Werkstatt

Verlauf der Arbeit

Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 378 Einträge von Philipp der Art Änderung.

Nach Person

Nach Art

Heute 16.09.2026

15
  1. 13:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add the remaining 88 story voice recordings with thirteen new fictional voices

    PhilippKI

  2. 13:10 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Navi zeigt automatisch auf das Ziel des laufenden Story-Schritts

    PhilippKI

  3. 12:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add 53 story chapter voice recordings for figures with existing voices

    PhilippKI

  4. 12:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add prologue, harbor and ranger voice recordings (22 lines)

    PhilippKI

  5. 11:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Align world export source with live reload sounds

    PhilippKI

  6. 11:38 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Align world export source with live utility wheel slots

    PhilippKI

  7. 11:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Fix prologue continuity, reachable harbor story actors and island decoration

    PhilippKI

  8. 10:29 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Preserve latest hands and controls with buffered FPV actions

    PhilippKI

  9. 02:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Preserve live interface and estate updates around FPV input fix

    PhilippKI

  10. 01:54 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Buffer FPV action taps until the next drone update

    PhilippKI

  11. 01:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Complete ten-chapter story with cart, cameras, drone, golf and safe save lifecycles

    PhilippKI

  12. 01:01 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Singleplayer modes: Speed up identical island boot with indexed vegetation zones and scoped placement checks

    PhilippKI

  13. 00:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Sync published carry camera and recorded weapon sources before ten chapter integration

    PhilippKI

  14. 00:30 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks

    PhilippKI

  15. 00:20 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Sync verified current public combat, hand and estate sources before modes

    PhilippKI

Gestern 15.09.2026

11
  1. 20:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Keep first-person hands and arms consistent through climbing and weapon handling

    PhilippKI

  2. 20:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Complete story props and preserve chapter progress across reloads

    PhilippKI

  3. 19:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve published temple model and deterministic placement in hand release

    PhilippKI

  4. 18:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Fix hand and handset proportions in the landscape map pose

    PhilippKI

  5. 18:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Ship audible weapon sample bank and imported meshes

    PhilippKI

  6. 18:41 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Make island map buildings and place labels readable

    PhilippKI

  7. 18:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Fix polygon hand anatomy and landscape phone grip

    PhilippKI

  8. 12:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve live villa styling while keeping foundations and pier approaches clear

    PhilippKI

  9. 12:14 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Refine island building entrances and repair terrain-supported access

    PhilippKI

  10. 11:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add faceted golden palace dome and retain live co-op weapon handling

    PhilippKI

  11. 10:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Restore striped pavilion architecture and accessible island tunnels

    PhilippKI

14.09.2026

180
  1. 21:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow

    PhilippKI

  2. 20:50 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Zusammen spielen: Preserve published north beach terrain correction

    PhilippKI

  3. 20:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Guard create and join controls during lobby lookup and mutations

    PhilippKI

  4. 20:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish

    PhilippKI

  5. 20:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified canonical Starship staging and distinct landing release

    PhilippKI

  6. 20:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  7. 20:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Preserve sound library in combined browser module inventory

    PhilippKI

  8. 20:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  9. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  10. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  11. 20:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Include lobby phone lifecycle in Starship exit test fixture

    PhilippKI

  12. 20:01 Uhr bis 20:03 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Manage lobby members from pause menu and share live phone group chat
  13. 19:55 Uhr bis 19:56 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  14. 19:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Make Island pause navigation clearly recognizable

    PhilippKI

  15. 19:52 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  16. 19:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record Starship staging and catch verification

    PhilippKI

  17. 19:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  18. 19:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  19. 19:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Fix Starship staging flow and distinct booster catch and Ship landing

    PhilippKI

  20. 19:35 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Handy mit TikTok: Require actual walkable triangles when climbing out of coastal water

    PhilippKI

  21. 19:21 Uhr bis 19:23 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Keep authored harbour craft afloat beside the widened coast
  22. 19:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  23. 19:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep lobby discovery refresh independent from direct join

