl sind auf der Startseite verfügbar. Freies Flugzeugfliegen ist als Ausblick gekennzeichnet.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:44 Uhr
Frei nutzbare Waffensounds und Muendungsfeuer suchen; Nachladen anhand von Videos überarbeiten und Haende an Waffen vorerst ausblenden.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 19:36 Uhr
Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Dort shen wir so reliogöde komsiche bräuche ok so die beschwören den teufel etc
Team
- 19:33 Uhr
Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Gäste dürfen nicht in der Nöhe vom Tempel sein oder so man muss die Gäste nachts suchen etc
Team
- 19:30 Uhr
Story: Unterkapitel „man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt“ in „Gäste Versorgen“ angelegt
Team
- 19:24 Uhr
Story: Szene in „Pier, Lager und Wohnung“: auch so Fracht kontrollieren
Team
- 19:24 Uhr
Story: Szene in „Golfen mit Trump“: eignes kapitel wo man das mit dem golfen lernt und mit trump spielt etc ok
Team
- 19:24 Uhr
Story: Kapitel „Golfen mit Trump“ angelegt
Team
- 19:23 Uhr
Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Man bekommt ein Golfkart bekommt da ne einführung wie man den fährt und auch das man den Upgraden kann mit Waffen usw.
Team
- 19:17 Uhr
Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Man muss die Gäste nun auf der Insel umherfahren
Team
- 19:17 Uhr
Story: Kapitel „Gäste Versorgen“ angelegt
Team
- 19:16 Uhr
Arbeit am Spiel: Drop the unread overhang count from the vehicle fit
ChristophKI
- 19:14 Uhr
Story: Szene in „Suspicou Score“: FPV DROHEN um quasi die YTber zu verjagen
Team
- 19:12 Uhr
Story: Szene in „Suspicou Score“: so Traps bauen, Verteidigungsanlagen bauen
Team
- 19:12 Uhr
Story: Szene in „Suspicou Score“: So Sachen sammeln, iwi man lernt so Beweise verncihtne etc ok
Team
- 19:11 Uhr
Story: Kapitel „Suspicou Score“ angelegt
Team
- 19:11 Uhr
Story: Szene in „Angriff von Youtuber“: Man bekommt JetSki und muss quasai so leichen einsamlen
Team
- 19:08 Uhr
Story: Szene in „Angriff von Youtuber“: Sammeln von SD Karten und Kameras zu finden, Subspivioc Score runter haltne und einführen, einhaltne ok und so beweismateral verncihten, ytber haben iwi so verükte items dabei
Team
- 19:08 Uhr
Story: Szene in „Angriff von Youtuber“: Er bekommt eine Nachricht auf dem Handy, schau dir die Kameras an, Dann sihet er bei den Kameras, verrückte Youtuber auf Jetskies die verushcen die Insel zu capturen. 5 Youtuber kommen mit verhiscenden jetskeis iwii auf der insel vertielt ok und man verucsht die zu fangnen und wenn die tresspassing machen darf man die abknapllen
Team
- 19:05 Uhr
Aktivitätenvorschau auf Steuerung, Modelle und Zugänglichkeit geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:05 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve published temple model and deterministic placement in hand release
PhilippKI
- 19:04 Uhr
Neue Aktivitätenvorschau auf Steuerung und Zugänglichkeit prüfen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:04 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 19:03 Uhr
Story: Kapitel „Angriff von Youtuber“ angelegt
Team
- 19:01 Uhr
Maßstab der Insel: Bildabnahme: höhere Felswand, Fels statt Wiese, sichtbare Tempeltreppe
ChristophKI
- 19:00 Uhr
Arbeit am Spiel: Vehicles and pier: pin the new ground rules, the crawl rescue and both wave runners
ChristophKI
- 18:59 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 18:59 Uhr
Arbeit am Spiel: Let npm run check see
ChristophKI
- 18:58 Uhr
Handy mit TikTok: Fix hand and handset proportions in the landscape map pose
PhilippKI
- 18:58 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Record verified public weapon sound and model release
MichaelKI
- 18:58 Uhr
Live geprüft: 49 Sounddateien für alle 16 Waffen inkl. Kar98k und Remington 870 durch lizenzierte Internetmodelle im Insel-Stil ersetzt, Griffpunkte und Visierung angepasst. https
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 18:54 Uhr
Fahrzeugsteuerung und Modelle für die Spielvorschau geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:53 Uhr
Fahrzeuge und Aktivitäten für die Landingpage prüfen und ergänzen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:53 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 18:53 Uhr
Fahrzeuge und Flugsteuerung für die Spielvorschau prüfen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:50 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Ship audible weapon sample bank and imported meshes
MichaelKI
- 18:50 Uhr
Handy mit TikTok: Ship audible weapon sample bank and imported meshes
PhilippKI
- 18:49 Uhr
Weiße 3D-Karten ohne abgeschnittene Ränder, einfacher Dialogstart, neues Stimmenstudio, kompakte Anmeldung mit Original-Logos und Kapitelvorschauen 2 bis 5 sind live
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:43 Uhr
Arbeit am Spiel: Land vehicles: drive the cut roads of the island instead of sticking to them
ChristophKI
- 18:41 Uhr
Handy mit TikTok: Make island map buildings and place labels readable
PhilippKI
- 18:40 Uhr
Dialogstart und Stimmenaufnahme überarbeitet und geprüft
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 18:39 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 18:34 Uhr
Arbeit am Spiel: Prove the camera layer of the phone map really draws
ChristophKI
- 18:34 Uhr
Dialogstart und Stimmenaufnahme vereinfachen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:31 Uhr
16 Schuss-Sounddateien und 30 erstellt und eingebunden. Kar98k und Remington 870 aus lizenzierten angepasst; Sound- und Spieltests laufen.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:28 Uhr
Karten, Dialogstart, Stimmenaufnahme und Anmeldung überarbeiten
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:26 Uhr
Kompakter Kaufdialog mit direkten Zahlarten veröffentlicht
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:22 Uhr
Handy mit TikTok: Fix polygon hand anatomy and landscape phone grip
PhilippKI
- 18:22 Uhr
Arbeit am Spiel: Pin the swim window to the Swim clip length
ChristophKI
- 18:21 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 18:20 Uhr
Arbeit am Spiel: Hold the torch phone in a slim one-handed grip 0.42 m ahead
ChristophKI
- 18:15 Uhr
Live-Waffensounds und Internetmodelle in Arbeit (15.09.2026)
Michael
- 18:14 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 18:13 Uhr
Maßstab der Insel: Kliff-Test misst den Stillstand an der Wand, nicht acht Meter Weg
ChristophKI
- 18:08 Uhr
Fehlende Waffensounds auf dem Live-Server untersuchen und reparieren. Kar98 und Remington-Pumpgun durch passende Internet-3D-Modelle ersetzen und an den Insel-Stil anpassen.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:05 Uhr
Direkte Zahlarten und kompakterer Kaufdialog
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:55 Uhr
Arbeit am Spiel: WIP: playability round 3 and cams app, interrupted agent state (torch, grip, swim, jetski seat, vehicles, phone-cams)
ChristophKI
- 17:55 Uhr
Maßstab der Insel: WIP: temple plaza, cliff rocks and villa bodies, interrupted agent state
ChristophKI
- 16:20 Uhr
Requisiten für Kapitel 2-5 zur Integration bereit
PhilippKI
- 16:18 Uhr
Die Requisiten für Kapitel 2 bis 5 sind modelliert und geprüft: Kisten, Lagerfunde, Bett, Spind, Essen und Lieferkartons. Das Paket liegt mit Einbauhinweisen bei der Story-Arbeit; die Integration ins Spiel steht noch aus.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:10 Uhr
15.09.2026 14:08 UTC: Story-Kapitel 2 bis 6 LIVE auf (Auftrag Philipp)
TeamKI
- 16:08 Uhr
Story-Kapitel 2 bis 6 sind im Inselspiel live: Kisten ins Hafenhaus, Zimmer vier, Beef Jerky und Wildsau, Ava am Handy, ungebetene Besucher, Autogramm auf der Tüte, Mia mit Pizza, Musk zum Boot, der Absturz und die Kiste, zwei Agenten, ein Grill, das Ministerium und die Wahl am Ende
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:08 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:05 Uhr
Story: Elon Musk lässt sich zum Boot führen, und aus dem Knipsen wird eine Aufnahme
ChristophKI
- 16:02 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 15:58 Uhr bis 15:59 Uhr
Story: Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
- Die sechs fehlenden Objektsorten und das Etikett je Instanz
- 15:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Boote verlieren keinen Platz mehr an die Hafen-Sperrzone
Christoph
- 15:34 Uhr bis 15:51 Uhr
Story: Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
ChristophKI
Alle 5 Änderungen zeigen
- Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
- Kapitel 2 bis 6 ins Register, drei stille catch laut gemacht
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 15:21 Uhr bis 15:31 Uhr
Integration: Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten
TeamKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten
- Story: folge und bewege binden einen Prominenten bei Bedarf selbst (Elon Musk zum Boot)
- Story-Tests: Remington 700 statt Ruger
- Story: Jagdgewehr ist die Remington 700 mit zehn Schuss (Ruger seit entfernt), gib liefert Waffe und Munition, Waffenliste aktuell
- 15:08 Uhr bis 15:10 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 14:32 Uhr bis 15:07 Uhr
Integration: Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller
TeamKI
Alle 8 Änderungen zeigen
- Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller
- Story: Live-Basis (Codex Gebäude, Hauptseite 10:29 UTC) in die Vereinigung gemergt
- Story-Integration: Objektsorten der Kapitel (Ware, Schlüssel, Essenskiste, Jerky, Raketenwerfer-Kiste), abgelegte Kisten behalten ihre Instanz
- Story: Doku und Durchspiel-Skript
- Story: Live-Stand (Langwaffen, Koop-Klang) in die Vereinigung gemergt
- Story: Heimfahrt meldet eine abgelehnte Blende laut
- Story-Integration: Jagd über, Figuren mit, Audio-Objekt im ctx, laute Fehlerpfade
- Story: Kapitel 2 bis 6 im Register, Wortwechsel meldet abgelehnte Zusagen laut
- 14:30 Uhr
15.09.2026 12:40 UTC: Story-Kapitel 2-6: Koordination zwischen zwei Sitzungen (= Philipps anderes Konto)
TeamKI
- 14:28 Uhr bis 14:28 Uhr
Integration: Story: in die Vereinigung gemergt
TeamKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Story: in die Vereinigung gemergt
- Story: in die Vereinigung gemergt
- Story: in die Vereinigung gemergt
- 13:33 Uhr bis 13:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Das Schlussbild lädt selbst nach
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Das Schlussbild lädt selbst nach
- Die Kiste heisst wie bei Strang B: box-raketenwerfer
- 13:18 Uhr bis 13:30 Uhr
Story: Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
- Wahl-Schritt öffnet genau einmal, nicht in jedem Bild
- 13:06 Uhr bis 13:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
- Pointen-Tor je Weg, und eine falsch abgetippte Zeile zurückgesetzt
- Tests für Kapitel 3 und 4, die Jagd und die Wildtier-Treffer
- 13:05 Uhr
Story: Story-Tasten mit typeof absichern: phone-keyboard wertet den Block gegen Attrappen aus
ChristophKI
- 13:04 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Mindestzahl der Pflanzen auf Körpern ohne Wände an die Spawn-Zonen angepasst
Christoph
- 12:59 Uhr
Arbeit am Spiel: Tests für Kapitel 5 und 6, Rundgang, Flug und Schlussbild
ChristophKI
- 12:57 Uhr
Live geprüft: Barrett M82A1 und Kar98 neu, Ruger entfernt; Remington 870, Benelli M4, Remington 700 und AWM neu modelliert. Eigene Sounds, Inventar und Koop funktionieren auf https
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 12:56 Uhr
Arbeit am Spiel: Kapitel 3 und 4, Jagd und Story-Figur Mia
ChristophKI
- 12:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live long-gun and backend release
MichaelKI
- 12:51 Uhr
Arbeit am Spiel: Kapitel 5 und 6: Daten, Flug, Rundgang, Schlussbild
ChristophKI
- 12:50 Uhr
Auf Hauptseite veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft
Michael
- 12:49 Uhr
Alle sechs Waffen im vollstaendigen Spiel geprüft: Zielen, Rückstoss, Nachladen, Inventar und Fundorte funktionieren. 145 gezielte Spieltests und 39 bestanden. Gemeinsame Live-Veröffentlichung mit Rückfallkopie wird vorbereitet und nachgeprüft.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 12:49 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 12:46 Uhr
Story: Story-Tests: Verdrahtung aus der Quelle lesen und Rauchtest der Leiste
ChristophKI
- 12:46 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Add Barrett and Kar98; rebuild shotguns and sniper models with distinct audio
MichaelKI
- 12:45 Uhr bis 12:46 Uhr
Story: Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
- Story-Rahmen: Laufzeit, Untertitelleiste, Gegenstaende, Kapitelregister
- 12:38 Uhr bis 12:45 Uhr
Arbeit am Spiel: Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
- Kapitel 2: Pier, Lager und Wohnung als reines Datenmodul
- Story-Figuren für Kapitel 5 und 6: Ruiz, Becker, Hollis
- 12:35 Uhr bis 12:37 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Etappe 1: Kleinpflanzen dürfen auf Rasen, Platten und Mosaiken wachsen
- 12:32 Uhr
Goldene Palastkuppel, neue Eingangsdetails an 23 Gebäuden und acht reparierte Zugänge sind im Hauptspiel live. Villengestaltung und Anleger sind integriert; Türen, Rampen und Tunnel wurden im Spiel und auf dem Mehrspieler-Server geprüft.
