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Verlauf der Arbeit

Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 1276 Einträge.

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Heute 16.09.2026

124
  1. 14:20 Uhr bis 14:20 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  2. 14:10 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  3. 14:09 Uhr bis 14:09 UhrÄnderung ×2

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
  4. 14:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Foto e: Story: Filmschritt bietet E im Sucher an, öffnet die Handy-Kamera und erklärt sich einmal

    TeamKI

  5. 14:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  6. 13:59 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  7. 13:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add the remaining 88 story voice recordings with thirteen new fictional voices

    PhilippKI

  8. 13:10 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  9. 13:10 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Navi zeigt automatisch auf das Ziel des laufenden Story-Schritts

    PhilippKI

  10. 13:10 UhrMeldungSpiel und Figuren

    16.09.2026 16:05 UTC: - Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel. LIVE (Aufsatz)

    Michael

  11. 13:04 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel genommen

    MichaelKI

  12. 12:50 UhrMeldungSpiel und Figuren

    16.09.2026 14:10 UTC: - Inventar im Stil des Waffenrads, Rad links im Inventar. LIVE (Aufsatz)

    Michael

  13. 12:48 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  14. 12:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add 53 story chapter voice recordings for figures with existing voices

    PhilippKI

  15. 12:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Inventar im Stil des Waffenrads, alles auf einem Bildschirm

    MichaelKI

  16. 12:28 Uhr bis 12:40 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen

    Christoph

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
    • Live-Fassung (Kapelle, Ruine, Wassertürme, Vogelhuette entfernt) mit Etappe 1 zusammengeführt
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
  17. 12:25 UhrMeldungGebäude

    Peter: Design Bäume, Buesche und Mauern an Codex vergeben (NICHT LIVE)

    TeamKI

  18. 12:18 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  19. 12:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add prologue, harbor and ranger voice recordings (22 lines)

    PhilippKI

  20. 12:17 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: weniger Strandgut und Kuestenbuesche (Peter: nicht überladen)

    Christoph

  21. 12:10 UhrMeldung

    16.09.2026 12:40 UTC: - echte Modelle in Rad und Rucksack, Werkzeuge neben das Rad. LIVE (Aufsatz)

    Michael

  22. 12:01 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Echte Modelle in Rad und Rucksack; Werkzeuge neben das Rad

    MichaelKI

  23. 12:01 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  24. 11:57 Uhr bis 11:57 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Etappe 1: Kronendach-Grenze 68 %, Sturmtest beobachtet einen Schwarm mit fünf aktiven Vögeln
  25. 11:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Align world export source with live reload sounds

    PhilippKI

  26. 11:45 UhrMeldung

    16.09.2026 11:20 UTC: - Nachladeklaenge für Gewehre LIVE (Aufsatz)

    Michael

  27. 11:41 Uhr bis 11:41 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Live-Stand übernommen (TikTok-Auswahl, Fadenkreuz) und Aufsatz gesetzt
  28. 11:38 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Align world export source with live utility wheel slots

    PhilippKI

  29. 11:37 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Arbeit am Spiel: Nachladeklänge für Gewehre: Magazin, Repetieren, Boltaction, Kar98

    MichaelKI

  30. 11:30 UhrMeldungSpiel und Figuren

    16.09.2026 09:30 UTC: - Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad LIVE (Aufsatz)

    Michael

  31. 11:23 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Villen-Palmen aus dem Live-Stand in, Fahrspur-Regel bleibt

    Christoph

  32. 11:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad

    MichaelKI

  33. 11:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Fix prologue continuity, reachable harbor story actors and island decoration

    PhilippKI

  34. 10:48 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  35. 10:47 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Use concise credit for imported selfie clip

    ChristophKI

  36. 10:45 UhrMeldung

    16.09.2026 09:00 UTC: - weisses Fadenkreuz mit echter Streuung LIVE (Aufsatz)

    Michael

  37. 10:44 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Replace Island clip feed with requested posts and original per-post comments

    ChristophKI

  38. 10:33 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Weißes Fadenkreuz, das die echte Streuung zeigt

    MichaelKI

  39. 10:29 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  40. 10:29 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Preserve latest hands and controls with buffered FPV actions

    PhilippKI

  41. 07:54 Uhr bis 09:16 UhrÄnderung ×10

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 10 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (Gebäudevermessung, Handy, Fahrzeuge, TikTok-Clips)
    • Neue Live-Dateien übernommen: Villen-GLB und TikTok-Beschreibungen
    • Etappe 1 auf dem Stand vom 16.09.: Seegrasbetten in ihrer Zone, Bauwerke vor dem Pflanzen
    • Fehlende Live-Dateien der Villen-Innenräume übernommen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  42. 07:23 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Freihalteplaetze, Buschkronen und Fahrzeugplaetze

    Christoph

  43. 02:47 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  44. 02:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Add three requested social clips with audio and uncropped playback

    ChristophKI

  45. 02:41 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  46. 02:34 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Animate binoculars from hands to eyes with matching lens transition

    ChristophKI

  47. 02:28 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  48. 02:27 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Animate empty first-person arms while walking and sprinting

    ChristophKI

  49. 02:18 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  50. 02:17 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Keep corpse carry grip stable while sprinting and receiving co-op snapshots

    ChristophKI

  51. 02:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Preserve live interface and estate updates around FPV input fix

    PhilippKI

  52. 02:08 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  53. 01:54 Uhr bis 02:08 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  54. 01:54 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Buffer FPV action taps until the next drone update

    PhilippKI

  55. 01:48 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  56. 01:39 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Golfen mit Trump“: Zustand in Arbeit zu im Spiel

    Team

  57. 01:39 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Suspicou Score“: Zustand in Arbeit zu im Spiel

    Team

  58. 01:39 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  59. 01:39 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Angriff von Youtuber“: Zustand in Arbeit zu im Spiel

    Team

  60. 01:39 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Unterkapitel „man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt“: Zustand in Arbeit zu im Spiel

    Team

  61. 01:39 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Gäste Versorgen“: Zustand in Arbeit zu im Spiel

    Team

  62. 01:38 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Integration: Story: Kapitel 7 bis 10 in geführt, Streamer und Kuttenträger mit Namen, Requisitentest für 7 bis 10

    TeamKI

  63. 01:36 Uhr bis 01:36 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Integration: Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden

    ChristophKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
    • Story: Kapitel 9 Suspicious Score einbinden
    • Story: Kapitel 8 Angriff von Youtuber einbinden
    • Story: Kapitel 7 Gaeste versorgen einbinden
  64. 01:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Integrate held phone camera feeds road navigation and movement controls

    ChristophKI

  65. 01:35 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  66. 01:32 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: fov auf der geführten Kamera zurückstellen, Rauchtest gegen die Laufzeit

    TeamKI

  67. 01:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Complete ten-chapter story with cart, cameras, drone, golf and safe save lifecycles

    PhilippKI

  68. 01:18 Uhr bis 01:20 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet
    • Story: Rauchtest speist headless nicht abnehmbare eigen-Schritte ein, STORY.md mit ctx-Tabelle und neuer Kapitelkette
  69. 01:18 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: Angriff von Youtuber, Kapiteldaten, Figur, drei Welt-Hilfen, Tests

    TeamKI

  70. 01:16 Uhr bis 01:16 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)
    • Story-Reihenfolge k2,k3,k7,k8,k9,k4,k5,k10,k6: REIHENFOLGE in, k4 braucht k9, k6 braucht k10
    • Story-Rahmen Kapitel 7 bis 10: ctx.sicherheit, ctx.golf, Kamera, Fahrzeuge, Tasten, dreizehn Objektsorten
  71. 01:12 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  72. 01:11 Uhr bis 01:11 UhrÄnderung ×3

    Arbeit am Spiel: Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte
    • Story K9: Kapitel Suspicious Score mit Beweis-Haken und Drohnenflug (Jury-Korrekturen B1-B4, T1, T2, 1-11)
    • Story K9: Figuren Hedi (Putzkraft) und Youtuber-Modul aus Kapitel 8 (byteidentische Kopie)
  73. 01:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Capture mouse look and equip directional weapon wheel on Q release

    ChristophKI

  74. 01:08 Uhr bis 01:08 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)

    TeamKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)
    • Story k7: Kapitel Gaeste versorgen, neun Szenen, 38 Zeilen, Jury-Korrekturen eingearbeitet
    • Story k7: Haken Fahrschule, Rundfahrt, Gastfahrt und Ritual, nur ctx
    • Story k7: Figur kuttenträger (Kutte, Kapuze, Kerze), people-smoke OK
  75. 01:08 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  76. 01:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Story lädt die Standardinsel ohne Entwicklungsobjekte; Admin ist nur in der freien Welt verfügbar

    TeamKI · Stand: live und geprüft

  77. 01:03 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  78. 01:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Story Kapitel 10: Golfen mit Trump, drei Golf-Haken und Tests

    TeamKI

  79. 01:01 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Singleplayer modes: Speed up identical island boot with indexed vegetation zones and scoped placement checks

    PhilippKI

  80. 01:01 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  81. 00:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Sync published carry camera and recorded weapon sources before ten chapter integration

    PhilippKI

  82. 00:57 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  83. 00:43 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  84. 00:36 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  85. 00:30 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks

    PhilippKI

  86. 00:30 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks

    ChristophKI

  87. 00:28 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Story-Missionen laden eine aufgeräumte Insel ohne Entwicklungsobjekte und Admin-App

    TeamKI · Stand: in Arbeit

  88. 00:26 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Stabilize neck-held bodies and recenter idle vehicle cameras

    ChristophKI

  89. 00:20 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Sync verified current public combat, hand and estate sources before modes

    PhilippKI

  90. 00:20 UhrMeldungSpiel und Figuren

    16.09.2026 00:40 UTC: - an den Waffen klingt nur noch Echtes. LIVE (Aufsatz)

    Michael

  91. 00:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Nur noch echte Aufnahmen an den Waffen, plus Schrotflinten-Mechanik

    MichaelKI

  92. 00:06 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Fix precise ledge grabs and shorten shared reload timing

    ChristophKI

  93. 00:05 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

Gestern 15.09.2026

316
  1. 23:55 UhrMeldungSpiel und Figuren

    15.09.2026 ~21:55 UTC: tauscht 11 Schussdateien der Waffen-Klangbank (Aufsatz, IN ARBEIT)

    Michael

  2. 23:52 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Schussaufnahmen des Nutzers im Format der Live-Klangbank

    MichaelKI

  3. 23:46 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Neue Hände aus dem bereitgestellten Modell, Trefferanzeigen und Trefferklänge sowie Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper sind im Spiel. Gemeinsam mit zwei Spielern geprüft.

    ChristophKI · Stand: live und geprüft

  4. 23:42 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Use supplied hand mesh and add synchronized combat cleanup

    ChristophKI

  5. 23:41 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  6. 23:40 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Codex Estate Runde 2 in Arbeit: respektiert

    PhilippKI

  7. 23:25 UhrMeldungWebseite und Downloads

    15.09.2026 21:25 UTC: Story-Kapitel 7-10 IN ARBEIT (Auftrag Philipp 21:10 UTC: „mit den Codex-Agenten zusammen die Story-Kapitel umsetzen")

    TeamKI

  8. 23:22 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  9. 23:22 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Angriff von Youtuber“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  10. 23:22 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Suspicou Score“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  11. 23:22 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Golfen mit Trump“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  12. 23:22 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die neuen Story-Kapitel kommen ins Inselspiel: Gäste versorgen mit Golfkart, der Angriff der Youtuber auf Jetskis, der Verdachtswert mit Beweisen und Drohne, Golfen mit Trump, dazu die Frachtkontrolle am Pier

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  13. 23:22 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gäste Versorgen“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  14. 23:15 Uhr bis 23:15 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
    • Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
  15. 23:08 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Kaufdialog neu als ruhige Kasse: Bestellzeile mit Gesamtpreis, Vertrauenszeile, ein Bezahlknopf, Karte sofort offen, Wallets als eine dunkle Reihe; Anmelden und Registrieren direkt im Fenster mit Google, Steam, Code per E-Mail und Passwort; dazu der Cookie-Hinweis als Vermerk der Inselwache

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  16. 22:39 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Treffer auf Bewohner und Tiere, Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper mit Physik; auch im Koop synchronisiert. Bestehende Spielbarkeit wird erhalten.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  17. 21:52 Uhr bis 22:21 UhrÄnderung ×6

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut keiner)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Etappe 1: Tiere ausserhalb ihrer Zone laufen und fliehen wieder frei
    • Estate-Stand (Villenkomplex nach Fotos, live 19:37 UTC) in Etappe 1 eingemischt
  18. 21:39 UhrMeldungGebäude

    Villengruppe, Poolhof, Küstenhaus und Westpavillon nach den Fotos überarbeitet: gegliederte Dächer, Rundbogenloggien, Natursteinwände, gepflasterter Hof mit vier Palmenbeeten, geschlossener Steinpavillon an der Westküste. Live im Spiel.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  19. 21:36 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Michael

  20. 21:32 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  21. 21:25 Uhr bis 21:26 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  22. 20:33 Uhr bis 20:43 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  23. 20:29 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Torachse bleibt frei, Dreiecksbudget deckt die Felskueste, Platz bleibt felsfrei

    ChristophKI

  24. 20:25 UhrMeldungGebäude

    (Christoph): Spielbarkeit 3 + Kameras-App fertig, wartet auf den Publisher-Slot nach Hände- und Gebäudefoto-Task

    Christoph

  25. 20:17 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  26. 20:16 UhrMeldungSpiel und Figuren

    65 Internet-Aufnahmen eingebaut: Schussvarianten, Magazin-, Verschluss- und Pumpgeraeusche. CC0-Feueratlas, weichere Rauchwolken und getrennte Nachladephasen integriert; Waffenhaende vorerst ausgeblendet. Jetzt folgen Sicht- und Hoertests.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  27. 20:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Keep first-person hands and arms consistent through climbing and weapon handling

    PhilippKI

  28. 20:12 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  29. 20:12 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Integration: Complete story props and preserve chapter progress across reloads

    ChristophKI

  30. 20:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Complete story props and preserve chapter progress across reloads

    PhilippKI

  31. 20:04 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Charakterauswahl mit weißer Frontansicht, kompakten Karten, klarer Farbwahl und Bewegungen ist live. Schneller Figurenwechsel und die Rückkehr zur Ruhepose sind korrigiert.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  32. 19:54 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Neue Charakterauswahl und abgesicherte Modellwechsel geprüft

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  33. 19:51 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Charakteroptionen, Bewegungen und Modellwechsel geprüft

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  34. 19:50 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Charakterauswahl und Modelloptionen auf ihre Wirkung prüfen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  35. 19:50 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Charakterauswahl mit klarer 3D-Vorschau und kompakter Gestaltung überarbeiten

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  36. 19:50 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Aufgenommene Waffengeraeusche, Muendungsfeuer und Nachladebewegungen in Arbeit

    Michael

  37. 19:47 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Fahrzeuge und Aktivitäten mit drehbaren Spielmodellen, Steuerungshinweisen und mobiler Auswahl sind auf der Startseite verfügbar. Freies Flugzeugfliegen ist als Ausblick gekennzeichnet.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  38. 19:44 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Frei nutzbare Waffensounds und Muendungsfeuer suchen; Nachladen anhand von Videos überarbeiten und Haende an Waffen vorerst ausblenden.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  39. 19:36 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Dort shen wir so reliogöde komsiche bräuche ok so die beschwören den teufel etc

    Team

  40. 19:33 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Gäste dürfen nicht in der Nöhe vom Tempel sein oder so man muss die Gäste nachts suchen etc

    Team

  41. 19:30 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Unterkapitel „man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt“ in „Gäste Versorgen“ angelegt

    Team

  42. 19:24 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Pier, Lager und Wohnung“: auch so Fracht kontrollieren

    Team

  43. 19:24 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Golfen mit Trump“: eignes kapitel wo man das mit dem golfen lernt und mit trump spielt etc ok

    Team

  44. 19:24 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Golfen mit Trump“ angelegt

    Team

  45. 19:23 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Man bekommt ein Golfkart bekommt da ne einführung wie man den fährt und auch das man den Upgraden kann mit Waffen usw.