    PhilippKI

  24. 19:09 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Handy mit TikTok: Integrate reviewed climbing with coastal terrain and latest main controls

    PhilippKI

  25. 19:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  26. 19:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  27. 18:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified combined-main Starship flight release

    PhilippKI

  28. 18:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Polish Island TikTok feed, profiles and local interactions

    PhilippKI

  29. 18:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  30. 18:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep the sixth inventory slot local in cooperative games

    PhilippKI

  31. 18:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  32. 18:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Seal the cabin floors against the faceted inner hull

    PhilippKI

  33. 18:45 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Replace cut-off coast walls with walkable shoreline slopes

    PhilippKI

  34. 18:38 Uhr bis 18:39 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  35. 18:36 Uhr bis 18:36 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  36. 18:35 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Keep hull seam rings open so they cannot obscure the Starship cabins

    PhilippKI

  37. 18:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Open multiplayer directly to public lobbies with code-free joining

    PhilippKI

  38. 18:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  39. 18:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Preserve fitted doorways and verify movement resets on vehicle exit

    PhilippKI

  40. 18:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Preserve multiplayer identity during voice preparation

    PhilippKI

  41. 18:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Preserve multiplayer identity during voice preparation

    PhilippKI

  42. 18:20 Uhr bis 18:21 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  43. 18:18 Uhr bis 18:18 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add grounded crouch, roll and wall-vault controls
  44. 18:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle

    PhilippKI

  45. 18:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Verify crouch and roll on all six playable security avatars

    PhilippKI

  46. 18:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Validate vault retreats against the return destination

    PhilippKI

  47. 18:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Add grounded crouch, roll, vault and sprint character poses

    PhilippKI

  48. 17:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Permit bounded sloped-ground overlap during vault lift

    PhilippKI

  49. 17:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  50. 17:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  51. 17:51 UhrÄnderungGebäude

    Bewegung der Spielfigur: Add collision-safe low-wall vault planner

    PhilippKI

  52. 17:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Keep touch landing controls compact and flight visible

    PhilippKI

  53. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Export the current cooperative island geometry and stable boat IDs

    PhilippKI

  54. 17:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Expand Island TikTok to 100 original clips with fullscreen

    PhilippKI

  55. 17:42 Uhr bis 17:43 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Register flight modules individually after integration

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Register flight modules individually after integration
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add staged Starship flight, manual landing and walkable cabins
  56. 17:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  57. 17:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  58. 17:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  59. 17:23 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Keep phone app selection visible without resetting manual scroll

    PhilippKI

  60. 17:22 Uhr bis 17:22 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Refine close phone grip and slim hardware proportions
  61. 17:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Replace phone app emoji with local vector icons

    PhilippKI

  62. 17:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  63. 17:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  64. 17:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Respect phone button focus and empty torch battery

    PhilippKI

  65. 17:05 Uhr bis 17:05 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Preserve live Starship and sound in compact menu release

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Preserve live Starship and sound in compact menu release
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  66. 17:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified Starship and sound release on main Island site

    PhilippKI

  67. 17:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  68. 17:00 UhrÄnderungGebäude

    Vereinigung aller Stränge: Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto

    PhilippKI

  69. 17:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  70. 17:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe

    PhilippKI

  71. 16:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  72. 16:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add phone torch, island chats and Jmail with compatible saves

    PhilippKI

  73. 16:57 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Reduce persistent Island HUD clutter

    PhilippKI

  74. 16:53 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Keep Island start menu concise and game actions in view

    PhilippKI

  75. 16:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Document verified Island sound audit and browser checks

    PhilippKI

  76. 16:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Integrate canonical release candidate before Starship sound publishing

    PhilippKI

  77. 16:43 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln

    PhilippKI

  78. 16:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Restore driver seat anchors for additional playable boats

    PhilippKI

  79. 16:38 Uhr bis 16:38 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  80. 16:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Show map on landscape phone held with both hands

