Werkstatt
Verlauf der Arbeit
Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 745 Einträge der Art Änderung.
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Heute 16.09.2026
88- 15:22 Uhr
Claude sprachwahl: Sprachwahl: Flaggen-Emoji in beiden Auswahlmenüs (Profil und Einstellungen)
TeamKI
- 14:20 Uhr bis 14:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 5 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 14:09 Uhr bis 14:09 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- 14:08 Uhr
Foto e: Story: Filmschritt bietet E im Sucher an, öffnet die Handy-Kamera und erklärt sich einmal
TeamKI
- 14:06 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 13:58 Uhr
Singleplayer modes: Add the remaining 88 story voice recordings with thirteen new fictional voices
PhilippKI
- 13:10 Uhr
Singleplayer modes: Navi zeigt automatisch auf das Ziel des laufenden Story-Schritts
PhilippKI
- 13:04 Uhr
Arbeit am Spiel: Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel genommen
MichaelKI
- 12:48 Uhr
Singleplayer modes: Add 53 story chapter voice recordings for figures with existing voices
PhilippKI
- 12:45 Uhr
Arbeit am Spiel: Inventar im Stil des Waffenrads, alles auf einem Bildschirm
MichaelKI
- 12:28 Uhr bis 12:40 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
Christoph
Alle 4 Änderungen zeigen
- 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
- Live-Fassung (Kapelle, Ruine, Wassertürme, Vogelhuette entfernt) mit Etappe 1 zusammengeführt
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- 12:17 Uhr
Singleplayer modes: Add prologue, harbor and ranger voice recordings (22 lines)
PhilippKI
- 12:17 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: weniger Strandgut und Kuestenbuesche (Peter: nicht überladen)
Christoph
- 12:01 Uhr
Arbeit am Spiel: Echte Modelle in Rad und Rucksack; Werkzeuge neben das Rad
MichaelKI
- 11:57 Uhr bis 11:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Etappe 1: Kronendach-Grenze 68 %, Sturmtest beobachtet einen Schwarm mit fünf aktiven Vögeln
- 11:56 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live reload sounds
PhilippKI
- 11:41 Uhr bis 11:41 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Live-Stand übernommen (TikTok-Auswahl, Fadenkreuz) und Aufsatz gesetzt
- 11:38 Uhr
Singleplayer modes: Align world export source with live utility wheel slots
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Arbeit am Spiel: Nachladeklänge für Gewehre: Magazin, Repetieren, Boltaction, Kar98
MichaelKI
- 11:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Villen-Palmen aus dem Live-Stand in, Fahrspur-Regel bleibt
Christoph
- 11:21 Uhr
Arbeit am Spiel: Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad
MichaelKI
- 11:19 Uhr
Singleplayer modes: Fix prologue continuity, reachable harbor story actors and island decoration
PhilippKI
- 10:47 Uhr
Arbeit am Spiel: Use concise credit for imported selfie clip
ChristophKI
- 10:44 Uhr
Arbeit am Spiel: Replace Island clip feed with requested posts and original per-post comments
ChristophKI
- 10:33 Uhr
Arbeit am Spiel: Weißes Fadenkreuz, das die echte Streuung zeigt
MichaelKI
- 10:29 Uhr
Singleplayer modes: Preserve latest hands and controls with buffered FPV actions
PhilippKI
- 07:54 Uhr bis 09:16 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (Gebäudevermessung, Handy, Fahrzeuge, TikTok-Clips)
- Neue Live-Dateien übernommen: Villen-GLB und TikTok-Beschreibungen
- Etappe 1 auf dem Stand vom 16.09.: Seegrasbetten in ihrer Zone, Bauwerke vor dem Pflanzen
- Fehlende Live-Dateien der Villen-Innenräume übernommen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 07:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Freihalteplaetze, Buschkronen und Fahrzeugplaetze
Christoph
- 02:47 Uhr
Arbeit am Spiel: Add three requested social clips with audio and uncropped playback
ChristophKI
- 02:34 Uhr
Arbeit am Spiel: Animate binoculars from hands to eyes with matching lens transition
ChristophKI
- 02:27 Uhr
Arbeit am Spiel: Animate empty first-person arms while walking and sprinting
ChristophKI
- 02:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Keep corpse carry grip stable while sprinting and receiving co-op snapshots
ChristophKI
- 02:15 Uhr
Singleplayer modes: Preserve live interface and estate updates around FPV input fix
PhilippKI
- 01:54 Uhr bis 02:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 01:54 Uhr
Singleplayer modes: Buffer FPV action taps until the next drone update
PhilippKI
- 01:38 Uhr
Integration: Story: Kapitel 7 bis 10 in geführt, Streamer und Kuttenträger mit Namen, Requisitentest für 7 bis 10
TeamKI
- 01:36 Uhr bis 01:36 Uhr
Integration: Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
ChristophKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
- Story: Kapitel 9 Suspicious Score einbinden
- Story: Kapitel 8 Angriff von Youtuber einbinden
- Story: Kapitel 7 Gaeste versorgen einbinden
- 01:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Integrate held phone camera feeds road navigation and movement controls
ChristophKI
- 01:32 Uhr
Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: fov auf der geführten Kamera zurückstellen, Rauchtest gegen die Laufzeit
TeamKI
- 01:27 Uhr
Singleplayer modes: Complete ten-chapter story with cart, cameras, drone, golf and safe save lifecycles
PhilippKI
- 01:18 Uhr bis 01:20 Uhr
Integration: Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet
TeamKI