TeamKI · Stand: live und geprüft
- 12:31 Uhr
Sechs neue Waffenmodelle erstellt. Barrett M82A1 und Kar98 mit eigenen Schuss- und Mechanikklaengen eingebunden; Remington 870 und Benelli M4 überarbeitet. Inventar, alte Spielstaende und Mehrspielerbetrieb werden jetzt geprüft.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 12:30 Uhr bis 12:30 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Waffen: Schall kommt von der Insel zurück
- 12:29 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 12:28 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve live villa styling while keeping foundations and pier approaches clear
PhilippKI
- 12:27 Uhr
Startseite Runde 2 ist live: Gebäudekarte mit 3D-Modellen, echtes Spielhandy, Figurenreihe mit Dialogen, eigene Figur mit Stimme, Waffen und Gegenstaende in 3D, Zahlung ohne Kassenschritt, neue Download-Seite, neues Anmelden mit Steam
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 12:25 Uhr
Story: Story-Fundament: reiner Zustand, Vertragsprüfer, Weltnamen
ChristophKI
- 12:25 Uhr
(Peter): Etappe 1 Spawn-Zonen in Arbeit, Veröffentlichung heute
TeamKI
- 12:24 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 12:20 Uhr
Story-3D-Unterstützung für Kapitel 2-5: Codex, 15.09.2026
PhilippKI
- 12:15 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: neue Elemente freihalten, Korrekturen nach dem vollen Testlauf
Christoph
- 12:14 Uhr
Handy mit TikTok: Refine island building entrances and repair terrain-supported access
PhilippKI
- 12:13 Uhr
Arbeit am Spiel: Untrack the node_modules symlink of the Arbeitskopie
ChristophKI
- 12:10 Uhr
Sniper und Schrotflinten in Arbeit
Michael
- 12:07 Uhr bis 12:07 Uhr
Arbeit am Spiel: Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
- Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
- 12:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 12:06 Uhr
Scharfschuetzen und Schrotflinten überarbeiten: Ruger entfernen, Barrett.50 BMG und Kar98 ergaenzen, Remington/Benelli neu modellieren und passende Schuss- und Mechanikgeraeusche anbinden.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 11:58 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 11:43 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds ins Spiel gehängt: Feuern, Nachladen und Ausruesten klingen jetzt
MichaelKI
- 11:43 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 11:43 Uhr
Handy mit TikTok: Add faceted golden palace dome and retain live co-op weapon handling
PhilippKI
- 11:25 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Ablauf-Ebene: die sechs reinen Regelmodule der Kampagne
MichaelKI
- 11:17 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste Runde 2: Türkis nach Lichtweg auf dem Grund, Schaumblatt bis an die Auflauflinie, Glitzer statt Sonnenwand
ChristophKI
- 11:00 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1 nach dem Zusammenführung: Tunnelplaetze reservieren, Belegung freigeben, Sammelobjekte nur auf ebenem Boden
Christoph
- 10:59 Uhr
Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung: Starship-Flug mit Kabinen, Lobby-Browser mit Gruppenchat, Waffenrad mit Rucksack, 100 Clips, 15 Polygonwaffen, Flugzeugabsturz; begehbare Uferhänge auf das Lidar-Gelände übertragen (Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow) In die Vereinigung: Staging-Nachweise und Veröffentlichungsskript des Starship, nur Dokumente unter (Record verified canonical Starship staging and distinct landing release) In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied (Zusammenführung Stand '' into) In die Vereinigung: Dach-Kollision (Codex-Dachfix als Zweigstand), Waffenrad und Rucksack im Multiplayer serverseitig, Rauchgranaten-Zustand, Visierungen mit Rückstoß (Document verified live multiplayer inventory release) In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß (Document verified live pistol and grip release) In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte (Allow walking with the phone and map open) In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land (Allow walking with the phone and map open) In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern (Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views) Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test (Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests) Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen (Heal-only survival: energy row, phone context, help texts) Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände (Wire appearance colours into swimming and climbing hands) Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer
TeamKI · 1563 von 1563 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 10:54 Uhr
Waffen: Eisenvisiere auf AK und Pistolen begrenzt
MichaelKI
- 10:44 Uhr bis 10:50 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
- Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
- 10:33 Uhr
Der Palast erhält die gewünschte goldene Kuppel im Polygonstil. Dachform und Kollision werden im Spiel geprüft und anschließend auf der normalen Spielseite veröffentlicht.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 10:28 Uhr
Waffen: Eisenvisiere für die sieben benannten Waffen
MichaelKI
- 10:26 Uhr
Küste und Meeresboden: In den Küstenzweig: Codex' Uferhänge, - und
ChristophKI
- 10:26 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:25 Uhr
15.09.2026 07:05 UTC: Koop-Klangfix LIVE auf (fable-sound). Live-Baum = Stand (fremder Publish ohne Marker) + genau aus
Michael
- 10:24 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste Runde 2, Zwischenstand: Uferblende, sichtbarer Schaum, Zenit-Spiegelung, Kieskörnung, Brandungsblöcke am Klippenfuß
ChristophKI
- 10:23 Uhr
Palast und beide Stollen sind auf der normalen Spielseite verfügbar. Dach, Fassade, Türen, Innenraum und Zugänge wurden verbessert. Laufen, Springen und Durchgänge wurden im öffentlichen Spiel und auf dem aktiven Mehrspielerserver geprüft. Arbeit abgeschlossen.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 10:21 Uhr
Story: Story-Kapitel 2 bis 6: Entwurf und Vertrag für drei parallele Bau-Sitzungen
TeamKI
- 10:17 Uhr
Koop klang: Koop: Nachlade- und Mechanikklaenge wieder hoerbar, Koop-Schuss liest cycleCue als Liste
TeamKI
- 10:15 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 10:15 Uhr
Handy mit TikTok: Restore striped pavilion architecture and accessible island tunnels
PhilippKI
- 10:15 Uhr
Palast/Pavillon korrektes Polygonmodell, Nordzugang, geschlossene Südtür und zwei begehbare Stollen fertig; 9 echte Spiel- und 9 Servergeometrie-Prüfungen. Hauptrelease wird vorbereitet; exklusiver Publisher codex-island-palace-. Tatsächlichen Livebestan erhalten.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 10:09 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: Messprotokoll aus dem Browser
MichaelKI
- 10:09 Uhr
Startseite Runde 2: echte 3D-Modelle aus dem Spiel statt Textlisten, das Spielhandy zum Bedienen, Figuren mit Dialogen, eigene Figur mit Stimme, Gebäudekarte, Zahlung direkt im Fenster, Download-Seite neu
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 10:09 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: Echo im echten Browser nachgemessen und hoerbar gemacht
MichaelKI
- 10:07 Uhr
Die Story-Kapitel 2 bis 6 kommen ins Inselspiel: Pier und Lager, Beef Jerky und Wildsau, Pizzabote, Flugzeugabsturz mit Folgen, FBI-Besuch und die Wahl am Ende
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 09:50 Uhr
Claude codexmerge: Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer
ChristophKI
- 09:36 Uhr
Startseite Runde 2: echte 3D-Modelle aus dem Spiel (Figuren, Waffen, Gegenstände, eigene Figur), Dialoge und Stimmen, Kasse direkt im Fenster
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 09:31 Uhr bis 09:35 Uhr
Claude codexmerge: Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
- Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände
- Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen
- 09:31 Uhr
Palast/Pavillon untersuchen: Proportionen, Dach, verschlossene Tür und begehbarer Tunnel. Aktuellen Livebestand und Modellquellen abgleichen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 09:30 Uhr
(Christoph): Heilen, Spielbarkeit, Kameras, Ego-Hände: auf Hauptseite LIVE 2026-09-15 ~04:10 UTC
Christoph
- 09:29 Uhr
Claude codexmerge: Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test
ChristophKI
- 09:28 Uhr
live auf der Hauptseite: Heilen statt Hunger und Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy und Karte, einheitliche Ego-Hände. Live-Stand vorher gemergt.
ChristophKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 09:25 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 09:03 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
- 09:01 Uhr
1:1-Insel auf der Vereinigungslinie steht: Ufer im Mittel 1,1 m an der Lidar-Küste, alle OSM-Wege auf der Insel (93 Segmente, neue Klasse Pfad), drei fehlende Gebäude gebaut, 67 Baukörper, Suite Wartet auf Union-zu-Live-Merge und Philipps Freigabe.
ChristophKI · Stand: offen
- 07:59 Uhr bis 09:01 Uhr
Maßstab der Insel: Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
- Paths and buildings from OSM: full road network, three missing bodies
- 07:56 Uhr
Arbeit am Spiel: Draw first-person hands, tools and weapons as view model
ChristophKI
- 07:47 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 07:47 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
- 03:55 Uhr
Arbeit am Spiel: Shared hands on the live weapon view, phone-walk steering, vehicle and torch review fixes
ChristophKI
- 03:35 Uhr bis 03:35 Uhr
Fassaden der Gebäude: Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
- Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
- 03:27 Uhr
Gegenprüfung der Story-Werkstatt: Unterkapitel, Papierkorb, Verlauf, Namensabfrage und Grenzen mit echten Klicks am Rechner und am Handy geprüft, dazu Bruchversuche gegen die Schnittstelle. Alles bestanden, drei Schönheitsbefunde bei der Hauptsitzung.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 03:20 Uhr
15.09.2026 01:20 UTC: Waffenklang + Intro-Stimme + eigene Spielerstimme LIVE auf (fable-sound, Auftrag Philipp)
TeamKI
- 03:17 Uhr
Neue Idee: Stimmen für alle Inselbewohner
PhilippKI
- 03:17 Uhr
Live: jede Waffe hat eigenen Schuss- und Nachladeklang, das Intro und die Witze sind vertont, Spieler können beim Start die eigene Stimme aufnehmen, im Konto gibt es Stimme und Spielstatistik
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 03:15 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 03:05 Uhr bis 03:07 Uhr
Klang: Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt
- Intro-Stimme, Witze und Generierungsplan auf den Live-Stand zusammengeführt
- 03:02 Uhr
Waffenklang und eigene Stimme sitzen auf dem aktuellen Stand, Proben im Prüfstand
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 03:01 Uhr
Sammelzweig auf dem Live-Stand: Heilen statt Hunger/Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy, einheitliche Ego-Hände. Prüfungen laufen.
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 03:00 Uhr
1:1-Insel auf der Vereinigungslinie: Uferlinie jetzt im Mittel 1,1 m an der Lidar-Nullkontur (vorher 4,3 m). Fehlende OSM-Wege und drei fehlende Gebäude in Arbeit.
