Werkstatt
Verlauf der Arbeit
Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 378 Einträge von Philipp der Art Änderung.
Nach Person
Nach Art
Heute 16.09.2026
15- 13:58 Uhr
Singleplayer modes: Add the remaining 88 story voice recordings with thirteen new fictional voices
PhilippKI
- 13:10 Uhr
Singleplayer modes: Navi zeigt automatisch auf das Ziel des laufenden Story-Schritts
PhilippKI
- 12:48 Uhr
Singleplayer modes: Add 53 story chapter voice recordings for figures with existing voices
PhilippKI
- 12:17 Uhr
Singleplayer modes: Add prologue, harbor and ranger voice recordings (22 lines)
PhilippKI
- 11:56 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live reload sounds
PhilippKI
- 11:38 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live utility wheel slots
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Singleplayer modes: Fix prologue continuity, reachable harbor story actors and island decoration
PhilippKI
- 10:29 Uhr
Singleplayer modes: Preserve latest hands and controls with buffered FPV actions
PhilippKI
- 02:15 Uhr
Singleplayer modes: Preserve live interface and estate updates around FPV input fix
PhilippKI
- 01:54 Uhr
Singleplayer modes: Buffer FPV action taps until the next drone update
PhilippKI
- 01:27 Uhr
Singleplayer modes: Complete ten-chapter story with cart, cameras, drone, golf and safe save lifecycles
PhilippKI
- 01:01 Uhr
Singleplayer modes: Speed up identical island boot with indexed vegetation zones and scoped placement checks
PhilippKI
- 00:59 Uhr
Singleplayer modes: Sync published carry camera and recorded weapon sources before ten chapter integration
PhilippKI
- 00:30 Uhr
Singleplayer modes: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks
PhilippKI
- 00:20 Uhr
Singleplayer modes: Sync verified current public combat, hand and estate sources before modes
PhilippKI
Gestern 15.09.2026
11- 20:13 Uhr
Handy mit TikTok: Keep first-person hands and arms consistent through climbing and weapon handling
PhilippKI
- 20:12 Uhr
Handy mit TikTok: Complete story props and preserve chapter progress across reloads
PhilippKI
- 19:05 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve published temple model and deterministic placement in hand release
PhilippKI
- 18:58 Uhr
Handy mit TikTok: Fix hand and handset proportions in the landscape map pose
PhilippKI
- 18:50 Uhr
Handy mit TikTok: Ship audible weapon sample bank and imported meshes
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Handy mit TikTok: Make island map buildings and place labels readable
PhilippKI
- 18:22 Uhr
Handy mit TikTok: Fix polygon hand anatomy and landscape phone grip
PhilippKI
- 12:28 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve live villa styling while keeping foundations and pier approaches clear
PhilippKI
- 12:14 Uhr
Handy mit TikTok: Refine island building entrances and repair terrain-supported access
PhilippKI
- 11:43 Uhr
Handy mit TikTok: Add faceted golden palace dome and retain live co-op weapon handling
PhilippKI
- 10:15 Uhr
Handy mit TikTok: Restore striped pavilion architecture and accessible island tunnels
PhilippKI
14.09.2026
180- 21:00 Uhr
Handy mit TikTok: Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow
PhilippKI
- 20:50 Uhr
Zusammen spielen: Preserve published north beach terrain correction
PhilippKI
- 20:44 Uhr
Zusammen spielen: Guard create and join controls during lobby lookup and mutations
PhilippKI
- 20:34 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
PhilippKI
- 20:27 Uhr
Starship am Hafen: Record verified canonical Starship staging and distinct landing release
PhilippKI
- 20:19 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Starship am Hafen: Preserve sound library in combined browser module inventory
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:16 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:16 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:04 Uhr
Zusammen spielen: Include lobby phone lifecycle in Starship exit test fixture
PhilippKI
- 20:01 Uhr bis 20:03 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Manage lobby members from pause menu and share live phone group chat
- 19:55 Uhr bis 19:56 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 19:55 Uhr
Handy mit TikTok: Make Island pause navigation clearly recognizable
PhilippKI
- 19:52 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:48 Uhr
Starship am Hafen: Record Starship staging and catch verification
PhilippKI
- 19:44 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:40 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:38 Uhr
Starship am Hafen: Fix Starship staging flow and distinct booster catch and Ship landing