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- Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet
- Story: Rauchtest speist headless nicht abnehmbare eigen-Schritte ein, STORY.md mit ctx-Tabelle und neuer Kapitelkette
- 01:18 Uhr
Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: Angriff von Youtuber, Kapiteldaten, Figur, drei Welt-Hilfen, Tests
TeamKI
- 01:16 Uhr bis 01:16 Uhr
Integration: Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)
TeamKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)
- Story-Reihenfolge k2,k3,k7,k8,k9,k4,k5,k10,k6: REIHENFOLGE in, k4 braucht k9, k6 braucht k10
- Story-Rahmen Kapitel 7 bis 10: ctx.sicherheit, ctx.golf, Kamera, Fahrzeuge, Tasten, dreizehn Objektsorten
- 01:11 Uhr bis 01:11 Uhr
Arbeit am Spiel: Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte
TeamKI
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- Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte
- Story K9: Kapitel Suspicious Score mit Beweis-Haken und Drohnenflug (Jury-Korrekturen B1-B4, T1, T2, 1-11)
- Story K9: Figuren Hedi (Putzkraft) und Youtuber-Modul aus Kapitel 8 (byteidentische Kopie)
- 01:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Capture mouse look and equip directional weapon wheel on Q release
ChristophKI
- 01:08 Uhr bis 01:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)
TeamKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)
- Story k7: Kapitel Gaeste versorgen, neun Szenen, 38 Zeilen, Jury-Korrekturen eingearbeitet
- Story k7: Haken Fahrschule, Rundfahrt, Gastfahrt und Ritual, nur ctx
- Story k7: Figur kuttenträger (Kutte, Kapuze, Kerze), people-smoke OK
- 01:03 Uhr
Arbeit am Spiel: Story Kapitel 10: Golfen mit Trump, drei Golf-Haken und Tests
TeamKI
- 01:01 Uhr
Singleplayer modes: Speed up identical island boot with indexed vegetation zones and scoped placement checks
PhilippKI
- 00:59 Uhr
Singleplayer modes: Sync published carry camera and recorded weapon sources before ten chapter integration
PhilippKI
- 00:30 Uhr
Singleplayer modes: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks
PhilippKI
- 00:30 Uhr
Arbeit am Spiel: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks
ChristophKI
- 00:26 Uhr
Arbeit am Spiel: Stabilize neck-held bodies and recenter idle vehicle cameras
ChristophKI
- 00:20 Uhr
Singleplayer modes: Sync verified current public combat, hand and estate sources before modes
PhilippKI
- 00:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Nur noch echte Aufnahmen an den Waffen, plus Schrotflinten-Mechanik
MichaelKI
- 00:06 Uhr
Arbeit am Spiel: Fix precise ledge grabs and shorten shared reload timing
ChristophKI
Gestern 15.09.2026
173- 23:52 Uhr
Arbeit am Spiel: Schussaufnahmen des Nutzers im Format der Live-Klangbank
MichaelKI
- 23:42 Uhr
Arbeit am Spiel: Use supplied hand mesh and add synchronized combat cleanup
ChristophKI
- 23:15 Uhr bis 23:15 Uhr
Arbeit am Spiel: Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
- Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
- 21:52 Uhr bis 22:21 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 6 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut keiner)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Etappe 1: Tiere ausserhalb ihrer Zone laufen und fliehen wieder frei
- Estate-Stand (Villenkomplex nach Fotos, live 19:37 UTC) in Etappe 1 eingemischt
- 21:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Michael
- 21:25 Uhr bis 21:26 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:33 Uhr bis 20:43 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:29 Uhr
Maßstab der Insel: Torachse bleibt frei, Dreiecksbudget deckt die Felskueste, Platz bleibt felsfrei
ChristophKI
- 20:13 Uhr
Handy mit TikTok: Keep first-person hands and arms consistent through climbing and weapon handling
PhilippKI
- 20:12 Uhr
Integration: Complete story props and preserve chapter progress across reloads
ChristophKI
- 20:12 Uhr
Handy mit TikTok: Complete story props and preserve chapter progress across reloads
PhilippKI
- 19:16 Uhr
Arbeit am Spiel: Drop the unread overhang count from the vehicle fit
ChristophKI
- 19:05 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve published temple model and deterministic placement in hand release
PhilippKI
- 19:01 Uhr
Maßstab der Insel: Bildabnahme: höhere Felswand, Fels statt Wiese, sichtbare Tempeltreppe
ChristophKI
- 19:00 Uhr
Arbeit am Spiel: Vehicles and pier: pin the new ground rules, the crawl rescue and both wave runners
ChristophKI
- 18:59 Uhr
Arbeit am Spiel: Let npm run check see
ChristophKI
- 18:58 Uhr
Handy mit TikTok: Fix hand and handset proportions in the landscape map pose
PhilippKI
- 18:58 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Record verified public weapon sound and model release
MichaelKI
- 18:50 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Ship audible weapon sample bank and imported meshes
MichaelKI
- 18:50 Uhr
Handy mit TikTok: Ship audible weapon sample bank and imported meshes
PhilippKI
- 18:43 Uhr
Arbeit am Spiel: Land vehicles: drive the cut roads of the island instead of sticking to them
ChristophKI
- 18:41 Uhr
Handy mit TikTok: Make island map buildings and place labels readable
PhilippKI
- 18:34 Uhr
Arbeit am Spiel: Prove the camera layer of the phone map really draws
ChristophKI
- 18:22 Uhr
Handy mit TikTok: Fix polygon hand anatomy and landscape phone grip
PhilippKI
- 18:22 Uhr
Arbeit am Spiel: Pin the swim window to the Swim clip length