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 02:55 Uhr bis 02:57 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Wire appearance colours into swimming and climbing hands
- 02:55 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests
ChristophKI
- 02:55 Uhr bis 02:55 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Heal-only survival: energy row, phone context, help texts
- 02:55 Uhr
Maßstab der Insel: Terrain: lay the shoreline on the lidar zero contour
ChristophKI
- 02:52 Uhr
Story-Werkstatt: Unterkapitel, Verlauf mit Wiederherstellen, Papierkorb und Schreiben ohne Konto sind in der Vorschau fertig gebaut und am Rechner wie am Handy durchgeklickt; noch nicht auf der Website
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 02:47 Uhr
Intro stimme: Stimmen: Vorspiel spricht, Witze im Katalog, Stimmenplan
TeamKI
- 02:35 Uhr
Die Story lässt sich jetzt von jedem bearbeiten, ohne Anmeldung: Bearbeiten drücken, Namen nennen, Kapitel und Szenen anlegen, Texte, Karte. Alles steht im Verlauf.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 02:34 Uhr
Story: Punkt in „Probekapitel Gast“: Probeszene vom Gast
Team
- 02:33 Uhr
Story: Abschnitt „Probekapitel Gast“ angelegt
Team
- 02:25 Uhr bis 02:27 Uhr
Klang: Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt
- Waffenklang auf den Live-Stand zusammengeführt
- 02:23 Uhr
Waffenklang und eigene Stimme auf den aktuellen Live-Stand zusammenführen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 02:05 Uhr
Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor: auf Hauptseite LIVE 20260915T000010Z
TeamKI
- 01:51 Uhr bis 01:54 Uhr
Claude codexmerge: In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
- In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land
- In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte
- 01:51 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:51 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
Christoph
- 01:47 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:39 Uhr bis 01:42 Uhr
Claude codexmerge: In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß
- In die Vereinigung: Dach-Kollision (Codex-Dachfix als Zweigstand), Waffenrad und Rucksack im Multiplayer serverseitig, Rauchgranaten-Zustand, Visierungen mit Rückstoß
- 01:35 Uhr bis 01:39 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Dekor: geneigte Objekte nur auf ebener Schraege (Abweichung <= 4 cm, Neigung <= 20 Grad)
- 01:35 Uhr
LIVE: Phone UX + Ego-Hände
Christoph
- 01:34 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:34 Uhr bis 01:34 Uhr
Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied
TeamKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied
- In die Vereinigung: Staging-Nachweise und Veröffentlichungsskript des Starship, nur Dokumente unter
- Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung: Starship-Flug mit Kabinen, Lobby-Browser mit Gruppenchat, Waffenrad mit Rucksack, 100 Clips, 15 Polygonwaffen, Flugzeugabsturz; begehbare Uferhänge auf das Lidar-Gelände übertragen
- 01:25 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 01:25 Uhr
LIVE: Tempel-Optik, Lidar-Blockout, Security-Boot
Christoph
- 01:22 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 01:20 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:11 Uhr bis 01:11 Uhr
Claude codexmerge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 01:10 Uhr
LIVE: Heal statt
Christoph
- 01:10 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 01:08 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 01:00 Uhr
Hält gerade die Veröffentlichungssperre
TeamKI
- 00:58 Uhr bis 00:58 Uhr
Claude codexmerge: ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
- ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
- 00:58 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 00:45 Uhr
LIVE:, Haende, kein, unendlicher Sprint
Christoph
- 00:40 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 00:36 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 00:30 Uhr
LIVE und öffentlich
Michael
- 00:29 Uhr
LIVE: Neue Pistolenmodelle im Polygonstil, AK-Visierung und überstehendes Seitenteil korrigiert. Individuelle Griffposen mit Abzugsfinger und Stützhand; Pistolen werden beidhändig gehalten. 77 Tests und öffentlicher Spieltest bestanden. Multiplayer und Inventar erhalten.
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 00:29 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live pistol and grip release
MichaelKI
- 00:27 Uhr
Arbeit am Spiel: Allow walking with the phone and map open
ChristophKI
- 00:27 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Allow walking with the phone and map open
ChristophKI
- 00:26 Uhr
Pistolenmodelle, AK-Korrektur und Zweihand-Griffe: 77 Tests sowie vollstaendiger Spieltest bestanden. Neueste Multiplayer-Version integriert. Veröffentlichung und öffentliche Nachprüfung laufen.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 00:25 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 00:24 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Improve pistol art, AK sights and per-weapon two-handed grips
MichaelKI
- 00:19 Uhr bis 00:21 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 00:18 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer live
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 00:18 Uhr
Waffen: Document verified live multiplayer inventory release
MichaelKI
- 00:14 Uhr
Multiplayer-Inventar: öffentlicher Nachtest
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 00:13 Uhr
Neue Pistolenmodelle und individuelle Zweihand-Griffe erstellt. AK-Ladehebel verkleinert; Visierungen und Griffkontakte werden in Ego- und Seitenansicht geprüft.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 00:11 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 00:10 Uhr
Waffen: Keep mobile multiplayer inventory opening at the first visible row
MichaelKI
- 00:06 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Vorprüfung in der Platzsuche, Zeiten und endgueltige Messwerte
Christoph
- 00:06 Uhr
Waffen: Enable authoritative multiplayer weapon wheel and backpack inventory
MichaelKI
- 00:05 Uhr
Pistolen, AK und Griffposen in Arbeit
Michael
- 00:04 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Dekor-Streuung: Ebenheits-Vorprüfung in der Platzsuche, Golftasche 0,7-fach
Christoph
14.09.2026
553- 23:58 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 23:57 Uhr
Arbeit am Spiel: Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views
ChristophKI
- 23:55 Uhr
Pistolenmodelle verbessern, AK-Visierung und seitliches Anbauteil korrigieren; passende beidhändige Griffposen in Egoansicht erstellen.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 23:54 Uhr
Arbeit am Spiel: Remove land sprint stamina for infinite Shift sprint
ChristophKI
- 23:34 Uhr
Live und öffentlich geprüft: waffenspezifische Visierungen, näherer Zielblick und gefederter Rückstoß nach hinten. 74 Tests sowie Spielprüfungen vor und nach Veröffentlichung bestanden.
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 23:34 Uhr bis 23:34 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document transient navigation timeout and successful public rerun
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Document transient navigation timeout and successful public rerun
- Record verified live iron sights and backward recoil release
- 23:32 Uhr
Story-Werkstatt: Datenschicht für Unterkapitel, Papierkorb, gesicherte Fassungen und Schreiben ohne Anmeldung gebaut und mit allen Prüfungen grün, noch nicht ausgeliefert
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 23:27 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Messwerte nach Zusammenführung mit Dach und Visierung, bekannte Grenzen
Christoph
- 23:25 Uhr
Waffenrad und Inventar in Koop in Arbeit
Michael
- 23:23 Uhr bis 23:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 23:22 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 23:20 Uhr
Story-Werkstatt: Oberfläche für Unterkapitel, Schreiben ohne Konto, Verlauf und Papierkorb wird gebaut und in der Vorschau geprüft
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 23:17 Uhr
Waffen: Waffenklang: eigenes Schussprofil je Waffe, echte Mechanikgeraeusche, Entfernung und Hoehle
TeamKI
- 23:15 Uhr
Eigene stimme: Eigene Stimme des Spielers: aufnehmen, verwalten, eigene Antworten sprechen
TeamKI
- 23:15 Uhr
Visierungen und Rückstoß veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft
Michael
- 23:11 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 23:04 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Refine weapon-specific iron sights and add spring-driven backward recoil
MichaelKI
- 23:03 Uhr
Neue Visierungen, Zielabstand und Rückstoß bestehen 74 Tests. Vollständiger Spieltest prüft Schießen, Zielfernrohre, Nachladen und Inventar vor dem Livegang.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 22:45 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: eigener Schuss mit Echo, Nachladen und Ausruesten je Waffe
MichaelKI
- 22:45 Uhr
Ückstoßauftrag Michael: bestehende Arbeitskopie Bearbeitet, u
Michael
- 22:42 Uhr
Herstellerreferenzen geprüft. Neue Visierungen nach Waffentyp, passender Augenabstand und gefederter Rückstoß nach hinten werden eingebaut.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 22:38 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“: Ein Milliardär hat sich verstritten und muss zum Boot
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“: Eine Box von Jeffrey Epstein, auf der Raketenwerfer steht
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Ausgangspunkt beschrieben
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: FBI-Agenten kommen, man begrüßt sie am Steg
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Mit den Agenten zum Flugzeug fliegen
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Man sagt, was man gesehen hat
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Die Agenten schauen sich die Absturzstelle an, man hält sie von bestimmten Orten fern
PhilippKI
- 22:34 Uhr
Waffenspezifische Kimme und Korn recherchieren; leichten Zielzoom und Rückstoß nach hinten überarbeiten.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 22:29 Uhr bis 22:29 Uhr
Waffen: Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 22:29 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 22:20 Uhr
Die eigene Spielerstimme steht auf der Serverseite bereit: Aufnahme prüfen, speichern, Saetze sprechen lassen, abschalten und vollstaendig löschen. Alle Prüfungen laufen durch, die Fassung wartet auf die Freigabe
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 22:18 Uhr
Startseite live: Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigene Figur, Waffen, Gebäudekarte, Nebenaufträge, Kaufknöpfe mit Fenster, neue Marke, Klappmenü repariert
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 22:18 Uhr
Konto zeigt jetzt die eigene Stimme und die Spielstatistik der Insel, Inselseite erklärt Stimmen und Waffenklang
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 22:17 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Der Flugzeugabsturz“
Philipp
- 22:17 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch
Philipp
- 22:08 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Ausgangspunkt beschrieben
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Ziel beschrieben
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Das FBI und die US-Behörden kommen auf die Insel
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Die Wahl am Ende: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden
Philipp
- 22:06 Uhr
Die eigene Spielerstimme im Inselspiel: der Server nimmt eine kurze Aufnahme entgegen, prüft sie und lässt daraus gesprochene Saetze erzeugen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Das Beef Jerky ist alle
Philipp
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Du bekommst eine Waffe und musst eine Wildsau erlegen
Philipp
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Nach der Jagd kommt ein Anruf
Philipp
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Das Handy wird erklärt
Philipp
- 22:05 Uhr
Klang: Entwurf: Waffenklang, vollstaendige Vertonung, eigene Spielerstimme
TeamKI
- 22:05 Uhr
14.09.2026 ~21:30 UTC: Sitzung fable-sound (Philipp) baut auf: (1) Waffenklänge je Waffe + Nachlade-Mechaniken (Zweig), (2) Intro vertont + Witze im Katalog +
Michael
- 22:01 Uhr
Unterkapitel für die Story-Werkstatt: Code-Karte erstellt und eigene Arbeitskopie mit Probedaten und Vorschau angelegt
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Ausgangspunkt beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Ziel beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Am Pier: der erste Auftrag, die Sachen ins Lager bringen
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Im Lager: zwischen Gurken und Lebensmitteln liegen auch Kondome und andere verdächtige Dinge
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Die Wohnung wird gezeigt: hier kann man Gegenstände ablegen und aufbewahren
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Schlafen gehen: der erste Tag auf der Insel endet im Bett
Philipp
- 22:00 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Essen, Gäste und die erste Pizza“
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Ausgangspunkt beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Ziel beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Essen bringen und Beef Jerky sammeln
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Leute kommen auf die Insel, und man muss sie wegschicken
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Die ersten berühmten Leute: Gespräch, ob man ein Autogramm möchte
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Im Beef Jerky steckt ein Haar (von einem Menschen?)
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Der Pizzalieferant: die Leute bestellen seltsame Pizza (Name noch offen, Mia oder so)
Philipp
- 21:59 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Pier, Lager und Wohnung“
Philipp
- 21:58 Uhr
Kontoseite bekommt einen Bereich für die eigene Stimme im Inselspiel und eine Spielstatistik
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 21:52 Uhr bis 21:53 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
- Restore spielbarkeit: phone grid, cameras, arm swing, jetski
- 21:46 Uhr
Startseite fertigstellen: Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigener Figur, Waffen, Gebäudekarte, Nebenaufträge, Kaufknöpfe mit Fenster, Marke und Klappmenü
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 21:44 Uhr
Waffen bekommen passende Schuss- und Nachladeklänge, alle Figuren und das Intro werden vertont, und Spieler können am Anfang die eigene Stimme klonen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 21:32 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Anleger: Balken je Feld, Sandzungen in Streifen, Ankunftspunkt am alten Ort; Dekor-Suche begrenzt
Christoph
- 21:20 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 21:19 Uhr
Verlauf liegt jetzt in einer eigenen Datei, die Übersicht liest ihn nicht mehr mit, und die Wartet-Zeilen, Anführungszeichen und Meilenstein-Listen sitzen richtig
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 21:11 Uhr
Multiplayer-Menü live: Lobbys finden, erstellen und Code-Beitritt klar getrennt. Einladungscode erst im privaten Raum. 33 Tests, 7 öffentliche UI-Prüfungen und echter Zweispieler-Test bestanden; keine Anwendungsfehler.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 21:09 Uhr
Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe (Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag) Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben (Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung) Give the walls plaster and the doorways real openings Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen) (Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, vorbereitete Dialoge bleiben) Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt (Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben) Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart (Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet) Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben (Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1) Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe (Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie) Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto (Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln) Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00 Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten (Zusammenführung Stand '' into) Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar (Zusammenführung Stand '' into) In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten (Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio) In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten (Distinguish coast images from pending runtime floor QA)
TeamKI · 1260 von 1260 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 21:03 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 21:02 Uhr
Multiplayer-Menü fertig: getrennte Lobby-Suche, Erstellung und Code-Ansicht; 33 Tests und 7 Spielprüfungen bestanden. Veröffentlichung nach koordinierter Übergabe vorbereitet.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 21:01 Uhr
Die Arbeitsseite ist sprachlich sauber: keine internen Kürzel, Kennungen, Hashes, Dateinamen und rohen Zeitstempel mehr im öffentlichen Text, Gedankenstriche und Ersatzumlaute sind ersetzt, alle vier Seiten messen null Treffer.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 21:00 Uhr
Handy mit TikTok: Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow
PhilippKI
- 20:50 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:50 Uhr
Zusammen spielen: Preserve published north beach terrain correction
PhilippKI
- 20:47 Uhr bis 20:47 Uhr
Arbeit am Spiel: On island-tiktok-design-: autostash
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- On island-tiktok-design-: autostash
- Index on island-tiktok-design-: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
- 20:46 Uhr
Die Story der Insel steht jetzt auf Belegen: 24 Szenen nennen ihren Nachweis aus dem veröffentlichten Inselstand 0.12.0 oder aus einem Marker, fünf davon wurden auf den belegten Wert gesenkt, keine Szene steht mehr ohne Beleg im Spiel.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:44 Uhr
Zusammen spielen: Guard create and join controls during lobby lookup and mutations
PhilippKI
- 20:41 Uhr
Personenzuordnung richtiggestellt: Arbeit aus einem gemeinsam benutzten Programmierkonto steht jetzt bei der Person, die sie gemacht hat, und jede KI-Sitzung zählt nur noch einmal, 13 statt 19 auf den Personenkarten.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:39 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:34 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:34 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
PhilippKI
- 20:34 Uhr
Landingpage der Insel: echtes Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigener Figur, Waffen, Gebäude auf der Karte und Nebenaufträge, Kaufknöpfe bei den Preisen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:31 Uhr
Schlankere Datenkette und Formfehler der Arbeitsseite, Verlauf wird ausgelagert
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:30 Uhr
Starship staging independent returns: LIVE
TeamKI
- 20:28 Uhr
Starship live: sichere Stufentrennung, Booster-Rückflug mit Turmfang, Ship-Bauchflug und Flip zur eigenen Landung; Steuerung, Kameras und Sounds geprüft. 283 Tests und öffentlicher Flugtest bestanden.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:27 Uhr
Starship am Hafen: Record verified canonical Starship staging and distinct landing release
PhilippKI
- 20:26 Uhr
Multiplayer-Menü vereinfachen: offene Lobbys zuerst, Erstellen und Code-Beitritt getrennt; Einladungscode erst in einer erstellten Lobby zeigen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:25 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor (14.09.2026)
Christoph
- 20:25 Uhr
15 Polygonwaffen jetzt live: stärkerer Rückstoß, passende Nachladeabläufe, Mündungsgas und Hülsenauswurf. 174 gezielte Tests und neun öffentliche Spielprüfungen bestanden. Blender-Dateien und Quellen dokumentiert; aktuelle Inventar- und Küstenänderungen erhalten.
