Werkstatt
Verlauf der Arbeit
Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 697 Einträge von Philipp.
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Heute 16.09.2026
18- 15:28 Uhr
Fertig und live: Spielstart auf der neuen Insel-Adresse geht wieder, Sprachwahl zeigt jetzt Flaggen im Profil und im Menü.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 15:28 Uhr
Neue Rubrik Die Insel auf der Spieleseite: Hintergrundartikel zur echten Insel in drei Sprachen mit Karte, Zeitleiste, Kauf- und Downloadkästen, Sitemaps und Suchmaschinenoptimierung
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 15:24 Uhr
Spielstart auf der neuen Insel-Adresse repariert: die Figurenwahl meldete einen Herkunftsfehler, weil der Spieldienst noch die alte Adresse kannte. Dazu Sprachwahl mit Flaggen im Profil und im Menü.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 13:58 Uhr
Singleplayer modes: Add the remaining 88 story voice recordings with thirteen new fictional voices
PhilippKI
- 13:10 Uhr
Singleplayer modes: Navi zeigt automatisch auf das Ziel des laufenden Story-Schritts
PhilippKI
- 12:48 Uhr
Singleplayer modes: Add 53 story chapter voice recordings for figures with existing voices
PhilippKI
- 12:17 Uhr
Singleplayer modes: Add prologue, harbor and ranger voice recordings (22 lines)
PhilippKI
- 11:56 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live reload sounds
PhilippKI
- 11:38 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live utility wheel slots
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Singleplayer modes: Fix prologue continuity, reachable harbor story actors and island decoration
PhilippKI
- 10:29 Uhr
Singleplayer modes: Preserve latest hands and controls with buffered FPV actions
PhilippKI
- 02:15 Uhr
Singleplayer modes: Preserve live interface and estate updates around FPV input fix
PhilippKI
- 01:54 Uhr
Singleplayer modes: Buffer FPV action taps until the next drone update
PhilippKI
- 01:27 Uhr
Singleplayer modes: Complete ten-chapter story with cart, cameras, drone, golf and safe save lifecycles
PhilippKI
- 01:01 Uhr
Singleplayer modes: Speed up identical island boot with indexed vegetation zones and scoped placement checks
PhilippKI
- 00:59 Uhr
Singleplayer modes: Sync published carry camera and recorded weapon sources before ten chapter integration
PhilippKI
- 00:30 Uhr
Singleplayer modes: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks
PhilippKI
- 00:20 Uhr
Singleplayer modes: Sync verified current public combat, hand and estate sources before modes
PhilippKI
Gestern 15.09.2026
66- 23:40 Uhr
Codex Estate Runde 2 in Arbeit: respektiert
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Story „man fhärht mit golfkart rum lernt wie man es fährt und erkundet so die insel (es gitb quasi so Epstein der erklärt“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Story „Angriff von Youtuber“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Story „Suspicou Score“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Story „Golfen mit Trump“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:22 Uhr
Die neuen Story-Kapitel kommen ins Inselspiel: Gäste versorgen mit Golfkart, der Angriff der Youtuber auf Jetskis, der Verdachtswert mit Beweisen und Drohne, Golfen mit Trump, dazu die Frachtkontrolle am Pier
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 23:22 Uhr
Story „Gäste Versorgen“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 23:08 Uhr
Kaufdialog neu als ruhige Kasse: Bestellzeile mit Gesamtpreis, Vertrauenszeile, ein Bezahlknopf, Karte sofort offen, Wallets als eine dunkle Reihe; Anmelden und Registrieren direkt im Fenster mit Google, Steam, Code per E-Mail und Passwort; dazu der Cookie-Hinweis als Vermerk der Inselwache
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 21:39 Uhr
Villengruppe, Poolhof, Küstenhaus und Westpavillon nach den Fotos überarbeitet: gegliederte Dächer, Rundbogenloggien, Natursteinwände, gepflasterter Hof mit vier Palmenbeeten, geschlossener Steinpavillon an der Westküste. Live im Spiel.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 20:13 Uhr
Handy mit TikTok: Keep first-person hands and arms consistent through climbing and weapon handling
PhilippKI
- 20:12 Uhr
Handy mit TikTok: Complete story props and preserve chapter progress across reloads
PhilippKI
- 20:04 Uhr
Charakterauswahl mit weißer Frontansicht, kompakten Karten, klarer Farbwahl und Bewegungen ist live. Schneller Figurenwechsel und die Rückkehr zur Ruhepose sind korrigiert.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:54 Uhr
Neue Charakterauswahl und abgesicherte Modellwechsel geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:51 Uhr
Charakteroptionen, Bewegungen und Modellwechsel geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:50 Uhr
Charakterauswahl und Modelloptionen auf ihre Wirkung prüfen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:50 Uhr
Charakterauswahl mit klarer 3D-Vorschau und kompakter Gestaltung überarbeiten
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:47 Uhr
Fahrzeuge und Aktivitäten mit drehbaren Spielmodellen, Steuerungshinweisen und mobiler Auswahl sind auf der Startseite verfügbar. Freies Flugzeugfliegen ist als Ausblick gekennzeichnet.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:05 Uhr
Aktivitätenvorschau auf Steuerung, Modelle und Zugänglichkeit geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:05 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve published temple model and deterministic placement in hand release
PhilippKI
- 19:04 Uhr
Neue Aktivitätenvorschau auf Steuerung und Zugänglichkeit prüfen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:58 Uhr
Handy mit TikTok: Fix hand and handset proportions in the landscape map pose
PhilippKI
- 18:54 Uhr
Fahrzeugsteuerung und Modelle für die Spielvorschau geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:53 Uhr
Fahrzeuge und Aktivitäten für die Landingpage prüfen und ergänzen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:53 Uhr
Fahrzeuge und Flugsteuerung für die Spielvorschau prüfen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:50 Uhr
Handy mit TikTok: Ship audible weapon sample bank and imported meshes
PhilippKI
- 18:49 Uhr
Weiße 3D-Karten ohne abgeschnittene Ränder, einfacher Dialogstart, neues Stimmenstudio, kompakte Anmeldung mit Original-Logos und Kapitelvorschauen 2 bis 5 sind live
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:41 Uhr
Handy mit TikTok: Make island map buildings and place labels readable
PhilippKI
- 18:40 Uhr
Dialogstart und Stimmenaufnahme überarbeitet und geprüft
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 18:34 Uhr
Dialogstart und Stimmenaufnahme vereinfachen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:28 Uhr
Karten, Dialogstart, Stimmenaufnahme und Anmeldung überarbeiten
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:26 Uhr
Kompakter Kaufdialog mit direkten Zahlarten veröffentlicht
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:22 Uhr
Handy mit TikTok: Fix polygon hand anatomy and landscape phone grip
PhilippKI
- 18:05 Uhr
Direkte Zahlarten und kompakterer Kaufdialog
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:20 Uhr
Requisiten für Kapitel 2-5 zur Integration bereit
PhilippKI
- 16:18 Uhr
Die Requisiten für Kapitel 2 bis 5 sind modelliert und geprüft: Kisten, Lagerfunde, Bett, Spind, Essen und Lieferkartons. Das Paket liegt mit Einbauhinweisen bei der Story-Arbeit; die Integration ins Spiel steht noch aus.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:08 Uhr
Story-Kapitel 2 bis 6 sind im Inselspiel live: Kisten ins Hafenhaus, Zimmer vier, Beef Jerky und Wildsau, Ava am Handy, ungebetene Besucher, Autogramm auf der Tüte, Mia mit Pizza, Musk zum Boot, der Absturz und die Kiste, zwei Agenten, ein Grill, das Ministerium und die Wahl am Ende
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:08 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 12:28 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve live villa styling while keeping foundations and pier approaches clear
PhilippKI
- 12:27 Uhr
Startseite Runde 2 ist live: Gebäudekarte mit 3D-Modellen, echtes Spielhandy, Figurenreihe mit Dialogen, eigene Figur mit Stimme, Waffen und Gegenstaende in 3D, Zahlung ohne Kassenschritt, neue Download-Seite, neues Anmelden mit Steam