ChristophKI
- 18:20 Uhr
Arbeit am Spiel: Hold the torch phone in a slim one-handed grip 0.42 m ahead
ChristophKI
- 18:14 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 18:13 Uhr
Maßstab der Insel: Kliff-Test misst den Stillstand an der Wand, nicht acht Meter Weg
ChristophKI
- 17:55 Uhr
Arbeit am Spiel: WIP: playability round 3 and cams app, interrupted agent state (torch, grip, swim, jetski seat, vehicles, phone-cams)
ChristophKI
- 17:55 Uhr
Maßstab der Insel: WIP: temple plaza, cliff rocks and villa bodies, interrupted agent state
ChristophKI
- 16:05 Uhr
Story: Elon Musk lässt sich zum Boot führen, und aus dem Knipsen wird eine Aufnahme
ChristophKI
- 15:58 Uhr bis 15:59 Uhr
Story: Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
- Die sechs fehlenden Objektsorten und das Etikett je Instanz
- 15:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Boote verlieren keinen Platz mehr an die Hafen-Sperrzone
Christoph
- 15:34 Uhr bis 15:51 Uhr
Story: Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
ChristophKI
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- Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
- Kapitel 2 bis 6 ins Register, drei stille catch laut gemacht
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 15:21 Uhr bis 15:31 Uhr
Integration: Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten
TeamKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten
- Story: folge und bewege binden einen Prominenten bei Bedarf selbst (Elon Musk zum Boot)
- Story-Tests: Remington 700 statt Ruger
- Story: Jagdgewehr ist die Remington 700 mit zehn Schuss (Ruger seit entfernt), gib liefert Waffe und Munition, Waffenliste aktuell
- 15:08 Uhr bis 15:10 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 14:32 Uhr bis 15:07 Uhr
Integration: Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller
TeamKI
Alle 8 Änderungen zeigen
- Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller
- Story: Live-Basis (Codex Gebäude, Hauptseite 10:29 UTC) in die Vereinigung gemergt
- Story-Integration: Objektsorten der Kapitel (Ware, Schlüssel, Essenskiste, Jerky, Raketenwerfer-Kiste), abgelegte Kisten behalten ihre Instanz
- Story: Doku und Durchspiel-Skript
- Story: Live-Stand (Langwaffen, Koop-Klang) in die Vereinigung gemergt
- Story: Heimfahrt meldet eine abgelehnte Blende laut
- Story-Integration: Jagd über, Figuren mit, Audio-Objekt im ctx, laute Fehlerpfade
- Story: Kapitel 2 bis 6 im Register, Wortwechsel meldet abgelehnte Zusagen laut
- 14:28 Uhr bis 14:28 Uhr
Integration: Story: in die Vereinigung gemergt
TeamKI
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- Story: in die Vereinigung gemergt
- Story: in die Vereinigung gemergt
- Story: in die Vereinigung gemergt
- 13:33 Uhr bis 13:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Das Schlussbild lädt selbst nach
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Das Schlussbild lädt selbst nach
- Die Kiste heisst wie bei Strang B: box-raketenwerfer
- 13:18 Uhr bis 13:30 Uhr
Story: Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
- Wahl-Schritt öffnet genau einmal, nicht in jedem Bild
- 13:06 Uhr bis 13:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
ChristophKI
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- Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
- Pointen-Tor je Weg, und eine falsch abgetippte Zeile zurückgesetzt
- Tests für Kapitel 3 und 4, die Jagd und die Wildtier-Treffer
- 13:05 Uhr
Story: Story-Tasten mit typeof absichern: phone-keyboard wertet den Block gegen Attrappen aus
ChristophKI
- 13:04 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Mindestzahl der Pflanzen auf Körpern ohne Wände an die Spawn-Zonen angepasst
Christoph
- 12:59 Uhr
Arbeit am Spiel: Tests für Kapitel 5 und 6, Rundgang, Flug und Schlussbild
ChristophKI
- 12:56 Uhr
Arbeit am Spiel: Kapitel 3 und 4, Jagd und Story-Figur Mia
ChristophKI
- 12:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live long-gun and backend release
MichaelKI
- 12:51 Uhr
Arbeit am Spiel: Kapitel 5 und 6: Daten, Flug, Rundgang, Schlussbild
ChristophKI
- 12:46 Uhr
Story: Story-Tests: Verdrahtung aus der Quelle lesen und Rauchtest der Leiste
ChristophKI
- 12:46 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Add Barrett and Kar98; rebuild shotguns and sniper models with distinct audio
MichaelKI
- 12:45 Uhr bis 12:46 Uhr
Story: Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
- Story-Rahmen: Laufzeit, Untertitelleiste, Gegenstaende, Kapitelregister
- 12:38 Uhr bis 12:45 Uhr
Arbeit am Spiel: Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
- Kapitel 2: Pier, Lager und Wohnung als reines Datenmodul
- Story-Figuren für Kapitel 5 und 6: Ruiz, Becker, Hollis
- 12:35 Uhr bis 12:37 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Etappe 1: Kleinpflanzen dürfen auf Rasen, Platten und Mosaiken wachsen
- 12:30 Uhr bis 12:30 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Waffen: Schall kommt von der Insel zurück
- 12:29 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 12:28 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve live villa styling while keeping foundations and pier approaches clear
PhilippKI
- 12:25 Uhr
Story: Story-Fundament: reiner Zustand, Vertragsprüfer, Weltnamen
ChristophKI
- 12:15 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: neue Elemente freihalten, Korrekturen nach dem vollen Testlauf
Christoph
- 12:14 Uhr