    PhilippKI

  81. 16:35 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  82. 16:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Fix touch camera and boat controls with safe shallow-water exits

    PhilippKI

  83. 16:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Integrate shared Island updates with Starship and sound improvements

    PhilippKI

  84. 16:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Synchronize weapon hands, casing ejection and reload mechanisms

    PhilippKI

  85. 16:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Improve marine and rocket audio and restore missing gameplay sounds

    PhilippKI

  86. 16:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Include live golf course accessories in admin catalog

    PhilippKI

  87. 16:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  88. 16:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Extend admin catalog with security models and golf equipment

    PhilippKI

  89. 16:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  90. 16:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Bound ramp support height when swimming beneath piers

    PhilippKI

  91. 16:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add matching ammunition action to admin phone

    PhilippKI

  92. 16:12 Uhr bis 16:12 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Schwimmen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Fix underwater platform collisions and shallow ramp transitions
  93. 16:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Integrate current admin phone and TikTok with weapon refinement

    PhilippKI

  94. 16:08 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Dachfarben nach Fotovergleich: Westpoolhaus mittelgrau, Staffhaus hellblau, Palmstroh dunkler

    PhilippKI

  95. 16:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Refine polygon sights, empty pistol actions and material impacts

    PhilippKI

  96. 15:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add singleplayer admin phone teleport and model spawning

    PhilippKI

  97. 15:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Animate Starship tower transitions without snapping

    PhilippKI

  98. 15:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  99. 15:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add liked Island clips collection to the phone feed

    PhilippKI

  100. 15:08 Uhr bis 15:08 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add Admin phone view with teleport selection and model controls

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add Admin phone view with teleport selection and model controls
    • Preserve admin building roofs and land vehicle placement
  101. 15:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Add polygon launch fire smoke and sparks

    PhilippKI

  102. 15:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add disposable admin model previews

    PhilippKI

  103. 15:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  104. 14:50 Uhr bis 14:56 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add complete owned admin model catalog
  105. 14:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Keep wrapped breath hints clear of portrait and landscape touch controls

    PhilippKI

  106. 14:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  107. 14:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Add boardable Starship and launch tower at harbor

    PhilippKI

  108. 14:27 Uhr bis 14:32 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Hide swimming arms while holding the underwater harpoon
  109. 14:24 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Finish surveyed building envelopes and align island structures

    PhilippKI

  110. 14:24 UhrÄnderungGebäude

    Starship am Hafen: Finish surveyed building envelopes and align island structures

    PhilippKI

  111. 14:18 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Exclude pool footprints from late ground props and flora

    PhilippKI

  112. 14:18 UhrÄnderungGebäude

    Starship am Hafen: Exclude pool footprints from late ground props and flora

    PhilippKI

  113. 14:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Preserve TikTok likes through full game save normalization

    PhilippKI

  114. 14:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve TikTok likes through full game save normalization

    PhilippKI

  115. 14:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add swimming depth, diving controls and underwater presentation

    PhilippKI

  116. 14:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio

    PhilippKI

  117. 14:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio

    PhilippKI

  118. 14:12 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie

    PhilippKI

  119. 14:10 Uhr bis 14:10 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add TikTok Island clips to the in-game phone

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add TikTok Island clips to the in-game phone
    • Add TikTok Island clips to the in-game phone
  120. 14:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add TikTok Island clips to the in-game phone

    PhilippKI

  121. 14:06 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Keep pool water footprints clear of roads and field stations

    PhilippKI

  122. 13:34 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Finish surveyed site structures, pools and courtyard details

    PhilippKI

  123. 13:32 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste: Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke und Geröll an den Felsküsten, Pflanzen und Fische auf dem echten Boden

    PhilippKI

  124. 13:30 Uhr bis 13:31 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Gebäudehüllen: Attach surveyed building trim to actual wall faces

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Attach surveyed building trim to actual wall faces
    • Finish utility and special structure geometry
  125. 12:49 Uhr bis 12:59 UhrÄnderung ×7Gebäude