    Team

  46. 19:17 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Gäste Versorgen“: Man muss die Gäste nun auf der Insel umherfahren

    Team

  47. 19:17 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Gäste Versorgen“ angelegt

    Team

  48. 19:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Drop the unread overhang count from the vehicle fit

    ChristophKI

  49. 19:14 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Suspicou Score“: FPV DROHEN um quasi die YTber zu verjagen

    Team

  50. 19:12 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Suspicou Score“: so Traps bauen, Verteidigungsanlagen bauen

    Team

  51. 19:12 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Suspicou Score“: So Sachen sammeln, iwi man lernt so Beweise verncihtne etc ok

    Team

  52. 19:11 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Suspicou Score“ angelegt

    Team

  53. 19:11 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Angriff von Youtuber“: Man bekommt JetSki und muss quasai so leichen einsamlen

    Team

  54. 19:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Angriff von Youtuber“: Sammeln von SD Karten und Kameras zu finden, Subspivioc Score runter haltne und einführen, einhaltne ok und so beweismateral verncihten, ytber haben iwi so verükte items dabei

    Team

  55. 19:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Szene in „Angriff von Youtuber“: Er bekommt eine Nachricht auf dem Handy, schau dir die Kameras an, Dann sihet er bei den Kameras, verrückte Youtuber auf Jetskies die verushcen die Insel zu capturen. 5 Youtuber kommen mit verhiscenden jetskeis iwii auf der insel vertielt ok und man verucsht die zu fangnen und wenn die tresspassing machen darf man die abknapllen

    Team

  56. 19:05 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Aktivitätenvorschau auf Steuerung, Modelle und Zugänglichkeit geprüft

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  57. 19:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve published temple model and deterministic placement in hand release

    PhilippKI

  58. 19:04 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Neue Aktivitätenvorschau auf Steuerung und Zugänglichkeit prüfen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  59. 19:04 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  60. 19:03 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Kapitel „Angriff von Youtuber“ angelegt

    Team

  61. 19:01 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Bildabnahme: höhere Felswand, Fels statt Wiese, sichtbare Tempeltreppe

    ChristophKI

  62. 19:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Vehicles and pier: pin the new ground rules, the crawl rescue and both wave runners

    ChristophKI

  63. 18:59 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  64. 18:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Let npm run check see

    ChristophKI

  65. 18:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Fix hand and handset proportions in the landscape map pose

    PhilippKI

  66. 18:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Record verified public weapon sound and model release

    MichaelKI

  67. 18:58 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live geprüft: 49 Sounddateien für alle 16 Waffen inkl. Kar98k und Remington 870 durch lizenzierte Internetmodelle im Insel-Stil ersetzt, Griffpunkte und Visierung angepasst. https

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  68. 18:54 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Fahrzeugsteuerung und Modelle für die Spielvorschau geprüft

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  69. 18:53 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Fahrzeuge und Aktivitäten für die Landingpage prüfen und ergänzen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  70. 18:53 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  71. 18:53 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Fahrzeuge und Flugsteuerung für die Spielvorschau prüfen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  72. 18:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Ship audible weapon sample bank and imported meshes

    MichaelKI

  73. 18:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Ship audible weapon sample bank and imported meshes

    PhilippKI

  74. 18:49 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Weiße 3D-Karten ohne abgeschnittene Ränder, einfacher Dialogstart, neues Stimmenstudio, kompakte Anmeldung mit Original-Logos und Kapitelvorschauen 2 bis 5 sind live

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  75. 18:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Land vehicles: drive the cut roads of the island instead of sticking to them

    ChristophKI

  76. 18:41 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Make island map buildings and place labels readable

    PhilippKI

  77. 18:40 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Dialogstart und Stimmenaufnahme überarbeitet und geprüft

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  78. 18:39 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  79. 18:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Prove the camera layer of the phone map really draws

    ChristophKI

  80. 18:34 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Dialogstart und Stimmenaufnahme vereinfachen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  81. 18:31 UhrMeldungSpiel und Figuren

    16 Schuss-Sounddateien und 30 erstellt und eingebunden. Kar98k und Remington 870 aus lizenzierten angepasst; Sound- und Spieltests laufen.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  82. 18:28 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Karten, Dialogstart, Stimmenaufnahme und Anmeldung überarbeiten

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  83. 18:26 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Kompakter Kaufdialog mit direkten Zahlarten veröffentlicht

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  84. 18:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Fix polygon hand anatomy and landscape phone grip

    PhilippKI

  85. 18:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Pin the swim window to the Swim clip length

    ChristophKI

  86. 18:21 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  87. 18:20 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Hold the torch phone in a slim one-handed grip 0.42 m ahead

    ChristophKI

  88. 18:15 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live-Waffensounds und Internetmodelle in Arbeit (15.09.2026)

    Michael

  89. 18:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  90. 18:13 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Kliff-Test misst den Stillstand an der Wand, nicht acht Meter Weg

    ChristophKI

  91. 18:08 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Fehlende Waffensounds auf dem Live-Server untersuchen und reparieren. Kar98 und Remington-Pumpgun durch passende Internet-3D-Modelle ersetzen und an den Insel-Stil anpassen.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  92. 18:05 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Direkte Zahlarten und kompakterer Kaufdialog

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  93. 17:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: WIP: playability round 3 and cams app, interrupted agent state (torch, grip, swim, jetski seat, vehicles, phone-cams)

    ChristophKI

  94. 17:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: WIP: temple plaza, cliff rocks and villa bodies, interrupted agent state

    ChristophKI

  95. 16:20 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Requisiten für Kapitel 2-5 zur Integration bereit

    PhilippKI

  96. 16:18 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die Requisiten für Kapitel 2 bis 5 sind modelliert und geprüft: Kisten, Lagerfunde, Bett, Spind, Essen und Lieferkartons. Das Paket liegt mit Einbauhinweisen bei der Story-Arbeit; die Integration ins Spiel steht noch aus.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  97. 16:10 UhrMeldung

    15.09.2026 14:08 UTC: Story-Kapitel 2 bis 6 LIVE auf (Auftrag Philipp)

    TeamKI

  98. 16:08 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Story-Kapitel 2 bis 6 sind im Inselspiel live: Kisten ins Hafenhaus, Zimmer vier, Beef Jerky und Wildsau, Ava am Handy, ungebetene Besucher, Autogramm auf der Tüte, Mia mit Pizza, Musk zum Boot, der Absturz und die Kiste, zwei Agenten, ein Grill, das Ministerium und die Wahl am Ende

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  99. 16:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  100. 16:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  101. 16:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Der Flugzeugabsturz“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  102. 16:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  103. 16:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  104. 16:05 UhrÄnderung

    Story: Elon Musk lässt sich zum Boot führen, und aus dem Knipsen wird eine Aufnahme

    ChristophKI

  105. 16:02 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  106. 15:58 Uhr bis 15:59 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Story: Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
    • Die sechs fehlenden Objektsorten und das Etikett je Instanz
  107. 15:57 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Boote verlieren keinen Platz mehr an die Hafen-Sperrzone

    Christoph

  108. 15:34 Uhr bis 15:51 UhrÄnderung ×5

    Story: Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen

    ChristophKI

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
    • Kapitel 2 bis 6 ins Register, drei stille catch laut gemacht
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  109. 15:21 Uhr bis 15:31 UhrÄnderung ×4Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten

    TeamKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten
    • Story: folge und bewege binden einen Prominenten bei Bedarf selbst (Elon Musk zum Boot)
    • Story-Tests: Remington 700 statt Ruger
    • Story: Jagdgewehr ist die Remington 700 mit zehn Schuss (Ruger seit entfernt), gib liefert Waffe und Munition, Waffenliste aktuell
  110. 15:08 Uhr bis 15:10 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  111. 14:32 Uhr bis 15:07 UhrÄnderung ×8Spiel und Figuren

    Integration: Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller

    TeamKI

    Alle 8 Änderungen zeigen
    • Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller
    • Story: Live-Basis (Codex Gebäude, Hauptseite 10:29 UTC) in die Vereinigung gemergt
    • Story-Integration: Objektsorten der Kapitel (Ware, Schlüssel, Essenskiste, Jerky, Raketenwerfer-Kiste), abgelegte Kisten behalten ihre Instanz
    • Story: Doku und Durchspiel-Skript
    • Story: Live-Stand (Langwaffen, Koop-Klang) in die Vereinigung gemergt
    • Story: Heimfahrt meldet eine abgelehnte Blende laut
    • Story-Integration: Jagd über, Figuren mit, Audio-Objekt im ctx, laute Fehlerpfade
    • Story: Kapitel 2 bis 6 im Register, Wortwechsel meldet abgelehnte Zusagen laut
  112. 14:30 UhrMeldung

    15.09.2026 12:40 UTC: Story-Kapitel 2-6: Koordination zwischen zwei Sitzungen (= Philipps anderes Konto)

    TeamKI

  113. 14:28 Uhr bis 14:28 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Story: in die Vereinigung gemergt

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Story: in die Vereinigung gemergt
    • Story: in die Vereinigung gemergt
    • Story: in die Vereinigung gemergt
  114. 13:33 Uhr bis 13:36 UhrÄnderung ×2

    Arbeit am Spiel: Das Schlussbild lädt selbst nach

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Das Schlussbild lädt selbst nach
    • Die Kiste heisst wie bei Strang B: box-raketenwerfer
  115. 13:18 Uhr bis 13:30 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Story: Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
    • Wahl-Schritt öffnet genau einmal, nicht in jedem Bild
  116. 13:06 Uhr bis 13:17 UhrÄnderung ×3

    Arbeit am Spiel: Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
    • Pointen-Tor je Weg, und eine falsch abgetippte Zeile zurückgesetzt
    • Tests für Kapitel 3 und 4, die Jagd und die Wildtier-Treffer
  117. 13:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Story: Story-Tasten mit typeof absichern: phone-keyboard wertet den Block gegen Attrappen aus

    ChristophKI

  118. 13:04 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Mindestzahl der Pflanzen auf Körpern ohne Wände an die Spawn-Zonen angepasst

    Christoph

  119. 12:59 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Tests für Kapitel 5 und 6, Rundgang, Flug und Schlussbild

    ChristophKI

  120. 12:57 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live geprüft: Barrett M82A1 und Kar98 neu, Ruger entfernt; Remington 870, Benelli M4, Remington 700 und AWM neu modelliert. Eigene Sounds, Inventar und Koop funktionieren auf https

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  121. 12:56 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Kapitel 3 und 4, Jagd und Story-Figur Mia

    ChristophKI

  122. 12:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document verified live long-gun and backend release

    MichaelKI

  123. 12:51 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Kapitel 5 und 6: Daten, Flug, Rundgang, Schlussbild

    ChristophKI

  124. 12:50 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Auf Hauptseite veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft

    Michael

  125. 12:49 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Alle sechs Waffen im vollstaendigen Spiel geprüft: Zielen, Rückstoss, Nachladen, Inventar und Fundorte funktionieren. 145 gezielte Spieltests und 39 bestanden. Gemeinsame Live-Veröffentlichung mit Rückfallkopie wird vorbereitet und nachgeprüft.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  126. 12:49 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  127. 12:46 UhrÄnderung

    Story: Story-Tests: Verdrahtung aus der Quelle lesen und Rauchtest der Leiste

    ChristophKI

  128. 12:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Add Barrett and Kar98; rebuild shotguns and sniper models with distinct audio

    MichaelKI

  129. 12:45 Uhr bis 12:46 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Story: Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
    • Story-Rahmen: Laufzeit, Untertitelleiste, Gegenstaende, Kapitelregister
  130. 12:38 Uhr bis 12:45 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
    • Kapitel 2: Pier, Lager und Wohnung als reines Datenmodul
    • Story-Figuren für Kapitel 5 und 6: Ruiz, Becker, Hollis
  131. 12:35 Uhr bis 12:37 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Etappe 1: Kleinpflanzen dürfen auf Rasen, Platten und Mosaiken wachsen
  132. 12:32 UhrMeldungGebäude

    Goldene Palastkuppel, neue Eingangsdetails an 23 Gebäuden und acht reparierte Zugänge sind im Hauptspiel live. Villengestaltung und Anleger sind integriert; Türen, Rampen und Tunnel wurden im Spiel und auf dem Mehrspieler-Server geprüft.

    TeamKI · Stand: live und geprüft

  133. 12:31 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Sechs neue Waffenmodelle erstellt. Barrett M82A1 und Kar98 mit eigenen Schuss- und Mechanikklaengen eingebunden; Remington 870 und Benelli M4 überarbeitet. Inventar, alte Spielstaende und Mehrspielerbetrieb werden jetzt geprüft.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  134. 12:30 Uhr bis 12:30 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Waffen: Schall kommt von der Insel zurück
  135. 12:29 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  136. 12:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve live villa styling while keeping foundations and pier approaches clear

    PhilippKI

  137. 12:27 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Startseite Runde 2 ist live: Gebäudekarte mit 3D-Modellen, echtes Spielhandy, Figurenreihe mit Dialogen, eigene Figur mit Stimme, Waffen und Gegenstaende in 3D, Zahlung ohne Kassenschritt, neue Download-Seite, neues Anmelden mit Steam

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  138. 12:25 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Story: Story-Fundament: reiner Zustand, Vertragsprüfer, Weltnamen

    ChristophKI

  139. 12:25 UhrMeldungSpiel und Figuren

    (Peter): Etappe 1 Spawn-Zonen in Arbeit, Veröffentlichung heute

    TeamKI

  140. 12:24 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  141. 12:20 UhrMeldung

    Story-3D-Unterstützung für Kapitel 2-5: Codex, 15.09.2026

    PhilippKI

  142. 12:15 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: neue Elemente freihalten, Korrekturen nach dem vollen Testlauf

    Christoph

  143. 12:14 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Refine island building entrances and repair terrain-supported access

    PhilippKI

  144. 12:13 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Untrack the node_modules symlink of the Arbeitskopie

    ChristophKI

  145. 12:10 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Sniper und Schrotflinten in Arbeit

    Michael

  146. 12:07 Uhr bis 12:07 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
    • Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
  147. 12:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  148. 12:06 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Scharfschuetzen und Schrotflinten überarbeiten: Ruger entfernen, Barrett.50 BMG und Kar98 ergaenzen, Remington/Benelli neu modellieren und passende Schuss- und Mechanikgeraeusche anbinden.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  149. 11:58 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  150. 11:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds ins Spiel gehängt: Feuern, Nachladen und Ausruesten klingen jetzt

    MichaelKI

  151. 11:43 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  152. 11:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add faceted golden palace dome and retain live co-op weapon handling

    PhilippKI

  153. 11:25 UhrÄnderung

    Springen und Laufen der Spielfigur: Ablauf-Ebene: die sechs reinen Regelmodule der Kampagne

    MichaelKI

  154. 11:17 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste Runde 2: Türkis nach Lichtweg auf dem Grund, Schaumblatt bis an die Auflauflinie, Glitzer statt Sonnenwand

    ChristophKI

  155. 11:00 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1 nach dem Zusammenführung: Tunnelplaetze reservieren, Belegung freigeben, Sammelobjekte nur auf ebenem Boden