Handy mit TikTok: Refine island building entrances and repair terrain-supported access
PhilippKI
- 12:13 Uhr
Arbeit am Spiel: Untrack the node_modules symlink of the Arbeitskopie
ChristophKI
- 12:07 Uhr bis 12:07 Uhr
Arbeit am Spiel: Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
- Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
- 12:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 11:43 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds ins Spiel gehängt: Feuern, Nachladen und Ausruesten klingen jetzt
MichaelKI
- 11:43 Uhr
Handy mit TikTok: Add faceted golden palace dome and retain live co-op weapon handling
PhilippKI
- 11:25 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Ablauf-Ebene: die sechs reinen Regelmodule der Kampagne
MichaelKI
- 11:17 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste Runde 2: Türkis nach Lichtweg auf dem Grund, Schaumblatt bis an die Auflauflinie, Glitzer statt Sonnenwand
ChristophKI
- 11:00 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1 nach dem Zusammenführung: Tunnelplaetze reservieren, Belegung freigeben, Sammelobjekte nur auf ebenem Boden
Christoph
- 10:54 Uhr
Waffen: Eisenvisiere auf AK und Pistolen begrenzt
MichaelKI
- 10:44 Uhr bis 10:50 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
- Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
- 10:28 Uhr
Waffen: Eisenvisiere für die sieben benannten Waffen
MichaelKI
- 10:26 Uhr
Küste und Meeresboden: In den Küstenzweig: Codex' Uferhänge, - und
ChristophKI
- 10:24 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste Runde 2, Zwischenstand: Uferblende, sichtbarer Schaum, Zenit-Spiegelung, Kieskörnung, Brandungsblöcke am Klippenfuß
ChristophKI
- 10:21 Uhr
Story: Story-Kapitel 2 bis 6: Entwurf und Vertrag für drei parallele Bau-Sitzungen
TeamKI
- 10:17 Uhr
Koop klang: Koop: Nachlade- und Mechanikklaenge wieder hoerbar, Koop-Schuss liest cycleCue als Liste
TeamKI
- 10:15 Uhr
Handy mit TikTok: Restore striped pavilion architecture and accessible island tunnels
PhilippKI
- 10:09 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: Messprotokoll aus dem Browser
MichaelKI
- 10:09 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: Echo im echten Browser nachgemessen und hoerbar gemacht
MichaelKI
- 09:50 Uhr
Claude codexmerge: Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer
ChristophKI
- 09:31 Uhr bis 09:35 Uhr
Claude codexmerge: Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
- Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände
- Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen
- 09:29 Uhr
Claude codexmerge: Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test
ChristophKI
- 09:03 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
- 07:59 Uhr bis 09:01 Uhr
Maßstab der Insel: Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
- Paths and buildings from OSM: full road network, three missing bodies
- 07:56 Uhr
Arbeit am Spiel: Draw first-person hands, tools and weapons as view model
ChristophKI
- 07:47 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
- 03:55 Uhr
Arbeit am Spiel: Shared hands on the live weapon view, phone-walk steering, vehicle and torch review fixes
ChristophKI
- 03:35 Uhr bis 03:35 Uhr
Fassaden der Gebäude: Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
- Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
- 03:05 Uhr bis 03:07 Uhr
Klang: Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt
- Intro-Stimme, Witze und Generierungsplan auf den Live-Stand zusammengeführt
- 02:55 Uhr bis 02:57 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Wire appearance colours into swimming and climbing hands
- 02:55 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests
ChristophKI
- 02:55 Uhr bis 02:55 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Heal-only survival: energy row, phone context, help texts
- 02:55 Uhr
Maßstab der Insel: Terrain: lay the shoreline on the lidar zero contour
ChristophKI
- 02:47 Uhr
Intro stimme: Stimmen: Vorspiel spricht, Witze im Katalog, Stimmenplan
TeamKI
- 02:25 Uhr bis 02:27 Uhr
Klang: Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt
- Waffenklang auf den Live-Stand zusammengeführt
- 01:51 Uhr bis 01:54 Uhr
Claude codexmerge: In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
- In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land
- In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte
- 01:51 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
Christoph
- 01:39 Uhr bis 01:42 Uhr
Claude codexmerge: In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß
- In die Vereinigung: Dach-Kollision (Codex-Dachfix als Zweigstand), Waffenrad und Rucksack im Multiplayer serverseitig, Rauchgranaten-Zustand, Visierungen mit Rückstoß
- 01:35 Uhr bis 01:39 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Dekor: geneigte Objekte nur auf ebener Schraege (Abweichung <= 4 cm, Neigung <= 20 Grad)
- 01:34 Uhr bis 01:34 Uhr
Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied
TeamKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied
- In die Vereinigung: Staging-Nachweise und Veröffentlichungsskript des Starship, nur Dokumente unter
- Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung: Starship-Flug mit Kabinen, Lobby-Browser mit Gruppenchat, Waffenrad mit Rucksack, 100 Clips, 15 Polygonwaffen, Flugzeugabsturz; begehbare Uferhänge auf das Lidar-Gelände übertragen