    Gebäudehüllen: Refine held phone frame and hand presentation

    PhilippKI

    Alle 7 Änderungen zeigen
    • Refine held phone frame and hand presentation
    • Move Island navigation into phone and separate start from pause
    • Fix: retain phone battery actions and isolate island terrain contours
    • Cover map shortcut toggling inside the phone
    • Verify phone shortcuts and modal input in singleplayer and coop
    • Host headquarters controls inside the phone
    • Feat: retain field records supplies and gestures in phone navigation
  126. 12:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste, Zwischenstand: Gelände läuft aus dem Lidar bis -5 m unter Wasser, Riffplatte bis zur Riffkante, Wasser klar nach Tiefe

    PhilippKI

  127. 11:38 Uhr bis 12:46 UhrÄnderung ×5Gebäude

    Gebäudehüllen: Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages

    PhilippKI

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
    • Fix distant island vegetation and hillside visibility
    • Show live map on the held phone display
    • Share the visible seabed with fish and underwater plants
    • Distinguish coast images from pending runtime floor QA
  128. 11:38 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Distinguish coast images from pending runtime floor QA

    PhilippKI

  129. 11:37 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed

    PhilippKI

  130. 11:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed

    PhilippKI

  131. 11:26 Uhr bis 11:34 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Gebäudehüllen: Resume shore birds when their moving flock returns into range

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Resume shore birds when their moving flock returns into range
    • Keep water spawns clear of the sloping beach terrain
    • Verify building support against the final beach terrain
  132. 11:20 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vereinigung aller Stränge: Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben

    PhilippKI

  133. 11:19 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Document final beach bake and verified coast views

    PhilippKI

  134. 11:19 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Document final beach bake and verified coast views

    PhilippKI

  135. 11:10 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Bake supported sandy beaches down to the waterline

    PhilippKI

  136. 11:10 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Bake supported sandy beaches down to the waterline

    PhilippKI

  137. 11:04 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart

    PhilippKI

  138. 11:00 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders

    PhilippKI

  139. 11:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders

    PhilippKI

  140. 10:47 Uhr bis 10:59 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Gebäudehüllen: Preserve road clearance around refined building entrances

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Preserve road clearance around refined building entrances
    • Refine island buildings and align entrances with terrain
    • Refine coastal rock forms and beach surface transitions
  141. 10:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Refine coastal rock forms and beach surface transitions

    PhilippKI

  142. 10:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00

    PhilippKI

  143. 10:19 Uhr bis 10:28 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Vereinigung aller Stränge: Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
    • Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen)
  144. 09:56 Uhr bis 09:56 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Gebäudehüllen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben

13.09.2026

31
  1. 19:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Tag- und Nacht-Schalter: Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer

    PhilippKI

  2. 18:09 Uhr bis 18:38 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
    • Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet
  3. 17:53 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Grob-Vorschau der Insel: Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung

    PhilippKI

  4. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift

    PhilippKI

  5. 17:23 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Tag- und Nacht-Schalter: Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch

    PhilippKI

  6. 17:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet

    PhilippKI

  7. 16:53 UhrÄnderungGebäude

    Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach

    PhilippKI

  8. 16:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Gespräche mit den Figuren: Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe

    PhilippKI

  9. 16:20 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Ufer und Lagune: Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet

    PhilippKI

  10. 15:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Wegenetz: Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben

    PhilippKI

  11. 15:22 Uhr bis 15:27 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
    • Das gezeichnete Straßennetz beachtet die Baukörperwände nicht mehr
    • Die Gebäude gewinnen gegen die Mauern der Wege
  12. 15:12 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Give the walls plaster and the doorways real openings

    PhilippKI

  13. 14:56 UhrÄnderungGebäude

    Wegenetz: Mauern weichen den Baukörpern: Schnitt am Mauerwerk, 32 Stellen, 93,1 m

    PhilippKI

  14. 14:55 UhrÄnderungGebäude

    Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Pflanzen, Gebäude und Wege in einer Welt

    PhilippKI

  15. 14:35 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Fix the four shapes the integration check found