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 12:20 Uhr
Story-3D-Unterstützung für Kapitel 2-5: Codex, 15.09.2026
PhilippKI
- 12:14 Uhr
Handy mit TikTok: Refine island building entrances and repair terrain-supported access
PhilippKI
- 11:43 Uhr
Handy mit TikTok: Add faceted golden palace dome and retain live co-op weapon handling
PhilippKI
- 10:33 Uhr
Der Palast erhält die gewünschte goldene Kuppel im Polygonstil. Dachform und Kollision werden im Spiel geprüft und anschließend auf der normalen Spielseite veröffentlicht.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 10:26 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:26 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 10:23 Uhr
Palast und beide Stollen sind auf der normalen Spielseite verfügbar. Dach, Fassade, Türen, Innenraum und Zugänge wurden verbessert. Laufen, Springen und Durchgänge wurden im öffentlichen Spiel und auf dem aktiven Mehrspielerserver geprüft. Arbeit abgeschlossen.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 10:15 Uhr
Handy mit TikTok: Restore striped pavilion architecture and accessible island tunnels
PhilippKI
- 10:15 Uhr
Palast/Pavillon korrektes Polygonmodell, Nordzugang, geschlossene Südtür und zwei begehbare Stollen fertig; 9 echte Spiel- und 9 Servergeometrie-Prüfungen. Hauptrelease wird vorbereitet; exklusiver Publisher codex-island-palace-. Tatsächlichen Livebestan erhalten.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 10:09 Uhr
Startseite Runde 2: echte 3D-Modelle aus dem Spiel statt Textlisten, das Spielhandy zum Bedienen, Figuren mit Dialogen, eigene Figur mit Stimme, Gebäudekarte, Zahlung direkt im Fenster, Download-Seite neu
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 10:07 Uhr
Die Story-Kapitel 2 bis 6 kommen ins Inselspiel: Pier und Lager, Beef Jerky und Wildsau, Pizzabote, Flugzeugabsturz mit Folgen, FBI-Besuch und die Wahl am Ende
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 09:36 Uhr
Startseite Runde 2: echte 3D-Modelle aus dem Spiel (Figuren, Waffen, Gegenstände, eigene Figur), Dialoge und Stimmen, Kasse direkt im Fenster
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 09:31 Uhr
Palast/Pavillon untersuchen: Proportionen, Dach, verschlossene Tür und begehbarer Tunnel. Aktuellen Livebestand und Modellquellen abgleichen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 03:27 Uhr
Gegenprüfung der Story-Werkstatt: Unterkapitel, Papierkorb, Verlauf, Namensabfrage und Grenzen mit echten Klicks am Rechner und am Handy geprüft, dazu Bruchversuche gegen die Schnittstelle. Alles bestanden, drei Schönheitsbefunde bei der Hauptsitzung.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 03:17 Uhr
Neue Idee: Stimmen für alle Inselbewohner
PhilippKI
- 03:17 Uhr
Live: jede Waffe hat eigenen Schuss- und Nachladeklang, das Intro und die Witze sind vertont, Spieler können beim Start die eigene Stimme aufnehmen, im Konto gibt es Stimme und Spielstatistik
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 03:02 Uhr
Waffenklang und eigene Stimme sitzen auf dem aktuellen Stand, Proben im Prüfstand
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 02:52 Uhr
Story-Werkstatt: Unterkapitel, Verlauf mit Wiederherstellen, Papierkorb und Schreiben ohne Konto sind in der Vorschau fertig gebaut und am Rechner wie am Handy durchgeklickt; noch nicht auf der Website
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 02:35 Uhr
Die Story lässt sich jetzt von jedem bearbeiten, ohne Anmeldung: Bearbeiten drücken, Namen nennen, Kapitel und Szenen anlegen, Texte, Karte. Alles steht im Verlauf.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 02:23 Uhr
Waffenklang und eigene Stimme auf den aktuellen Live-Stand zusammenführen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
14.09.2026
425- 23:32 Uhr
Story-Werkstatt: Datenschicht für Unterkapitel, Papierkorb, gesicherte Fassungen und Schreiben ohne Anmeldung gebaut und mit allen Prüfungen grün, noch nicht ausgeliefert
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 23:20 Uhr
Story-Werkstatt: Oberfläche für Unterkapitel, Schreiben ohne Konto, Verlauf und Papierkorb wird gebaut und in der Vorschau geprüft
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 22:38 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“: Ein Milliardär hat sich verstritten und muss zum Boot
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“: Eine Box von Jeffrey Epstein, auf der Raketenwerfer steht
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Ausgangspunkt beschrieben
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: FBI-Agenten kommen, man begrüßt sie am Steg
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Mit den Agenten zum Flugzeug fliegen
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Man sagt, was man gesehen hat
PhilippKI
- 22:38 Uhr
Story „Das FBI untersucht den Flugzeugabsturz“: Die Agenten schauen sich die Absturzstelle an, man hält sie von bestimmten Orten fern
PhilippKI
- 22:20 Uhr
Die eigene Spielerstimme steht auf der Serverseite bereit: Aufnahme prüfen, speichern, Saetze sprechen lassen, abschalten und vollstaendig löschen. Alle Prüfungen laufen durch, die Fassung wartet auf die Freigabe
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 22:18 Uhr
Startseite live: Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigene Figur, Waffen, Gebäudekarte, Nebenaufträge, Kaufknöpfe mit Fenster, neue Marke, Klappmenü repariert
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 22:18 Uhr
Konto zeigt jetzt die eigene Stimme und die Spielstatistik der Insel, Inselseite erklärt Stimmen und Waffenklang
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 22:17 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Der Flugzeugabsturz“
Philipp
- 22:17 Uhr
Story „Der Flugzeugabsturz“: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: Anflug, Aufschlag, Feuer und Rauch
Philipp
- 22:08 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Ausgangspunkt beschrieben
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Ziel beschrieben
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Das FBI und die US-Behörden kommen auf die Insel
Philipp
- 22:08 Uhr
Story „Das FBI kommt, und am Ende die Wahl“: Die Wahl am Ende: weit weg nach Israel, nach Jerusalem, oder Palm Beach Pete werden
Philipp
- 22:06 Uhr
Die eigene Spielerstimme im Inselspiel: der Server nimmt eine kurze Aufnahme entgegen, prüft sie und lässt daraus gesprochene Saetze erzeugen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Das Beef Jerky ist alle
Philipp
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Du bekommst eine Waffe und musst eine Wildsau erlegen
Philipp
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Nach der Jagd kommt ein Anruf
Philipp
- 22:05 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Das Handy wird erklärt
Philipp
- 22:01 Uhr
Unterkapitel für die Story-Werkstatt: Code-Karte erstellt und eigene Arbeitskopie mit Probedaten und Vorschau angelegt
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Ausgangspunkt beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Ziel beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Am Pier: der erste Auftrag, die Sachen ins Lager bringen
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Im Lager: zwischen Gurken und Lebensmitteln liegen auch Kondome und andere verdächtige Dinge
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Die Wohnung wird gezeigt: hier kann man Gegenstände ablegen und aufbewahren
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Pier, Lager und Wohnung“: Schlafen gehen: der erste Tag auf der Insel endet im Bett
Philipp
- 22:00 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Essen, Gäste und die erste Pizza“
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Ausgangspunkt beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Ziel beschrieben
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Essen bringen und Beef Jerky sammeln
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Leute kommen auf die Insel, und man muss sie wegschicken
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Die ersten berühmten Leute: Gespräch, ob man ein Autogramm möchte
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Im Beef Jerky steckt ein Haar (von einem Menschen?)