- 01:25 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 01:22 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 01:11 Uhr bis 01:11 Uhr
Claude codexmerge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 01:10 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 00:58 Uhr bis 00:58 Uhr
Claude codexmerge: ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
- ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
- 00:58 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 00:36 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 00:29 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live pistol and grip release
MichaelKI
- 00:27 Uhr
Arbeit am Spiel: Allow walking with the phone and map open
ChristophKI
- 00:27 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Allow walking with the phone and map open
ChristophKI
- 00:24 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Improve pistol art, AK sights and per-weapon two-handed grips
MichaelKI
- 00:19 Uhr bis 00:21 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 00:18 Uhr
Waffen: Document verified live multiplayer inventory release
MichaelKI
- 00:10 Uhr
Waffen: Keep mobile multiplayer inventory opening at the first visible row
MichaelKI
- 00:06 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Vorprüfung in der Platzsuche, Zeiten und endgueltige Messwerte
Christoph
- 00:06 Uhr
Waffen: Enable authoritative multiplayer weapon wheel and backpack inventory
MichaelKI
- 00:04 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Dekor-Streuung: Ebenheits-Vorprüfung in der Platzsuche, Golftasche 0,7-fach
Christoph
14.09.2026
236- 23:57 Uhr
Arbeit am Spiel: Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views
ChristophKI
- 23:54 Uhr
Arbeit am Spiel: Remove land sprint stamina for infinite Shift sprint
ChristophKI
- 23:34 Uhr bis 23:34 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document transient navigation timeout and successful public rerun
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Document transient navigation timeout and successful public rerun
- Record verified live iron sights and backward recoil release
- 23:27 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Messwerte nach Zusammenführung mit Dach und Visierung, bekannte Grenzen
Christoph
- 23:23 Uhr bis 23:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 23:17 Uhr
Waffen: Waffenklang: eigenes Schussprofil je Waffe, echte Mechanikgeraeusche, Entfernung und Hoehle
TeamKI
- 23:15 Uhr
Eigene stimme: Eigene Stimme des Spielers: aufnehmen, verwalten, eigene Antworten sprechen
TeamKI
- 23:04 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Refine weapon-specific iron sights and add spring-driven backward recoil
MichaelKI
- 22:45 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: eigener Schuss mit Echo, Nachladen und Ausruesten je Waffe
MichaelKI
- 22:29 Uhr bis 22:29 Uhr
Waffen: Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 22:05 Uhr
Klang: Entwurf: Waffenklang, vollstaendige Vertonung, eigene Spielerstimme
TeamKI
- 21:52 Uhr bis 21:53 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
- Restore spielbarkeit: phone grid, cameras, arm swing, jetski
- 21:32 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Anleger: Balken je Feld, Sandzungen in Streifen, Ankunftspunkt am alten Ort; Dekor-Suche begrenzt
Christoph
- 21:00 Uhr
Handy mit TikTok: Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow
PhilippKI
- 20:50 Uhr
Zusammen spielen: Preserve published north beach terrain correction
PhilippKI
- 20:47 Uhr bis 20:47 Uhr
Arbeit am Spiel: On island-tiktok-design-: autostash
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- On island-tiktok-design-: autostash
- Index on island-tiktok-design-: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
- 20:44 Uhr
Zusammen spielen: Guard create and join controls during lobby lookup and mutations
PhilippKI
- 20:34 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
PhilippKI
- 20:27 Uhr
Starship am Hafen: Record verified canonical Starship staging and distinct landing release
PhilippKI
- 20:25 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor (14.09.2026)
Christoph
- 20:22 Uhr
Waffen: Document verified live polygon weapons release and model provenance
MichaelKI
- 20:22 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live all-items inventory and three worn backpacks
MichaelKI
- 20:19 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:18 Uhr bis 20:18 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Anleger dicker mit Balkenlage und Uferschürze, Golfkart-Sitz und Taschenhalter, Bodenregeln für Dekor
- 20:17 Uhr
Starship am Hafen: Preserve sound library in combined browser module inventory
PhilippKI
- 20:17 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:16 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:16 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:10 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 20:04 Uhr
Zusammen spielen: Include lobby phone lifecycle in Starship exit test fixture
PhilippKI
- 20:04 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 20:01 Uhr bis 20:03 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Manage lobby members from pause menu and share live phone group chat
- 19:59 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:55 Uhr bis 19:56 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 19:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:55 Uhr
Handy mit TikTok: Make Island pause navigation clearly recognizable