PhilippKI
- 19:35 Uhr
Handy mit TikTok: Require actual walkable triangles when climbing out of coastal water
PhilippKI
- 19:21 Uhr bis 19:23 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep authored harbour craft afloat beside the widened coast
- 19:11 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:11 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby discovery refresh independent from direct join
PhilippKI
- 19:09 Uhr
Handy mit TikTok: Integrate reviewed climbing with coastal terrain and latest main controls
PhilippKI
- 19:07 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:04 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:59 Uhr
Starship am Hafen: Record verified combined-main Starship flight release
PhilippKI
- 18:56 Uhr
Handy mit TikTok: Polish Island TikTok feed, profiles and local interactions
PhilippKI
- 18:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:51 Uhr
Zusammen spielen: Keep the sixth inventory slot local in cooperative games
PhilippKI
- 18:48 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:47 Uhr
Starship am Hafen: Seal the cabin floors against the faceted inner hull
PhilippKI
- 18:45 Uhr
Handy mit TikTok: Replace cut-off coast walls with walkable shoreline slopes
PhilippKI
- 18:38 Uhr bis 18:39 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:36 Uhr bis 18:36 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:35 Uhr
Starship am Hafen: Keep hull seam rings open so they cannot obscure the Starship cabins
PhilippKI
- 18:34 Uhr
Zusammen spielen: Open multiplayer directly to public lobbies with code-free joining
PhilippKI
- 18:33 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:31 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Preserve fitted doorways and verify movement resets on vehicle exit
PhilippKI
- 18:27 Uhr
Zusammen spielen: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:27 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:20 Uhr bis 18:21 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:18 Uhr bis 18:18 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add grounded crouch, roll and wall-vault controls
- 18:13 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
- 18:11 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Verify crouch and roll on all six playable security avatars
PhilippKI
- 18:04 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Validate vault retreats against the return destination
PhilippKI
- 18:01 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add grounded crouch, roll, vault and sprint character poses
PhilippKI
- 17:59 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Permit bounded sloped-ground overlap during vault lift
PhilippKI
- 17:55 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add collision-safe low-wall vault planner
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Starship am Hafen: Keep touch landing controls compact and flight visible
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Zusammen spielen: Export the current cooperative island geometry and stable boat IDs
PhilippKI
- 17:45 Uhr
Handy mit TikTok: Expand Island TikTok to 100 original clips with fullscreen
PhilippKI
- 17:42 Uhr bis 17:43 Uhr
Starship am Hafen: Register flight modules individually after integration
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Register flight modules individually after integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add staged Starship flight, manual landing and walkable cabins
- 17:38 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:24 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Handy-Symbole: Keep phone app selection visible without resetting manual scroll
PhilippKI
- 17:22 Uhr bis 17:22 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Refine close phone grip and slim hardware proportions
- 17:19 Uhr
Handy-Symbole: Replace phone app emoji with local vector icons
PhilippKI
- 17:12 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Respect phone button focus and empty torch battery
PhilippKI
- 17:05 Uhr bis 17:05 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve live Starship and sound in compact menu release
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve live Starship and sound in compact menu release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 17:03 Uhr
Starship am Hafen: Record verified Starship and sound release on main Island site
PhilippKI
- 17:02 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 16:59 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:58 Uhr
Handy mit TikTok: Add phone torch, island chats and Jmail with compatible saves
PhilippKI
- 16:57 Uhr