    Christoph

  156. 10:59 UhrPrüfstandPrüfung und Veröffentlichung

    Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung: Starship-Flug mit Kabinen, Lobby-Browser mit Gruppenchat, Waffenrad mit Rucksack, 100 Clips, 15 Polygonwaffen, Flugzeugabsturz; begehbare Uferhänge auf das Lidar-Gelände übertragen (Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow) In die Vereinigung: Staging-Nachweise und Veröffentlichungsskript des Starship, nur Dokumente unter (Record verified canonical Starship staging and distinct landing release) In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied (Zusammenführung Stand '' into) In die Vereinigung: Dach-Kollision (Codex-Dachfix als Zweigstand), Waffenrad und Rucksack im Multiplayer serverseitig, Rauchgranaten-Zustand, Visierungen mit Rückstoß (Document verified live multiplayer inventory release) In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß (Document verified live pistol and grip release) In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte (Allow walking with the phone and map open) In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land (Allow walking with the phone and map open) In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern (Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views) Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test (Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests) Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen (Heal-only survival: energy row, phone context, help texts) Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände (Wire appearance colours into swimming and climbing hands) Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer

    TeamKI · 1563 von 1563 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand

  157. 10:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Eisenvisiere auf AK und Pistolen begrenzt

    MichaelKI

  158. 10:44 Uhr bis 10:50 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
    • Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
  159. 10:33 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Der Palast erhält die gewünschte goldene Kuppel im Polygonstil. Dachform und Kollision werden im Spiel geprüft und anschließend auf der normalen Spielseite veröffentlicht.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  160. 10:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Eisenvisiere für die sieben benannten Waffen

    MichaelKI

  161. 10:26 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: In den Küstenzweig: Codex' Uferhänge, - und

    ChristophKI

  162. 10:26 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  163. 10:26 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  164. 10:26 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Der Flugzeugabsturz“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  165. 10:26 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  166. 10:26 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  167. 10:25 UhrMeldungGebäude

    15.09.2026 07:05 UTC: Koop-Klangfix LIVE auf (fable-sound). Live-Baum = Stand (fremder Publish ohne Marker) + genau aus

    Michael

  168. 10:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste Runde 2, Zwischenstand: Uferblende, sichtbarer Schaum, Zenit-Spiegelung, Kieskörnung, Brandungsblöcke am Klippenfuß

    ChristophKI

  169. 10:23 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Palast und beide Stollen sind auf der normalen Spielseite verfügbar. Dach, Fassade, Türen, Innenraum und Zugänge wurden verbessert. Laufen, Springen und Durchgänge wurden im öffentlichen Spiel und auf dem aktiven Mehrspielerserver geprüft. Arbeit abgeschlossen.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  170. 10:21 UhrÄnderung

    Story: Story-Kapitel 2 bis 6: Entwurf und Vertrag für drei parallele Bau-Sitzungen

    TeamKI

  171. 10:17 UhrÄnderung

    Koop klang: Koop: Nachlade- und Mechanikklaenge wieder hoerbar, Koop-Schuss liest cycleCue als Liste

    TeamKI

  172. 10:15 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  173. 10:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Restore striped pavilion architecture and accessible island tunnels

    PhilippKI

  174. 10:15 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Palast/Pavillon korrektes Polygonmodell, Nordzugang, geschlossene Südtür und zwei begehbare Stollen fertig; 9 echte Spiel- und 9 Servergeometrie-Prüfungen. Hauptrelease wird vorbereitet; exklusiver Publisher codex-island-palace-. Tatsächlichen Livebestan erhalten.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  175. 10:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds: Messprotokoll aus dem Browser

    MichaelKI

  176. 10:09 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Startseite Runde 2: echte 3D-Modelle aus dem Spiel statt Textlisten, das Spielhandy zum Bedienen, Figuren mit Dialogen, eigene Figur mit Stimme, Gebäudekarte, Zahlung direkt im Fenster, Download-Seite neu

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  177. 10:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds: Echo im echten Browser nachgemessen und hoerbar gemacht

    MichaelKI

  178. 10:07 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die Story-Kapitel 2 bis 6 kommen ins Inselspiel: Pier und Lager, Beef Jerky und Wildsau, Pizzabote, Flugzeugabsturz mit Folgen, FBI-Besuch und die Wahl am Ende

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  179. 09:50 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Claude codexmerge: Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer

    ChristophKI

  180. 09:36 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Startseite Runde 2: echte 3D-Modelle aus dem Spiel (Figuren, Waffen, Gegenstände, eigene Figur), Dialoge und Stimmen, Kasse direkt im Fenster

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  181. 09:31 Uhr bis 09:35 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Claude codexmerge: Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
    • Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände
    • Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen
  182. 09:31 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Palast/Pavillon untersuchen: Proportionen, Dach, verschlossene Tür und begehbarer Tunnel. Aktuellen Livebestand und Modellquellen abgleichen.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  183. 09:30 UhrMeldung

    (Christoph): Heilen, Spielbarkeit, Kameras, Ego-Hände: auf Hauptseite LIVE 2026-09-15 ~04:10 UTC

    Christoph

  184. 09:29 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Claude codexmerge: Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test

    ChristophKI

  185. 09:28 UhrMeldungSpiel und Figuren

    live auf der Hauptseite: Heilen statt Hunger und Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy und Karte, einheitliche Ego-Hände. Live-Stand vorher gemergt.

    ChristophKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  186. 09:25 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  187. 09:03 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

  188. 09:01 UhrMeldungInsel und Gelände

    1:1-Insel auf der Vereinigungslinie steht: Ufer im Mittel 1,1 m an der Lidar-Küste, alle OSM-Wege auf der Insel (93 Segmente, neue Klasse Pfad), drei fehlende Gebäude gebaut, 67 Baukörper, Suite Wartet auf Union-zu-Live-Merge und Philipps Freigabe.

    ChristophKI · Stand: offen

  189. 07:59 Uhr bis 09:01 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Maßstab der Insel: Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
    • Paths and buildings from OSM: full road network, three missing bodies
  190. 07:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Draw first-person hands, tools and weapons as view model

    ChristophKI

  191. 07:47 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  192. 07:47 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

  193. 03:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Shared hands on the live weapon view, phone-walk steering, vehicle and torch review fixes

    ChristophKI

  194. 03:35 Uhr bis 03:35 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Fassaden der Gebäude: Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
    • Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
  195. 03:27 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Gegenprüfung der Story-Werkstatt: Unterkapitel, Papierkorb, Verlauf, Namensabfrage und Grenzen mit echten Klicks am Rechner und am Handy geprüft, dazu Bruchversuche gegen die Schnittstelle. Alles bestanden, drei Schönheitsbefunde bei der Hauptsitzung.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  196. 03:20 UhrMeldungSpiel und Figuren

    15.09.2026 01:20 UTC: Waffenklang + Intro-Stimme + eigene Spielerstimme LIVE auf (fable-sound, Auftrag Philipp)

    TeamKI

  197. 03:17 UhrIdee

    Neue Idee: Stimmen für alle Inselbewohner

    PhilippKI

  198. 03:17 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live: jede Waffe hat eigenen Schuss- und Nachladeklang, das Intro und die Witze sind vertont, Spieler können beim Start die eigene Stimme aufnehmen, im Konto gibt es Stimme und Spielstatistik

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  199. 03:15 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  200. 03:05 Uhr bis 03:07 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Klang: Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt
    • Intro-Stimme, Witze und Generierungsplan auf den Live-Stand zusammengeführt
  201. 03:02 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenklang und eigene Stimme sitzen auf dem aktuellen Stand, Proben im Prüfstand

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  202. 03:01 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Sammelzweig auf dem Live-Stand: Heilen statt Hunger/Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy, einheitliche Ego-Hände. Prüfungen laufen.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  203. 03:00 UhrMeldungInsel und Gelände

    1:1-Insel auf der Vereinigungslinie: Uferlinie jetzt im Mittel 1,1 m an der Lidar-Nullkontur (vorher 4,3 m). Fehlende OSM-Wege und drei fehlende Gebäude in Arbeit.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  204. 02:55 Uhr bis 02:57 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Wire appearance colours into swimming and climbing hands
  205. 02:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests

    ChristophKI

  206. 02:55 Uhr bis 02:55 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Heal-only survival: energy row, phone context, help texts
  207. 02:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Terrain: lay the shoreline on the lidar zero contour

    ChristophKI

  208. 02:52 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Story-Werkstatt: Unterkapitel, Verlauf mit Wiederherstellen, Papierkorb und Schreiben ohne Konto sind in der Vorschau fertig gebaut und am Rechner wie am Handy durchgeklickt; noch nicht auf der Website

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  209. 02:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Intro stimme: Stimmen: Vorspiel spricht, Witze im Katalog, Stimmenplan

    TeamKI

  210. 02:35 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Story lässt sich jetzt von jedem bearbeiten, ohne Anmeldung: Bearbeiten drücken, Namen nennen, Kapitel und Szenen anlegen, Texte, Karte. Alles steht im Verlauf.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  211. 02:34 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Punkt in „Probekapitel Gast“: Probeszene vom Gast

    Team

  212. 02:33 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: Abschnitt „Probekapitel Gast“ angelegt

    Team

  213. 02:25 Uhr bis 02:27 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Klang: Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt
    • Waffenklang auf den Live-Stand zusammengeführt
  214. 02:23 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenklang und eigene Stimme auf den aktuellen Live-Stand zusammenführen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  215. 02:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor: auf Hauptseite LIVE 20260915T000010Z

    TeamKI

  216. 01:51 Uhr bis 01:54 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
    • In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land
    • In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte
  217. 01:51 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  218. 01:51 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)

    Christoph

  219. 01:47 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  220. 01:39 Uhr bis 01:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß
    • In die Vereinigung: Dach-Kollision (Codex-Dachfix als Zweigstand), Waffenrad und Rucksack im Multiplayer serverseitig, Rauchgranaten-Zustand, Visierungen mit Rückstoß
  221. 01:35 Uhr bis 01:39 UhrÄnderung ×2

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Dekor: geneigte Objekte nur auf ebener Schraege (Abweichung <= 4 cm, Neigung <= 20 Grad)
  222. 01:35 UhrMeldungSpiel und Figuren

    LIVE: Phone UX + Ego-Hände

    Christoph

  223. 01:34 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  224. 01:34 Uhr bis 01:34 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied
    • In die Vereinigung: Staging-Nachweise und Veröffentlichungsskript des Starship, nur Dokumente unter
    • Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung: Starship-Flug mit Kabinen, Lobby-Browser mit Gruppenchat, Waffenrad mit Rucksack, 100 Clips, 15 Polygonwaffen, Flugzeugabsturz; begehbare Uferhänge auf das Lidar-Gelände übertragen
  225. 01:25 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  226. 01:25 UhrMeldungInsel und Gelände

    LIVE: Tempel-Optik, Lidar-Blockout, Security-Boot

    Christoph

  227. 01:22 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  228. 01:20 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  229. 01:11 Uhr bis 01:11 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  230. 01:10 UhrMeldung

    LIVE: Heal statt

    Christoph

  231. 01:10 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  232. 01:08 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  233. 01:00 UhrMeldung

    Hält gerade die Veröffentlichungssperre

    TeamKI

  234. 00:58 Uhr bis 00:58 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
    • ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
  235. 00:58 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  236. 00:45 UhrMeldungSpiel und Figuren

    LIVE:, Haende, kein, unendlicher Sprint

    Christoph

  237. 00:40 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  238. 00:36 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  239. 00:30 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    LIVE und öffentlich

    Michael

  240. 00:29 UhrMeldungSpiel und Figuren

    LIVE: Neue Pistolenmodelle im Polygonstil, AK-Visierung und überstehendes Seitenteil korrigiert. Individuelle Griffposen mit Abzugsfinger und Stützhand; Pistolen werden beidhändig gehalten. 77 Tests und öffentlicher Spieltest bestanden. Multiplayer und Inventar erhalten.

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  241. 00:29 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document verified live pistol and grip release

    MichaelKI

  242. 00:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Allow walking with the phone and map open

    ChristophKI

  243. 00:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Allow walking with the phone and map open

    ChristophKI

  244. 00:26 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Pistolenmodelle, AK-Korrektur und Zweihand-Griffe: 77 Tests sowie vollstaendiger Spieltest bestanden. Neueste Multiplayer-Version integriert. Veröffentlichung und öffentliche Nachprüfung laufen.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  245. 00:25 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  246. 00:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Improve pistol art, AK sights and per-weapon two-handed grips

    MichaelKI

  247. 00:19 Uhr bis 00:21 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  248. 00:18 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Inventar im Multiplayer live

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  249. 00:18 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Document verified live multiplayer inventory release

    MichaelKI

  250. 00:14 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Multiplayer-Inventar: öffentlicher Nachtest

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  251. 00:13 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Neue Pistolenmodelle und individuelle Zweihand-Griffe erstellt. AK-Ladehebel verkleinert; Visierungen und Griffkontakte werden in Ego- und Seitenansicht geprüft.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  252. 00:11 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  253. 00:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Keep mobile multiplayer inventory opening at the first visible row

    MichaelKI

  254. 00:06 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Vorprüfung in der Platzsuche, Zeiten und endgueltige Messwerte

    Christoph

  255. 00:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Enable authoritative multiplayer weapon wheel and backpack inventory

    MichaelKI

  256. 00:05 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Pistolen, AK und Griffposen in Arbeit

    Michael

  257. 00:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Dekor-Streuung: Ebenheits-Vorprüfung in der Platzsuche, Golftasche 0,7-fach

    Christoph

14.09.2026

553
  1. 23:58 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Inventar im Multiplayer

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  2. 23:57 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views

    ChristophKI

  3. 23:55 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Pistolenmodelle verbessern, AK-Visierung und seitliches Anbauteil korrigieren; passende beidhändige Griffposen in Egoansicht erstellen.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  4. 23:54 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Remove land sprint stamina for infinite Shift sprint

    ChristophKI

  5. 23:34 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live und öffentlich geprüft: waffenspezifische Visierungen, näherer Zielblick und gefederter Rückstoß nach hinten. 74 Tests sowie Spielprüfungen vor und nach Veröffentlichung bestanden.

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  6. 23:34 Uhr bis 23:34 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document transient navigation timeout and successful public rerun

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Document transient navigation timeout and successful public rerun
    • Record verified live iron sights and backward recoil release
  7. 23:32 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Story-Werkstatt: Datenschicht für Unterkapitel, Papierkorb, gesicherte Fassungen und Schreiben ohne Anmeldung gebaut und mit allen Prüfungen grün, noch nicht ausgeliefert

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  8. 23:27 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Messwerte nach Zusammenführung mit Dach und Visierung, bekannte Grenzen

    Christoph

  9. 23:25 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Inventar in Koop in Arbeit

    Michael

  10. 23:23 Uhr bis 23:23 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  11. 23:22 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Inventar im Multiplayer

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  12. 23:20 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Story-Werkstatt: Oberfläche für Unterkapitel, Schreiben ohne Konto, Verlauf und Papierkorb wird gebaut und in der Vorschau geprüft

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  13. 23:17 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Waffen: Waffenklang: eigenes Schussprofil je Waffe, echte Mechanikgeraeusche, Entfernung und Hoehle

    TeamKI

  14. 23:15 UhrÄnderung

    Eigene stimme: Eigene Stimme des Spielers: aufnehmen, verwalten, eigene Antworten sprechen

    TeamKI

  15. 23:15 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Visierungen und Rückstoß veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft

    Michael

  16. 23:11 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  17. 23:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Refine weapon-specific iron sights and add spring-driven backward recoil

    MichaelKI

  18. 23:03 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Neue Visierungen, Zielabstand und Rückstoß bestehen 74 Tests. Vollständiger Spieltest prüft Schießen, Zielfernrohre, Nachladen und Inventar vor dem Livegang.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  19. 22:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds: eigener Schuss mit Echo, Nachladen und Ausruesten je Waffe

    MichaelKI

  20. 22:45 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Ückstoßauftrag Michael: bestehende Arbeitskopie Bearbeitet, u

    Michael

  21. 22:42 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Herstellerreferenzen geprüft. Neue Visierungen nach Waffentyp, passender Augenabstand und gefederter Rückstoß nach hinten werden eingebaut.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  22. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Der Flugzeugabsturz“: Ein Milliardär hat sich verstritten und muss zum Boot

    PhilippKI

  23. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Der Flugzeugabsturz“: Eine Box von Jeffrey Epstein, auf der Raketenwerfer steht

    PhilippKI

  24. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“

    PhilippKI

  25. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Ausgangspunkt beschrieben

    PhilippKI

  26. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: FBI-Agenten kommen, man begrüßt sie am Steg

    PhilippKI

  27. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Mit den Agenten zum Flugzeug fliegen

    PhilippKI

  28. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Man sagt, was man gesehen hat

    PhilippKI

  29. 22:38 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Die Agenten schauen sich die Absturzstelle an, man hält sie von bestimmten Orten fern

    PhilippKI

  30. 22:34 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenspezifische Kimme und Korn recherchieren; leichten Zielzoom und Rückstoß nach hinten überarbeiten.