PhilippKI
- 19:52 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:48 Uhr
Starship am Hafen: Record Starship staging and catch verification
PhilippKI
- 19:46 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:44 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:44 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:41 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:40 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:40 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:38 Uhr
Starship am Hafen: Fix Starship staging flow and distinct booster catch and Ship landing
PhilippKI
- 19:35 Uhr
Handy mit TikTok: Require actual walkable triangles when climbing out of coastal water
PhilippKI
- 19:26 Uhr bis 19:26 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep individual loading rounds visible above the supporting hand
- 19:25 Uhr bis 19:25 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep inventory controls readable over the running world
- 19:24 Uhr
Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz auf dem Live-Stand: 787 stürzt südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht, brennt und raucht
TeamKI
- 19:21 Uhr bis 19:23 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep authored harbour craft afloat beside the widened coast
- 19:12 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:11 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:11 Uhr
Zusammen spielen: Keep lobby discovery refresh independent from direct join
PhilippKI
- 19:09 Uhr
Waffen: Add fifteen faceted weapon models and weapon-specific reload, recoil and effects
MichaelKI
- 19:09 Uhr
Handy mit TikTok: Integrate reviewed climbing with coastal terrain and latest main controls
PhilippKI
- 19:08 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:07 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Unify carried items and worn backpacks with a live transparent inventory
MichaelKI
- 19:05 Uhr bis 19:05 Uhr
Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
- In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten
- 19:04 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:04 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar
ChristophKI
- 19:02 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten
ChristophKI
- 18:59 Uhr
Starship am Hafen: Record verified combined-main Starship flight release
PhilippKI
- 18:56 Uhr
Handy mit TikTok: Polish Island TikTok feed, profiles and local interactions
PhilippKI
- 18:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:51 Uhr
Zusammen spielen: Keep the sixth inventory slot local in cooperative games
PhilippKI
- 18:48 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:47 Uhr
Starship am Hafen: Seal the cabin floors against the faceted inner hull
PhilippKI
- 18:46 Uhr
Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz: eine 787 stürzt auf dem Hang südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht in Teile, brennt und raucht
TeamKI
- 18:45 Uhr
Handy mit TikTok: Replace cut-off coast walls with walkable shoreline slopes
PhilippKI
- 18:38 Uhr bis 18:39 Uhr
Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:36 Uhr bis 18:36 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:35 Uhr
Starship am Hafen: Keep hull seam rings open so they cannot obscure the Starship cabins
PhilippKI
- 18:34 Uhr
Zusammen spielen: Open multiplayer directly to public lobbies with code-free joining
PhilippKI
- 18:33 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 18:31 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Preserve fitted doorways and verify movement resets on vehicle exit
PhilippKI
- 18:27 Uhr
Zusammen spielen: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:27 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve multiplayer identity during voice preparation
PhilippKI
- 18:20 Uhr bis 18:21 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:18 Uhr bis 18:18 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add grounded crouch, roll and wall-vault controls
- 18:13 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Record verified live inventory release and automatic publishing rule
MichaelKI
- 18:13 Uhr
Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
PhilippKI
- 18:11 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Verify crouch and roll on all six playable security avatars
PhilippKI
- 18:04 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Validate vault retreats against the return destination
PhilippKI
- 18:01 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add grounded crouch, roll, vault and sprint character poses
PhilippKI
- 17:59 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Permit bounded sloped-ground overlap during vault lift
PhilippKI
- 17:58 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 17:55 Uhr
Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:54 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Add collision-safe low-wall vault planner
PhilippKI
- 17:51 Uhr
Starship am Hafen: Keep touch landing controls compact and flight visible
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Zusammen spielen: Export the current cooperative island geometry and stable boat IDs
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document inventory verification and shared release handoff
MichaelKI
- 17:45 Uhr
Handy mit TikTok: Expand Island TikTok to 100 original clips with fullscreen
PhilippKI