Philipp
- 22:00 Uhr
Story „Essen, Gäste und die erste Pizza“: Der Pizzalieferant: die Leute bestellen seltsame Pizza (Name noch offen, Mia oder so)
Philipp
- 21:59 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Pier, Lager und Wohnung“
Philipp
- 21:58 Uhr
Kontoseite bekommt einen Bereich für die eigene Stimme im Inselspiel und eine Spielstatistik
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 21:46 Uhr
Startseite fertigstellen: Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigener Figur, Waffen, Gebäudekarte, Nebenaufträge, Kaufknöpfe mit Fenster, Marke und Klappmenü
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 21:44 Uhr
Waffen bekommen passende Schuss- und Nachladeklänge, alle Figuren und das Intro werden vertont, und Spieler können am Anfang die eigene Stimme klonen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 21:19 Uhr
Verlauf liegt jetzt in einer eigenen Datei, die Übersicht liest ihn nicht mehr mit, und die Wartet-Zeilen, Anführungszeichen und Meilenstein-Listen sitzen richtig
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 21:11 Uhr
Multiplayer-Menü live: Lobbys finden, erstellen und Code-Beitritt klar getrennt. Einladungscode erst im privaten Raum. 33 Tests, 7 öffentliche UI-Prüfungen und echter Zweispieler-Test bestanden; keine Anwendungsfehler.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 21:02 Uhr
Multiplayer-Menü fertig: getrennte Lobby-Suche, Erstellung und Code-Ansicht; 33 Tests und 7 Spielprüfungen bestanden. Veröffentlichung nach koordinierter Übergabe vorbereitet.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 21:01 Uhr
Die Arbeitsseite ist sprachlich sauber: keine internen Kürzel, Kennungen, Hashes, Dateinamen und rohen Zeitstempel mehr im öffentlichen Text, Gedankenstriche und Ersatzumlaute sind ersetzt, alle vier Seiten messen null Treffer.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 21:00 Uhr
Handy mit TikTok: Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow
PhilippKI
- 20:50 Uhr
Zusammen spielen: Preserve published north beach terrain correction
PhilippKI
- 20:46 Uhr
Die Story der Insel steht jetzt auf Belegen: 24 Szenen nennen ihren Nachweis aus dem veröffentlichten Inselstand 0.12.0 oder aus einem Marker, fünf davon wurden auf den belegten Wert gesenkt, keine Szene steht mehr ohne Beleg im Spiel.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:44 Uhr
Zusammen spielen: Guard create and join controls during lobby lookup and mutations
PhilippKI
- 20:41 Uhr
Personenzuordnung richtiggestellt: Arbeit aus einem gemeinsam benutzten Programmierkonto steht jetzt bei der Person, die sie gemacht hat, und jede KI-Sitzung zählt nur noch einmal, 13 statt 19 auf den Personenkarten.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:34 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
PhilippKI
- 20:34 Uhr
Landingpage der Insel: echtes Handy zum Ausprobieren, Figuren mit Stimme und eigener Figur, Waffen, Gebäude auf der Karte und Nebenaufträge, Kaufknöpfe bei den Preisen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:31 Uhr
Schlankere Datenkette und Formfehler der Arbeitsseite, Verlauf wird ausgelagert
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:28 Uhr
Starship live: sichere Stufentrennung, Booster-Rückflug mit Turmfang, Ship-Bauchflug und Flip zur eigenen Landung; Steuerung, Kameras und Sounds geprüft. 283 Tests und öffentlicher Flugtest bestanden.
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:27 Uhr
Starship am Hafen: Record verified canonical Starship staging and distinct landing release
PhilippKI
- 20:26 Uhr
Multiplayer-Menü vereinfachen: offene Lobbys zuerst, Erstellen und Code-Beitritt getrennt; Einladungscode erst in einer erstellten Lobby zeigen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:24 Uhr
Pausenmenü ist live: klare Buttons für Einstellungen, Steuerung und Zum Hauptmenü mit passenden Symbolen. Auf der Hauptseite mit Tastatur, Hoch- und Querformat sowie Fortsetzen geprüft; ohne Spielfehler.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 20:21 Uhr
Die Planungsseite ist ausgeliefert und live geprüft: Übersicht, Planung und Story antworten, die KI-Sitzungen vom Rechner sind sichtbar, der Bau läuft ohne Abbruch
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 20:19 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Starship am Hafen: Preserve sound library in combined browser module inventory
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Die Planungsseite ist mit der Story-Werkstatt zusammengeführt und live: eigene Seite Planung, Aufgabenstand an den Szenen, alle Prüfungen grün
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 20:17 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Die Story der Insel ist jetzt eine Werkstatt: Kapitel mit Ausgangspunkt und Ziel, jede Szene mit Text, Ort, Elementen und Stand, dazu die Ansichten Ablauf und Karte mit Nadeln und Route
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 20:16 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:16 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:07 Uhr
Die Planungsseite wird mit dem heutigen Stand der Story-Werkstatt zusammengeführt und ausgeliefert
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 20:04 Uhr
Zusammen spielen: Include lobby phone lifecycle in Starship exit test fixture
PhilippKI
- 20:01 Uhr bis 20:03 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Manage lobby members from pause menu and share live phone group chat
- 19:57 Uhr
Pausenmenü überarbeitet: Hauptmenü, Einstellungen und Steuerung jetzt als klare Buttons. Desktop, Handy, Tastatur und laufendes Spiel geprüft; im gemeinsamen Update zur Veröffentlichung.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 19:56 Uhr
Vorschau der Planungsseite geprüft: Text und Bilder bei 1280 und 390 Pixel, Zahlen gegen die Datenkopie nachgezählt, kleine Nacharbeiten notiert
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:55 Uhr bis 19:56 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 19:55 Uhr
Handy mit TikTok: Make Island pause navigation clearly recognizable
PhilippKI
- 19:52 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:48 Uhr
Starship am Hafen: Record Starship staging and catch verification
PhilippKI
- 19:44 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:43 Uhr
Website im neuen Design live: modern statt Plakat, mit Clips aus dem Spiel, bedienbarem Handy, Figuren mit ihren Sätzen, Rucksack und Waffen, Inselkarte, Koop-Teil und Shop
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:41 Uhr
Der Flugzeugabsturz ist auf der Insel, die alle spielen: 60 Sekunden nach dem Losspielen kommt eine 787 über die Insel, zerbricht beim Aufschlag in Teile, brennt und raucht
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:40 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:39 Uhr
Das Pausenmenü bekommt klar erkennbare Schaltflächen für Hauptmenü, Einstellungen und Steuerung.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:38 Uhr
Starship am Hafen: Fix Starship staging flow and distinct booster catch and Ship landing
PhilippKI
- 19:35 Uhr
TikTok ist mit neuer Videoansicht, Profilen, Suche und Kommentaren im Hauptspiel verfügbar. Handy, Vollbild und die Bedienung wurden auf der öffentlichen Spielseite erfolgreich geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:35 Uhr
Handy mit TikTok: Require actual walkable triangles when climbing out of coastal water
PhilippKI
- 19:35 Uhr
TikTok-Ansicht: auf Hauptseite LIVE und öffentlich
PhilippKI
- 19:34 Uhr
Planungsseite: Vorschau steht, Tests grün, Aufgaben mit Belegen und lebendiger Arbeit, Story mit abgeleitetem Stand, Planungsansicht mit nächsten Schritten, Blockern und Meilensteinen; bereit für die Übernahme
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:21 Uhr bis 19:23 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep authored harbour craft afloat beside the widened coast
- 19:11 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:11 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby discovery refresh independent from direct join
PhilippKI
- 19:09 Uhr
Handy mit TikTok: Integrate reviewed climbing with coastal terrain and latest main controls
PhilippKI
- 19:09 Uhr
Starship-Korrektur: frühe Landung umgeht Staging; Hot-Staging, getrennte Rückkehr und Chopsticks-Fang in Arbeit
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 19:08 Uhr
Neues Design live: die Seite zeigt jetzt Island als Hauptspiel, mit dem Logo aus dem Intro, neuer Startseite und Inselfarben; der Twingo bleibt über den Fuß erreichbar
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:07 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:05 Uhr
Movement on normal main independently verified:, Baukennung. Eight live browser groups passed
PhilippKI
- 19:04 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:02 Uhr
Bauwerkzeug der Arbeitsübersicht ist live: Sitzungen vom Rechner, Aufgabenzustand aus Belegen der Insel und des Prüfstands, Story-Punkte mit Aufgabe, Planungsdaten
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 19:01 Uhr
Gehen, Rennen, Sprinten, Schleichen, kurze und hohe Sprünge, Rollen und das Überwinden niedriger Mauern sind im Einzelspiel mit passenden Animationen und Touch-Steuerung fertig und auf der Hauptseite geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 19:00 Uhr
Starship-Flug und Kabinen: Hauptspiel
PhilippKI
- 19:00 Uhr
Normal main LIVE:, Baukennung. Includes Inventory3513, Movement, Starship, direc
PhilippKI
- 18:59 Uhr
Starship mit Stufentrennung, manueller Landung, Booster-Rückkehr, Polygon-Startwellen und begehbaren Kabinen ist im Hauptspiel live; sieben zusätzliche öffentliche Spielprüfungen und neun Datei-Hashprüfungen bestanden
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:59 Uhr
Starship am Hafen: Record verified combined-main Starship flight release
PhilippKI
- 18:56 Uhr
Handy mit TikTok: Polish Island TikTok feed, profiles and local interactions
PhilippKI
- 18:56 Uhr
Inhalte der Arbeitsübersicht stehen: 73 Aufgaben mit Zweigen, nächsten Schritten und drei Meilensteinen, 16 Story-Kapitel mit 67 Punkten an ihren Aufgaben, vier Ideen
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:54 Uhr