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  31. 22:29 Uhr bis 22:29 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffen: Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  32. 22:29 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Inventar im Multiplayer

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  33. 22:20 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die eigene Spielerstimme steht auf der Serverseite bereit: Aufnahme prüfen, speichern, Saetze sprechen lassen, abschalten und vollstaendig löschen. Alle Prüfungen laufen durch, die Fassung wartet auf die Freigabe

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  34. 22:18 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Startseite live: Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigene Figur, Waffen, Gebäudekarte, Nebenaufträge, Kaufknöpfe mit Fenster, neue Marke, Klappmenü repariert

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  35. 22:18 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Konto zeigt jetzt die eigene Stimme und die Spielstatistik der Insel, Inselseite erklärt Stimmen und Waffenklang

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  36. 22:17 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Der Flugzeugabsturz“

    Philipp

  37. 22:17 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Der Flugzeugabsturz“: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch

    Philipp

  38. 22:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“

    Philipp

  39. 22:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Ausgangspunkt beschrieben

    Philipp

  40. 22:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Ziel beschrieben

    Philipp

  41. 22:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Das FBI und die US-Behörden kommen auf die Insel

    Philipp

  42. 22:08 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Die Wahl am Ende: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden

    Philipp

  43. 22:06 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die eigene Spielerstimme im Inselspiel: der Server nimmt eine kurze Aufnahme entgegen, prüft sie und lässt daraus gesprochene Saetze erzeugen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  44. 22:05 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Das Beef Jerky ist alle

    Philipp

  45. 22:05 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Du bekommst eine Waffe und musst eine Wildsau erlegen

    Philipp

  46. 22:05 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Nach der Jagd kommt ein Anruf

    Philipp

  47. 22:05 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Das Handy wird erklärt

    Philipp

  48. 22:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Entwurf: Waffenklang, vollstaendige Vertonung, eigene Spielerstimme

    TeamKI

  49. 22:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    14.09.2026 ~21:30 UTC: Sitzung fable-sound (Philipp) baut auf: (1) Waffenklänge je Waffe + Nachlade-Mechaniken (Zweig), (2) Intro vertont + Witze im Katalog +

    Michael

  50. 22:01 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Unterkapitel für die Story-Werkstatt: Code-Karte erstellt und eigene Arbeitskopie mit Probedaten und Vorschau angelegt

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  51. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“: Ausgangspunkt beschrieben

    Philipp

  52. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“: Ziel beschrieben

    Philipp

  53. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“: Am Pier: der erste Auftrag, die Sachen ins Lager bringen

    Philipp

  54. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“: Im Lager: zwischen Gurken und Lebensmitteln liegen auch Kondome und andere verdächtige Dinge

    Philipp

  55. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“: Die Wohnung wird gezeigt: hier kann man Gegenstände ablegen und aufbewahren

    Philipp

  56. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pier, Lager und Wohnung“: Schlafen gehen: der erste Tag auf der Insel endet im Bett

    Philipp

  57. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Essen, Gäste und die erste Pizza“

    Philipp

  58. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Ausgangspunkt beschrieben

    Philipp

  59. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Ziel beschrieben

    Philipp

  60. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Essen bringen und Beef Jerky sammeln

    Philipp

  61. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Leute kommen auf die Insel, und man muss sie wegschicken

    Philipp

  62. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Die ersten berühmten Leute: Gespräch, ob man ein Autogramm möchte

    Philipp

  63. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Im Beef Jerky steckt ein Haar (von einem Menschen?)

    Philipp

  64. 22:00 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Der Pizzalieferant: die Leute bestellen seltsame Pizza (Name noch offen, Mia oder so)

    Philipp

  65. 21:59 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Pier, Lager und Wohnung“

    Philipp

  66. 21:58 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Kontoseite bekommt einen Bereich für die eigene Stimme im Inselspiel und eine Spielstatistik

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  67. 21:52 Uhr bis 21:53 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
    • Restore spielbarkeit: phone grid, cameras, arm swing, jetski
  68. 21:46 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Startseite fertigstellen: Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigener Figur, Waffen, Gebäudekarte, Nebenaufträge, Kaufknöpfe mit Fenster, Marke und Klappmenü

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  69. 21:44 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffen bekommen passende Schuss- und Nachladeklänge, alle Figuren und das Intro werden vertont, und Spieler können am Anfang die eigene Stimme klonen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  70. 21:32 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Anleger: Balken je Feld, Sandzungen in Streifen, Ankunftspunkt am alten Ort; Dekor-Suche begrenzt

    Christoph

  71. 21:20 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  72. 21:19 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Verlauf liegt jetzt in einer eigenen Datei, die Übersicht liest ihn nicht mehr mit, und die Wartet-Zeilen, Anführungszeichen und Meilenstein-Listen sitzen richtig

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  73. 21:11 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Multiplayer-Menü live: Lobbys finden, erstellen und Code-Beitritt klar getrennt. Einladungscode erst im privaten Raum. 33 Tests, 7 öffentliche UI-Prüfungen und echter Zweispieler-Test bestanden; keine Anwendungsfehler.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  74. 21:09 UhrPrüfstandPrüfung und Veröffentlichung

    Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe (Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag) Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben (Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung) Give the walls plaster and the doorways real openings Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen) (Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, vorbereitete Dialoge bleiben) Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt (Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben) Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart (Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet) Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben (Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1) Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe (Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie) Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto (Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln) Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00 Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten (Zusammenführung Stand '' into) Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar (Zusammenführung Stand '' into) In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten (Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio) In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten (Distinguish coast images from pending runtime floor QA)

    TeamKI · 1260 von 1260 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand

  75. 21:03 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  76. 21:02 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Multiplayer-Menü fertig: getrennte Lobby-Suche, Erstellung und Code-Ansicht; 33 Tests und 7 Spielprüfungen bestanden. Veröffentlichung nach koordinierter Übergabe vorbereitet.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  77. 21:01 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Arbeitsseite ist sprachlich sauber: keine internen Kürzel, Kennungen, Hashes, Dateinamen und rohen Zeitstempel mehr im öffentlichen Text, Gedankenstriche und Ersatzumlaute sind ersetzt, alle vier Seiten messen null Treffer.

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  78. 21:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow

    PhilippKI

  79. 20:50 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  80. 20:50 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Zusammen spielen: Preserve published north beach terrain correction

    PhilippKI

  81. 20:47 Uhr bis 20:47 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: On island-tiktok-design-: autostash

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • On island-tiktok-design-: autostash
    • Index on island-tiktok-design-: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
  82. 20:46 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Story der Insel steht jetzt auf Belegen: 24 Szenen nennen ihren Nachweis aus dem veröffentlichten Inselstand 0.12.0 oder aus einem Marker, fünf davon wurden auf den belegten Wert gesenkt, keine Szene steht mehr ohne Beleg im Spiel.

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  83. 20:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Guard create and join controls during lobby lookup and mutations

    PhilippKI

  84. 20:41 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Personenzuordnung richtiggestellt: Arbeit aus einem gemeinsam benutzten Programmierkonto steht jetzt bei der Person, die sie gemacht hat, und jede KI-Sitzung zählt nur noch einmal, 13 statt 19 auf den Personenkarten.

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  85. 20:39 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  86. 20:34 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  87. 20:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish

    PhilippKI

  88. 20:34 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Landingpage der Insel: echtes Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigener Figur, Waffen, Gebäude auf der Karte und Nebenaufträge, Kaufknöpfe bei den Preisen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  89. 20:31 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Schlankere Datenkette und Formfehler der Arbeitsseite, Verlauf wird ausgelagert

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  90. 20:30 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship staging independent returns: LIVE

    TeamKI

  91. 20:28 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship live: sichere Stufentrennung, Booster-Rückflug mit Turmfang, Ship-Bauchflug und Flip zur eigenen Landung; Steuerung, Kameras und Sounds geprüft. 283 Tests und öffentlicher Flugtest bestanden.

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  92. 20:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified canonical Starship staging and distinct landing release

    PhilippKI

  93. 20:26 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Multiplayer-Menü vereinfachen: offene Lobbys zuerst, Erstellen und Code-Beitritt getrennt; Einladungscode erst in einer erstellten Lobby zeigen.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  94. 20:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor (14.09.2026)

    Christoph

  95. 20:25 UhrMeldungSpiel und Figuren

    15 Polygonwaffen jetzt live: stärkerer Rückstoß, passende Nachladeabläufe, Mündungsgas und Hülsenauswurf. 174 gezielte Tests und neun öffentliche Spielprüfungen bestanden. Blender-Dateien und Quellen dokumentiert; aktuelle Inventar- und Küstenänderungen erhalten.

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  96. 20:25 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Alle Gegenstände, transparentes Waffenrad und drei Rückenmodelle: Hauptspiel LIVE

    Michael

  97. 20:24 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Pausenmenü ist live: klare Buttons für Einstellungen, Steuerung und Zum Hauptmenü mit passenden Symbolen. Auf der Hauptseite mit Tastatur, Hoch- und Querformat sowie Fortsetzen geprüft; ohne Spielfehler.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  98. 20:22 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Jetzt im Hauptspiel live: alle aufhebbaren Gegenstände im Inventar, Waffen im Rucksack ausrüsten, transparentes Waffenrad ohne Pause und drei sichtbare Rucksäcke; Speichern und Handyansicht öffentlich geprüft

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  99. 20:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Document verified live polygon weapons release and model provenance

    MichaelKI

  100. 20:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document verified live all-items inventory and three worn backpacks

    MichaelKI

  101. 20:21 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Planungsseite ist ausgeliefert und live geprüft: Übersicht, Planung und Story antworten, die KI-Sitzungen vom Rechner sind sichtbar, der Bau läuft ohne Abbruch

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  102. 20:21 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  103. 20:20 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Polygonwaffen auf Hauptseite veröffentlicht: öffentliche Browserprüfung läuft

    Michael

  104. 20:20 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship is the next exclusive main publisher after completed Inventory and Weapons (liv). Both are integrated in at, candidat

    Michael

  105. 20:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  106. 20:18 Uhr bis 20:18 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Anleger dicker mit Balkenlage und Uferschürze, Golfkart-Sitz und Taschenhalter, Bodenregeln für Dekor
  107. 20:18 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  108. 20:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Preserve sound library in combined browser module inventory

    PhilippKI

  109. 20:17 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Planungsseite ist mit der Story-Werkstatt zusammengeführt und live: eigene Seite Planung, Aufgabenstand an den Szenen, alle Prüfungen grün

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  110. 20:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  111. 20:17 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Story der Insel ist jetzt eine Werkstatt: Kapitel mit Ausgangspunkt und Ziel, jede Szene mit Text, Ort, Elementen und Stand, dazu die Ansichten Ablauf und Karte mit Nadeln und Route

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  112. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  113. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  114. 20:15 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Inventar auf Hauptseite ausgetauscht, öffentliche Nachprüfung läuft

    Michael

  115. 20:14 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenpaket vollständig mit dem neuesten Inventar- und Küstenstand zusammengeführt: 174 gezielte Tests bestanden. Die Veröffentlichungssperre ist übernommen; finale Browserprüfung und direkter Livegang folgen innerhalb derselben Sperre.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  116. 20:11 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Neues Inventar ist auf der Hauptseite ausgeliefert: alle Gegenstände, drei sichtbare Rucksäcke und Waffenrad ohne Pause; abschließende öffentliche Spielprüfung läuft

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  117. 20:11 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  118. 20:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  119. 20:07 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Planungsseite wird mit dem heutigen Stand der Story-Werkstatt zusammengeführt und ausgeliefert

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  120. 20:06 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  121. 20:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Include lobby phone lifecycle in Starship exit test fixture

    PhilippKI

  122. 20:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  123. 20:03 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Alle 15 Polygonwaffen, stärkeren Rückstoß, passende Nachladeabläufe und Schusseffekte umgesetzt und im echten Spiel geprüft. 165 gezielte Integrationstests bestanden. Veröffentlichung wartet auf den laufenden Spielrelease und folgt anschließend unter durchgehender Sperre.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  124. 20:01 Uhr bis 20:03 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Manage lobby members from pause menu and share live phone group chat
  125. 19:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  126. 19:57 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Pausenmenü überarbeitet: Hauptmenü, Einstellungen und Steuerung jetzt als klare Buttons. Desktop, Handy, Tastatur und laufendes Spiel geprüft; im gemeinsamen Update zur Veröffentlichung.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  127. 19:56 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Vorschau der Planungsseite geprüft: Text und Bilder bei 1280 und 390 Pixel, Zahlen gegen die Datenkopie nachgezählt, kleine Nacharbeiten notiert

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  128. 19:55 Uhr bis 19:56 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  129. 19:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  130. 19:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Make Island pause navigation clearly recognizable

    PhilippKI

  131. 19:52 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  132. 19:51 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Inventar fertig und 297 gemeinsame Tests bestanden; neue Handy- und Flugzeugmodule erhalten, Veröffentlichung folgt nach dem gerade laufenden Waffenrelease

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  133. 19:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record Starship staging and catch verification

    PhilippKI

  134. 19:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  135. 19:45 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  136. 19:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  137. 19:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  138. 19:43 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Website im neuen Design live: modern statt Plakat, mit Clips aus dem Spiel, bedienbarem Handy, Figuren mit ihren Sätzen, Rucksack und Waffen, Inselkarte, Koop-Teil und Shop

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  139. 19:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  140. 19:41 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Der Flugzeugabsturz ist auf der Insel, die alle spielen: 60 Sekunden nach dem Losspielen kommt eine 787 über die Insel, zerbricht beim Aufschlag in Teile, brennt und raucht

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  141. 19:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  142. 19:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  143. 19:40 UhrMeldungSpiel und Figuren

    14.09.2026 17:40 UTC: Flugzeugabsturz (787) ist LIVE auf (fable-arbeit, Auftrag Philipp). BITTE BEIM NÄCHSTEN PUBLISH MITNEHMEN.