Spielansicht und Menü: Reduce persistent Island HUD clutter
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Spielansicht und Menü: Keep Island start menu concise and game actions in view
PhilippKI
- 16:50 Uhr
Starship am Hafen: Document verified Island sound audit and browser checks
PhilippKI
- 16:45 Uhr
Starship am Hafen: Integrate canonical release candidate before Starship sound publishing
PhilippKI
- 16:43 Uhr
Fassaden der Gebäude: Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln
PhilippKI
- 16:41 Uhr
Starship am Hafen: Restore driver seat anchors for additional playable boats
PhilippKI
- 16:38 Uhr bis 16:38 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 16:36 Uhr
Handy mit TikTok: Show map on landscape phone held with both hands
PhilippKI
- 16:35 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:34 Uhr
Schwimmen: Fix touch camera and boat controls with safe shallow-water exits
PhilippKI
- 16:33 Uhr
Starship am Hafen: Integrate shared Island updates with Starship and sound improvements
PhilippKI
- 16:31 Uhr
Waffen: Synchronize weapon hands, casing ejection and reload mechanisms
PhilippKI
- 16:22 Uhr
Starship am Hafen: Improve marine and rocket audio and restore missing gameplay sounds
PhilippKI
- 16:21 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Include live golf course accessories in admin catalog
PhilippKI
- 16:19 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Extend admin catalog with security models and golf equipment
PhilippKI
- 16:14 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Schwimmen: Bound ramp support height when swimming beneath piers
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add matching ammunition action to admin phone
PhilippKI
- 16:12 Uhr bis 16:12 Uhr
Schwimmen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Fix underwater platform collisions and shallow ramp transitions
- 16:09 Uhr
Waffen: Integrate current admin phone and TikTok with weapon refinement
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Fassaden der Gebäude: Dachfarben nach Fotovergleich: Westpoolhaus mittelgrau, Staffhaus hellblau, Palmstroh dunkler
PhilippKI
- 16:00 Uhr
Waffen: Refine polygon sights, empty pistol actions and material impacts
PhilippKI
- 15:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add singleplayer admin phone teleport and model spawning
PhilippKI
- 15:19 Uhr
Starship am Hafen: Animate Starship tower transitions without snapping
PhilippKI
- 15:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 15:13 Uhr
Handy mit TikTok: Add liked Island clips collection to the phone feed
PhilippKI
- 15:08 Uhr bis 15:08 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add Admin phone view with teleport selection and model controls
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add Admin phone view with teleport selection and model controls
- Preserve admin building roofs and land vehicle placement
- 15:07 Uhr
Starship am Hafen: Add polygon launch fire smoke and sparks
PhilippKI
- 15:04 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add disposable admin model previews
PhilippKI
- 15:03 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 14:50 Uhr bis 14:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add complete owned admin model catalog
- 14:47 Uhr
Schwimmen: Keep wrapped breath hints clear of portrait and landscape touch controls
PhilippKI
- 14:47 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 14:36 Uhr
Starship am Hafen: Add boardable Starship and launch tower at harbor
PhilippKI
- 14:27 Uhr bis 14:32 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Hide swimming arms while holding the underwater harpoon
- 14:24 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:24 Uhr
Starship am Hafen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Gebäudehüllen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Starship am Hafen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Schwimmen: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:16 Uhr
Schwimmen: Add swimming depth, diving controls and underwater presentation
PhilippKI
- 14:13 Uhr
Waffen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:13 Uhr
Schwimmen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:12 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie
PhilippKI
- 14:10 Uhr bis 14:10 Uhr
Handy mit TikTok: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- 14:10 Uhr
Schwimmen: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
- 14:06 Uhr
Gebäudehüllen: Keep pool water footprints clear of roads and field stations
PhilippKI
- 13:34 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed site structures, pools and courtyard details