- 17:42 Uhr bis 17:43 Uhr
Starship am Hafen: Register flight modules individually after integration
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Register flight modules individually after integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add staged Starship flight, manual landing and walkable cabins
- 17:40 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Use existing equipment interaction for range grenade pickup
MichaelKI
- 17:38 Uhr
Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:31 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Preserve current phone, menu and HUD updates alongside inventory
MichaelKI
- 17:27 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Fix wheel close keyboard routing and preserve larger legacy inventories
MichaelKI
- 17:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:24 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:23 Uhr
Handy-Symbole: Keep phone app selection visible without resetting manual scroll
PhilippKI
- 17:22 Uhr bis 17:22 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Refine close phone grip and slim hardware proportions
- 17:19 Uhr
Handy-Symbole: Replace phone app emoji with local vector icons
PhilippKI
- 17:17 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Integrate current main game, Starship and sound updates with backpack
MichaelKI
- 17:13 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Add six-category weapon wheel and grid backpack with smoke grenades
MichaelKI
- 17:12 Uhr
Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:06 Uhr
Handy-Symbole: Respect phone button focus and empty torch battery
PhilippKI
- 17:05 Uhr bis 17:05 Uhr
Spielansicht und Menü: Preserve live Starship and sound in compact menu release
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve live Starship and sound in compact menu release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 17:03 Uhr
Starship am Hafen: Record verified Starship and sound release on main Island site
PhilippKI
- 17:02 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 17:00 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 16:59 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:58 Uhr
Handy mit TikTok: Add phone torch, island chats and Jmail with compatible saves
PhilippKI
- 16:57 Uhr
Spielansicht und Menü: Reduce persistent Island HUD clutter
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Spielansicht und Menü: Keep Island start menu concise and game actions in view
PhilippKI
- 16:50 Uhr
Starship am Hafen: Document verified Island sound audit and browser checks
PhilippKI
- 16:45 Uhr
Starship am Hafen: Integrate canonical release candidate before Starship sound publishing
PhilippKI
- 16:43 Uhr
Fassaden der Gebäude: Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln
PhilippKI
- 16:41 Uhr
Starship am Hafen: Restore driver seat anchors for additional playable boats
PhilippKI
- 16:38 Uhr bis 16:38 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 16:36 Uhr
Handy mit TikTok: Show map on landscape phone held with both hands
PhilippKI
- 16:35 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:34 Uhr
Schwimmen: Fix touch camera and boat controls with safe shallow-water exits
PhilippKI
- 16:33 Uhr
Starship am Hafen: Integrate shared Island updates with Starship and sound improvements
PhilippKI
- 16:31 Uhr
Waffen: Synchronize weapon hands, casing ejection and reload mechanisms
PhilippKI
- 16:22 Uhr
Starship am Hafen: Improve marine and rocket audio and restore missing gameplay sounds
PhilippKI
- 16:21 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Include live golf course accessories in admin catalog
PhilippKI
- 16:19 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Extend admin catalog with security models and golf equipment
PhilippKI
- 16:14 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Schwimmen: Bound ramp support height when swimming beneath piers
PhilippKI
- 16:13 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add matching ammunition action to admin phone
PhilippKI
- 16:12 Uhr bis 16:12 Uhr
Schwimmen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Fix underwater platform collisions and shallow ramp transitions
- 16:09 Uhr
Waffen: Integrate current admin phone and TikTok with weapon refinement
PhilippKI
- 16:08 Uhr
Fassaden der Gebäude: Dachfarben nach Fotovergleich: Westpoolhaus mittelgrau, Staffhaus hellblau, Palmstroh dunkler
PhilippKI
- 16:00 Uhr
Waffen: Refine polygon sights, empty pistol actions and material impacts
PhilippKI
- 15:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add singleplayer admin phone teleport and model spawning
PhilippKI
- 15:19 Uhr
Starship am Hafen: Animate Starship tower transitions without snapping
PhilippKI
- 15:15 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 15:13 Uhr
Handy mit TikTok: Add liked Island clips collection to the phone feed
PhilippKI
- 15:08 Uhr bis 15:08 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add Admin phone view with teleport selection and model controls
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add Admin phone view with teleport selection and model controls
- Preserve admin building roofs and land vehicle placement
- 15:07 Uhr
Starship am Hafen: Add polygon launch fire smoke and sparks
PhilippKI
- 15:04 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Add disposable admin model previews
PhilippKI