    TeamKI

  144. 19:39 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Das Pausenmenü bekommt klar erkennbare Schaltflächen für Hauptmenü, Einstellungen und Steuerung.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  145. 19:39 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  146. 19:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Fix Starship staging flow and distinct booster catch and Ship landing

    PhilippKI

  147. 19:35 UhrMeldungSpiel und Figuren

    TikTok ist mit neuer Videoansicht, Profilen, Suche und Kommentaren im Hauptspiel verfügbar. Handy, Vollbild und die Bedienung wurden auf der öffentlichen Spielseite erfolgreich geprüft.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  148. 19:35 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Handy mit TikTok: Require actual walkable triangles when climbing out of coastal water

    PhilippKI

  149. 19:35 UhrMeldungSpiel und Figuren

    TikTok-Ansicht: auf Hauptseite LIVE und öffentlich

    PhilippKI

  150. 19:35 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Direkter Nutzerauftrag: Geprüfte Polygonwaffen jetzt auf Hauptseite veröffentlichen

    Michael

  151. 19:34 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Planungsseite: Vorschau steht, Tests grün, Aufgaben mit Belegen und lebendiger Arbeit, Story mit abgeleitetem Stand, Planungsansicht mit nächsten Schritten, Blockern und Meilensteinen; bereit für die Übernahme

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  152. 19:30 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  153. 19:30 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Alle 15 Polygonwaffen sowie Rückstoß, Einzelpatronen- und Magazinabläufe geprüft. Aktuelle Live-Verbesserungen integriert; vollständiger Browsertest mit Speichern, Nachladen und Schusseffekten läuft vor dem direkten Livegang.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  154. 19:30 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Inventar-Erweiterung: laufende abschließende Hauptveröffentlichung durch

    Michael

  155. 19:26 Uhr bis 19:26 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Keep individual loading rounds visible above the supporting hand
  156. 19:25 Uhr bis 19:25 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Keep inventory controls readable over the running world
  157. 19:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz auf dem Live-Stand: 787 stürzt südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht, brennt und raucht

    TeamKI

  158. 19:21 Uhr bis 19:23 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Keep authored harbour craft afloat beside the widened coast
  159. 19:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  160. 19:12 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Alle Gegenstände im gemeinsamen Inventar, transparente Oberfläche und drei Rückenmodelle; aktueller Hauptstand integriert und 248 Tests bestanden, abschließende Spielprüfung läuft

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  161. 19:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  162. 19:11 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  163. 19:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep lobby discovery refresh independent from direct join

    PhilippKI

  164. 19:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Add fifteen faceted weapon models and weapon-specific reload, recoil and effects

    MichaelKI

  165. 19:09 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Handy mit TikTok: Integrate reviewed climbing with coastal terrain and latest main controls

    PhilippKI

  166. 19:09 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship-Korrektur: frühe Landung umgeht Staging; Hot-Staging, getrennte Rückkehr und Chopsticks-Fang in Arbeit

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  167. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  168. 19:08 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Neues Design live: die Seite zeigt jetzt Island als Hauptspiel, mit dem Logo aus dem Intro, neuer Startseite und Inselfarben; der Twingo bleibt über den Fuß erreichbar

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  169. 19:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  170. 19:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Unify carried items and worn backpacks with a live transparent inventory

    MichaelKI

  171. 19:05 Uhr bis 19:05 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
    • In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten
  172. 19:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Movement on normal main independently verified:, Baukennung. Eight live browser groups passed

    PhilippKI

  173. 19:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  174. 19:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar

    ChristophKI

  175. 19:02 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Bauwerkzeug der Arbeitsübersicht ist live: Sitzungen vom Rechner, Aufgabenzustand aus Belegen der Insel und des Prüfstands, Story-Punkte mit Aufgabe, Planungsdaten

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  176. 19:02 UhrÄnderungGebäude

    Vereinigung aller Stränge: Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten

    ChristophKI

  177. 19:01 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Alle 15 Waffen im Polygonstil überarbeitet: stärkeren Rückstoß, passende Nachladeabläufe sowie Mündungsgas und Hülsenauswurf umgesetzt. Waffenansicht und Spielabläufe werden jetzt geprüft.

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  178. 19:01 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Gehen, Rennen, Sprinten, Schleichen, kurze und hohe Sprünge, Rollen und das Überwinden niedriger Mauern sind im Einzelspiel mit passenden Animationen und Touch-Steuerung fertig und auf der Hauptseite geprüft.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  179. 19:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship-Flug und Kabinen: Hauptspiel

    PhilippKI

  180. 19:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Normal main LIVE:, Baukennung. Includes Inventory3513, Movement, Starship, direc

    PhilippKI

  181. 18:59 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship mit Stufentrennung, manueller Landung, Booster-Rückkehr, Polygon-Startwellen und begehbaren Kabinen ist im Hauptspiel live; sieben zusätzliche öffentliche Spielprüfungen und neun Datei-Hashprüfungen bestanden

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  182. 18:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified combined-main Starship flight release

    PhilippKI

  183. 18:57 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Alle Gegenstandsarten und drei Rückenmodelle eingebunden; 121 Tests bestanden, neue transparente Spieloberfläche wird im Browser geprüft

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  184. 18:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Polish Island TikTok feed, profiles and local interactions

    PhilippKI

  185. 18:56 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Inhalte der Arbeitsübersicht stehen: 73 Aufgaben mit Zweigen, nächsten Schritten und drei Meilensteinen, 16 Story-Kapitel mit 67 Punkten an ihren Aufgaben, vier Ideen

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  186. 18:54 UhrMeldungSpiel und Figuren

    TikTok hat eine neue Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren. Handy, Vollbild und Bedienung sind geprüft; die Übernahme ins Hauptspiel wird vorbereitet.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  187. 18:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  188. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Bewegung“: Sprung neben Bäumen und Felsen

    PhilippKI

  189. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Bewegung“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  190. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Bewegung“: Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und Mauern überwinden mit Animationen

    PhilippKI

  191. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Bewegung“: Armschwung beim Laufen und Handy hochhalten mit Taschenlampe

    PhilippKI

  192. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Golf

    PhilippKI

  193. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Angeln

    PhilippKI

  194. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Leibwächter mit Posten und Laden mit Wirtschaft

    PhilippKI

  195. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab

    PhilippKI

  196. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Fahrzeuge bleiben nicht mehr an Mauern und Büschen hängen

    PhilippKI

  197. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Schwimmen und Tauchen“: Tiefe, Tauchsteuerung und Atemluft

    PhilippKI

  198. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Schwimmen und Tauchen“: Harpune unter Wasser und sichere Ausstiege im Flachwasser

    PhilippKI

  199. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wetter und Licht“: Sturm und Regen

    PhilippKI

  200. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wetter und Licht“: Himmel und Nachtlicht

    PhilippKI

  201. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Zusammen spielen“: Bis zu zehn Spieler mit gemeinsamem Rucksack und gleicher Tageszeit

    PhilippKI

  202. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Zusammen spielen“: Speichern mit Übernahme alter Spielstände

    PhilippKI

  203. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Zusammen spielen“: Gemeinsame Welt in echter Größe mit festen Booten

    PhilippKI

  204. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Höhle“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  205. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Höhle“: Schutzhöhle als Ziel der ersten Nacht, Höhlenkamera, Tropfsteinhöhle, Seehöhle, Stollen und Höhlenmusik

    PhilippKI

  206. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Höhle“ ist jetzt geplant

    PhilippKI

  207. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Höhle“: Die Höhle wird begehbar und eingerichtet

    PhilippKI

  208. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Höhle“ ist jetzt Idee

    PhilippKI

  209. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Höhle“: Nordanbau gegen den Höhlenausgang: Entscheidung offen

    PhilippKI

  210. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Höhle“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  211. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Bewegung“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  212. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Handy“: TikTok-Clips, gelikte Clips und 100 Clips im Vollbild

    PhilippKI

  213. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Handy“: 17 App-Symbole als eigene Grafiken

    PhilippKI

  214. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Handy“: Admin-App mit Teleport, Modellen und Munition

    PhilippKI

  215. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Handy“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  216. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Handy“: Die TikTok-Oberfläche rückt näher an die bekannte App

    PhilippKI

  217. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  218. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“: 15 Waffenmodelle mit Visieren, Hülsen und Nachladehand

    PhilippKI

  219. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“: Waffenrad mit sechs Kategorien, Rasterrucksack und Rauchgranaten

    PhilippKI

  220. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt Idee

    PhilippKI

  221. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“: Kampfsystem mit Gegenwehr

    PhilippKI

  222. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  223. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“: Waffenmodelle im Polygonstil mit stärkerem Rückstoß

    PhilippKI

  224. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Waffen und Übungsplatz“: Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände und getragene Rucksäcke

    PhilippKI

  225. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  226. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Landfahrzeuge, Motorboot, Jetski, Ruderboot und Segelboot mit Klängen

    PhilippKI

  227. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Starship mit Turm und Aufzug am Hafen, Start und Landung

    PhilippKI

  228. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  229. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen

    PhilippKI

  230. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wege und Mauern“: Stützmauern an den Hängen und am Ufer

    PhilippKI

  231. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wege und Mauern“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  232. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wege und Mauern“: Schüttung mit 250 Steinen auf gemessener Linie

    PhilippKI

  233. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  234. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“: 32.792 Pflanzen in 38 Zonen

    PhilippKI

  235. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“: Wildschwein, Hirsch, Ziege, Affe, Leguan, Hai, Schildkröte, Flamingo, Pelikan, Papagei, Korallen und Krabben

    PhilippKI

  236. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“: Bessere Pflanzenformen

    PhilippKI

  237. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt geplant

    PhilippKI

  238. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“: Spinnen, Spinnweben und Ameisenstraßen

    PhilippKI

  239. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“: Gemalte Oberflächen für Fels, Sand und Putz

    PhilippKI

  240. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  241. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Pflanzen und Tiere“: Vögel und Fische über dem echten Meeresboden

    PhilippKI

  242. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Figuren und Gespräche“: 27 Rollen: Barkeeper, Fischer, Kapitän, Leuchtturmwärter, Pilot, Rettungsschwimmer, Wachmann und mehr

    PhilippKI

  243. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Figuren und Gespräche“: 46 Figuren mit 154 Sprachaufnahmen

    PhilippKI

  244. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Figuren und Gespräche“: Vorbereitete Dialoge; das freie Echtzeitgespräch ist abgeschaltet

    PhilippKI

  245. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Figuren und Gespräche“: Keine Kinderfiguren

    PhilippKI

  246. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Handy“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  247. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Handy“: Karte, Taschenlampe, Chats und Jmail

    PhilippKI

  248. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“: Schaumsaum und Brandung an Sand und Fels

    PhilippKI

  249. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“: Weiche Wasserkante bei sehr flachem Wasser

    PhilippKI

  250. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“: Wellen und Spiegelung aus Augenhöhe

    PhilippKI

  251. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“: Brandungsblöcke an der Südostklippe, Kies mit Tang am Westufer, helle Sandfarbe an allen Stränden

    PhilippKI

  252. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  253. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  254. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“: 50 Baukörper an vermessenen Stellen in echter Größe

    PhilippKI

  255. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“: Alle 64 Baukörper einzeln geprüft: Dächer, Wandanschlüsse, Höfe und Becken

    PhilippKI

  256. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“ ist jetzt geplant

    PhilippKI

  257. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“: Jedes Gebäude bekommt einen Innenraum

    PhilippKI

  258. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“: Keine schrägen Wände zum Durchlaufen, Poolmaße wie gemessen

    PhilippKI

  259. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“: Die grauen Kisten ohne Fassade verschwinden

    PhilippKI

  260. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  261. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Gebäude“: Fassaden mit Putz, Öffnungen, Läden, Loggia, Tempelbogen und Walmdach am Hafenhaus

    PhilippKI

  262. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wege und Mauern“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  263. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wege und Mauern“: 7,8 Kilometer Wegenetz nach Luftbild

    PhilippKI

  264. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wege und Mauern“: Mauern werden an den Baukörpern geschnitten

    PhilippKI

  265. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Wege und Mauern“ ist jetzt geplant

    PhilippKI

  266. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Vorspiel und Ankunft“: Titelbild und die Wohnung mit Flur: es klingelt an der Tür

    PhilippKI

  267. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Vorspiel und Ankunft“: Der Laptop am Schreibtisch, dann Straße und Stadt

    PhilippKI

  268. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Vorspiel und Ankunft“: Die Abholung und der Hubschrauberflug mit Rotorton

    PhilippKI

  269. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Vorspiel und Ankunft“: Landung auf dem Rasen-Helipad, die Bodencrew empfängt

    PhilippKI

  270. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  271. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“: Essen und Trinken, sonst wird die erste Nacht lang

    PhilippKI

  272. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“: Frischwasserfass am Anleger und leere Dosen sammeln

    PhilippKI

  273. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“: Übungsplatz mit Zielscheiben und das Dorf

    PhilippKI

  274. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“: Die Schutzhöhle im Norden ist nachts der sicherste Platz

    PhilippKI

  275. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“: Aufträge und Fragerunde am ersten Abend

    PhilippKI

  276. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“ ist jetzt in Arbeit

    PhilippKI

  277. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Die erste Nacht“: Tag- und Nacht-Schalter im Pausemenü

    PhilippKI

  278. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt im Spiel

    PhilippKI

  279. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“: Der Sand läuft unter Wasser weiter, Riffplatte und Brandungsblöcke

    PhilippKI

  280. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“: Klares Flachwasser mit Fischen und Pflanzen

    PhilippKI

  281. 18:53 UhrStorySpiel und Figuren

    Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt geplant

    PhilippKI

  282. 18:51 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  283. 18:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep the sixth inventory slot local in cooperative games

    PhilippKI

  284. 18:50 UhrMeldungInsel und Gelände

    Insel gegen echte Daten gemessen: Küste weicht im Mittel fünf Meter ab, Höhen stimmen, zwei Gebäude fehlen, vom echten Wegenetz sind nur sechzig Prozent im Spiel. Nächster Schritt: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und die 46 echten Kamerastandorte in die Vereinigungslinie einbauen

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  285. 18:50 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die Geschichte der Insel bekommt eine schönere Ansicht und einen Szenen-Editor: Ausgangspunkt, Schlüsselmomente und Missionsverlauf je Abschnitt, mit Bild und Zeitstrahl

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  286. 18:50 UhrMeldungSpiel und Figuren

    14.09.2026: Flugzeugabsturz (787) gebaut, eigene Vorschau, NICHT in der Vereinigung, NICHT live (fable-arbeit, Auftrag Philipp)

    TeamKI

  287. 18:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  288. 18:47 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Der Flugzeugabsturz ist gebaut und geprüft: eine 787 kommt über die Insel, zerbricht beim Aufschlag in Teile, brennt und raucht. Läuft in einer eigenen Vorschau, noch nicht auf der Insel, die alle spielen

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  289. 18:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Seal the cabin floors against the faceted inner hull

    PhilippKI

  290. 18:46 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz: eine 787 stürzt auf dem Hang südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht in Teile, brennt und raucht

    TeamKI

  291. 18:45 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Replace cut-off coast walls with walkable shoreline slopes

    PhilippKI

  292. 18:44 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Erfassung der KI-Sitzungen auf dem Arbeitsrechner läuft alle zwei Minuten, Upload wartet auf das Bauwerkzeug

    PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  293. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Wetter und Licht“

    PhilippKI

  294. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Zusammen spielen“

    PhilippKI

  295. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Höhle“

    PhilippKI

  296. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Bewegung“

    PhilippKI

  297. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“

    PhilippKI

  298. 18:41 UhrIdeeGebäude

    Neue Idee: Tempeldach: Kuppel oder weißes Dach

    PhilippKI

  299. 18:41 UhrIdeeSpiel und Figuren

    Neue Idee: Laufzeiten bei echter Größe: Fahrzeuge und Wege statt Schrumpfen

    PhilippKI

  300. 18:41 UhrIdeeSpiel und Figuren

    Neue Idee: Zwei Handys auf derselben Taste

    PhilippKI

  301. 18:41 UhrIdeeSpiel und Figuren

    Neue Idee: Kampfsystem mit Gegenwehr

    PhilippKI

  302. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Vorspiel und Ankunft“

    PhilippKI

  303. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Die erste Nacht“

    PhilippKI

  304. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Anleger, Ufer und Meer“

    PhilippKI

  305. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Gebäude“

    PhilippKI

  306. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Wege und Mauern“

    PhilippKI

  307. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Pflanzen und Tiere“

    PhilippKI

  308. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Figuren und Gespräche“

    PhilippKI

  309. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Handy“

    PhilippKI

  310. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Waffen und Übungsplatz“

    PhilippKI

  311. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Fahrzeuge, Boote und Starship“