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 20:25 Uhr
Alle Gegenstände, transparentes Waffenrad und drei Rückenmodelle: Hauptspiel LIVE
Michael
- 20:24 Uhr
Pausenmenü ist live: klare Buttons für Einstellungen, Steuerung und Zum Hauptmenü mit passenden Symbolen. Auf der Hauptseite mit Tastatur, Hoch- und Querformat sowie Fortsetzen geprüft; ohne Spielfehler.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 20:22 Uhr
Jetzt im Hauptspiel live: alle aufhebbaren Gegenstände im Inventar, Waffen im Rucksack ausrüsten, transparentes Waffenrad ohne Pause und drei sichtbare Rucksäcke; Speichern und Handyansicht öffentlich geprüft
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 20:22 Uhr
Waffen: Document verified live polygon weapons release and model provenance
MichaelKI
- 20:22 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live all-items inventory and three worn backpacks
MichaelKI
- 20:21 Uhr
Die Planungsseite ist ausgeliefert und live geprüft: Übersicht, Planung und Story antworten, die KI-Sitzungen vom Rechner sind sichtbar, der Bau läuft ohne Abbruch
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:21 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:20 Uhr
Polygonwaffen auf Hauptseite veröffentlicht: öffentliche Browserprüfung läuft
Michael
- 20:20 Uhr
Starship is the next exclusive main publisher after completed Inventory and Weapons (liv). Both are integrated in at, candidat
Michael
- 20:19 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:18 Uhr bis 20:18 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Anleger dicker mit Balkenlage und Uferschürze, Golfkart-Sitz und Taschenhalter, Bodenregeln für Dekor
- 20:18 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:17 Uhr
Starship am Hafen: Preserve sound library in combined browser module inventory
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Die Planungsseite ist mit der Story-Werkstatt zusammengeführt und live: eigene Seite Planung, Aufgabenstand an den Szenen, alle Prüfungen grün
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 20:17 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Die Story der Insel ist jetzt eine Werkstatt: Kapitel mit Ausgangspunkt und Ziel, jede Szene mit Text, Ort, Elementen und Stand, dazu die Ansichten Ablauf und Karte mit Nadeln und Route
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 20:16 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:16 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:15 Uhr
Inventar auf Hauptseite ausgetauscht, öffentliche Nachprüfung läuft
Michael
- 20:14 Uhr
Waffenpaket vollständig mit dem neuesten Inventar- und Küstenstand zusammengeführt: 174 gezielte Tests bestanden. Die Veröffentlichungssperre ist übernommen; finale Browserprüfung und direkter Livegang folgen innerhalb derselben Sperre.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 20:11 Uhr
Neues Inventar ist auf der Hauptseite ausgeliefert: alle Gegenstände, drei sichtbare Rucksäcke und Waffenrad ohne Pause; abschließende öffentliche Spielprüfung läuft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 20:11 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:10 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 20:07 Uhr
Die Planungsseite wird mit dem heutigen Stand der Story-Werkstatt zusammengeführt und ausgeliefert
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:06 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 20:04 Uhr
Zusammen spielen: Include lobby phone lifecycle in Starship exit test fixture
PhilippKI
- 20:04 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 20:03 Uhr
Alle 15 Polygonwaffen, stärkeren Rückstoß, passende Nachladeabläufe und Schusseffekte umgesetzt und im echten Spiel geprüft. 165 gezielte Integrationstests bestanden. Veröffentlichung wartet auf den laufenden Spielrelease und folgt anschließend unter durchgehender Sperre.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 20:01 Uhr bis 20:03 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Manage lobby members from pause menu and share live phone group chat
- 19:59 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:57 Uhr
Pausenmenü überarbeitet: Hauptmenü, Einstellungen und Steuerung jetzt als klare Buttons. Desktop, Handy, Tastatur und laufendes Spiel geprüft; im gemeinsamen Update zur Veröffentlichung.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 19:56 Uhr
Vorschau der Planungsseite geprüft: Text und Bilder bei 1280 und 390 Pixel, Zahlen gegen die Datenkopie nachgezählt, kleine Nacharbeiten notiert
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:55 Uhr bis 19:56 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 19:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:55 Uhr
Handy mit TikTok: Make Island pause navigation clearly recognizable
PhilippKI
- 19:52 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:51 Uhr
Inventar fertig und 297 gemeinsame Tests bestanden; neue Handy- und Flugzeugmodule erhalten, Veröffentlichung folgt nach dem gerade laufenden Waffenrelease
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:48 Uhr
Starship am Hafen: Record Starship staging and catch verification
PhilippKI
- 19:46 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:45 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 19:44 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:44 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:43 Uhr
Website im neuen Design live: modern statt Plakat, mit Clips aus dem Spiel, bedienbarem Handy, Figuren mit ihren Sätzen, Rucksack und Waffen, Inselkarte, Koop-Teil und Shop
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:41 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:41 Uhr
Der Flugzeugabsturz ist auf der Insel, die alle spielen: 60 Sekunden nach dem Losspielen kommt eine 787 über die Insel, zerbricht beim Aufschlag in Teile, brennt und raucht
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:40 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:40 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:40 Uhr
14.09.2026 17:40 UTC: Flugzeugabsturz (787) ist LIVE auf (fable-arbeit, Auftrag Philipp). BITTE BEIM NÄCHSTEN PUBLISH MITNEHMEN.
TeamKI
- 19:39 Uhr
Das Pausenmenü bekommt klar erkennbare Schaltflächen für Hauptmenü, Einstellungen und Steuerung.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:39 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 19:38 Uhr
Starship am Hafen: Fix Starship staging flow and distinct booster catch and Ship landing
PhilippKI
- 19:35 Uhr
TikTok ist mit neuer Videoansicht, Profilen, Suche und Kommentaren im Hauptspiel verfügbar. Handy, Vollbild und die Bedienung wurden auf der öffentlichen Spielseite erfolgreich geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:35 Uhr
Handy mit TikTok: Require actual walkable triangles when climbing out of coastal water
PhilippKI
- 19:35 Uhr
TikTok-Ansicht: auf Hauptseite LIVE und öffentlich
PhilippKI
- 19:35 Uhr
Direkter Nutzerauftrag: Geprüfte Polygonwaffen jetzt auf Hauptseite veröffentlichen
Michael
- 19:34 Uhr
Planungsseite: Vorschau steht, Tests grün, Aufgaben mit Belegen und lebendiger Arbeit, Story mit abgeleitetem Stand, Planungsansicht mit nächsten Schritten, Blockern und Meilensteinen; bereit für die Übernahme
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:30 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 19:30 Uhr
Alle 15 Polygonwaffen sowie Rückstoß, Einzelpatronen- und Magazinabläufe geprüft. Aktuelle Live-Verbesserungen integriert; vollständiger Browsertest mit Speichern, Nachladen und Schusseffekten läuft vor dem direkten Livegang.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:30 Uhr
Inventar-Erweiterung: laufende abschließende Hauptveröffentlichung durch
Michael
- 19:26 Uhr bis 19:26 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep individual loading rounds visible above the supporting hand
- 19:25 Uhr bis 19:25 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep inventory controls readable over the running world
- 19:24 Uhr
Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz auf dem Live-Stand: 787 stürzt südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht, brennt und raucht
TeamKI
- 19:21 Uhr bis 19:23 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep authored harbour craft afloat beside the widened coast
- 19:12 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:12 Uhr
Alle Gegenstände im gemeinsamen Inventar, transparente Oberfläche und drei Rückenmodelle; aktueller Hauptstand integriert und 248 Tests bestanden, abschließende Spielprüfung läuft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:11 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:11 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 19:11 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby discovery refresh independent from direct join
PhilippKI
- 19:09 Uhr
Waffen: Add fifteen faceted weapon models and weapon-specific reload, recoil and effects
MichaelKI
- 19:09 Uhr
Handy mit TikTok: Integrate reviewed climbing with coastal terrain and latest main controls
PhilippKI
- 19:09 Uhr
Starship-Korrektur: frühe Landung umgeht Staging; Hot-Staging, getrennte Rückkehr und Chopsticks-Fang in Arbeit
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:08 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:08 Uhr
Neues Design live: die Seite zeigt jetzt Island als Hauptspiel, mit dem Logo aus dem Intro, neuer Startseite und Inselfarben; der Twingo bleibt über den Fuß erreichbar
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:07 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Unify carried items and worn backpacks with a live transparent inventory
MichaelKI
- 19:05 Uhr bis 19:05 Uhr
Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
- In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten
- 19:05 Uhr
Movement on normal main independently verified:, Baukennung. Eight live browser groups passed
PhilippKI
- 19:04 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:04 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar
ChristophKI
- 19:02 Uhr
Bauwerkzeug der Arbeitsübersicht ist live: Sitzungen vom Rechner, Aufgabenzustand aus Belegen der Insel und des Prüfstands, Story-Punkte mit Aufgabe, Planungsdaten
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:02 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten
ChristophKI
- 19:01 Uhr
Alle 15 Waffen im Polygonstil überarbeitet: stärkeren Rückstoß, passende Nachladeabläufe sowie Mündungsgas und Hülsenauswurf umgesetzt. Waffenansicht und Spielabläufe werden jetzt geprüft.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:01 Uhr
Gehen, Rennen, Sprinten, Schleichen, kurze und hohe Sprünge, Rollen und das Überwinden niedriger Mauern sind im Einzelspiel mit passenden Animationen und Touch-Steuerung fertig und auf der Hauptseite geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:00 Uhr
Starship-Flug und Kabinen: Hauptspiel
PhilippKI
- 19:00 Uhr
Normal main LIVE:, Baukennung. Includes Inventory3513, Movement, Starship, direc
PhilippKI
- 18:59 Uhr
Starship mit Stufentrennung, manueller Landung, Booster-Rückkehr, Polygon-Startwellen und begehbaren Kabinen ist im Hauptspiel live; sieben zusätzliche öffentliche Spielprüfungen und neun Datei-Hashprüfungen bestanden
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:59 Uhr
Starship am Hafen: Record verified combined-main Starship flight release
PhilippKI
- 18:57 Uhr
Alle Gegenstandsarten und drei Rückenmodelle eingebunden; 121 Tests bestanden, neue transparente Spieloberfläche wird im Browser geprüft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 18:56 Uhr
Handy mit TikTok: Polish Island TikTok feed, profiles and local interactions
PhilippKI
- 18:56 Uhr
Inhalte der Arbeitsübersicht stehen: 73 Aufgaben mit Zweigen, nächsten Schritten und drei Meilensteinen, 16 Story-Kapitel mit 67 Punkten an ihren Aufgaben, vier Ideen
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:54 Uhr
TikTok hat eine neue Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren. Handy, Vollbild und Bedienung sind geprüft; die Übernahme ins Hauptspiel wird vorbereitet.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 18:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“: Sprung neben Bäumen und Felsen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“: Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und Mauern überwinden mit Animationen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“: Armschwung beim Laufen und Handy hochhalten mit Taschenlampe
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Golf
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Angeln
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Leibwächter mit Posten und Laden mit Wirtschaft
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Fahrzeuge bleiben nicht mehr an Mauern und Büschen hängen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Schwimmen und Tauchen“: Tiefe, Tauchsteuerung und Atemluft
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Schwimmen und Tauchen“: Harpune unter Wasser und sichere Ausstiege im Flachwasser
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wetter und Licht“: Sturm und Regen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wetter und Licht“: Himmel und Nachtlicht
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Zusammen spielen“: Bis zu zehn Spieler mit gemeinsamem Rucksack und gleicher Tageszeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Zusammen spielen“: Speichern mit Übernahme alter Spielstände
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Zusammen spielen“: Gemeinsame Welt in echter Größe mit festen Booten
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“: Schutzhöhle als Ziel der ersten Nacht, Höhlenkamera, Tropfsteinhöhle, Seehöhle, Stollen und Höhlenmusik
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“: Die Höhle wird begehbar und eingerichtet
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt Idee
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“: Nordanbau gegen den Höhlenausgang: Entscheidung offen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: TikTok-Clips, gelikte Clips und 100 Clips im Vollbild
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: 17 App-Symbole als eigene Grafiken
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: Admin-App mit Teleport, Modellen und Munition
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: Die TikTok-Oberfläche rückt näher an die bekannte App
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: 15 Waffenmodelle mit Visieren, Hülsen und Nachladehand
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Waffenrad mit sechs Kategorien, Rasterrucksack und Rauchgranaten
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt Idee
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Kampfsystem mit Gegenwehr
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Waffenmodelle im Polygonstil mit stärkerem Rückstoß
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände und getragene Rucksäcke
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Landfahrzeuge, Motorboot, Jetski, Ruderboot und Segelboot mit Klängen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Starship mit Turm und Aufzug am Hafen, Start und Landung
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: Stützmauern an den Hängen und am Ufer
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: Schüttung mit 250 Steinen auf gemessener Linie
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: 32.792 Pflanzen in 38 Zonen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Wildschwein, Hirsch, Ziege, Affe, Leguan, Hai, Schildkröte, Flamingo, Pelikan, Papagei, Korallen und Krabben
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Bessere Pflanzenformen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Spinnen, Spinnweben und Ameisenstraßen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Gemalte Oberflächen für Fels, Sand und Putz