    PhilippKI

  16. 09:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Ufer und Lagune: Ufer GROB: Gelände läuft unter Wasser, Riffplateau, Höhenabtaster, Küstenzonen

    PhilippKI

  17. 09:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Wegenetz: Wege: Nacharbeit aus vier Abnahmen, Schüttung als Steinhaufen

    PhilippKI

  18. 09:31 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  19. 09:29 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Objekte auf der Insel: Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag

    PhilippKI

  20. 06:24 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Paint the staff house roof the colour the 2019 photo shows

    PhilippKI

  21. 05:48 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Objekte auf der Insel: Sieben neue Inhaltsmodule: Tierwelt, Lager und Bau

    PhilippKI

  22. 05:37 Uhr bis 05:41 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Das Vorspiel sieht wieder den Boden

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Das Vorspiel sieht wieder den Boden
    • Gebäude und Wege in einer Welt
  23. 05:20 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Record what the 2019 aerial photo says about each body

    PhilippKI

  24. 04:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Let the display measure itself instead of guessing where its neighbours are

    PhilippKI

  25. 01:26 Uhr bis 01:28 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Let the prologue see the ground, and let a throwing sampler say so
  26. 01:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel bekommt einen Geländetaster, den es auch erreichen kann

    PhilippKI

12.09.2026

5
  1. 20:31 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel lässt sich wieder ganz durchspielen

    PhilippKI

  2. 20:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  3. 10:08 Uhr bis 10:21 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
    • Zusicherung: der Landeplatz des Vorspiels steht auf trockenem Inselboden
  4. 09:43 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

11.09.2026

32
  1. 23:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Live-Stand ohnekinder hereingenommen (stimmen5, Grunzlaute, keine Kinderfiguren)

    Philipp

  2. 17:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Keine Kinderfiguren auf der Insel

    PhilippKI

  3. 15:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Live-Stand stimmen3- hereingenommen (Stimmen, Dialoge, Charlie Kirk, Golf)

    Philipp

  4. 10:41 Uhr bis 10:49 UhrÄnderung ×3Pflanzen und Tiere

    Figuren: Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
    • Meeresboden und Gegenprüfungen auf den Live-Stand gezogen, Meeresboden verdrahtet
    • Waldbodenpflanzen bleiben aus dem Strandsand (Palmenhaine zählen sonst als Wald)
  5. 10:41 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Details und Wetter: Meeresboden mit klarem Flachwasser, 112 Befunde aus zwölf Gegenprüfungen behoben

    Philipp

  6. 10:13 Uhr bis 10:13 UhrÄnderung ×2Pflanzen und Tiere

    Figuren: Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
    • Insel-Detail und Wetter auf Live people- zusammengeführt
  7. 10:07 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Details und Wetter: Pflanzen nachgebessert: Halme und Nadeln als spitze Kegel, Wedel mit Fiedern, Blüten statt Schildern, Feige und Seetraube ohne Kistenstamm

    Philipp

  8. 09:43 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Warn in the playthrough guide about the two traps that already cost time

    PhilippKI

  9. 09:25 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Replace the damage sound with three short grunts

    PhilippKI

  10. 08:56 Uhr bis 09:17 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Figuren: Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  11. 02:55 Uhr bis 03:02 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Keep playthrough screenshots out of the repository

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep playthrough screenshots out of the repository
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  12. 02:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Let the playthrough find playwright, and give the arrival time to finish

    PhilippKI

  13. 02:16 Uhr bis 02:40 UhrÄnderung ×6Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Ship every content module, and let a test say so

    PhilippKI

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Ship every content module, and let a test say so
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Give the flagpole an approach point, and demand one from every structure
    • Add a flagpole on the hill and a waterlogged newspaper in the village
    • Wire the new sounds into eating, swimming, jumping, vehicles and the flashlight
    • Give the island's wildlife a voice and a sense of humor
  14. 02:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Keep the browser playthrough in git instead of only on one machine