TikTok hat eine neue Videoansicht mit Profilen, Suche und Kommentaren. Handy, Vollbild und Bedienung sind geprüft; die Übernahme ins Hauptspiel wird vorbereitet.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 18:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“: Sprung neben Bäumen und Felsen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“: Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und Mauern überwinden mit Animationen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“: Armschwung beim Laufen und Handy hochhalten mit Taschenlampe
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Golf
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Angeln
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“: Leibwächter mit Posten und Laden mit Wirtschaft
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Fahrzeuge bleiben nicht mehr an Mauern und Büschen hängen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Schwimmen und Tauchen“: Tiefe, Tauchsteuerung und Atemluft
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Schwimmen und Tauchen“: Harpune unter Wasser und sichere Ausstiege im Flachwasser
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wetter und Licht“: Sturm und Regen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wetter und Licht“: Himmel und Nachtlicht
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Zusammen spielen“: Bis zu zehn Spieler mit gemeinsamem Rucksack und gleicher Tageszeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Zusammen spielen“: Speichern mit Übernahme alter Spielstände
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Zusammen spielen“: Gemeinsame Welt in echter Größe mit festen Booten
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“: Schutzhöhle als Ziel der ersten Nacht, Höhlenkamera, Tropfsteinhöhle, Seehöhle, Stollen und Höhlenmusik
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“: Die Höhle wird begehbar und eingerichtet
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt Idee
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“: Nordanbau gegen den Höhlenausgang: Entscheidung offen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Höhle“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Bewegung“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: TikTok-Clips, gelikte Clips und 100 Clips im Vollbild
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: 17 App-Symbole als eigene Grafiken
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: Admin-App mit Teleport, Modellen und Munition
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: Die TikTok-Oberfläche rückt näher an die bekannte App
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: 15 Waffenmodelle mit Visieren, Hülsen und Nachladehand
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Waffenrad mit sechs Kategorien, Rasterrucksack und Rauchgranaten
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt Idee
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Kampfsystem mit Gegenwehr
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Waffenmodelle im Polygonstil mit stärkerem Rückstoß
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Waffen und Übungsplatz“: Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände und getragene Rucksäcke
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Landfahrzeuge, Motorboot, Jetski, Ruderboot und Segelboot mit Klängen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Starship mit Turm und Aufzug am Hafen, Start und Landung
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Fahrzeuge, Boote und Starship“: Raketenflug mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: Stützmauern an den Hängen und am Ufer
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: Schüttung mit 250 Steinen auf gemessener Linie
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: 32.792 Pflanzen in 38 Zonen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Wildschwein, Hirsch, Ziege, Affe, Leguan, Hai, Schildkröte, Flamingo, Pelikan, Papagei, Korallen und Krabben
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Bessere Pflanzenformen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Spinnen, Spinnweben und Ameisenstraßen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Gemalte Oberflächen für Fels, Sand und Putz
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Pflanzen und Tiere“: Vögel und Fische über dem echten Meeresboden
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: 27 Rollen: Barkeeper, Fischer, Kapitän, Leuchtturmwärter, Pilot, Rettungsschwimmer, Wachmann und mehr
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: 46 Figuren mit 154 Sprachaufnahmen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: Vorbereitete Dialoge; das freie Echtzeitgespräch ist abgeschaltet
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Figuren und Gespräche“: Keine Kinderfiguren
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Handy“: Karte, Taschenlampe, Chats und Jmail
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Schaumsaum und Brandung an Sand und Fels
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Weiche Wasserkante bei sehr flachem Wasser
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Wellen und Spiegelung aus Augenhöhe
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Brandungsblöcke an der Südostklippe, Kies mit Tang am Westufer, helle Sandfarbe an allen Stränden
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: 50 Baukörper an vermessenen Stellen in echter Größe
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Alle 64 Baukörper einzeln geprüft: Dächer, Wandanschlüsse, Höfe und Becken
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Jedes Gebäude bekommt einen Innenraum
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Keine schrägen Wände zum Durchlaufen, Poolmaße wie gemessen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Die grauen Kisten ohne Fassade verschwinden
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Gebäude“: Fassaden mit Putz, Öffnungen, Läden, Loggia, Tempelbogen und Walmdach am Hafenhaus
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: 7,8 Kilometer Wegenetz nach Luftbild
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“: Mauern werden an den Baukörpern geschnitten
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Wege und Mauern“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Titelbild und die Wohnung mit Flur: es klingelt an der Tür
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Der Laptop am Schreibtisch, dann Straße und Stadt
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Die Abholung und der Hubschrauberflug mit Rotorton
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Vorspiel und Ankunft“: Landung auf dem Rasen-Helipad, die Bodencrew empfängt
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Essen und Trinken, sonst wird die erste Nacht lang
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Frischwasserfass am Anleger und leere Dosen sammeln
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Übungsplatz mit Zielscheiben und das Dorf
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Die Schutzhöhle im Norden ist nachts der sicherste Platz
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Aufträge und Fragerunde am ersten Abend
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“ ist jetzt in Arbeit
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Die erste Nacht“: Tag- und Nacht-Schalter im Pausemenü
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt im Spiel
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Der Sand läuft unter Wasser weiter, Riffplatte und Brandungsblöcke
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“: Klares Flachwasser mit Fischen und Pflanzen
PhilippKI
- 18:53 Uhr
Story „Anleger, Ufer und Meer“ ist jetzt geplant
PhilippKI
- 18:51 Uhr
Zusammen spielen: Keep the sixth inventory slot local in cooperative games
PhilippKI
- 18:50 Uhr
Die Geschichte der Insel bekommt eine schönere Ansicht und einen Szenen-Editor: Ausgangspunkt, Schlüsselmomente und Missionsverlauf je Abschnitt, mit Bild und Zeitstrahl
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:48 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:47 Uhr
Der Flugzeugabsturz ist gebaut und geprüft: eine 787 kommt über die Insel, zerbricht beim Aufschlag in Teile, brennt und raucht. Läuft in einer eigenen Vorschau, noch nicht auf der Insel, die alle spielen
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:47 Uhr
Starship am Hafen: Seal the cabin floors against the faceted inner hull
PhilippKI
- 18:45 Uhr
Handy mit TikTok: Replace cut-off coast walls with walkable shoreline slopes
PhilippKI
- 18:44 Uhr
Erfassung der KI-Sitzungen auf dem Arbeitsrechner läuft alle zwei Minuten, Upload wartet auf das Bauwerkzeug
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Wetter und Licht“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Zusammen spielen“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Höhle“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Bewegung“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Golf, Angeln, Leibwächter, Laden“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Tempeldach: Kuppel oder weißes Dach
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Laufzeiten bei echter Größe: Fahrzeuge und Wege statt Schrumpfen
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Zwei Handys auf derselben Taste
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Neue Idee: Kampfsystem mit Gegenwehr
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Vorspiel und Ankunft“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Die erste Nacht“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Anleger, Ufer und Meer“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Gebäude“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Wege und Mauern“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Pflanzen und Tiere“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Figuren und Gespräche“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Handy“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Waffen und Übungsplatz“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Fahrzeuge, Boote und Starship“
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Story: neuer Abschnitt „Schwimmen und Tauchen“
PhilippKI
- 18:40 Uhr
Einziger aktueller Publisher
PhilippKI
- 18:38 Uhr bis 18:39 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:36 Uhr bis 18:36 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:35 Uhr
Starship am Hafen: Keep hull seam rings open so they cannot obscure the Starship cabins
PhilippKI
- 18:34 Uhr