    PhilippKI

  312. 18:41 UhrStorySpiel und Figuren

    Story: neuer Abschnitt „Schwimmen und Tauchen“

    PhilippKI

  313. 18:40 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Einziger aktueller Publisher

    PhilippKI

  314. 18:38 Uhr bis 18:39 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  315. 18:36 Uhr bis 18:36 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  316. 18:35 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Keep hull seam rings open so they cannot obscure the Starship cabins

    PhilippKI

  317. 18:34 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Bezahlen live: drei Pakete (Singleplayer, Multiplayer, beides), Kasse direkt auf der Seite mit Karte, Apple Pay, Google Pay, Klarna und Link, Rechnung, Konto und Verkaufsübersicht; Ingame-Käufe vorbereitet

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  318. 18:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Open multiplayer directly to public lobbies with code-free joining

    PhilippKI

  319. 18:34 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Inhalte der Arbeitsübersicht: Aufgaben, Zuordnungen, Story-Kapitel und Planungsdaten werden aus den belegten Ständen gefüllt

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  320. 18:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  321. 18:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Preserve fitted doorways and verify movement resets on vehicle exit

    PhilippKI

  322. 18:31 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Erfassung der KI-Sitzungen auf dem Arbeitsrechner wird gebaut

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  323. 18:30 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Bauwerkzeug der Arbeitsübersicht: Sitzungen vom Rechner, Aufgabenzustand aus Belegen, Story-Verknüpfung und Planungsdaten werden eingebaut

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  324. 18:27 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Planungsseite: Arbeitskopie, Vorschau und Prüfung werden vorbereitet

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  325. 18:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Preserve multiplayer identity during voice preparation

    PhilippKI

  326. 18:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Preserve multiplayer identity during voice preparation

    PhilippKI

  327. 18:26 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen fertig umgesetzt; 286 Integrationstests und native Audio-Prüfungen bestanden, letzter Spieltest vor Hauptrelease läuft

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  328. 18:25 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship-Flug: aktueller exklusiver Publisher

    PhilippKI

  329. 18:24 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände, transparentes Waffenrad ohne Pause und drei getragene Rucksackmodelle

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  330. 18:22 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Planungsseite: Bauplan für Live-Erfassung der KI-Sitzungen, automatischen Aufgabenzustand und Story-Verknüpfung steht

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  331. 18:20 Uhr bis 18:21 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  332. 18:18 Uhr bis 18:18 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add grounded crouch, roll and wall-vault controls
  333. 18:18 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenmodelle im Polygonstil, stärkeren Rückstoß und passende Nachlade-, Mündungs- und Hülseneffekte entwickeln

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  334. 18:15 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rasterrucksack: auf Hauptseite LIVE

    Michael

  335. 18:13 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad, Rasterrucksack und Rauchgranaten sind jetzt im Hauptspiel live; Handybedienung und Speichern auf der öffentlichen Seite geprüft

    MichaelKI · Stand: live und geprüft

  336. 18:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Record verified live inventory release and automatic publishing rule

    MichaelKI

  337. 18:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle

    PhilippKI

  338. 18:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Verify crouch and roll on all six playable security avatars

    PhilippKI

  339. 18:11 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Waffenrad und Rucksack sind veröffentlicht; ausgelieferte Dateien sind geprüft, der abschließende Spieltest auf der Hauptseite läuft

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  340. 18:05 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Planungsseite: Entwurf für Sitzungen vom Mac, automatischen Aufgabenzustand, Story-Verknüpfung und Planungsansicht liegt vor

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  341. 18:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Direkter Nutzerauftrag: Inventar jetzt auf Hauptseite veröffentlichen

    Michael

  342. 18:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Multiplayer-Welt korrigiert und live: 14.09.2026, 15:54:22 UTC

    PhilippKI

  343. 18:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Validate vault retreats against the return destination

    PhilippKI

  344. 18:02 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die TikTok-Oberfläche im Spiel-Handy wird näher an die bekannte App angepasst.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  345. 18:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Add grounded crouch, roll, vault and sprint character poses

    PhilippKI

  346. 18:01 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  347. 17:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Permit bounded sloped-ground overlap during vault lift

    PhilippKI

  348. 17:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  349. 17:56 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge bleiben an Mauern und Büschen hängen, Handy-Apps müssen ohne Seitwärtsscrollen auf den Bildschirm passen, Armschwung beim Laufen, Handy hochhalten bei eingeschalteter Taschenlampe

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  350. 17:55 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack werden mit dem neuesten Spielstand zusammengeführt und direkt veröffentlicht

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  351. 17:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  352. 17:54 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  353. 17:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  354. 17:51 UhrÄnderungGebäude

    Bewegung der Spielfigur: Add collision-safe low-wall vault planner

    PhilippKI

  355. 17:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Keep touch landing controls compact and flight visible

    PhilippKI

  356. 17:50 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rasterrucksack: fertig geprüft, NOCH NICHT LIVE

    Michael

  357. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Export the current cooperative island geometry and stable boat IDs

    PhilippKI

  358. 17:49 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack fertig geprüft: Mausbedienung, Handyansicht, Speichern und Rauchgranaten funktionieren; für die gemeinsame Veröffentlichung vorbereitet

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  359. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document inventory verification and shared release handoff

    MichaelKI

  360. 17:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Expand Island TikTok to 100 original clips with fullscreen

    PhilippKI

  361. 17:44 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Seite Aktuelle Arbeit lernt, Codex- und Claude-Sitzungen vom Mac live zu zeigen, Aufgaben folgen den Zweigen automatisch, und die Story wird mit dem echten Stand gefüllt

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  362. 17:42 Uhr bis 17:43 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Register flight modules individually after integration

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Register flight modules individually after integration
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add staged Starship flight, manual landing and walkable cabins
  363. 17:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Use existing equipment interaction for range grenade pickup

    MichaelKI

  364. 17:40 UhrMeldungSpiel und Figuren

    App-Icons: Hauptseite

    PhilippKI

  365. 17:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  366. 17:37 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Ich ergänze Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und das Überwinden niedriger Mauern mit passenden Figurenanimationen.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  367. 17:36 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Alle siebzehn App-Symbole sind jetzt richtige Grafiken. Die Veröffentlichung und Bedienung auf der normalen Spielseite sind geprüft.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  368. 17:33 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Waffenrad und Rucksack sind mit den aktuellen Menüs und Sounds zusammengeführt; 275 Tests bestehen

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  369. 17:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Preserve current phone, menu and HUD updates alongside inventory

    MichaelKI

  370. 17:28 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  371. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Fix wheel close keyboard routing and preserve larger legacy inventories

    MichaelKI

  372. 17:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  373. 17:25 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Island: aufgeräumte Spielansicht und kurzes Menü: LIVE 20260914T151649Z

    TeamKI

  374. 17:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  375. 17:23 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Keep phone app selection visible without resetting manual scroll

    PhilippKI

  376. 17:23 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die neuen App-Grafiken sind eingebaut. Darstellung und Bedienung werden vor der gemeinsamen Veröffentlichung abschließend geprüft.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  377. 17:22 Uhr bis 17:22 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Refine close phone grip and slim hardware proportions
  378. 17:20 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Weniger Menüs und freie Spielsicht sind auf der normalen Spielseite live geprüft

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  379. 17:19 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Kompaktes Startmenü ist live: Spielbuttons ohne Scrollen auf Desktop und Handy

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  380. 17:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Replace phone app emoji with local vector icons

    PhilippKI

  381. 17:18 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Raketenflug mit Stufentrennung, Landesteuerung, Innenräumen und stärkeren Start-Effekten erweitern

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  382. 17:18 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Bezahlen auf der Website wird vollständig: Gastkauf, Rechnung, Apple Pay und Co., Verkaufsübersicht

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  383. 17:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Integrate current main game, Starship and sound updates with backpack

    MichaelKI

  384. 17:13 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  385. 17:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Add six-category weapon wheel and grid backpack with smoke grenades

    MichaelKI

  386. 17:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  387. 17:07 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Waffenrad und Rucksack sind eingebaut; 171 Tests und der Spielbuild bestehen, die Browserprüfung läuft

    MichaelKI · Stand: in Prüfung

  388. 17:07 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die App-Symbole im Spiel-Handy werden durch klare Grafiken ersetzt.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  389. 17:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  390. 17:06 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: 3D-Modell einer 787, Anflug, Aufschlag, Zerbrechen in Teile, Feuer und Rauch

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  391. 17:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Respect phone button focus and empty torch battery

    PhilippKI

  392. 17:05 Uhr bis 17:05 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Preserve live Starship and sound in compact menu release

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Preserve live Starship and sound in compact menu release
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  393. 17:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship und Sound: auf Hauptseite LIVE

    PhilippKI

  394. 17:05 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Island-Speicherbackend live: 14.09.2026, 15:01 UTC

    TeamKI

  395. 17:03 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen mit Aufzug, Raketenstart und Polygonfeuer ist live; Boots-, Segelboot-, Raketen- und Schadensgeräusche sind verbessert und geprüft.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  396. 17:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified Starship and sound release on main Island site

    PhilippKI

  397. 17:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  398. 17:00 UhrÄnderungGebäude

    Vereinigung aller Stränge: Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto

    PhilippKI

  399. 17:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  400. 17:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe

    PhilippKI

  401. 16:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  402. 16:58 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Inventarregeln und bestehende Waffenfunktionen bestehen 33 Tests; jetzt folgt die Prüfung im Spiel

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  403. 16:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add phone torch, island chats and Jmail with compatible saves

    PhilippKI

  404. 16:57 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Aufgeräumte Spielansicht auf Computer und Handy geprüft

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  405. 16:57 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Reduce persistent Island HUD clutter

    PhilippKI

  406. 16:55 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Kompaktes Startmenü fertig geprüft, Veröffentlichung wird abgestimmt

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  407. 16:55 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenhandling: auf normalem Hauptspiel LIVE

    PhilippKI

  408. 16:55 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Island Admin-Ergänzung: auf Hauptseite LIVE

    PhilippKI

  409. 16:53 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die neuen Waffenbewegungen, Hülsen und Nachladegeräusche sind auf der normalen Island-Seite spielbar und dort geprüft.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  410. 16:53 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Keep Island start menu concise and game actions in view

    PhilippKI

  411. 16:51 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die Admin-App enthält jetzt zusätzliche Security- und Golfmodelle sowie passende Munition per Knopfdruck. Der gemeinsame geprüfte Spielstand ist auf der normalen Spielseite live.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  412. 16:51 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Boots- und Raketengeräusche sind geprüft; Start, Landung und Lautstärke funktionieren im Spiel.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  413. 16:50 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Waffenrad mit sechs Kategorien und Rasterinventar mit drei Rucksackgrößen

    MichaelKI · Stand: in Arbeit

  414. 16:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Document verified Island sound audit and browser checks

    PhilippKI

  415. 16:46 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Spielansicht aufräumen und schwebende Menüs reduzieren

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  416. 16:45 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  417. 16:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Integrate canonical release candidate before Starship sound publishing

    PhilippKI

  418. 16:45 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Startmenü kürzen und Spielbuttons direkt sichtbar machen

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  419. 16:43 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln

    PhilippKI

  420. 16:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Restore driver seat anchors for additional playable boats

    PhilippKI

  421. 16:39 UhrInselPrüfung und Veröffentlichung

    Neuer Stand auf der Insel, die alle spielen (Version 0.12.0).

    Team · Ziel: Insel, die alle spielen

  422. 16:38 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Nachladen mit passenden Handbewegungen, Patronenhülsen und Mechanikgeräuschen ist fertig geprüft.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  423. 16:38 Uhr bis 16:38 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  424. 16:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Show map on landscape phone held with both hands

    PhilippKI

  425. 16:35 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  426. 16:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Fix touch camera and boat controls with safe shallow-water exits

    PhilippKI

  427. 16:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Integrate shared Island updates with Starship and sound improvements

    PhilippKI

  428. 16:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Synchronize weapon hands, casing ejection and reload mechanisms

    PhilippKI

  429. 16:25 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Neue ausdrückliche Nutzerregel: fertig Geprüftes immer direkt auf Hauptseite live

    TeamKI

  430. 16:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Improve marine and rocket audio and restore missing gameplay sounds

    PhilippKI

  431. 16:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Include live golf course accessories in admin catalog

    PhilippKI

  432. 16:20 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Der aktuelle Spielstand mit Handykarte und TikTok wird auf der normalen Spielseite bereitgestellt.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  433. 16:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  434. 16:15 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Ich verbessere Nachladebewegungen, Waffenwechsel und die sichtbare Mechanik beim Schießen.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  435. 16:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Extend admin catalog with security models and golf equipment

    PhilippKI

  436. 16:15 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Island Waffenfeinschliff: LIVE

    PhilippKI

  437. 16:14 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Offene Visiere, leere Pistolenschlitten und passende Treffergeräusche sind jetzt auf der Insel spielbar.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  438. 16:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  439. 16:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Bound ramp support height when swimming beneath piers

    PhilippKI

  440. 16:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add matching ammunition action to admin phone

    PhilippKI

  441. 16:12 Uhr bis 16:12 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Schwimmen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Fix underwater platform collisions and shallow ramp transitions
  442. 16:10 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Ich ergänze die Testmodelle im Spielhandy und vereinfache das Nachfüllen passender Munition.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  443. 16:10 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Island Admin-Handy: LIVE

    PhilippKI

  444. 16:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Integrate current admin phone and TikTok with weapon refinement

    PhilippKI

  445. 16:08 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Dachfarben nach Fotovergleich: Westpoolhaus mittelgrau, Staffhaus hellblau, Palmstroh dunkler

    PhilippKI

  446. 16:06 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die Ansicht für gelikte Inselclips ist jetzt im Spiel verfügbar und direkt auf der Website geprüft.

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  447. 16:01 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Visiere, Pistolenschlitten und Materialtreffer sind im vollständigen Inselspiel geprüft.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  448. 16:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Refine polygon sights, empty pistol actions and material impacts

    PhilippKI

  449. 15:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add singleplayer admin phone teleport and model spawning

    PhilippKI

  450. 15:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Animate Starship tower transitions without snapping

    PhilippKI

  451. 15:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  452. 15:13 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die Ansicht für gelikte Inselclips ist fertig und im Spiel geprüft.

    PhilippKI · Stand: in Prüfung

  453. 15:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add liked Island clips collection to the phone feed

    PhilippKI

  454. 15:08 Uhr bis 15:08 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add Admin phone view with teleport selection and model controls

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add Admin phone view with teleport selection and model controls
    • Preserve admin building roofs and land vehicle placement
  455. 15:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Add polygon launch fire smoke and sparks

    PhilippKI

  456. 15:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add disposable admin model previews

    PhilippKI

  457. 15:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  458. 15:03 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Die Handy-App bekommt eine Ansicht für gelikte Inselclips.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  459. 14:58 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Ich verfeinere Visiere, leere Pistolenschlitten und Einschläge der Inselwaffen.