    PhilippKI

  15. 02:10 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Check in which sampler the prologue gets, not only the geometry

    PhilippKI

  16. 02:06 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Build the model gallery in the landing test, or it guards an island we do not ship

    PhilippKI

  17. 01:52 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Expand sound catalog: food, vehicle profiles, flashlight, wildlife voices

    PhilippKI

  18. 01:40 Uhr bis 01:44 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Land on the island, not on the model gallery deck

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Land on the island, not on the model gallery deck
    • Add five finds: diaper, pacifier, stroller, doll, Lego brick
  19. 01:36 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Add a flashlight app to the phone, weaker and thirstier than the real thing

    PhilippKI

  20. 00:30 Uhr bis 00:47 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Vorspiel: Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
    • Keep the prologue regression tests that only the fix Zweig carried

10.09.2026

104
  1. 23:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  2. 23:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Recover the cabin prologue and its clickable exit from the live folder

    PhilippKI

  3. 23:41 Uhr bis 23:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte
  4. 23:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  5. 23:29 Uhr bis 23:30 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Vorspiel: Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
    • Prologue: board the helicopter, and put the cabin camera where there is a view
  6. 23:17 Uhr bis 23:17 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Live recovered: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Load island figures one at a time on phones and tablets
    • Recover the prologue camera fix and skip hint that only the live build carried
  7. 23:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Live mobilefix: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  8. 22:56 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Figuren: Insel-Detail: Pflanzen-Laufzeit (instanziert), Vertragsprüfer, Laternen-Anker für Deko

    Philipp

  9. 22:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  10. 22:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  11. 22:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  12. 21:40 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  13. 21:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Integration: Land by helicopter as live does, and make the open phone modal for the keyboard

    PhilippKI

  14. 21:26 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  15. 21:13 Uhr bis 21:22 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Leben auf der Insel: Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
    • Island 0.12.0: the living island joins the field and phone integration
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  16. 21:02 UhrÄnderungGebäude

    Waffen: A living island: animals, birds, fish, food and tools, everyday props, boats, buildings, fishing and bodyguards

    Philipp

  17. 20:57 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  18. 20:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Integration: Fold the island phone into the GTA phone: Insel app, default ownership, arrow-key navigation, help texts

    PhilippKI

  19. 20:53 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Let the P key reach the satellite phone before the field phone is found

    PhilippKI

  20. 20:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

  21. 20:36 Uhr bis 20:36 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  22. 20:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Bring the field island and the weapon line together

    PhilippKI

  23. 20:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

  24. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Aim down sights, shoot with the mouse, tracers and impacts, glass bottles at every site

    Philipp

  25. 19:38 Uhr bis 19:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Real firearms with shared calibres, five weapon caches and a GTA-style phone
  26. 19:26 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  27. 19:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Island-Audio: Schaden nach Ursache, Atem bei langem Sprint und wenig Energie, Keuchen bei leerer Kraft, Magenknurren bei Hunger

    Philipp

  28. 19:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Add spawn model gallery and pier weapon crates near the arrival dock

    Philipp

  29. 19:11 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Integrate detailed coastal scenery and walkable cave with field gameplay

    Philipp

  30. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Ship 126 character voice lines and prevent browser speech during NPC replies

    PhilippKI

  31. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Expand Island with field stations, vehicles, equipment and night soundscape

    Philipp

  32. 18:51 Uhr bis 18:57 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Preserve latest live intro and saved character selection in voice release

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  33. 18:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Finalize microphone turns once after explicit stop

    PhilippKI

  34. 18:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Enable free NPC replies with character voices and explicit microphone toggle

    PhilippKI

  35. 18:03 Uhr bis 18:06 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Author original Blender architecture and coastal detail kits

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Author original Blender architecture and coastal detail kits
    • Refine island terrain from DEM while preserving coastline and access pads
  36. 18:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Document the seven original synthetic character voice references

    PhilippKI

  37. 17:43 Uhr bis 17:46 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Match resident jokes to canonical character IDs