Bezahlen live: drei Pakete (Singleplayer, Multiplayer, beides), Kasse direkt auf der Seite mit Karte, Apple Pay, Google Pay, Klarna und Link, Rechnung, Konto und Verkaufsübersicht; Ingame-Käufe vorbereitet
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 18:34 Uhr
Zusammen spielen: Open multiplayer directly to public lobbies with code-free joining
PhilippKI
- 18:34 Uhr
Inhalte der Arbeitsübersicht: Aufgaben, Zuordnungen, Story-Kapitel und Planungsdaten werden aus den belegten Ständen gefüllt
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:33 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:31 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Preserve fitted doorways and verify movement resets on vehicle exit
PhilippKI
- 18:31 Uhr
Erfassung der KI-Sitzungen auf dem Arbeitsrechner wird gebaut
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:30 Uhr
Bauwerkzeug der Arbeitsübersicht: Sitzungen vom Rechner, Aufgabenzustand aus Belegen, Story-Verknüpfung und Planungsdaten werden eingebaut
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:27 Uhr
Planungsseite: Arbeitskopie, Vorschau und Prüfung werden vorbereitet
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:27 Uhr
Zusammen spielen: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:27 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:26 Uhr
Starship mit Stufentrennung, manueller Landung und begehbaren Kabinen fertig umgesetzt; 286 Integrationstests und native Audio-Prüfungen bestanden, letzter Spieltest vor Hauptrelease läuft
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 18:25 Uhr
Starship-Flug: aktueller exklusiver Publisher
PhilippKI
- 18:22 Uhr
Planungsseite: Bauplan für Live-Erfassung der KI-Sitzungen, automatischen Aufgabenzustand und Story-Verknüpfung steht
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:20 Uhr bis 18:21 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:18 Uhr bis 18:18 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add grounded crouch, roll and wall-vault controls
- 18:13 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
- 18:11 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Verify crouch and roll on all six playable security avatars
PhilippKI
- 18:05 Uhr
Planungsseite: Entwurf für Sitzungen vom Mac, automatischen Aufgabenzustand, Story-Verknüpfung und Planungsansicht liegt vor
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:05 Uhr
Multiplayer-Welt korrigiert und live: 14.09.2026, 15:54:22 UTC
PhilippKI
- 18:04 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Validate vault retreats against the return destination
PhilippKI
- 18:02 Uhr
Die TikTok-Oberfläche im Spiel-Handy wird näher an die bekannte App angepasst.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 18:01 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add grounded crouch, roll, vault and sprint character poses
PhilippKI
- 17:59 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Permit bounded sloped-ground overlap during vault lift
PhilippKI
- 17:55 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add collision-safe low-wall vault planner
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Starship am Hafen: Keep touch landing controls compact and flight visible
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Zusammen spielen: Export the current cooperative island geometry and stable boat IDs
PhilippKI
- 17:45 Uhr
Handy mit TikTok: Expand Island TikTok to 100 original clips with fullscreen
PhilippKI
- 17:44 Uhr
Die Seite Aktuelle Arbeit lernt, Codex- und Claude-Sitzungen vom Mac live zu zeigen, Aufgaben folgen den Zweigen automatisch, und die Story wird mit dem echten Stand gefüllt
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:42 Uhr bis 17:43 Uhr
Starship am Hafen: Register flight modules individually after integration
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Register flight modules individually after integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add staged Starship flight, manual landing and walkable cabins
- 17:40 Uhr
App-Icons: Hauptseite
PhilippKI
- 17:38 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:37 Uhr
Ich ergänze Schleichen, Springen, Rollen, Sprinten und das Überwinden niedriger Mauern mit passenden Figurenanimationen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:36 Uhr
Alle siebzehn App-Symbole sind jetzt richtige Grafiken. Die Veröffentlichung und Bedienung auf der normalen Spielseite sind geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:24 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Handy-Symbole: Keep phone app selection visible without resetting manual scroll
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Die neuen App-Grafiken sind eingebaut. Darstellung und Bedienung werden vor der gemeinsamen Veröffentlichung abschließend geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 17:22 Uhr bis 17:22 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Refine close phone grip and slim hardware proportions
- 17:20 Uhr
Weniger Menüs und freie Spielsicht sind auf der normalen Spielseite live geprüft
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:19 Uhr
Kompaktes Startmenü ist live: Spielbuttons ohne Scrollen auf Desktop und Handy
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:19 Uhr
Handy-Symbole: Replace phone app emoji with local vector icons
PhilippKI
- 17:18 Uhr
Raketenflug mit Stufentrennung, Landesteuerung, Innenräumen und stärkeren Start-Effekten erweitern
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:18 Uhr
Bezahlen auf der Website wird vollständig: Gastkauf, Rechnung, Apple Pay und Co., Verkaufsübersicht
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:12 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:07 Uhr
Die App-Symbole im Spiel-Handy werden durch klare Grafiken ersetzt.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:06 Uhr
Ein Verkehrsflugzeug stürzt auf der Insel ab: 3D-Modell einer 787, Anflug, Aufschlag, Zerbrechen in Teile, Feuer und Rauch
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Respect phone button focus and empty torch battery
PhilippKI
- 17:05 Uhr bis 17:05 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve live Starship and sound in compact menu release
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve live Starship and sound in compact menu release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 17:05 Uhr
Starship und Sound: auf Hauptseite LIVE
PhilippKI
- 17:03 Uhr
Starship am Hafen mit Aufzug, Raketenstart und Polygonfeuer ist live; Boots-, Segelboot-, Raketen- und Schadensgeräusche sind verbessert und geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 17:03 Uhr
Starship am Hafen: Record verified Starship and sound release on main Island site
PhilippKI
- 17:02 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 16:59 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:58 Uhr
Handy mit TikTok: Add phone torch, island chats and Jmail with compatible saves
PhilippKI
- 16:57 Uhr
Aufgeräumte Spielansicht auf Computer und Handy geprüft
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:57 Uhr
Spielansicht und Menü: Reduce persistent Island HUD clutter
PhilippKI
- 16:55 Uhr
Kompaktes Startmenü fertig geprüft, Veröffentlichung wird abgestimmt
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:55 Uhr
Waffenhandling: auf normalem Hauptspiel LIVE
PhilippKI
- 16:55 Uhr
Island Admin-Ergänzung: auf Hauptseite LIVE
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Die neuen Waffenbewegungen, Hülsen und Nachladegeräusche sind auf der normalen Island-Seite spielbar und dort geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:53 Uhr
Spielansicht und Menü: Keep Island start menu concise and game actions in view
PhilippKI
- 16:51 Uhr
Die Admin-App enthält jetzt zusätzliche Security- und Golfmodelle sowie passende Munition per Knopfdruck. Der gemeinsame geprüfte Spielstand ist auf der normalen Spielseite live.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:51 Uhr
Boots- und Raketengeräusche sind geprüft; Start, Landung und Lautstärke funktionieren im Spiel.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:50 Uhr
Starship am Hafen: Document verified Island sound audit and browser checks
PhilippKI
- 16:46 Uhr
Spielansicht aufräumen und schwebende Menüs reduzieren
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:45 Uhr
Starship am Hafen: Integrate canonical release candidate before Starship sound publishing
PhilippKI
- 16:45 Uhr
Startmenü kürzen und Spielbuttons direkt sichtbar machen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:43 Uhr
Fassaden der Gebäude: Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln
PhilippKI
- 16:41 Uhr
Starship am Hafen: Restore driver seat anchors for additional playable boats
PhilippKI
- 16:38 Uhr
Nachladen mit passenden Handbewegungen, Patronenhülsen und Mechanikgeräuschen ist fertig geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:38 Uhr bis 16:38 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 16:36 Uhr
Handy mit TikTok: Show map on landscape phone held with both hands
PhilippKI
- 16:35 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:34 Uhr
Schwimmen: Fix touch camera and boat controls with safe shallow-water exits
PhilippKI
- 16:33 Uhr
Starship am Hafen: Integrate shared Island updates with Starship and sound improvements
PhilippKI
- 16:31 Uhr
Waffen: Synchronize weapon hands, casing ejection and reload mechanisms
PhilippKI
- 16:22 Uhr
Starship am Hafen: Improve marine and rocket audio and restore missing gameplay sounds
PhilippKI
- 16:21 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Include live golf course accessories in admin catalog
PhilippKI
- 16:20 Uhr
Der aktuelle Spielstand mit Handykarte und TikTok wird auf der normalen Spielseite bereitgestellt.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:19 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:15 Uhr
Ich verbessere Nachladebewegungen, Waffenwechsel und die sichtbare Mechanik beim Schießen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Extend admin catalog with security models and golf equipment
PhilippKI
- 16:15 Uhr
Island Waffenfeinschliff: LIVE
PhilippKI
- 16:14 Uhr
Offene Visiere, leere Pistolenschlitten und passende Treffergeräusche sind jetzt auf der Insel spielbar.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:14 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Schwimmen: Bound ramp support height when swimming beneath piers