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Vögel und Fische über dem echten Meeresboden
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: 27 Rollen: Barkeeper, Fischer, Kapitän, Leuchtturmwärter, Pilot, Rettungsschwimmer, Wachmann und mehr
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: 46 Figuren mit 154 Sprachaufnahmen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: Vorbereitete Dialoge; das freie Echtzeitgespräch ist abgeschaltet
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: Keine Kinderfiguren
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: Karte, Taschenlampe, Chats und Jmail
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Schaumsaum und Brandung an Sand und Fels
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Weiche Wasserkante bei sehr flachem Wasser
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Wellen und Spiegelung aus Augenhöhe
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Brandungsblöcke an der Südostklippe, Kies mit Tang am Westufer, helle Sandfarbe an allen Stränden
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: 50 Baukörper an vermessenen Stellen in echter Größe
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Alle 64 Baukörper einzeln geprüft: Dächer, Wandanschlüsse, Höfe und Becken
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Jedes Gebäude bekommt einen Innenraum
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Keine schrägen Wände zum Durchlaufen, Poolmaße wie gemessen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Die grauen Kisten ohne Fassade verschwinden
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Fassaden mit Putz, Öffnungen, Läden, Loggia, Tempelbogen und Walmdach am Hafenhaus
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: 7,8 Kilometer Wegenetz nach Luftbild
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: Mauern werden an den Baukörpern geschnitten
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Titelbild und die Wohnung mit Flur: es klingelt an der Tür
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Der Laptop am Schreibtisch, dann Straße und Stadt
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Die Abholung und der Hubschrauberflug mit Rotorton
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Landung auf dem Rasen-Helipad, die Bodencrew empfängt
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Essen und Trinken, sonst wird die erste Nacht lang
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Frischwasserfass am Anleger und leere Dosen sammeln
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Übungsplatz mit Zielscheiben und das Dorf
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Die Schutzhöhle im Norden ist nachts der sicherste Platz
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Aufträge und Fragerunde am ersten Abend
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Tag- und Nacht-Schalter im Pausemenü
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Der Sand läuft unter Wasser weiter, Riffplatte und Brandungsblöcke
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Klares Flachwasser mit Fischen und Pflanzen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:51 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 18:51 Uhr
Zusammen spielen: Keep the sixth inventory slot local in cooperative games
PhilippKI
- 18:50 Uhr
Insel gegen echte Daten gemessen: Küste weicht im Mittel fünf Meter ab, Höhen stimmen, zwei Gebäude fehlen, vom echten Wegenetz sind nur sechzig Prozent im Spiel. Nächster Schritt: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und die 46 echten Kamerastandorte in die Vereinigungslinie einbauen
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 18:50 Uhr
Die Geschichte der Insel bekommt eine schönere Ansicht und einen Szenen-Editor: Ausgangspunkt, Schlüsselmomente und Missionsverlauf je Abschnitt, mit Bild und Zeitstrahl
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:50 Uhr
14.09.2026: Flugzeugabsturz (787) gebaut, eigene Vorschau, NICHT in der Vereinigung, NICHT live (fable-arbeit, Auftrag Philipp)
TeamKI
- 18:48 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:47 Uhr
Der Flugzeugabsturz ist gebaut und geprüft: eine 787 kommt über die Insel, zerbricht beim Aufschlag in Teile, brennt und raucht. Läuft in einer eigenen Vorschau, noch nicht auf der Insel, die alle spielen
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:47 Uhr
Starship am Hafen: Seal the cabin floors against the faceted inner hull
PhilippKI
- 18:46 Uhr
Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz: eine 787 stürzt auf dem Hang südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht in Teile, brennt und raucht
TeamKI
- 18:45 Uhr
Handy mit TikTok: Replace cut-off coast walls with walkable shoreline slopes
PhilippKI
- 18:44 Uhr
Erfassung der KI-Sitzungen auf dem Arbeitsrechner läuft alle zwei Minuten, Upload wartet auf das Bauwerkzeug
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Wetter und Licht“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Zusammen spielen“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Höhle“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Bewegung“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Tempeldach: Kuppel oder weißes Dach
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Laufzeiten bei echter Größe: Fahrzeuge und Wege statt Schrumpfen
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Zwei Handys auf derselben Taste
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Kampfsystem mit Gegenwehr
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Vorspiel und Ankunft“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Die erste Nacht“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Anleger, Ufer und Meer“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Gebäude“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Wege und Mauern“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Pflanzen und Tiere“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Figuren und Gespräche“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Handy“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Waffen und Übungsplatz“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Fahrzeuge, Boote und Starship“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Schwimmen und Tauchen“
PhilippKI
- 18:40 Uhr
Einziger aktueller Publisher
PhilippKI
- 18:38 Uhr bis 18:39 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:36 Uhr bis 18:36 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:35 Uhr
Starship am Hafen: Keep hull seam rings open so they cannot obscure the Starship cabins
PhilippKI
- 18:34 Uhr
Bezahlen live: drei Pakete (Singleplayer, Multiplayer, beides), Kasse direkt auf der Seite mit Karte, Apple Pay, Google Pay, Klarna und Link, Rechnung, Konto und Verkaufsübersicht; Ingame-Käufe vorbereitet
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:34 Uhr
Zusammen spielen: Open multiplayer directly to public lobbies with code-free joining
PhilippKI
- 18:34 Uhr
Inhalte der Arbeitsübersicht: Aufgaben, Zuordnungen, Story-Kapitel und Planungsdaten werden aus den belegten Ständen gefüllt
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:33 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:31 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Preserve fitted doorways and verify movement resets on vehicle exit
PhilippKI
- 18:31 Uhr
Erfassung der KI-Sitzungen auf dem Arbeitsrechner wird gebaut
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:30 Uhr
Bauwerkzeug der Arbeitsübersicht: Sitzungen vom Rechner, Aufgabenzustand aus Belegen, Story-Verknüpfung und Planungsdaten werden eingebaut
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:27 Uhr
Planungsseite: Arbeitskopie, Vorschau und Prüfung werden vorbereitet
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:27 Uhr
Zusammen spielen: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:27 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:26 Uhr
Starship mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen fertig umgesetzt; 286 Integrationstests und native Audio-Prüfungen bestanden, letzter Spieltest vor Hauptrelease läuft
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 18:25 Uhr
Starship-Flug: aktueller exklusiver Publisher
PhilippKI
- 18:24 Uhr
Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände, transparentes Waffenrad ohne Pause und drei getragene Rucksackmodelle
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:22 Uhr
Planungsseite: Bauplan für Live-Erfassung der KI-Sitzungen, automatischen Aufgabenzustand und Story-Verknüpfung steht
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:20 Uhr bis 18:21 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:18 Uhr bis 18:18 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add grounded crouch, roll and wall-vault controls
- 18:18 Uhr
Waffenmodelle im Polygonstil, stärkeren Rückstoß und passende Nachlade-, Mündungs- und Hülseneffekte entwickeln
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:15 Uhr
Waffenrad und Rasterrucksack: auf Hauptseite LIVE
Michael
- 18:13 Uhr
Waffenrad, Rasterrucksack und Rauchgranaten sind jetzt im Hauptspiel live; Handybedienung und Speichern auf der öffentlichen Seite geprüft
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 18:13 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Record verified live inventory release and automatic publishing rule
MichaelKI
- 18:13 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
- 18:11 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Verify crouch and roll on all six playable security avatars
PhilippKI
- 18:11 Uhr
Waffenrad und Rucksack sind veröffentlicht; ausgelieferte Dateien sind geprüft, der abschließende Spieltest auf der Hauptseite läuft
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:05 Uhr
Planungsseite: Entwurf für Sitzungen vom Mac, automatischen Aufgabenzustand, Story-Verknüpfung und Planungsansicht liegt vor
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:05 Uhr
Direkter Nutzerauftrag: Inventar jetzt auf Hauptseite veröffentlichen
Michael
- 18:05 Uhr
Multiplayer-Welt korrigiert und live: 14.09.2026, 15:54:22 UTC
PhilippKI
- 18:04 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Validate vault retreats against the return destination
PhilippKI
- 18:02 Uhr
Die TikTok-Oberfläche im Spiel-Handy wird näher an die bekannte App angepasst.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:01 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add grounded crouch, roll, vault and sprint character poses
PhilippKI
- 18:01 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 17:59 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Permit bounded sloped-ground overlap during vault lift
PhilippKI
- 17:58 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 17:56 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge bleiben an Mauern und Büschen hängen, Handy-Apps müssen ohne Seitwärtsscrollen auf den Bildschirm passen, Armschwung beim Laufen, Handy hochhalten bei eingeschalteter Taschenlampe
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 17:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack werden mit dem neuesten Spielstand zusammengeführt und direkt veröffentlicht
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 17:55 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:54 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 17:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add collision-safe low-wall vault planner
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Starship am Hafen: Keep touch landing controls compact and flight visible
PhilippKI
- 17:50 Uhr
Waffenrad und Rasterrucksack: fertig geprüft, NOCH NICHT LIVE
Michael
- 17:49 Uhr
Zusammen spielen: Export the current cooperative island geometry and stable boat IDs
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Waffenrad und Rucksack fertig geprüft: Mausbedienung, Handyansicht, Speichern und Rauchgranaten funktionieren; für die gemeinsame Veröffentlichung vorbereitet
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 17:49 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document inventory verification and shared release handoff
MichaelKI
- 17:45 Uhr
Handy mit TikTok: Expand Island TikTok to 100 original clips with fullscreen
PhilippKI
- 17:44 Uhr
Die Seite Aktuelle Arbeit lernt, Codex- und Claude-Sitzungen vom Mac live zu zeigen, Aufgaben folgen den Zweigen automatisch, und die Story wird mit dem echten Stand gefüllt
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:42 Uhr bis 17:43 Uhr
Starship am Hafen: Register flight modules individually after integration
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Register flight modules individually after integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add staged Starship flight, manual landing and walkable cabins
- 17:40 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Use existing equipment interaction for range grenade pickup
MichaelKI
- 17:40 Uhr
App-Icons: Hauptseite
PhilippKI
- 17:38 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:37 Uhr
Ich ergänze Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und das Überwinden niedriger Mauern mit passenden Figurenanimationen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:36 Uhr
Alle siebzehn App-Symbole sind jetzt richtige Grafiken. Die Veröffentlichung und Bedienung auf der normalen Spielseite sind geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:33 Uhr
Waffenrad und Rucksack sind mit den aktuellen Menüs und Sounds zusammengeführt; 275 Tests bestehen
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 17:31 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Preserve current phone, menu and HUD updates alongside inventory
MichaelKI
- 17:28 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 17:27 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Fix wheel close keyboard routing and preserve larger legacy inventories
MichaelKI
- 17:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:25 Uhr
Island: aufgeräumte Spielansicht und kurzes Menü: LIVE 20260914T151649Z
TeamKI
- 17:24 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Handy-Symbole: Keep phone app selection visible without resetting manual scroll
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Die neuen App-Grafiken sind eingebaut. Darstellung und Bedienung werden vor der gemeinsamen Veröffentlichung abschließend geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 17:22 Uhr bis 17:22 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Refine close phone grip and slim hardware proportions
- 17:20 Uhr
Weniger Menüs und freie Spielsicht sind auf der normalen Spielseite live geprüft
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:19 Uhr
Kompaktes Startmenü ist live: Spielbuttons ohne Scrollen auf Desktop und Handy
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:19 Uhr
Handy-Symbole: Replace phone app emoji with local vector icons
PhilippKI
- 17:18 Uhr
Raketenflug mit Stufentrennung, Landesteuerung, Innenräumen und stärkeren Start-Effekten erweitern
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:18 Uhr
Bezahlen auf der Website wird vollständig: Gastkauf, Rechnung, Apple Pay und Co., Verkaufsübersicht
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:17 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Integrate current main game, Starship and sound updates with backpack
MichaelKI
- 17:13 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 17:13 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Add six-category weapon wheel and grid backpack with smoke grenades
MichaelKI