PhilippKI
- 13:32 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke und Geröll an den Felsküsten, Pflanzen und Fische auf dem echten Boden
PhilippKI
- 13:30 Uhr bis 13:31 Uhr
Gebäudehüllen: Attach surveyed building trim to actual wall faces
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Attach surveyed building trim to actual wall faces
- Finish utility and special structure geometry
- 12:49 Uhr bis 12:59 Uhr
Gebäudehüllen: Refine held phone frame and hand presentation
PhilippKI
Alle 7 Änderungen zeigen
- Refine held phone frame and hand presentation
- Move Island navigation into phone and separate start from pause
- Fix: retain phone battery actions and isolate island terrain contours
- Cover map shortcut toggling inside the phone
- Verify phone shortcuts and modal input in singleplayer and coop
- Host headquarters controls inside the phone
- Feat: retain field records supplies and gestures in phone navigation
- 12:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste, Zwischenstand: Gelände läuft aus dem Lidar bis -5 m unter Wasser, Riffplatte bis zur Riffkante, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 11:38 Uhr bis 12:46 Uhr
Gebäudehüllen: Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
PhilippKI
Alle 5 Änderungen zeigen
- Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
- Fix distant island vegetation and hillside visibility
- Show live map on the held phone display
- Share the visible seabed with fish and underwater plants
- Distinguish coast images from pending runtime floor QA
- 11:38 Uhr
Küste und Meeresboden: Distinguish coast images from pending runtime floor QA
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Gebäudehüllen: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Küste und Meeresboden: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:26 Uhr bis 11:34 Uhr
Gebäudehüllen: Resume shore birds when their moving flock returns into range
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Resume shore birds when their moving flock returns into range
- Keep water spawns clear of the sloping beach terrain
- Verify building support against the final beach terrain
- 11:20 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Gebäudehüllen: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Küste und Meeresboden: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Gebäudehüllen: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Küste und Meeresboden: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:04 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Gebäudehüllen: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Küste und Meeresboden: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 10:47 Uhr bis 10:59 Uhr
Gebäudehüllen: Preserve road clearance around refined building entrances
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve road clearance around refined building entrances
- Refine island buildings and align entrances with terrain
- Refine coastal rock forms and beach surface transitions
- 10:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Refine coastal rock forms and beach surface transitions
PhilippKI
- 10:34 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00
PhilippKI
- 10:19 Uhr bis 10:28 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
- Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen)
- 09:56 Uhr bis 09:56 Uhr
Gebäudehüllen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben
13.09.2026
31- 19:47 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer
PhilippKI
- 18:09 Uhr bis 18:38 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
- Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet
- 17:53 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch
PhilippKI
- 17:10 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach
PhilippKI
- 16:46 Uhr
Gespräche mit den Figuren: Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe
PhilippKI
- 16:20 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet
PhilippKI
- 15:55 Uhr
Wegenetz: Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben
PhilippKI
- 15:22 Uhr bis 15:27 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
- Das gezeichnete Straßennetz beachtet die Baukörperwände nicht mehr
- Die Gebäude gewinnen gegen die Mauern der Wege
- 15:12 Uhr
Gebäude: Give the walls plaster and the doorways real openings
PhilippKI
- 14:56 Uhr
Wegenetz: Mauern weichen den Baukörpern: Schnitt am Mauerwerk, 32 Stellen, 93,1 m
PhilippKI
- 14:55 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Pflanzen, Gebäude und Wege in einer Welt
PhilippKI
- 14:35 Uhr
Gebäude: Fix the four shapes the integration check found
PhilippKI