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add matching ammunition action to admin phone
PhilippKI
- 16:12 Uhr bis 16:12 Uhr
Schwimmen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Fix underwater platform collisions and shallow ramp transitions
- 16:10 Uhr
Ich ergänze die Testmodelle im Spielhandy und vereinfache das Nachfüllen passender Munition.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 16:10 Uhr
Island Admin-Handy: LIVE
PhilippKI
- 16:09 Uhr
Waffen: Integrate current admin phone and TikTok with weapon refinement
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Fassaden der Gebäude: Dachfarben nach Fotovergleich: Westpoolhaus mittelgrau, Staffhaus hellblau, Palmstroh dunkler
PhilippKI
- 16:06 Uhr
Die Ansicht für gelikte Inselclips ist jetzt im Spiel verfügbar und direkt auf der Website geprüft.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 16:01 Uhr
Visiere, Pistolenschlitten und Materialtreffer sind im vollständigen Inselspiel geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 16:00 Uhr
Waffen: Refine polygon sights, empty pistol actions and material impacts
PhilippKI
- 15:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add singleplayer admin phone teleport and model spawning
PhilippKI
- 15:19 Uhr
Starship am Hafen: Animate Starship tower transitions without snapping
PhilippKI
- 15:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 15:13 Uhr
Die Ansicht für gelikte Inselclips ist fertig und im Spiel geprüft.
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 15:13 Uhr
Handy mit TikTok: Add liked Island clips collection to the phone feed
PhilippKI
- 15:08 Uhr bis 15:08 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add Admin phone view with teleport selection and model controls
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add Admin phone view with teleport selection and model controls
- Preserve admin building roofs and land vehicle placement
- 15:07 Uhr
Starship am Hafen: Add polygon launch fire smoke and sparks
PhilippKI
- 15:04 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add disposable admin model previews
PhilippKI
- 15:03 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 15:03 Uhr
Die Handy-App bekommt eine Ansicht für gelikte Inselclips.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 14:58 Uhr
Ich verfeinere Visiere, leere Pistolenschlitten und Einschläge der Inselwaffen.
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 14:50 Uhr bis 14:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add complete owned admin model catalog
- 14:47 Uhr
Schwimmen: Keep wrapped breath hints clear of portrait and landscape touch controls
PhilippKI
- 14:47 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 14:36 Uhr
Starship am Hafen: Add boardable Starship and launch tower at harbor
PhilippKI
- 14:27 Uhr bis 14:32 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Hide swimming arms while holding the underwater harpoon
- 14:24 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:24 Uhr
Starship am Hafen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Gebäudehüllen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Starship am Hafen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Schwimmen: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:16 Uhr
Schwimmen: Add swimming depth, diving controls and underwater presentation
PhilippKI
- 14:13 Uhr
Waffen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:13 Uhr
Schwimmen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:12 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie
PhilippKI
- 14:10 Uhr bis 14:10 Uhr
Handy mit TikTok: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- 14:10 Uhr
Schwimmen: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
- 14:08 Uhr
Die Übersicht der laufenden Arbeit ist neu: Ereignisbuch, Meldebefehl für alle Sitzungen, Sammler auf dem Bau-Rechner, Ideenliste, Story-Abschnitte und ein Verlauf mit Namen
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 14:06 Uhr
Gebäudehüllen: Keep pool water footprints clear of roads and field stations
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Codex TikTok-Auftrag aktiv: isolierter Arbeitskopie, Zweig ab. Bereich, neue phone-tiktok Modul
PhilippKI
- 13:55 Uhr
Aktive Wassersteuerung: Codex bit arbeitet isoliert in, Zweig ab. Bereiche
PhilippKI
- 13:44 Uhr
Handy, Karte, Pause und Sichtweite fertig; eigene Vorschau
PhilippKI
- 13:44 Uhr
Die Übersicht der laufenden Arbeit wird umgebaut: Ereignisbuch, Meldebefehl für alle Sitzungen, Sammler auf dem Bau-Rechner
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 13:34 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed site structures, pools and courtyard details
PhilippKI
- 13:32 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke und Geröll an den Felsküsten, Pflanzen und Fische auf dem echten Boden
PhilippKI
- 13:30 Uhr bis 13:31 Uhr
Gebäudehüllen: Attach surveyed building trim to actual wall faces
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Attach surveyed building trim to actual wall faces
- Finish utility and special structure geometry
- 12:49 Uhr bis 12:59 Uhr
Gebäudehüllen: Refine held phone frame and hand presentation
PhilippKI
Alle 7 Änderungen zeigen
- Refine held phone frame and hand presentation
- Move Island navigation into phone and separate start from pause
- Fix: retain phone battery actions and isolate island terrain contours
- Cover map shortcut toggling inside the phone
- Verify phone shortcuts and modal input in singleplayer and coop
- Host headquarters controls inside the phone
- Feat: retain field records supplies and gestures in phone navigation
- 12:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste, Zwischenstand: Gelände läuft aus dem Lidar bis -5 m unter Wasser, Riffplatte bis zur Riffkante, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 11:38 Uhr bis 12:46 Uhr
Gebäudehüllen: Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
PhilippKI
Alle 5 Änderungen zeigen
- Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
- Fix distant island vegetation and hillside visibility
- Show live map on the held phone display
- Share the visible seabed with fish and underwater plants
- Distinguish coast images from pending runtime floor QA
- 11:38 Uhr
Küste und Meeresboden: Distinguish coast images from pending runtime floor QA
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Gebäudehüllen: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Küste und Meeresboden: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:26 Uhr bis 11:34 Uhr
Gebäudehüllen: Resume shore birds when their moving flock returns into range
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Resume shore birds when their moving flock returns into range
- Keep water spawns clear of the sloping beach terrain
- Verify building support against the final beach terrain
- 11:20 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Gebäudehüllen: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Küste und Meeresboden: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Gebäudehüllen: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Küste und Meeresboden: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:04 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Gebäudehüllen: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Küste und Meeresboden: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 10:47 Uhr bis 10:59 Uhr
Gebäudehüllen: Preserve road clearance around refined building entrances
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve road clearance around refined building entrances
- Refine island buildings and align entrances with terrain
- Refine coastal rock forms and beach surface transitions
- 10:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Refine coastal rock forms and beach surface transitions
PhilippKI
- 10:34 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00
PhilippKI
- 10:19 Uhr bis 10:28 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
PhilippKI
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- Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
- Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen)
- 09:56 Uhr bis 09:56 Uhr
Gebäudehüllen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
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- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben
13.09.2026
35- 19:47 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer
PhilippKI
- 18:44 Uhr
Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach (Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind) Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung (Der letzte weisse Balken des aufgemalten H verschwindet vom Rasen)
PhilippKI · 763 von 763 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 18:09 Uhr bis 18:38 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
PhilippKI
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- Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
- Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet
- 17:53 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch
PhilippKI
- 17:10 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach
PhilippKI
- 16:46 Uhr
Gespräche mit den Figuren: Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe
PhilippKI
- 16:20 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet
PhilippKI
- 15:55 Uhr
Wegenetz: Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben
PhilippKI
- 15:22 Uhr bis 15:27 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
PhilippKI
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- Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
- Das gezeichnete Straßennetz beachtet die Baukörperwände nicht mehr
- Die Gebäude gewinnen gegen die Mauern der Wege
- 15:12 Uhr
Gebäude: Give the walls plaster and the doorways real openings
PhilippKI
- 14:56 Uhr
Wegenetz: Mauern weichen den Baukörpern: Schnitt am Mauerwerk, 32 Stellen, 93,1 m
PhilippKI
- 14:55 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Pflanzen, Gebäude und Wege in einer Welt
PhilippKI
- 14:35 Uhr
Gebäude: Fix the four shapes the integration check found
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 13.09.2026: Integrations-Manager (Fable, Auftrag): Integrationsbranch für die GROB-Vorschau
PhilippKI
- 10:07 Uhr
Das Dach des Personalhauses hat die Farbe bekommen, die das Foto von 2019 zeigt.