- 17:12 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack sind eingebaut; 171 Tests und der Spielbuild bestehen, die Browserprüfung läuft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 17:07 Uhr
Die App-Symbole im Spiel-Handy werden durch klare Grafiken ersetzt.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:06 Uhr
Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: 3D-Modell einer 787, Anflug, Aufschlag, Zerbrechen in Teile, Feuer und Rauch
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Respect phone button focus and empty torch battery
PhilippKI
- 17:05 Uhr bis 17:05 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve live Starship and sound in compact menu release
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve live Starship and sound in compact menu release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 17:05 Uhr
Starship und Sound: auf Hauptseite LIVE
PhilippKI
- 17:05 Uhr
Island-Speicherbackend live: 14.09.2026, 15:01 UTC
TeamKI
- 17:03 Uhr
Starship am Hafen mit Aufzug, Raketenstart und Polygonfeuer ist live; Boots-, Segelboot-, Raketen- und Schadensgeräusche sind verbessert und geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:03 Uhr
Starship am Hafen: Record verified Starship and sound release on main Island site
PhilippKI
- 17:02 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 16:59 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:58 Uhr
Inventarregeln und bestehende Waffenfunktionen bestehen 33 Tests; jetzt folgt die Prüfung im Spiel
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 16:58 Uhr
Handy mit TikTok: Add phone torch, island chats and Jmail with compatible saves
PhilippKI
- 16:57 Uhr
Aufgeräumte Spielansicht auf Computer und Handy geprüft
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:57 Uhr
Spielansicht und Menü: Reduce persistent Island HUD clutter
PhilippKI
- 16:55 Uhr
Kompaktes Startmenü fertig geprüft, Veröffentlichung wird abgestimmt
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:55 Uhr
Waffenhandling: auf normalem Hauptspiel LIVE
PhilippKI
- 16:55 Uhr
Island Admin-Ergänzung: auf Hauptseite LIVE
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Die neuen Waffenbewegungen, Hülsen und Nachladegeräusche sind auf der normalen Island-Seite spielbar und dort geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:53 Uhr
Spielansicht und Menü: Keep Island start menu concise and game actions in view
PhilippKI
- 16:51 Uhr
Die Admin-App enthält jetzt zusätzliche Security- und Golfmodelle sowie passende Munition per Knopfdruck. Der gemeinsame geprüfte Spielstand ist auf der normalen Spielseite live.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:51 Uhr
Boots- und Raketengeräusche sind geprüft; Start, Landung und Lautstärke funktionieren im Spiel.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:50 Uhr
Waffenrad mit sechs Kategorien und Rasterinventar mit drei Rucksackgrößen
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 16:50 Uhr
Starship am Hafen: Document verified Island sound audit and browser checks
PhilippKI
- 16:46 Uhr
Spielansicht aufräumen und schwebende Menüs reduzieren
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:45 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 16:45 Uhr
Starship am Hafen: Integrate canonical release candidate before Starship sound publishing
PhilippKI
- 16:45 Uhr
Startmenü kürzen und Spielbuttons direkt sichtbar machen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:43 Uhr
Fassaden der Gebäude: Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln
PhilippKI
- 16:41 Uhr
Starship am Hafen: Restore driver seat anchors for additional playable boats
PhilippKI
- 16:39 Uhr
Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).
Team · Ziel: Insel, die alle spielen
- 16:38 Uhr
Nachladen mit passenden Handbewegungen, Patronenhülsen und Mechanikgeräuschen ist fertig geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:38 Uhr bis 16:38 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 16:36 Uhr
Handy mit TikTok: Show map on landscape phone held with both hands
PhilippKI
- 16:35 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:34 Uhr
Schwimmen: Fix touch camera and boat controls with safe shallow-water exits
PhilippKI
- 16:33 Uhr
Starship am Hafen: Integrate shared Island updates with Starship and sound improvements
PhilippKI
- 16:31 Uhr
Waffen: Synchronize weapon hands, casing ejection and reload mechanisms
PhilippKI
- 16:25 Uhr
Neue ausdrückliche Nutzerregel: fertig Geprüftes immer direkt auf Hauptseite live
TeamKI
- 16:22 Uhr
Starship am Hafen: Improve marine and rocket audio and restore missing gameplay sounds
PhilippKI
- 16:21 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Include live golf course accessories in admin catalog
PhilippKI
- 16:20 Uhr
Der aktuelle Spielstand mit Handykarte und TikTok wird auf der normalen Spielseite bereitgestellt.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:19 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:15 Uhr
Ich verbessere Nachladebewegungen, Waffenwechsel und die sichtbare Mechanik beim Schießen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Extend admin catalog with security models and golf equipment
PhilippKI
- 16:15 Uhr
Island Waffenfeinschliff: LIVE
PhilippKI
- 16:14 Uhr
Offene Visiere, leere Pistolenschlitten und passende Treffergeräusche sind jetzt auf der Insel spielbar.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:14 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Schwimmen: Bound ramp support height when swimming beneath piers
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add matching ammunition action to admin phone
PhilippKI
- 16:12 Uhr bis 16:12 Uhr
Schwimmen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Fix underwater platform collisions and shallow ramp transitions
- 16:10 Uhr
Ich ergänze die Testmodelle im Spielhandy und vereinfache das Nachfüllen passender Munition.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:10 Uhr
Island Admin-Handy: LIVE
PhilippKI
- 16:09 Uhr
Waffen: Integrate current admin phone and TikTok with weapon refinement
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Fassaden der Gebäude: Dachfarben nach Fotovergleich: Westpoolhaus mittelgrau, Staffhaus hellblau, Palmstroh dunkler
PhilippKI
- 16:06 Uhr
Die Ansicht für gelikte Inselclips ist jetzt im Spiel verfügbar und direkt auf der Website geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:01 Uhr
Visiere, Pistolenschlitten und Materialtreffer sind im vollständigen Inselspiel geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:00 Uhr
Waffen: Refine polygon sights, empty pistol actions and material impacts
PhilippKI
- 15:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add singleplayer admin phone teleport and model spawning
PhilippKI
- 15:19 Uhr
Starship am Hafen: Animate Starship tower transitions without snapping
PhilippKI
- 15:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 15:13 Uhr
Die Ansicht für gelikte Inselclips ist fertig und im Spiel geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 15:13 Uhr
Handy mit TikTok: Add liked Island clips collection to the phone feed
PhilippKI
- 15:08 Uhr bis 15:08 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add Admin phone view with teleport selection and model controls
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add Admin phone view with teleport selection and model controls
- Preserve admin building roofs and land vehicle placement
- 15:07 Uhr
Starship am Hafen: Add polygon launch fire smoke and sparks
PhilippKI
- 15:04 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add disposable admin model previews
PhilippKI
- 15:03 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 15:03 Uhr
Die Handy-App bekommt eine Ansicht für gelikte Inselclips.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 14:58 Uhr
Ich verfeinere Visiere, leere Pistolenschlitten und Einschläge der Inselwaffen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 14:50 Uhr bis 14:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add complete owned admin model catalog
- 14:47 Uhr
Schwimmen: Keep wrapped breath hints clear of portrait and landscape touch controls
PhilippKI
- 14:47 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 14:36 Uhr
Starship am Hafen: Add boardable Starship and launch tower at harbor
PhilippKI
- 14:27 Uhr bis 14:32 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Hide swimming arms while holding the underwater harpoon
- 14:24 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:24 Uhr
Starship am Hafen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Gebäudehüllen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Starship am Hafen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Schwimmen: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:16 Uhr
Schwimmen: Add swimming depth, diving controls and underwater presentation
PhilippKI
- 14:14 Uhr
Fassaden der Gebäude: Hafenhaus und Gepäckhalle mit echtem Walmdach, Hafenhaus auf Pfählen
TeamKI
- 14:13 Uhr
Waffen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:13 Uhr
Schwimmen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:12 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie
PhilippKI
- 14:10 Uhr bis 14:10 Uhr
Handy mit TikTok: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- 14:10 Uhr
Schwimmen: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
- 14:08 Uhr
Die Übersicht der laufenden Arbeit ist neu: Ereignisbuch, Meldebefehl für alle Sitzungen, Sammler auf dem Bau-Rechner, Ideenliste, Story-Abschnitte und ein Verlauf mit Namen
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 14:06 Uhr
Gebäudehüllen: Keep pool water footprints clear of roads and field stations
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 14.09.2026: jede Sitzung meldet sich auf (Auftrag Philipp)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Codex TikTok-Auftrag aktiv: isolierter Arbeitskopie, Zweig ab. Bereich, neue phone-tiktok Modul
PhilippKI
- 13:55 Uhr
Aktive Wassersteuerung: Codex bit arbeitet isoliert in, Zweig ab. Bereiche
PhilippKI
- 13:44 Uhr
Handy, Karte, Pause und Sichtweite fertig; eigene Vorschau
PhilippKI
- 13:44 Uhr
Die Übersicht der laufenden Arbeit wird umgebaut: Ereignisbuch, Meldebefehl für alle Sitzungen, Sammler auf dem Bau-Rechner
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 13:34 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed site structures, pools and courtyard details
PhilippKI
- 13:32 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke und Geröll an den Felsküsten, Pflanzen und Fische auf dem echten Boden
PhilippKI
- 13:30 Uhr bis 13:31 Uhr
Gebäudehüllen: Attach surveyed building trim to actual wall faces
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Attach surveyed building trim to actual wall faces
- Finish utility and special structure geometry
- 13:21 Uhr
Fassaden der Gebäude: Fassaden für alle Gebäude: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia, Tempelbogen
TeamKI
- 12:49 Uhr bis 12:59 Uhr
Gebäudehüllen: Refine held phone frame and hand presentation
PhilippKI
Alle 7 Änderungen zeigen
- Refine held phone frame and hand presentation
- Move Island navigation into phone and separate start from pause
- Fix: retain phone battery actions and isolate island terrain contours
- Cover map shortcut toggling inside the phone
- Verify phone shortcuts and modal input in singleplayer and coop
- Host headquarters controls inside the phone
- Feat: retain field records supplies and gestures in phone navigation
- 12:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste, Zwischenstand: Gelände läuft aus dem Lidar bis -5 m unter Wasser, Riffplatte bis zur Riffkante, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 11:38 Uhr bis 12:46 Uhr
Gebäudehüllen: Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
PhilippKI
Alle 5 Änderungen zeigen
- Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
- Fix distant island vegetation and hillside visibility
- Show live map on the held phone display
- Share the visible seabed with fish and underwater plants
- Distinguish coast images from pending runtime floor QA
- 11:38 Uhr
Küste und Meeresboden: Distinguish coast images from pending runtime floor QA
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Gebäudehüllen: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Küste und Meeresboden: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:26 Uhr bis 11:34 Uhr
Gebäudehüllen: Resume shore birds when their moving flock returns into range
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Resume shore birds when their moving flock returns into range
- Keep water spawns clear of the sloping beach terrain
- Verify building support against the final beach terrain
- 11:20 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Gebäudehüllen: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Küste und Meeresboden: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Gebäudehüllen: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Küste und Meeresboden: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:04 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Gebäudehüllen: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Küste und Meeresboden: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 10:47 Uhr bis 10:59 Uhr
Gebäudehüllen: Preserve road clearance around refined building entrances
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve road clearance around refined building entrances
- Refine island buildings and align entrances with terrain
- Refine coastal rock forms and beach surface transitions
- 10:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Refine coastal rock forms and beach surface transitions
PhilippKI
- 10:34 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00
PhilippKI
- 10:19 Uhr bis 10:28 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
- Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen)
- 09:56 Uhr bis 09:56 Uhr
Gebäudehüllen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben
13.09.2026
47- 19:47 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer
PhilippKI
- 18:44 Uhr
Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach (Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind) Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung (Der letzte weisse Balken des aufgemalten H verschwindet vom Rasen)
PhilippKI · 763 von 763 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 18:09 Uhr bis 18:38 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
- Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet
- 18:09 Uhr
Gespräche mit den Figuren: Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, vorbereitete Dialoge bleiben
TeamKI
- 17:53 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift
PhilippKI
- 17:29 Uhr
Landung des Hubschraubers: Der letzte weisse Balken des aufgemalten H verschwindet vom Rasen
TeamKI
- 17:23 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch
PhilippKI
- 17:11 Uhr
Landung des Hubschraubers: Flache Markierungen werden keine Kollisionskästen der Insel
TeamKI
- 17:10 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach
PhilippKI
- 16:46 Uhr
Gespräche mit den Figuren: Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe
PhilippKI
- 16:37 Uhr
Landung des Hubschraubers: Vorspiel landet auf dem echten Hubschrauberrasen
TeamKI
- 16:20 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet
PhilippKI
- 15:55 Uhr
Wegenetz: Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben
PhilippKI
- 15:22 Uhr bis 15:27 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
- Das gezeichnete Straßennetz beachtet die Baukörperwände nicht mehr
- Die Gebäude gewinnen gegen die Mauern der Wege
- 15:14 Uhr
Pflanzen, Gebäude und Wege stecken jetzt in einer gemeinsamen Welt. Die Pflanzen dürfen ihr Rasterfeld verlassen, damit kein Gittermuster mehr zu sehen ist.