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  460. 14:50 Uhr bis 14:56 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add complete owned admin model catalog
  461. 14:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Keep wrapped breath hints clear of portrait and landscape touch controls

    PhilippKI

  462. 14:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  463. 14:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Add boardable Starship and launch tower at harbor

    PhilippKI

  464. 14:27 Uhr bis 14:32 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Hide swimming arms while holding the underwater harpoon
  465. 14:24 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Finish surveyed building envelopes and align island structures

    PhilippKI

  466. 14:24 UhrÄnderungGebäude

    Starship am Hafen: Finish surveyed building envelopes and align island structures

    PhilippKI

  467. 14:18 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Exclude pool footprints from late ground props and flora

    PhilippKI

  468. 14:18 UhrÄnderungGebäude

    Starship am Hafen: Exclude pool footprints from late ground props and flora

    PhilippKI

  469. 14:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Preserve TikTok likes through full game save normalization

    PhilippKI

  470. 14:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve TikTok likes through full game save normalization

    PhilippKI

  471. 14:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add swimming depth, diving controls and underwater presentation

    PhilippKI

  472. 14:14 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Hafenhaus und Gepäckhalle mit echtem Walmdach, Hafenhaus auf Pfählen

    TeamKI

  473. 14:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio

    PhilippKI

  474. 14:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio

    PhilippKI

  475. 14:12 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie

    PhilippKI

  476. 14:10 Uhr bis 14:10 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add TikTok Island clips to the in-game phone

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add TikTok Island clips to the in-game phone
    • Add TikTok Island clips to the in-game phone
  477. 14:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add TikTok Island clips to the in-game phone

    PhilippKI

  478. 14:08 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Übersicht der laufenden Arbeit ist neu: Ereignisbuch, Meldebefehl für alle Sitzungen, Sammler auf dem Bau-Rechner, Ideenliste, Story-Abschnitte und ein Verlauf mit Namen

    PhilippKI · Stand: live und geprüft

  479. 14:06 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Keep pool water footprints clear of roads and field stations

    PhilippKI

  480. 14:00 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Seit 14.09.2026: jede Sitzung meldet sich auf (Auftrag Philipp)

    TeamKI

  481. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Codex TikTok-Auftrag aktiv: isolierter Arbeitskopie, Zweig ab. Bereich, neue phone-tiktok Modul

    PhilippKI

  482. 13:55 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Aktive Wassersteuerung: Codex bit arbeitet isoliert in, Zweig ab. Bereiche

    PhilippKI

  483. 13:44 UhrMeldungGebäude

    Handy, Karte, Pause und Sichtweite fertig; eigene Vorschau

    PhilippKI

  484. 13:44 UhrMeldungWebseite und Downloads

    Die Übersicht der laufenden Arbeit wird umgebaut: Ereignisbuch, Meldebefehl für alle Sitzungen, Sammler auf dem Bau-Rechner

    PhilippKI · Stand: in Arbeit

  485. 13:34 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Finish surveyed site structures, pools and courtyard details

    PhilippKI

  486. 13:32 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste: Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke und Geröll an den Felsküsten, Pflanzen und Fische auf dem echten Boden

    PhilippKI

  487. 13:30 Uhr bis 13:31 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Gebäudehüllen: Attach surveyed building trim to actual wall faces

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Attach surveyed building trim to actual wall faces
    • Finish utility and special structure geometry
  488. 13:21 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Fassaden für alle Gebäude: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia, Tempelbogen

    TeamKI

  489. 12:49 Uhr bis 12:59 UhrÄnderung ×7Gebäude

    Gebäudehüllen: Refine held phone frame and hand presentation

    PhilippKI

    Alle 7 Änderungen zeigen
    • Refine held phone frame and hand presentation
    • Move Island navigation into phone and separate start from pause
    • Fix: retain phone battery actions and isolate island terrain contours
    • Cover map shortcut toggling inside the phone
    • Verify phone shortcuts and modal input in singleplayer and coop
    • Host headquarters controls inside the phone
    • Feat: retain field records supplies and gestures in phone navigation
  490. 12:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste, Zwischenstand: Gelände läuft aus dem Lidar bis -5 m unter Wasser, Riffplatte bis zur Riffkante, Wasser klar nach Tiefe

    PhilippKI

  491. 11:38 Uhr bis 12:46 UhrÄnderung ×5Gebäude

    Gebäudehüllen: Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages

    PhilippKI

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
    • Fix distant island vegetation and hillside visibility
    • Show live map on the held phone display
    • Share the visible seabed with fish and underwater plants
    • Distinguish coast images from pending runtime floor QA
  492. 11:38 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Distinguish coast images from pending runtime floor QA

    PhilippKI

  493. 11:37 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed

    PhilippKI

  494. 11:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed

    PhilippKI

  495. 11:26 Uhr bis 11:34 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Gebäudehüllen: Resume shore birds when their moving flock returns into range

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Resume shore birds when their moving flock returns into range
    • Keep water spawns clear of the sloping beach terrain
    • Verify building support against the final beach terrain
  496. 11:20 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vereinigung aller Stränge: Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben

    PhilippKI

  497. 11:19 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Document final beach bake and verified coast views

    PhilippKI

  498. 11:19 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Document final beach bake and verified coast views

    PhilippKI

  499. 11:10 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Bake supported sandy beaches down to the waterline

    PhilippKI

  500. 11:10 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Bake supported sandy beaches down to the waterline

    PhilippKI

  501. 11:04 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart

    PhilippKI

  502. 11:00 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders

    PhilippKI

  503. 11:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders

    PhilippKI

  504. 10:47 Uhr bis 10:59 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Gebäudehüllen: Preserve road clearance around refined building entrances

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Preserve road clearance around refined building entrances
    • Refine island buildings and align entrances with terrain
    • Refine coastal rock forms and beach surface transitions
  505. 10:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Refine coastal rock forms and beach surface transitions

    PhilippKI

  506. 10:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00

    PhilippKI

  507. 10:19 Uhr bis 10:28 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Vereinigung aller Stränge: Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
    • Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen)
  508. 09:56 Uhr bis 09:56 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Gebäudehüllen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben

13.09.2026

47
  1. 19:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Tag- und Nacht-Schalter: Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer

    PhilippKI

  2. 18:44 UhrPrüfstandPrüfung und Veröffentlichung

    Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach (Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind) Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung (Der letzte weisse Balken des aufgemalten H verschwindet vom Rasen)

    PhilippKI · 763 von 763 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand

  3. 18:09 Uhr bis 18:38 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
    • Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet
  4. 18:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Gespräche mit den Figuren: Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, vorbereitete Dialoge bleiben

    TeamKI

  5. 17:53 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Grob-Vorschau der Insel: Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung

    PhilippKI

  6. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift

    PhilippKI

  7. 17:29 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Der letzte weisse Balken des aufgemalten H verschwindet vom Rasen

    TeamKI

  8. 17:23 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Tag- und Nacht-Schalter: Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch

    PhilippKI

  9. 17:11 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Flache Markierungen werden keine Kollisionskästen der Insel

    TeamKI

  10. 17:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet

    PhilippKI

  11. 16:53 UhrÄnderungGebäude

    Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach

    PhilippKI

  12. 16:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Gespräche mit den Figuren: Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe

    PhilippKI

  13. 16:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Vorspiel landet auf dem echten Hubschrauberrasen

    TeamKI

  14. 16:20 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Ufer und Lagune: Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet

    PhilippKI

  15. 15:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Wegenetz: Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben

    PhilippKI

  16. 15:22 Uhr bis 15:27 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
    • Das gezeichnete Straßennetz beachtet die Baukörperwände nicht mehr
    • Die Gebäude gewinnen gegen die Mauern der Wege
  17. 15:14 UhrPrüfstandPrüfung und Veröffentlichung

    Pflanzen, Gebäude und Wege stecken jetzt in einer gemeinsamen Welt. Die Pflanzen dürfen ihr Rasterfeld verlassen, damit kein Gittermuster mehr zu sehen ist.

    TeamKI · 752 von 752 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand

  18. 15:12 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Give the walls plaster and the doorways real openings

    PhilippKI

  19. 14:56 UhrÄnderungGebäude

    Wegenetz: Mauern weichen den Baukörpern: Schnitt am Mauerwerk, 32 Stellen, 93,1 m

    PhilippKI

  20. 14:55 UhrÄnderungGebäude

    Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Pflanzen, Gebäude und Wege in einer Welt

    PhilippKI

  21. 14:35 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Fix the four shapes the integration check found

    PhilippKI

  22. 14:00 UhrMeldungPrüfung und Veröffentlichung

    Seit 13.09.2026: Integrations-Manager (Fable, Auftrag): Integrationsbranch für die GROB-Vorschau

    PhilippKI

  23. 10:07 UhrPrüfstandPrüfung und Veröffentlichung

    Das Dach des Personalhauses hat die Farbe bekommen, die das Foto von 2019 zeigt.

    PhilippKI · 739 von 739 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand

  24. 09:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Ufer und Lagune: Ufer GROB: Gelände läuft unter Wasser, Riffplateau, Höhenabtaster, Küstenzonen

    PhilippKI

  25. 09:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Wegenetz: Wege: Nacharbeit aus vier Abnahmen, Schüttung als Steinhaufen

    PhilippKI

  26. 09:31 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  27. 09:29 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Objekte auf der Insel: Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag

    PhilippKI

  28. 06:33 UhrPrüfstandPrüfung und Veröffentlichung

    Das Vorspiel findet den Boden wieder: die Landung sitzt auf dem Gelände statt daneben.

    PhilippKI · 739 von 739 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand

  29. 06:24 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Paint the staff house roof the colour the 2019 photo shows

    PhilippKI

  30. 05:48 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Objekte auf der Insel: Sieben neue Inhaltsmodule: Tierwelt, Lager und Bau

    PhilippKI

  31. 05:45 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Put the terrain sampler back under the prologue, on the published island

    TeamKI

  32. 05:37 Uhr bis 05:41 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Das Vorspiel sieht wieder den Boden

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Das Vorspiel sieht wieder den Boden
    • Gebäude und Wege in einer Welt
  33. 05:20 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Record what the 2019 aerial photo says about each body

    PhilippKI

  34. 05:13 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Set the temple terrace onto the labyrinth the aerial photo shows

    ChristophKI

  35. 04:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Let the display measure itself instead of guessing where its neighbours are

    PhilippKI

  36. 03:20 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: Kandidaten dürfen ihre Rasterzelle verlassen, gegen das sichtbare Gitter

    ChristophKI

  37. 02:59 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Turn the visible walls back onto their own edges

    ChristophKI

  38. 02:44 UhrÄnderungGebäude

    Anzeige der Modelle: Phase 3: building models, Pflanzen, ufer, wege + Zusammenführung

    ChristophKI

  39. 02:01 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: nur acht Vertreter in die Modellübersicht, damit das Spiel wieder lädt

    ChristophKI

  40. 01:26 Uhr bis 01:28 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Let the prologue see the ground, and let a throwing sampler say so
  41. 01:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel bekommt einen Geländetaster, den es auch erreichen kann

    PhilippKI

  42. 01:16 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: bereinigte Zonenkarte einziehen und die Wildzonen wirklich schließen

    ChristophKI

12.09.2026

11
  1. 20:31 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel lässt sich wieder ganz durchspielen

    PhilippKI

  2. 20:26 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Grob-Vorschau der Insel: Pflanzen: echte Prefab-Bibliothek, InstancedMesh je Art und OSM-Bäume als Anker

    Christoph

  3. 20:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  4. 14:00 UhrMeldung

    Phase 3 live seit 12.09.2026 23:00 UTC

    TeamKI

  5. 10:59 Uhr bis 10:59 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
    • Index on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
  6. 10:41 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Set the authored building bodies into the world instead of the crate houses

    ChristophKI

  7. 10:08 Uhr bis 10:21 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
    • Zusicherung: der Landeplatz des Vorspiels steht auf trockenem Inselboden
  8. 09:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint

    Christoph

  9. 09:43 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

11.09.2026

79
  1. 23:48 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Grob-Vorschau der Insel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  2. 23:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Live-Stand ohnekinder hereingenommen (stimmen5, Grunzlaute, keine Kinderfiguren)

    Philipp

  3. 19:26 UhrÄnderungGebäude

    Wegenetz: Wege, Wendekreise, Beläge und Stützmauern der echten Insel

    ChristophKI

  4. 17:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Keine Kinderfiguren auf der Insel

    PhilippKI

  5. 15:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Live-Stand stimmen3- hereingenommen (Stimmen, Dialoge, Charlie Kirk, Golf)

    Philipp

  6. 15:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off

    ChristophKI

  7. 15:00 UhrÄnderung

    Grob-Vorschau der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off

    Christoph

  8. 14:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Live-Hotfix damage-grunts übernommen (drei Grunzlaute für character.damage)

    ChristophKI

  9. 14:00 UhrMeldungPflanzen und Tiere

    Seit 11.09.2026 16:09 UTC: Pflanzen-Strang bei (Auftrag der Fable-Hauptsession)

    PhilippKI

  10. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live seit 11.09.2026 ~16:00Z: keine Kinderfiguren mehr auf der Insel (auf stimmen5-)

    TeamKI

  11. 14:00 UhrMeldungGebäude

    Seit 11.09.2026 16:01Z: Gebäude-Strang bei (Opus, anderer Account), Auftrag von

    PhilippKI

  12. 14:00 UhrMeldungInsel und Gelände

    Seit 11.09.2026: Ufer-Strang (Uferstufe weg, Riffplateau, Sand gegen Fels, Lagune, Höhenabtaster) übernommen von

    PhilippKI

  13. 14:00 UhrMeldungGebäude

    Seit 11.09.2026: Wege, Wendekreise, Stützmauern (Auftrag der Fable-Hauptsession an, den Account mit mehr Opus-Limit)

    PhilippKI

  14. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live seit 11.09.2026 ~09:50Z: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf

    TeamKI

  15. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Insel-Detail und Wetter (Mac): jetzt auf Live ohnekinder, Zweig ``

    PhilippKI

  16. 14:00 UhrMeldungGebäude

    Seit 11.09.2026 07:35Z: Gebäude (Phase 3, dritter Manager)

    TeamKI

  17. 14:00 UhrMeldungInsel und Gelände

    Phase 3 Island-Nachbau, Teil A Uferstufe (Fable-Manager, seit 11.09. 07:30Z)

    TeamKI

  18. 14:00 UhrMeldungPflanzen und Tiere

    Seit 11.09.2026 ~07:20Z: Pflanzen + Kleinleben (Phase 3, zweiter Manager)

    TeamKI

  19. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live seit 11.09.2026 ~07:00Z: Inselbevölkerung (46 Figuren aus 29 Modulen) auf bodyguard

    TeamKI

  20. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live seit 11.09.2026 ~02:40Z: Micks Prolog-Stand + Bodyguard-Systeme

    Christoph

  21. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Bodyguard-Systeme (Christoph) liegen jetzt in `` @ **** (nicht live)

    TeamKI

  22. 10:41 Uhr bis 10:49 UhrÄnderung ×3Pflanzen und Tiere

    Figuren: Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
    • Meeresboden und Gegenprüfungen auf den Live-Stand gezogen, Meeresboden verdrahtet
    • Waldbodenpflanzen bleiben aus dem Strandsand (Palmenhaine zählen sonst als Wald)
  23. 10:41 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Details und Wetter: Meeresboden mit klarem Flachwasser, 112 Befunde aus zwölf Gegenprüfungen behoben

    Philipp

  24. 10:38 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vergleichsgalerie: Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1

    ChristophKI

  25. 10:13 Uhr bis 10:13 UhrÄnderung ×2Pflanzen und Tiere

    Figuren: Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
    • Insel-Detail und Wetter auf Live people- zusammengeführt
  26. 10:07 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Details und Wetter: Pflanzen nachgebessert: Halme und Nadeln als spitze Kegel, Wedel mit Fiedern, Blüten statt Schildern, Feige und Seetraube ohne Kistenstamm

    Philipp

  27. 10:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Stimmen: sichtbarer Hinweis, wenn die Figurenstimme in den Einstellungen aus ist

    ChristophKI

  28. 10:02 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Grob-Vorschau der Insel: Scatter the zoned island vegetation from the Blender prefab library

    Christoph

  29. 09:51 Uhr bis 09:58 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Copy into the browser package, and notice next time