PhilippKI · 739 von 739 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 09:37 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer GROB: Gelände läuft unter Wasser, Riffplateau, Höhenabtaster, Küstenzonen
PhilippKI
- 09:37 Uhr
Wegenetz: Wege: Nacharbeit aus vier Abnahmen, Schüttung als Steinhaufen
PhilippKI
- 09:31 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 09:29 Uhr
Objekte auf der Insel: Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag
PhilippKI
- 06:33 Uhr
Das Vorspiel findet den Boden wieder: die Landung sitzt auf dem Gelände statt daneben.
PhilippKI · 739 von 739 Prüfungen bestanden · Ziel: Prüfstand
- 06:24 Uhr
Gebäude: Paint the staff house roof the colour the 2019 photo shows
PhilippKI
- 05:48 Uhr
Objekte auf der Insel: Sieben neue Inhaltsmodule: Tierwelt, Lager und Bau
PhilippKI
- 05:37 Uhr bis 05:41 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Das Vorspiel sieht wieder den Boden
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Das Vorspiel sieht wieder den Boden
- Gebäude und Wege in einer Welt
- 05:20 Uhr
Gebäude: Record what the 2019 aerial photo says about each body
PhilippKI
- 04:45 Uhr
Klang: Let the display measure itself instead of guessing where its neighbours are
PhilippKI
- 01:26 Uhr bis 01:28 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Let the prologue see the ground, and let a throwing sampler say so
- 01:24 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel bekommt einen Geländetaster, den es auch erreichen kann
PhilippKI
12.09.2026
5- 20:31 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel lässt sich wieder ganz durchspielen
PhilippKI
- 20:19 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 10:08 Uhr bis 10:21 Uhr
Landung des Hubschraubers: Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
- Zusicherung: der Landeplatz des Vorspiels steht auf trockenem Inselboden
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
11.09.2026
37- 23:38 Uhr
Figurenregeln: Live-Stand ohnekinder hereingenommen (stimmen5, Grunzlaute, keine Kinderfiguren)
Philipp
- 17:28 Uhr
Figurenregeln: Keine Kinderfiguren auf der Insel
PhilippKI
- 15:01 Uhr
Figuren: Live-Stand stimmen3- hereingenommen (Stimmen, Dialoge, Charlie Kirk, Golf)
Philipp
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 16:09 UTC: Pflanzen-Strang bei (Auftrag der Fable-Hauptsession)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 16:01Z: Gebäude-Strang bei (Opus, anderer Account), Auftrag von
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026: Ufer-Strang (Uferstufe weg, Riffplateau, Sand gegen Fels, Lagune, Höhenabtaster) übernommen von
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026: Wege, Wendekreise, Stützmauern (Auftrag der Fable-Hauptsession an, den Account mit mehr Opus-Limit)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Insel-Detail und Wetter (Mac): jetzt auf Live ohnekinder, Zweig ``
PhilippKI
- 10:41 Uhr bis 10:49 Uhr
Figuren: Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
- Meeresboden und Gegenprüfungen auf den Live-Stand gezogen, Meeresboden verdrahtet
- Waldbodenpflanzen bleiben aus dem Strandsand (Palmenhaine zählen sonst als Wald)
- 10:41 Uhr
Details und Wetter: Meeresboden mit klarem Flachwasser, 112 Befunde aus zwölf Gegenprüfungen behoben
Philipp
- 10:13 Uhr bis 10:13 Uhr
Figuren: Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
- Insel-Detail und Wetter auf Live people- zusammengeführt
- 10:07 Uhr
Details und Wetter: Pflanzen nachgebessert: Halme und Nadeln als spitze Kegel, Wedel mit Fiedern, Blüten statt Schildern, Feige und Seetraube ohne Kistenstamm
Philipp
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Warn in the playthrough guide about the two traps that already cost time
PhilippKI
- 09:25 Uhr
Landung des Hubschraubers: Replace the damage sound with three short grunts
PhilippKI
- 08:56 Uhr bis 09:17 Uhr
Figuren: Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
Philipp
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- Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 02:55 Uhr bis 03:02 Uhr
Landung des Hubschraubers: Keep playthrough screenshots out of the repository
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep playthrough screenshots out of the repository
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 02:54 Uhr
Vorspiel: Let the playthrough find playwright, and give the arrival time to finish
PhilippKI
- 02:16 Uhr bis 02:40 Uhr
Landung des Hubschraubers: Ship every content module, and let a test say so
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Ship every content module, and let a test say so
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Give the flagpole an approach point, and demand one from every structure
- Add a flagpole on the hill and a waterlogged newspaper in the village
- Wire the new sounds into eating, swimming, jumping, vehicles and the flashlight
- Give the island's wildlife a voice and a sense of humor
- 02:14 Uhr
Vorspiel: Keep the browser playthrough in git instead of only on one machine
PhilippKI
- 02:10 Uhr
Landung des Hubschraubers: Check in which sampler the prologue gets, not only the geometry
PhilippKI
- 02:06 Uhr
Landung des Hubschraubers: Build the model gallery in the landing test, or it guards an island we do not ship
PhilippKI
- 01:52 Uhr
Landung des Hubschraubers: Expand sound catalog: food, vehicle profiles, flashlight, wildlife voices
PhilippKI
- 01:40 Uhr bis 01:44 Uhr
Landung des Hubschraubers: Land on the island, not on the model gallery deck
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Land on the island, not on the model gallery deck
- Add five finds: diaper, pacifier, stroller, doll, Lego brick
- 01:36 Uhr
Landung des Hubschraubers: Add a flashlight app to the phone, weaker and thirstier than the real thing
PhilippKI
- 00:30 Uhr bis 00:47 Uhr
Vorspiel: Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
- Keep the prologue regression tests that only the fix Zweig carried
10.09.2026
111- 23:44 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:44 Uhr
Arbeit am Spiel: Recover the cabin prologue and its clickable exit from the live folder
PhilippKI
- 23:41 Uhr bis 23:42 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte
- 23:41 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:29 Uhr bis 23:30 Uhr
Vorspiel: Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
- Prologue: board the helicopter, and put the cabin camera where there is a view
- 23:17 Uhr bis 23:17 Uhr
Live recovered: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Load island figures one at a time on phones and tablets
- Recover the prologue camera fix and skip hint that only the live build carried
- 23:14 Uhr
Live mobilefix: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:56 Uhr
Figuren: Insel-Detail: Pflanzen-Laufzeit (instanziert), Vertragsprüfer, Laternen-Anker für Deko
Philipp
- 22:47 Uhr
Vergleichsgalerie: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:44 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:37 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:40 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:37 Uhr
Integration: Land by helicopter as live does, and make the open phone modal for the keyboard
PhilippKI
- 21:26 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:13 Uhr bis 21:22 Uhr
Leben auf der Insel: Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
- Island 0.12.0: the living island joins the field and phone integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 21:02 Uhr
Waffen: A living island: animals, birds, fish, food and tools, everyday props, boats, buildings, fishing and bodyguards
Philipp
- 20:57 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:56 Uhr
Integration: Fold the island phone into the GTA phone: Insel app, default ownership, arrow-key navigation, help texts
PhilippKI
- 20:53 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Let the P key reach the satellite phone before the field phone is found
PhilippKI
- 20:43 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:36 Uhr bis 20:36 Uhr