TeamKI · 752 von 752 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 15:12 Uhr
Gebäude: Give the walls plaster and the doorways real openings
PhilippKI
- 14:56 Uhr
Wegenetz: Mauern weichen den Baukörpern: Schnitt am Mauerwerk, 32 Stellen, 93,1 m
PhilippKI
- 14:55 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Pflanzen, Gebäude und Wege in einer Welt
PhilippKI
- 14:35 Uhr
Gebäude: Fix the four shapes the integration check found
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 13.09.2026: Integrations-Manager (Fable, Auftrag): Integrationsbranch für die GROB-Vorschau
PhilippKI
- 10:07 Uhr
Das Dach des Personalhauses hat die Farbe bekommen, die das Foto von 2019 zeigt.
PhilippKI · 739 von 739 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 09:37 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer GROB: Gelände läuft unter Wasser, Riffplateau, Höhenabtaster, Küstenzonen
PhilippKI
- 09:37 Uhr
Wegenetz: Wege: Nacharbeit aus vier Abnahmen, Schüttung als Steinhaufen
PhilippKI
- 09:31 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 09:29 Uhr
Objekte auf der Insel: Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag
PhilippKI
- 06:33 Uhr
Das Vorspiel findet den Boden wieder: die Landung sitzt auf dem Gelände statt daneben.
PhilippKI · 739 von 739 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 06:24 Uhr
Gebäude: Paint the staff house roof the colour the 2019 photo shows
PhilippKI
- 05:48 Uhr
Objekte auf der Insel: Sieben neue Inhaltsmodule: Tierwelt, Lager und Bau
PhilippKI
- 05:45 Uhr
Landung des Hubschraubers: Put the terrain sampler back under the prologue, on the published island
TeamKI
- 05:37 Uhr bis 05:41 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Das Vorspiel sieht wieder den Boden
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Das Vorspiel sieht wieder den Boden
- Gebäude und Wege in einer Welt
- 05:20 Uhr
Gebäude: Record what the 2019 aerial photo says about each body
PhilippKI
- 05:13 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Set the temple terrace onto the labyrinth the aerial photo shows
ChristophKI
- 04:45 Uhr
Klang: Let the display measure itself instead of guessing where its neighbours are
PhilippKI
- 03:20 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: Kandidaten dürfen ihre Rasterzelle verlassen, gegen das sichtbare Gitter
ChristophKI
- 02:59 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Turn the visible walls back onto their own edges
ChristophKI
- 02:44 Uhr
Anzeige der Modelle: Phase 3: building models, Pflanzen, ufer, wege + Zusammenführung
ChristophKI
- 02:01 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: nur acht Vertreter in die Modellübersicht, damit das Spiel wieder lädt
ChristophKI
- 01:26 Uhr bis 01:28 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Let the prologue see the ground, and let a throwing sampler say so
- 01:24 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel bekommt einen Geländetaster, den es auch erreichen kann
PhilippKI
- 01:16 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: bereinigte Zonenkarte einziehen und die Wildzonen wirklich schließen
ChristophKI
12.09.2026
11- 20:31 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel lässt sich wieder ganz durchspielen
PhilippKI
- 20:26 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Pflanzen: echte Prefab-Bibliothek, InstancedMesh je Art und OSM-Bäume als Anker
Christoph
- 20:19 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Phase 3 live seit 12.09.2026 23:00 UTC
TeamKI
- 10:59 Uhr bis 10:59 Uhr
Arbeit am Spiel: WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
- Index on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
- 10:41 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Set the authored building bodies into the world instead of the crate houses
ChristophKI
- 10:08 Uhr bis 10:21 Uhr
Landung des Hubschraubers: Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
- Zusicherung: der Landeplatz des Vorspiels steht auf trockenem Inselboden
- 09:47 Uhr
Stimmen der Figuren: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
Christoph
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
11.09.2026
79- 23:48 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 23:38 Uhr
Figurenregeln: Live-Stand ohnekinder hereingenommen (stimmen5, Grunzlaute, keine Kinderfiguren)
Philipp
- 19:26 Uhr
Wegenetz: Wege, Wendekreise, Beläge und Stützmauern der echten Insel
ChristophKI
- 17:28 Uhr
Figurenregeln: Keine Kinderfiguren auf der Insel
PhilippKI
- 15:01 Uhr
Figuren: Live-Stand stimmen3- hereingenommen (Stimmen, Dialoge, Charlie Kirk, Golf)
Philipp
- 15:00 Uhr
Maßstab der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off
ChristophKI
- 15:00 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off
Christoph
- 14:59 Uhr
Figurenregeln: Live-Hotfix damage-grunts übernommen (drei Grunzlaute für character.damage)
ChristophKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 16:09 UTC: Pflanzen-Strang bei (Auftrag der Fable-Hauptsession)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~16:00Z: keine Kinderfiguren mehr auf der Insel (auf stimmen5-)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 16:01Z: Gebäude-Strang bei (Opus, anderer Account), Auftrag von
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026: Ufer-Strang (Uferstufe weg, Riffplateau, Sand gegen Fels, Lagune, Höhenabtaster) übernommen von
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026: Wege, Wendekreise, Stützmauern (Auftrag der Fable-Hauptsession an, den Account mit mehr Opus-Limit)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~09:50Z: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf
TeamKI
- 14:00 Uhr
Insel-Detail und Wetter (Mac): jetzt auf Live ohnekinder, Zweig ``
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 07:35Z: Gebäude (Phase 3, dritter Manager)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Phase 3 Island-Nachbau, Teil A Uferstufe (Fable-Manager, seit 11.09. 07:30Z)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 ~07:20Z: Pflanzen + Kleinleben (Phase 3, zweiter Manager)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~07:00Z: Inselbevölkerung (46 Figuren aus 29 Modulen) auf bodyguard
TeamKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~02:40Z: Micks Prolog-Stand + Bodyguard-Systeme
Christoph
- 14:00 Uhr
Bodyguard-Systeme (Christoph) liegen jetzt in `` @ **** (nicht live)
TeamKI
- 10:41 Uhr bis 10:49 Uhr
Figuren: Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
- Meeresboden und Gegenprüfungen auf den Live-Stand gezogen, Meeresboden verdrahtet
- Waldbodenpflanzen bleiben aus dem Strandsand (Palmenhaine zählen sonst als Wald)
- 10:41 Uhr
Details und Wetter: Meeresboden mit klarem Flachwasser, 112 Befunde aus zwölf Gegenprüfungen behoben
Philipp
- 10:38 Uhr
Vergleichsgalerie: Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1
ChristophKI
- 10:13 Uhr bis 10:13 Uhr
Figuren: Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
- Insel-Detail und Wetter auf Live people- zusammengeführt
- 10:07 Uhr
Details und Wetter: Pflanzen nachgebessert: Halme und Nadeln als spitze Kegel, Wedel mit Fiedern, Blüten statt Schildern, Feige und Seetraube ohne Kistenstamm
Philipp
- 10:05 Uhr
Figurenregeln: Stimmen: sichtbarer Hinweis, wenn die Figurenstimme in den Einstellungen aus ist
ChristophKI
- 10:02 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Scatter the zoned island vegetation from the Blender prefab library
Christoph
- 09:51 Uhr bis 09:58 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Copy into the browser package, and notice next time
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Copy into the browser package, and notice next time
- Let the measured OSM shore areas decide the ground colour
- Check the arrival against the sea level the game actually has
- 09:48 Uhr
Figuren: Stimmen: späte Echtzeitverbindung wird genutzt statt weggeworfen
Christoph
- 09:46 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Give buildings wall boxes with real door gaps instead of one block per house
ChristophKI
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Warn in the playthrough guide about the two traps that already cost time
PhilippKI
- 09:43 Uhr
Figuren: Stimmen: Profil beim Start vorwärmen, Echtzeitgrenze 12 s
Christoph
- 09:43 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Colour the sea by its depth and let the terrain run on under water
ChristophKI
- 09:33 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 09:25 Uhr
Figuren: Replace the damage sound with three short grunts
TeamKI
- 09:25 Uhr
Landung des Hubschraubers: Replace the damage sound with three short grunts
PhilippKI
- 09:25 Uhr
Figuren: Island: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf
Christoph
- 09:22 Uhr bis 09:23 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
- Let attrition damage sound like weakness instead of a scream every 0.8 s
- 08:56 Uhr bis 09:17 Uhr
Figuren: Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
Philipp
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- Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 04:52 Uhr bis 05:09 Uhr
Leibwächter und Ausrüstung: Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Rename the bodyguard shop module to
- 03:25 Uhr bis 03:28 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
- Put the island on its real 1:1 scale so authored metres match the 1.62 m player
- 03:10 Uhr bis 03:16 Uhr
Leibwächter und Ausrüstung: Note the placement-rule change in the verification record
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Note the placement-rule change in the verification record
- Explain refused build sites and let barricades sit on paths
- 02:55 Uhr bis 03:02 Uhr
Landung des Hubschraubers: Keep playthrough screenshots out of the repository
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep playthrough screenshots out of the repository
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 02:54 Uhr
Vorspiel: Let the playthrough find playwright, and give the arrival time to finish
PhilippKI
- 02:45 Uhr
Landung des Hubschraubers: Title entrance, rotor sound, a flat with a hallway, a receptionist, and a warmer city
Mick
- 02:16 Uhr bis 02:40 Uhr
Landung des Hubschraubers: Ship every content module, and let a test say so
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Ship every content module, and let a test say so
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Give the flagpole an approach point, and demand one from every structure
- Add a flagpole on the hill and a waterlogged newspaper in the village
- Wire the new sounds into eating, swimming, jumping, vehicles and the flashlight
- Give the island's wildlife a voice and a sense of humor
- 02:14 Uhr
Vorspiel: Keep the browser playthrough in git instead of only on one machine
PhilippKI
- 02:10 Uhr
Landung des Hubschraubers: Check in which sampler the prologue gets, not only the geometry
PhilippKI
- 02:06 Uhr
Landung des Hubschraubers: Fly the helicopter with a pilot, a passenger and a cabin you can see out of
Mick
- 02:06 Uhr
Landung des Hubschraubers: Build the model gallery in the landing test, or it guards an island we do not ship
PhilippKI
- 02:02 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Record the move onto the living-island base
Christoph
- 01:52 Uhr
Landung des Hubschraubers: Expand sound catalog: food, vehicle profiles, flashlight, wildlife voices
PhilippKI
- 01:46 Uhr
Figuren: Re-apply bodyguard hooks on the living-island base and keep threats off the gallery deck
Christoph
- 01:40 Uhr bis 01:44 Uhr
Landung des Hubschraubers: Land on the island, not on the model gallery deck
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Land on the island, not on the model gallery deck
- Add five finds: diaper, pacifier, stroller, doll, Lego brick
- 01:36 Uhr
Landung des Hubschraubers: Title card, jump pose, night city, roadside helipad, and no child NPCs
Mick
- 01:36 Uhr
Landung des Hubschraubers: Add a flashlight app to the phone, weaker and thirstier than the real thing
PhilippKI
- 00:51 Uhr
Vorspiel: Guard the arrival landing with a geometry test against the real island
TeamKI
- 00:30 Uhr bis 00:47 Uhr
Vorspiel: Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
- Keep the prologue regression tests that only the fix Zweig carried
- 00:30 Uhr
Landung des Hubschraubers: Face the island when stepping off the helipad and never start two prologues
Mick
10.09.2026
146- 23:55 Uhr
Vorspiel: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground
Mick
- 23:55 Uhr
Landung des Hubschraubers: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground
Mick
- 23:44 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:44 Uhr
Arbeit am Spiel: Recover the cabin prologue and its clickable exit from the live folder
PhilippKI
- 23:41 Uhr bis 23:42 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte
- 23:41 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:29 Uhr bis 23:30 Uhr
Vorspiel: Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
- Prologue: board the helicopter, and put the cabin camera where there is a view