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Copy into the browser package, and notice next time
    • Let the measured OSM shore areas decide the ground colour
    • Check the arrival against the sea level the game actually has
  30. 09:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Stimmen: späte Echtzeitverbindung wird genutzt statt weggeworfen

    Christoph

  31. 09:46 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Give buildings wall boxes with real door gaps instead of one block per house

    ChristophKI

  32. 09:43 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Warn in the playthrough guide about the two traps that already cost time

    PhilippKI

  33. 09:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Stimmen: Profil beim Start vorwärmen, Echtzeitgrenze 12 s

    Christoph

  34. 09:43 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Colour the sea by its depth and let the terrain run on under water

    ChristophKI

  35. 09:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  36. 09:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Replace the damage sound with three short grunts

    TeamKI

  37. 09:25 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Replace the damage sound with three short grunts

    PhilippKI

  38. 09:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Island: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf

    Christoph

  39. 09:22 Uhr bis 09:23 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
    • Let attrition damage sound like weakness instead of a scream every 0.8 s
  40. 08:56 Uhr bis 09:17 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Figuren: Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  41. 04:52 Uhr bis 05:09 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Leibwächter und Ausrüstung: Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Rename the bodyguard shop module to
  42. 03:25 Uhr bis 03:28 UhrÄnderung ×2

    Grob-Vorschau der Insel: Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
    • Put the island on its real 1:1 scale so authored metres match the 1.62 m player
  43. 03:10 Uhr bis 03:16 UhrÄnderung ×2

    Leibwächter und Ausrüstung: Note the placement-rule change in the verification record

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Note the placement-rule change in the verification record
    • Explain refused build sites and let barricades sit on paths
  44. 02:55 Uhr bis 03:02 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Keep playthrough screenshots out of the repository

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep playthrough screenshots out of the repository
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  45. 02:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Let the playthrough find playwright, and give the arrival time to finish

    PhilippKI

  46. 02:45 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Title entrance, rotor sound, a flat with a hallway, a receptionist, and a warmer city

    Mick

  47. 02:16 Uhr bis 02:40 UhrÄnderung ×6Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Ship every content module, and let a test say so

    PhilippKI

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Ship every content module, and let a test say so
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Give the flagpole an approach point, and demand one from every structure
    • Add a flagpole on the hill and a waterlogged newspaper in the village
    • Wire the new sounds into eating, swimming, jumping, vehicles and the flashlight
    • Give the island's wildlife a voice and a sense of humor
  48. 02:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Keep the browser playthrough in git instead of only on one machine

    PhilippKI

  49. 02:10 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Check in which sampler the prologue gets, not only the geometry

    PhilippKI

  50. 02:06 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Fly the helicopter with a pilot, a passenger and a cabin you can see out of

    Mick

  51. 02:06 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Build the model gallery in the landing test, or it guards an island we do not ship

    PhilippKI

  52. 02:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Grob-Vorschau der Insel: Record the move onto the living-island base

    Christoph

  53. 01:52 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Expand sound catalog: food, vehicle profiles, flashlight, wildlife voices

    PhilippKI

  54. 01:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Re-apply bodyguard hooks on the living-island base and keep threats off the gallery deck

    Christoph

  55. 01:40 Uhr bis 01:44 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Land on the island, not on the model gallery deck

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Land on the island, not on the model gallery deck
    • Add five finds: diaper, pacifier, stroller, doll, Lego brick
  56. 01:36 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Title card, jump pose, night city, roadside helipad, and no child NPCs

    Mick

  57. 01:36 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Add a flashlight app to the phone, weaker and thirstier than the real thing

    PhilippKI

  58. 00:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Guard the arrival landing with a geometry test against the real island

    TeamKI

  59. 00:30 Uhr bis 00:47 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Vorspiel: Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
    • Keep the prologue regression tests that only the fix Zweig carried
  60. 00:30 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Face the island when stepping off the helipad and never start two prologues

    Mick

10.09.2026

146
  1. 23:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vorspiel: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground

    Mick

  2. 23:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground

    Mick

  3. 23:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  4. 23:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Recover the cabin prologue and its clickable exit from the live folder

    PhilippKI

  5. 23:41 Uhr bis 23:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte
  6. 23:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  7. 23:29 Uhr bis 23:30 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Vorspiel: Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
    • Prologue: board the helicopter, and put the cabin camera where there is a view
  8. 23:17 Uhr bis 23:17 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Live recovered: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Load island figures one at a time on phones and tablets
    • Recover the prologue camera fix and skip hint that only the live build carried
  9. 23:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Live mobilefix: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  10. 22:56 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Figuren: Insel-Detail: Pflanzen-Laufzeit (instanziert), Vertragsprüfer, Laternen-Anker für Deko

    Philipp

  11. 22:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Kamera im Vorspiel: Take the camera out of the island scene while the prologue runs

    Mick

  12. 22:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  13. 22:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  14. 22:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  15. 21:40 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  16. 21:39 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Record bodyguard systems verification and handoffs

    Christoph

  17. 21:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Integration: Land by helicopter as live does, and make the open phone modal for the keyboard

    PhilippKI

  18. 21:32 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Make the scanner gate walk-through

    Christoph

  19. 21:26 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  20. 21:13 Uhr bis 21:22 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Leben auf der Insel: Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
    • Island 0.12.0: the living island joins the field and phone integration
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  21. 21:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Add bodyguard runtime, places planner and game hooks for the Island playtest

    Christoph

  22. 21:02 UhrÄnderungGebäude

    Waffen: A living island: animals, birds, fish, food and tools, everyday props, boats, buildings, fishing and bodyguards

    Philipp

  23. 20:57 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  24. 20:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Integration: Fold the island phone into the GTA phone: Insel app, default ownership, arrow-key navigation, help texts

    PhilippKI

  25. 20:53 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Let the P key reach the satellite phone before the field phone is found

    PhilippKI

  26. 20:46 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vorspiel: Arrive by helicopter on a helipad and be met by ground crew

    Mick

  27. 20:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

  28. 20:36 Uhr bis 20:36 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  29. 20:29 Uhr bis 20:32 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Keep the microphone button for touch screens only

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep the microphone button for touch screens only
    • Show conversations as plain subtitles instead of a panel
  30. 20:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Bring the field island and the weapon line together

    PhilippKI

  31. 20:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

  32. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Aim down sights, shoot with the mouse, tracers and impacts, glass bottles at every site

    Philipp

  33. 20:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Play the prologue through the eyes, one application at a time, on a real street

    Mick

  34. 20:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Add bodyguard domain modules, polygon models and save state

    Christoph

  35. 19:38 Uhr bis 19:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Real firearms with shared calibres, five weapon caches and a GTA-style phone
  36. 19:28 Uhr bis 19:35 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Waffen: Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs

    Mick

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs
    • Carry the audio file that is already live and restore the island map
    • Turn the prologue on and fix what a full play-through exposed
  37. 19:26 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  38. 19:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Island-Audio: Schaden nach Ursache, Atem bei langem Sprint und wenig Energie, Keuchen bei leerer Kraft, Magenknurren bei Hunger

    Philipp

  39. 19:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Add spawn model gallery and pier weapon crates near the arrival dock

    Philipp

  40. 19:11 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Integrate detailed coastal scenery and walkable cave with field gameplay

    Philipp

  41. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Ship 126 character voice lines and prevent browser speech during NPC replies

    PhilippKI

  42. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Expand Island with field stations, vehicles, equipment and night soundscape

    Philipp

  43. 18:51 Uhr bis 18:57 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Preserve latest live intro and saved character selection in voice release

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  44. 18:47 UhrÄnderung

    Figurenauswahl und Spielerprofil: Keep the chosen figure on the device so saving a profile works again

    Mick

  45. 18:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Finalize microphone turns once after explicit stop

    PhilippKI

  46. 18:41 UhrÄnderung

    Figurenauswahl und Spielerprofil: Ship real character models and pick one at random when nobody chooses

    Mick

  47. 18:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Enable free NPC replies with character voices and explicit microphone toggle

    PhilippKI

  48. 18:03 Uhr bis 18:06 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Author original Blender architecture and coastal detail kits

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Author original Blender architecture and coastal detail kits
    • Refine island terrain from DEM while preserving coastline and access pads
  49. 18:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Document the seven original synthetic character voice references

    PhilippKI

  50. 17:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Add six playable security characters and one shared gait

    MickKI

  51. 17:43 Uhr bis 17:46 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Match resident jokes to canonical character IDs

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Match resident jokes to canonical character IDs
    • Add original bilingual island jokes for every current character
  52. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance

    Philipp

  53. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Replicate: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance

    PhilippKI

  54. 16:55 Uhr bis 17:19 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Document Replicate dialogue provenance and start menu language selection
  55. 16:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Talk without a popup: subtitle strip, keyed replies, persona lines and Realtime voices

    Philipp

  56. 16:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Play verified recorded character dialogue with cancellable audio and explicit clone labels

    Philipp

  57. 16:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Plan bodyguard systems for the Island browser playtest

    Christoph

  58. 16:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Choose persistent conversation language in start profile and settings menus

    Philipp

  59. 15:45 Uhr bis 15:58 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Keep conversation title visible when focusing push to talk

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Keep conversation title visible when focusing push to talk
    • Integrate singleplayer expansion with profile saves and isolated coop state
    • Add bilingual character speech and controlled push-to-talk conversations
  60. 15:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Michael

  61. 15:38 Uhr bis 15:40 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Add authored English Island conversations and language helpers

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add authored English Island conversations and language helpers
    • Add deterministic synthetic system voices for island characters
  62. 15:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffenrad mit Pistole und Sniper, Schießen, Nachladen und Munitionsanzeige

    Michael

  63. 15:29 Uhr bis 15:34 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  64. 15:19 UhrÄnderungGebäude

    Springen und Laufen der Spielfigur: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures

    Mick

  65. 15:19 UhrÄnderungGebäude

    Waffen: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures

    Mick

  66. 14:57 Uhr bis 15:17 UhrÄnderung ×10Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Keep reloads in view and align equipment with animated hands

    PhilippKI

    Alle 10 Änderungen zeigen
    • Keep reloads in view and align equipment with animated hands
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Connect NPC quests and equipment through a persistent expansion runtime
    • Prepare gated native Steam adapter with verified backend joins and progress
    • Validate resident patrol routes on full animated footprints
    • Add Island profiles, singleplayer saves and authoritative online co-op
    • Add collectible Island equipment and animated practice range
    • Add authored NPC conversations, microphone controls and persistent quests
    • Add safe visitor patrols and runtime wheelchair motion
    • Add four original polygon residents with supported island placement
  67. 14:54 UhrÄnderung

    Springen und Laufen der Spielfigur: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose

    Mick

  68. 14:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose

    Mick

  69. 14:33 Uhr bis 14:37 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Überleben: Record final spawn group and reproducible visitor build checks

    PhilippKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Record final spawn group and reproducible visitor build checks
    • Show all ten character assets beside the Island spawn with named map targets
    • Gather all additional figures directly around the starting dock
    • Expose exact visitor bind bounds for safe placement
  70. 14:31 UhrÄnderung

    Springen und Laufen der Spielfigur: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers

    Mick

  71. 14:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers

    Mick

  72. 14:01 Uhr bis 14:27 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Überleben: Plan accessible island visitor placements beside existing paths

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Plan accessible island visitor placements beside existing paths
    • Import verified additional Island character models and dimensions
    • Make Shift sprint recover correctly and show active running
  73. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte (nicht live)

    PhilippKI

  74. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Prolog bedienbar gemacht (live 21:31Z als Zwei-Datei-Delta) + zwei Live-Stände in git gerettet

    TeamKI

  75. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live 0.12.0 getauscht am 10.09.2026 21:19Z: Figuren laden auf Telefonen einzeln

    TeamKI

  76. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Aktueller Live-Stand: Island 0.12.0 = Vereinigung aller Linien (10.09.2026, 20:14 UTC)

    Mick

  77. 14:00 UhrMeldung

    Modellübersicht am Anleger liegt bereit (nicht veröffentlicht)

    PhilippKI

  78. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Vereinigter Stand: Feld-Insel + Waffen-Linie (nicht live)

    TeamKI

  79. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    An die Worldowner-Session (Codex-Root-Fortsetzung): Philipp hat der Audio-Session („Browser-Plugin Bootstrap und Sound-Integration") um 20:05 das Go für Vereinigung UND Live-T

    PhilippKI

  80. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Fakten für den Integrator (Audio-Session, 17:50Z): Überschneidung zwischen Pod-Linie (Audio-Synth, Waffen) und Ma

    Mick

  81. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    QA-Ergebnis der Audio-Session zu dist: BESTANDEN, keine Blocker (Laden 69 Module, SP-Start, 1 AudioContext, Anlegernotiz, U-Inventar, Gespräch Mira mi

    Mick

  82. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    STOPP an die Worldowner-Fortsetzung (Mac-Arbeitskopie @): Diesen Build NICHT direkt live tauschen. Die Live-Linie auf OVH ist seit 17:27Z weitergezogen: audio-17f0

    Mick

  83. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Aktueller Live-Stand: Island 0.9.0 + Audio-Update (10.09.2026, 17:27 UTC, Philipp)

    TeamKI

  84. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    An den Worldowner-Fortsetzer (Zusammenführung im Mac-Arbeitskopie): Die Claude-Fortsetzung des Audio-Threads bro-x20 (CCD-Session

    TeamKI

  85. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Codex ok-x20 hat die Nachricht des Stimmenintegrators (Task -6f73-7641-a565-) erhalten: kein Island-Live-Veröffentlichung vor Abschluss seines 0.9-Updates. Spawn-Galerie wird anschließend au

    PhilippKI

  86. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Aktive Arbeit: Codex ok-x20 bereitet nahe Spawn eine beschriftete Objektübersicht mit vor. Eigener Arbeitskopie auf, Zweig c

    PhilippKI

  87. 14:00 UhrMeldung

    Aktueller Live-Stand: Island 0.8.0 mit Replicate-Begrüßungen

    PhilippKI

  88. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Island 0.7.0: Gespräche ohne Popup, Realtime-Stimmen (10.09.2026, Philipp)

    PhilippKI

  89. 12:21 Uhr bis 13:48 UhrÄnderung ×17Insel und Gelände

    Überleben: Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal

    PhilippKI

    Alle 17 Änderungen zeigen
    • Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
    • Conform island paths to terrain facets and remove surface shadow acne
    • Add coherent coastal terrain and batched natural vegetation
    • Refine coastal sky, lighting orbit and batched clouds
    • Keep landscape phone menus reachable and record browser acceptance
    • Fix jetski launch clearance and sky color output
    • Batch pickup models into single vertex-colored meshes
    • Build playable first-night island survival with animated Noah
    • Preserve cave ceiling bounds for camera collision
    • Docs: report departure audio extension
    • Feat: add departure and vehicle transition audio
    • Move harbor house off pier walking corridor
    • Docs: record audio review fixes
    • Fix: correct audio rider and fallback state
    • Build traversable island scenery and animated survival models
    • Docs: report procedural audio task
    • Feat: add procedural island audio
  90. 12:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Überleben: Docs: specify Island survival expansion and integration plan

    PhilippKI

  91. 10:28 Uhr bis 11:43 UhrÄnderung ×6

    Grobbau: Add reproducible browser island exploration and development plan

    PhilippKI

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Add reproducible browser island exploration and development plan
    • Build low-poly island from OSM coast and NOAA terrain
    • Docs: record Island menu review fixes
    • Fix: complete Island menu runtime setup
    • Docs: record Island menu verification
    • Feat: add portable Island main menu
  92. 09:25 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Initialize independent Island Unity project skeleton

    Philipp

Stand 16.09.2026, 14:40 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.

Verlauf der Arbeit | Epstein Island Game