Integration: Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Bring the field island and the weapon line together
PhilippKI
- 20:24 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:16 Uhr
Waffen: Aim down sights, shoot with the mouse, tracers and impacts, glass bottles at every site
Philipp
- 19:38 Uhr bis 19:42 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Real firearms with shared calibres, five weapon caches and a GTA-style phone
- 19:26 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:21 Uhr
Klang: Island-Audio: Schaden nach Ursache, Atem bei langem Sprint und wenig Energie, Keuchen bei leerer Kraft, Magenknurren bei Hunger
Philipp
- 19:21 Uhr
Vergleichsgalerie: Add spawn model gallery and pier weapon crates near the arrival dock
Philipp
- 19:11 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Integrate detailed coastal scenery and walkable cave with field gameplay
Philipp
- 19:08 Uhr
Stimmen der Figuren: Ship 126 character voice lines and prevent browser speech during NPC replies
PhilippKI
- 19:08 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Expand Island with field stations, vehicles, equipment and night soundscape
Philipp
- 18:51 Uhr bis 18:57 Uhr
Stimmen der Figuren: Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:41 Uhr
Stimmen der Figuren: Finalize microphone turns once after explicit stop
PhilippKI
- 18:24 Uhr
Stimmen der Figuren: Enable free NPC replies with character voices and explicit microphone toggle
PhilippKI
- 18:03 Uhr bis 18:06 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Author original Blender architecture and coastal detail kits
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Author original Blender architecture and coastal detail kits
- Refine island terrain from DEM while preserving coastline and access pads
- 18:01 Uhr
Stimmen der Figuren: Document the seven original synthetic character voice references
PhilippKI
- 17:43 Uhr bis 17:46 Uhr
Stimmen der Figuren: Match resident jokes to canonical character IDs
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Match resident jokes to canonical character IDs
- Add original bilingual island jokes for every current character
- 17:27 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
Philipp
- 17:27 Uhr
Replicate: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
PhilippKI
- 16:55 Uhr bis 17:19 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Document Replicate dialogue provenance and start menu language selection
- 16:54 Uhr
Stimmen der Figuren: Talk without a popup: subtitle strip, keyed replies, persona lines and Realtime voices
Philipp
- 16:47 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Play verified recorded character dialogue with cancellable audio and explicit clone labels
Philipp
- 16:24 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Choose persistent conversation language in start profile and settings menus
Philipp
- 15:45 Uhr bis 15:58 Uhr
Integration: Keep conversation title visible when focusing push to talk
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Keep conversation title visible when focusing push to talk
- Integrate singleplayer expansion with profile saves and isolated coop state
- Add bilingual character speech and controlled push-to-talk conversations
- 15:38 Uhr bis 15:40 Uhr
Integration: Add authored English Island conversations and language helpers
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add authored English Island conversations and language helpers
- Add deterministic synthetic system voices for island characters
- 15:29 Uhr bis 15:34 Uhr
Integration: Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 14:57 Uhr bis 15:17 Uhr
Integration: Keep reloads in view and align equipment with animated hands
PhilippKI
Alle 10 Änderungen zeigen
- Keep reloads in view and align equipment with animated hands
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Connect NPC quests and equipment through a persistent expansion runtime
- Prepare gated native Steam adapter with verified backend joins and progress
- Validate resident patrol routes on full animated footprints
- Add Island profiles, singleplayer saves and authoritative online co-op
- Add collectible Island equipment and animated practice range
- Add authored NPC conversations, microphone controls and persistent quests
- Add safe visitor patrols and runtime wheelchair motion
- Add four original polygon residents with supported island placement
- 14:33 Uhr bis 14:37 Uhr
Überleben: Record final spawn group and reproducible visitor build checks
PhilippKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Record final spawn group and reproducible visitor build checks
- Show all ten character assets beside the Island spawn with named map targets
- Gather all additional figures directly around the starting dock
- Expose exact visitor bind bounds for safe placement
- 14:01 Uhr bis 14:27 Uhr
Überleben: Plan accessible island visitor placements beside existing paths
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Plan accessible island visitor placements beside existing paths
- Import verified additional Island character models and dimensions
- Make Shift sprint recover correctly and show active running
- 14:00 Uhr
Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte (nicht live)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Modellübersicht am Anleger liegt bereit (nicht veröffentlicht)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
An die Worldowner-Session (Codex-Root-Fortsetzung): Philipp hat der Audio-Session („Browser-Plugin Bootstrap und Sound-Integration") um 20:05 das Go für Vereinigung UND Live-T
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Codex ok-x20 hat die Nachricht des Stimmenintegrators (Task -6f73-7641-a565-) erhalten: kein Island-Live-Veröffentlichung vor Abschluss seines 0.9-Updates. Spawn-Galerie wird anschließend au
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Aktive Arbeit: Codex ok-x20 bereitet nahe Spawn eine beschriftete Objektübersicht mit vor. Eigener Arbeitskopie auf, Zweig c
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Aktueller Live-Stand: Island 0.8.0 mit Replicate-Begrüßungen
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Island 0.7.0: Gespräche ohne Popup, Realtime-Stimmen (10.09.2026, Philipp)
PhilippKI
- 12:21 Uhr bis 13:48 Uhr
Überleben: Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
PhilippKI
Alle 17 Änderungen zeigen
- Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
- Conform island paths to terrain facets and remove surface shadow acne
- Add coherent coastal terrain and batched natural vegetation
- Refine coastal sky, lighting orbit and batched clouds
- Keep landscape phone menus reachable and record browser acceptance
- Fix jetski launch clearance and sky color output
- Batch pickup models into single vertex-colored meshes
- Build playable first-night island survival with animated Noah
- Preserve cave ceiling bounds for camera collision
- Docs: report departure audio extension
- Feat: add departure and vehicle transition audio
- Move harbor house off pier walking corridor
- Docs: record audio review fixes
- Fix: correct audio rider and fallback state
- Build traversable island scenery and animated survival models
- Docs: report procedural audio task
- Feat: add procedural island audio
- 12:10 Uhr
Überleben: Docs: specify Island survival expansion and integration plan
PhilippKI
- 10:28 Uhr bis 11:43 Uhr
Grobbau: Add reproducible browser island exploration and development plan
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Add reproducible browser island exploration and development plan
- Build low-poly island from OSM coast and NOAA terrain
- Docs: record Island menu review fixes
- Fix: complete Island menu runtime setup
- Docs: record Island menu verification
- Feat: add portable Island main menu
- 09:25 Uhr
Arbeit am Spiel: Initialize independent Island Unity project skeleton
Philipp
Stand 16.09.2026, 15:39 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.