- 23:17 Uhr bis 23:17 Uhr
Live recovered: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Load island figures one at a time on phones and tablets
- Recover the prologue camera fix and skip hint that only the live build carried
- 23:14 Uhr
Live mobilefix: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:56 Uhr
Figuren: Insel-Detail: Pflanzen-Laufzeit (instanziert), Vertragsprüfer, Laternen-Anker für Deko
Philipp
- 22:48 Uhr
Kamera im Vorspiel: Take the camera out of the island scene while the prologue runs
Mick
- 22:47 Uhr
Vergleichsgalerie: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:44 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:37 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:40 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:39 Uhr
Figuren: Record bodyguard systems verification and handoffs
Christoph
- 21:37 Uhr
Integration: Land by helicopter as live does, and make the open phone modal for the keyboard
PhilippKI
- 21:32 Uhr
Figuren: Make the scanner gate walk-through
Christoph
- 21:26 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:13 Uhr bis 21:22 Uhr
Leben auf der Insel: Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
- Island 0.12.0: the living island joins the field and phone integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 21:13 Uhr
Figuren: Add bodyguard runtime, places planner and game hooks for the Island playtest
Christoph
- 21:02 Uhr
Waffen: A living island: animals, birds, fish, food and tools, everyday props, boats, buildings, fishing and bodyguards
Philipp
- 20:57 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:56 Uhr
Integration: Fold the island phone into the GTA phone: Insel app, default ownership, arrow-key navigation, help texts
PhilippKI
- 20:53 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Let the P key reach the satellite phone before the field phone is found
PhilippKI
- 20:46 Uhr
Vorspiel: Arrive by helicopter on a helipad and be met by ground crew
Mick
- 20:43 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:36 Uhr bis 20:36 Uhr
Integration: Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:29 Uhr bis 20:32 Uhr
Integration: Keep the microphone button for touch screens only
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep the microphone button for touch screens only
- Show conversations as plain subtitles instead of a panel
- 20:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Bring the field island and the weapon line together
PhilippKI
- 20:24 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:16 Uhr
Waffen: Aim down sights, shoot with the mouse, tracers and impacts, glass bottles at every site
Philipp
- 20:12 Uhr
Vorspiel: Play the prologue through the eyes, one application at a time, on a real street
Mick
- 20:02 Uhr
Figuren: Add bodyguard domain modules, polygon models and save state
Christoph
- 19:38 Uhr bis 19:42 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Real firearms with shared calibres, five weapon caches and a GTA-style phone
- 19:28 Uhr bis 19:35 Uhr
Waffen: Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs
Mick
Alle 3 Änderungen zeigen
- Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs
- Carry the audio file that is already live and restore the island map
- Turn the prologue on and fix what a full play-through exposed
- 19:26 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:21 Uhr
Klang: Island-Audio: Schaden nach Ursache, Atem bei langem Sprint und wenig Energie, Keuchen bei leerer Kraft, Magenknurren bei Hunger
Philipp
- 19:21 Uhr
Vergleichsgalerie: Add spawn model gallery and pier weapon crates near the arrival dock
Philipp
- 19:11 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Integrate detailed coastal scenery and walkable cave with field gameplay
Philipp
- 19:08 Uhr
Stimmen der Figuren: Ship 126 character voice lines and prevent browser speech during NPC replies
PhilippKI
- 19:08 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Expand Island with field stations, vehicles, equipment and night soundscape
Philipp
- 18:51 Uhr bis 18:57 Uhr
Stimmen der Figuren: Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:47 Uhr
Figurenauswahl und Spielerprofil: Keep the chosen figure on the device so saving a profile works again
Mick
- 18:41 Uhr
Stimmen der Figuren: Finalize microphone turns once after explicit stop
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Figurenauswahl und Spielerprofil: Ship real character models and pick one at random when nobody chooses
Mick
- 18:24 Uhr
Stimmen der Figuren: Enable free NPC replies with character voices and explicit microphone toggle
PhilippKI
- 18:03 Uhr bis 18:06 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Author original Blender architecture and coastal detail kits
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Author original Blender architecture and coastal detail kits
- Refine island terrain from DEM while preserving coastline and access pads
- 18:01 Uhr
Stimmen der Figuren: Document the seven original synthetic character voice references
PhilippKI
- 17:58 Uhr
Stimmen der Figuren: Add six playable security characters and one shared gait
MickKI
- 17:43 Uhr bis 17:46 Uhr
Stimmen der Figuren: Match resident jokes to canonical character IDs
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Match resident jokes to canonical character IDs
- Add original bilingual island jokes for every current character
- 17:27 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
Philipp
- 17:27 Uhr
Replicate: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
PhilippKI
- 16:55 Uhr bis 17:19 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Document Replicate dialogue provenance and start menu language selection
- 16:54 Uhr
Stimmen der Figuren: Talk without a popup: subtitle strip, keyed replies, persona lines and Realtime voices
Philipp
- 16:47 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Play verified recorded character dialogue with cancellable audio and explicit clone labels
Philipp
- 16:43 Uhr
Figuren: Plan bodyguard systems for the Island browser playtest
Christoph
- 16:24 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Choose persistent conversation language in start profile and settings menus
Philipp
- 15:45 Uhr bis 15:58 Uhr
Integration: Keep conversation title visible when focusing push to talk
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Keep conversation title visible when focusing push to talk
- Integrate singleplayer expansion with profile saves and isolated coop state
- Add bilingual character speech and controlled push-to-talk conversations
- 15:40 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Michael
- 15:38 Uhr bis 15:40 Uhr
Integration: Add authored English Island conversations and language helpers
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add authored English Island conversations and language helpers
- Add deterministic synthetic system voices for island characters
- 15:37 Uhr
Waffen: Waffenrad mit Pistole und Sniper, Schießen, Nachladen und Munitionsanzeige
Michael
- 15:29 Uhr bis 15:34 Uhr
Integration: Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 15:19 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures
Mick
- 15:19 Uhr
Waffen: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures
Mick
- 14:57 Uhr bis 15:17 Uhr
Integration: Keep reloads in view and align equipment with animated hands
PhilippKI
Alle 10 Änderungen zeigen
- Keep reloads in view and align equipment with animated hands
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Connect NPC quests and equipment through a persistent expansion runtime
- Prepare gated native Steam adapter with verified backend joins and progress
- Validate resident patrol routes on full animated footprints
- Add Island profiles, singleplayer saves and authoritative online co-op
- Add collectible Island equipment and animated practice range
- Add authored NPC conversations, microphone controls and persistent quests
- Add safe visitor patrols and runtime wheelchair motion
- Add four original polygon residents with supported island placement
- 14:54 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose
Mick
- 14:54 Uhr
Waffen: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose
Mick
- 14:33 Uhr bis 14:37 Uhr
Überleben: Record final spawn group and reproducible visitor build checks
PhilippKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Record final spawn group and reproducible visitor build checks
- Show all ten character assets beside the Island spawn with named map targets
- Gather all additional figures directly around the starting dock
- Expose exact visitor bind bounds for safe placement
- 14:31 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers
Mick
- 14:31 Uhr
Waffen: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers
Mick
- 14:01 Uhr bis 14:27 Uhr
Überleben: Plan accessible island visitor placements beside existing paths
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Plan accessible island visitor placements beside existing paths
- Import verified additional Island character models and dimensions
- Make Shift sprint recover correctly and show active running
- 14:00 Uhr
Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte (nicht live)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Prolog bedienbar gemacht (live 21:31Z als Zwei-Datei-Delta) + zwei Live-Stände in git gerettet
TeamKI
- 14:00 Uhr
Live 0.12.0 getauscht am 10.09.2026 21:19Z: Figuren laden auf Telefonen einzeln
TeamKI
- 14:00 Uhr
Aktueller Live-Stand: Island 0.12.0 = Vereinigung aller Linien (10.09.2026, 20:14 UTC)
Mick
- 14:00 Uhr
Modellübersicht am Anleger liegt bereit (nicht veröffentlicht)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Vereinigter Stand: Feld-Insel + Waffen-Linie (nicht live)
TeamKI
- 14:00 Uhr
An die Worldowner-Session (Codex-Root-Fortsetzung): Philipp hat der Audio-Session („Browser-Plugin Bootstrap und Sound-Integration") um 20:05 das Go für Vereinigung UND Live-T
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Fakten für den Integrator (Audio-Session, 17:50Z): Überschneidung zwischen Pod-Linie (Audio-Synth, Waffen) und Ma
Mick
- 14:00 Uhr
QA-Ergebnis der Audio-Session zu dist: BESTANDEN, keine Blocker (Laden 69 Module, SP-Start, 1 AudioContext, Anlegernotiz, U-Inventar, Gespräch Mira mi
Mick
- 14:00 Uhr
STOPP an die Worldowner-Fortsetzung (Mac-Arbeitskopie @): Diesen Build NICHT direkt live tauschen. Die Live-Linie auf OVH ist seit 17:27Z weitergezogen: audio-17f0
Mick
- 14:00 Uhr
Aktueller Live-Stand: Island 0.9.0 + Audio-Update (10.09.2026, 17:27 UTC, Philipp)
TeamKI
- 14:00 Uhr
An den Worldowner-Fortsetzer (Zusammenführung im Mac-Arbeitskopie): Die Claude-Fortsetzung des Audio-Threads bro-x20 (CCD-Session
TeamKI
- 14:00 Uhr
Codex ok-x20 hat die Nachricht des Stimmenintegrators (Task -6f73-7641-a565-) erhalten: kein Island-Live-Veröffentlichung vor Abschluss seines 0.9-Updates. Spawn-Galerie wird anschließend au
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Aktive Arbeit: Codex ok-x20 bereitet nahe Spawn eine beschriftete Objektübersicht mit vor. Eigener Arbeitskopie auf, Zweig c
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Aktueller Live-Stand: Island 0.8.0 mit Replicate-Begrüßungen
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Island 0.7.0: Gespräche ohne Popup, Realtime-Stimmen (10.09.2026, Philipp)
PhilippKI
- 12:21 Uhr bis 13:48 Uhr
Überleben: Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
PhilippKI
Alle 17 Änderungen zeigen
- Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
- Conform island paths to terrain facets and remove surface shadow acne
- Add coherent coastal terrain and batched natural vegetation
- Refine coastal sky, lighting orbit and batched clouds
- Keep landscape phone menus reachable and record browser acceptance
- Fix jetski launch clearance and sky color output
- Batch pickup models into single vertex-colored meshes
- Build playable first-night island survival with animated Noah
- Preserve cave ceiling bounds for camera collision
- Docs: report departure audio extension
- Feat: add departure and vehicle transition audio
- Move harbor house off pier walking corridor
- Docs: record audio review fixes
- Fix: correct audio rider and fallback state
- Build traversable island scenery and animated survival models
- Docs: report procedural audio task
- Feat: add procedural island audio
- 12:10 Uhr
Überleben: Docs: specify Island survival expansion and integration plan
PhilippKI
- 10:28 Uhr bis 11:43 Uhr
Grobbau: Add reproducible browser island exploration and development plan
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Add reproducible browser island exploration and development plan
- Build low-poly island from OSM coast and NOAA terrain
- Docs: record Island menu review fixes
- Fix: complete Island menu runtime setup
- Docs: record Island menu verification
- Feat: add portable Island main menu
- 09:25 Uhr
Arbeit am Spiel: Initialize independent Island Unity project skeleton
Philipp
Stand 16.09.2026, 14:40 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.