- 09:37 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer GROB: Gelände läuft unter Wasser, Riffplateau, Höhenabtaster, Küstenzonen
PhilippKI
- 09:37 Uhr
Wegenetz: Wege: Nacharbeit aus vier Abnahmen, Schüttung als Steinhaufen
PhilippKI
- 09:31 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 09:29 Uhr
Objekte auf der Insel: Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag
PhilippKI
- 06:24 Uhr
Gebäude: Paint the staff house roof the colour the 2019 photo shows
PhilippKI
- 05:48 Uhr
Objekte auf der Insel: Sieben neue Inhaltsmodule: Tierwelt, Lager und Bau
PhilippKI
- 05:37 Uhr bis 05:41 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Das Vorspiel sieht wieder den Boden
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Das Vorspiel sieht wieder den Boden
- Gebäude und Wege in einer Welt
- 05:20 Uhr
Gebäude: Record what the 2019 aerial photo says about each body
PhilippKI
- 04:45 Uhr
Klang: Let the display measure itself instead of guessing where its neighbours are
PhilippKI
- 01:26 Uhr bis 01:28 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Let the prologue see the ground, and let a throwing sampler say so
- 01:24 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel bekommt einen Geländetaster, den es auch erreichen kann
PhilippKI
12.09.2026
5- 20:31 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel lässt sich wieder ganz durchspielen
PhilippKI
- 20:19 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 10:08 Uhr bis 10:21 Uhr
Landung des Hubschraubers: Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
- Zusicherung: der Landeplatz des Vorspiels steht auf trockenem Inselboden
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
11.09.2026
32- 23:38 Uhr
Figurenregeln: Live-Stand ohnekinder hereingenommen (stimmen5, Grunzlaute, keine Kinderfiguren)
Philipp
- 17:28 Uhr
Figurenregeln: Keine Kinderfiguren auf der Insel
PhilippKI
- 15:01 Uhr
Figuren: Live-Stand stimmen3- hereingenommen (Stimmen, Dialoge, Charlie Kirk, Golf)
Philipp
- 10:41 Uhr bis 10:49 Uhr
Figuren: Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
- Meeresboden und Gegenprüfungen auf den Live-Stand gezogen, Meeresboden verdrahtet
- Waldbodenpflanzen bleiben aus dem Strandsand (Palmenhaine zählen sonst als Wald)
- 10:41 Uhr
Details und Wetter: Meeresboden mit klarem Flachwasser, 112 Befunde aus zwölf Gegenprüfungen behoben
Philipp
- 10:13 Uhr bis 10:13 Uhr
Figuren: Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
- Insel-Detail und Wetter auf Live people- zusammengeführt
- 10:07 Uhr
Details und Wetter: Pflanzen nachgebessert: Halme und Nadeln als spitze Kegel, Wedel mit Fiedern, Blüten statt Schildern, Feige und Seetraube ohne Kistenstamm
Philipp
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Warn in the playthrough guide about the two traps that already cost time
PhilippKI
- 09:25 Uhr
Landung des Hubschraubers: Replace the damage sound with three short grunts
PhilippKI
- 08:56 Uhr bis 09:17 Uhr
Figuren: Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 02:55 Uhr bis 03:02 Uhr
Landung des Hubschraubers: Keep playthrough screenshots out of the repository
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep playthrough screenshots out of the repository
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 02:54 Uhr
Vorspiel: Let the playthrough find playwright, and give the arrival time to finish
PhilippKI
- 02:16 Uhr bis 02:40 Uhr
Landung des Hubschraubers: Ship every content module, and let a test say so
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Ship every content module, and let a test say so
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Give the flagpole an approach point, and demand one from every structure
- Add a flagpole on the hill and a waterlogged newspaper in the village
- Wire the new sounds into eating, swimming, jumping, vehicles and the flashlight
- Give the island's wildlife a voice and a sense of humor
- 02:14 Uhr
Vorspiel: Keep the browser playthrough in git instead of only on one machine
PhilippKI
- 02:10 Uhr
Landung des Hubschraubers: Check in which sampler the prologue gets, not only the geometry
PhilippKI
- 02:06 Uhr
Landung des Hubschraubers: Build the model gallery in the landing test, or it guards an island we do not ship
PhilippKI
- 01:52 Uhr
Landung des Hubschraubers: Expand sound catalog: food, vehicle profiles, flashlight, wildlife voices
PhilippKI
- 01:40 Uhr bis 01:44 Uhr
Landung des Hubschraubers: Land on the island, not on the model gallery deck
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Land on the island, not on the model gallery deck
- Add five finds: diaper, pacifier, stroller, doll, Lego brick