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Match resident jokes to canonical character IDs
    • Add original bilingual island jokes for every current character
  38. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance

    Philipp

  39. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Replicate: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance

    PhilippKI

  40. 16:55 Uhr bis 17:19 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Document Replicate dialogue provenance and start menu language selection
  41. 16:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Talk without a popup: subtitle strip, keyed replies, persona lines and Realtime voices

    Philipp

  42. 16:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Play verified recorded character dialogue with cancellable audio and explicit clone labels

    Philipp

  43. 16:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Choose persistent conversation language in start profile and settings menus

    Philipp

  44. 15:45 Uhr bis 15:58 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Keep conversation title visible when focusing push to talk

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Keep conversation title visible when focusing push to talk
    • Integrate singleplayer expansion with profile saves and isolated coop state
    • Add bilingual character speech and controlled push-to-talk conversations
  45. 15:38 Uhr bis 15:40 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Add authored English Island conversations and language helpers

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add authored English Island conversations and language helpers
    • Add deterministic synthetic system voices for island characters
  46. 15:29 Uhr bis 15:34 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  47. 14:57 Uhr bis 15:17 UhrÄnderung ×10Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Keep reloads in view and align equipment with animated hands

    PhilippKI

    Alle 10 Änderungen zeigen
    • Keep reloads in view and align equipment with animated hands
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Connect NPC quests and equipment through a persistent expansion runtime
    • Prepare gated native Steam adapter with verified backend joins and progress
    • Validate resident patrol routes on full animated footprints
    • Add Island profiles, singleplayer saves and authoritative online co-op
    • Add collectible Island equipment and animated practice range
    • Add authored NPC conversations, microphone controls and persistent quests
    • Add safe visitor patrols and runtime wheelchair motion
    • Add four original polygon residents with supported island placement
  48. 14:33 Uhr bis 14:37 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Überleben: Record final spawn group and reproducible visitor build checks

    PhilippKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Record final spawn group and reproducible visitor build checks
    • Show all ten character assets beside the Island spawn with named map targets
    • Gather all additional figures directly around the starting dock
    • Expose exact visitor bind bounds for safe placement
  49. 14:01 Uhr bis 14:27 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Überleben: Plan accessible island visitor placements beside existing paths

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Plan accessible island visitor placements beside existing paths
    • Import verified additional Island character models and dimensions
    • Make Shift sprint recover correctly and show active running
  50. 12:21 Uhr bis 13:48 UhrÄnderung ×17Insel und Gelände

    Überleben: Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal

    PhilippKI

    Alle 17 Änderungen zeigen
    • Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
    • Conform island paths to terrain facets and remove surface shadow acne
    • Add coherent coastal terrain and batched natural vegetation
    • Refine coastal sky, lighting orbit and batched clouds
    • Keep landscape phone menus reachable and record browser acceptance
    • Fix jetski launch clearance and sky color output
    • Batch pickup models into single vertex-colored meshes
    • Build playable first-night island survival with animated Noah
    • Preserve cave ceiling bounds for camera collision
    • Docs: report departure audio extension
    • Feat: add departure and vehicle transition audio
    • Move harbor house off pier walking corridor
    • Docs: record audio review fixes
    • Fix: correct audio rider and fallback state
    • Build traversable island scenery and animated survival models
    • Docs: report procedural audio task
    • Feat: add procedural island audio
  51. 12:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Überleben: Docs: specify Island survival expansion and integration plan

    PhilippKI

  52. 10:28 Uhr bis 11:43 UhrÄnderung ×6

    Grobbau: Add reproducible browser island exploration and development plan

    PhilippKI

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Add reproducible browser island exploration and development plan
    • Build low-poly island from OSM coast and NOAA terrain
    • Docs: record Island menu review fixes
    • Fix: complete Island menu runtime setup
    • Docs: record Island menu verification
    • Feat: add portable Island main menu
  53. 09:25 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Initialize independent Island Unity project skeleton

    Philipp

Stand 16.09.2026, 16:38 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.

Verlauf der Arbeit | Epstein Island Game