- 01:36 Uhr
Landung des Hubschraubers: Add a flashlight app to the phone, weaker and thirstier than the real thing
PhilippKI
- 00:30 Uhr bis 00:47 Uhr
Vorspiel: Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
- Keep the prologue regression tests that only the fix Zweig carried
10.09.2026
104- 23:44 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:44 Uhr
Arbeit am Spiel: Recover the cabin prologue and its clickable exit from the live folder
PhilippKI
- 23:41 Uhr bis 23:42 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte
- 23:41 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:29 Uhr bis 23:30 Uhr
Vorspiel: Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
- Prologue: board the helicopter, and put the cabin camera where there is a view
- 23:17 Uhr bis 23:17 Uhr
Live recovered: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Load island figures one at a time on phones and tablets
- Recover the prologue camera fix and skip hint that only the live build carried
- 23:14 Uhr
Live mobilefix: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:56 Uhr
Figuren: Insel-Detail: Pflanzen-Laufzeit (instanziert), Vertragsprüfer, Laternen-Anker für Deko
Philipp
- 22:47 Uhr
Vergleichsgalerie: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:44 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:37 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:40 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:37 Uhr
Integration: Land by helicopter as live does, and make the open phone modal for the keyboard
PhilippKI
- 21:26 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:13 Uhr bis 21:22 Uhr
Leben auf der Insel: Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
- Island 0.12.0: the living island joins the field and phone integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 21:02 Uhr
Waffen: A living island: animals, birds, fish, food and tools, everyday props, boats, buildings, fishing and bodyguards
Philipp
- 20:57 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:56 Uhr
Integration: Fold the island phone into the GTA phone: Insel app, default ownership, arrow-key navigation, help texts
PhilippKI
- 20:53 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Let the P key reach the satellite phone before the field phone is found
PhilippKI
- 20:43 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:36 Uhr bis 20:36 Uhr
Integration: Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Bring the field island and the weapon line together
PhilippKI
- 20:24 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:16 Uhr
Waffen: Aim down sights, shoot with the mouse, tracers and impacts, glass bottles at every site
Philipp
- 19:38 Uhr bis 19:42 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Real firearms with shared calibres, five weapon caches and a GTA-style phone
- 19:26 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:21 Uhr
Klang: Island-Audio: Schaden nach Ursache, Atem bei langem Sprint und wenig Energie, Keuchen bei leerer Kraft, Magenknurren bei Hunger
Philipp
- 19:21 Uhr
Vergleichsgalerie: Add spawn model gallery and pier weapon crates near the arrival dock
Philipp
- 19:11 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Integrate detailed coastal scenery and walkable cave with field gameplay
Philipp
- 19:08 Uhr
Stimmen der Figuren: Ship 126 character voice lines and prevent browser speech during NPC replies
PhilippKI
- 19:08 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Expand Island with field stations, vehicles, equipment and night soundscape
Philipp
- 18:51 Uhr bis 18:57 Uhr
Stimmen der Figuren: Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:41 Uhr
Stimmen der Figuren: Finalize microphone turns once after explicit stop
PhilippKI
- 18:24 Uhr
Stimmen der Figuren: Enable free NPC replies with character voices and explicit microphone toggle
PhilippKI
- 18:03 Uhr bis 18:06 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Author original Blender architecture and coastal detail kits
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Author original Blender architecture and coastal detail kits
- Refine island terrain from DEM while preserving coastline and access pads
- 18:01 Uhr
Stimmen der Figuren: Document the seven original synthetic character voice references
PhilippKI
- 17:43 Uhr bis 17:46 Uhr
Stimmen der Figuren: Match resident jokes to canonical character IDs
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Match resident jokes to canonical character IDs
- Add original bilingual island jokes for every current character
- 17:27 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
Philipp
- 17:27 Uhr
Replicate: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
PhilippKI
- 16:55 Uhr bis 17:19 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Document Replicate dialogue provenance and start menu language selection
- 16:54 Uhr
Stimmen der Figuren: Talk without a popup: subtitle strip, keyed replies, persona lines and Realtime voices
Philipp
- 16:47 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Play verified recorded character dialogue with cancellable audio and explicit clone labels
Philipp
- 16:24 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Choose persistent conversation language in start profile and settings menus
Philipp
- 15:45 Uhr bis 15:58 Uhr
Integration: Keep conversation title visible when focusing push to talk
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Keep conversation title visible when focusing push to talk
- Integrate singleplayer expansion with profile saves and isolated coop state
- Add bilingual character speech and controlled push-to-talk conversations
- 15:38 Uhr bis 15:40 Uhr
Integration: Add authored English Island conversations and language helpers
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add authored English Island conversations and language helpers
- Add deterministic synthetic system voices for island characters
- 15:29 Uhr bis 15:34 Uhr
Integration: Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 14:57 Uhr bis 15:17 Uhr
Integration: Keep reloads in view and align equipment with animated hands
PhilippKI
Alle 10 Änderungen zeigen
- Keep reloads in view and align equipment with animated hands
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Connect NPC quests and equipment through a persistent expansion runtime
- Prepare gated native Steam adapter with verified backend joins and progress
- Validate resident patrol routes on full animated footprints
- Add Island profiles, singleplayer saves and authoritative online co-op
- Add collectible Island equipment and animated practice range
- Add authored NPC conversations, microphone controls and persistent quests
- Add safe visitor patrols and runtime wheelchair motion
- Add four original polygon residents with supported island placement
- 14:33 Uhr bis 14:37 Uhr
Überleben: Record final spawn group and reproducible visitor build checks
PhilippKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Record final spawn group and reproducible visitor build checks
- Show all ten character assets beside the Island spawn with named map targets
- Gather all additional figures directly around the starting dock
- Expose exact visitor bind bounds for safe placement
- 14:01 Uhr bis 14:27 Uhr
Überleben: Plan accessible island visitor placements beside existing paths
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Plan accessible island visitor placements beside existing paths
- Import verified additional Island character models and dimensions
- Make Shift sprint recover correctly and show active running
- 12:21 Uhr bis 13:48 Uhr
Überleben: Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
PhilippKI
Alle 17 Änderungen zeigen
- Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
- Conform island paths to terrain facets and remove surface shadow acne
- Add coherent coastal terrain and batched natural vegetation
- Refine coastal sky, lighting orbit and batched clouds
- Keep landscape phone menus reachable and record browser acceptance
- Fix jetski launch clearance and sky color output
- Batch pickup models into single vertex-colored meshes
- Build playable first-night island survival with animated Noah
- Preserve cave ceiling bounds for camera collision
- Docs: report departure audio extension
- Feat: add departure and vehicle transition audio
- Move harbor house off pier walking corridor
- Docs: record audio review fixes
- Fix: correct audio rider and fallback state
- Build traversable island scenery and animated survival models
- Docs: report procedural audio task
- Feat: add procedural island audio
- 12:10 Uhr
Überleben: Docs: specify Island survival expansion and integration plan
PhilippKI
- 10:28 Uhr bis 11:43 Uhr
Grobbau: Add reproducible browser island exploration and development plan
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Add reproducible browser island exploration and development plan
- Build low-poly island from OSM coast and NOAA terrain
- Docs: record Island menu review fixes
- Fix: complete Island menu runtime setup
- Docs: record Island menu verification
- Feat: add portable Island main menu
- 09:25 Uhr
Arbeit am Spiel: Initialize independent Island Unity project skeleton
Philipp
Stand 16.09.2026, 16:38 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.