- 15:03 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 14:50 Uhr bis 14:56 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Add complete owned admin model catalog
- 14:47 Uhr
Schwimmen: Keep wrapped breath hints clear of portrait and landscape touch controls
PhilippKI
- 14:47 Uhr
Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 14:36 Uhr
Starship am Hafen: Add boardable Starship and launch tower at harbor
PhilippKI
- 14:27 Uhr bis 14:32 Uhr
Admin-Handy und Testkatalog: Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Hide swimming arms while holding the underwater harpoon
- 14:24 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:24 Uhr
Starship am Hafen: Finish surveyed building envelopes and align island structures
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Gebäudehüllen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:18 Uhr
Starship am Hafen: Exclude pool footprints from late ground props and flora
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Schwimmen: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:17 Uhr
Handy mit TikTok: Preserve TikTok likes through full game save normalization
PhilippKI
- 14:16 Uhr
Schwimmen: Add swimming depth, diving controls and underwater presentation
PhilippKI
- 14:14 Uhr
Fassaden der Gebäude: Hafenhaus und Gepäckhalle mit echtem Walmdach, Hafenhaus auf Pfählen
TeamKI
- 14:13 Uhr
Waffen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:13 Uhr
Schwimmen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio
PhilippKI
- 14:12 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie
PhilippKI
- 14:10 Uhr bis 14:10 Uhr
Handy mit TikTok: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- Add TikTok Island clips to the in-game phone
- 14:10 Uhr
Schwimmen: Add TikTok Island clips to the in-game phone
PhilippKI
- 14:06 Uhr
Gebäudehüllen: Keep pool water footprints clear of roads and field stations
PhilippKI
- 13:34 Uhr
Gebäudehüllen: Finish surveyed site structures, pools and courtyard details
PhilippKI
- 13:32 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste: Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke und Geröll an den Felsküsten, Pflanzen und Fische auf dem echten Boden
PhilippKI
- 13:30 Uhr bis 13:31 Uhr
Gebäudehüllen: Attach surveyed building trim to actual wall faces
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Attach surveyed building trim to actual wall faces
- Finish utility and special structure geometry
- 13:21 Uhr
Fassaden der Gebäude: Fassaden für alle Gebäude: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia, Tempelbogen
TeamKI
- 12:49 Uhr bis 12:59 Uhr
Gebäudehüllen: Refine held phone frame and hand presentation
PhilippKI
Alle 7 Änderungen zeigen
- Refine held phone frame and hand presentation
- Move Island navigation into phone and separate start from pause
- Fix: retain phone battery actions and isolate island terrain contours
- Cover map shortcut toggling inside the phone
- Verify phone shortcuts and modal input in singleplayer and coop
- Host headquarters controls inside the phone
- Feat: retain field records supplies and gestures in phone navigation
- 12:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste, Zwischenstand: Gelände läuft aus dem Lidar bis -5 m unter Wasser, Riffplatte bis zur Riffkante, Wasser klar nach Tiefe
PhilippKI
- 11:38 Uhr bis 12:46 Uhr
Gebäudehüllen: Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
PhilippKI
Alle 5 Änderungen zeigen
- Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
- Fix distant island vegetation and hillside visibility
- Show live map on the held phone display
- Share the visible seabed with fish and underwater plants
- Distinguish coast images from pending runtime floor QA
- 11:38 Uhr
Küste und Meeresboden: Distinguish coast images from pending runtime floor QA
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Gebäudehüllen: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:37 Uhr
Küste und Meeresboden: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed
PhilippKI
- 11:26 Uhr bis 11:34 Uhr
Gebäudehüllen: Resume shore birds when their moving flock returns into range
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Resume shore birds when their moving flock returns into range
- Keep water spawns clear of the sloping beach terrain
- Verify building support against the final beach terrain
- 11:20 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Gebäudehüllen: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:19 Uhr
Küste und Meeresboden: Document final beach bake and verified coast views
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Gebäudehüllen: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:10 Uhr
Küste und Meeresboden: Bake supported sandy beaches down to the waterline
PhilippKI
- 11:04 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Gebäudehüllen: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 11:00 Uhr
Küste und Meeresboden: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders
PhilippKI
- 10:47 Uhr bis 10:59 Uhr
Gebäudehüllen: Preserve road clearance around refined building entrances
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Preserve road clearance around refined building entrances
- Refine island buildings and align entrances with terrain
- Refine coastal rock forms and beach surface transitions
- 10:47 Uhr
Küste und Meeresboden: Refine coastal rock forms and beach surface transitions
PhilippKI
- 10:34 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00
PhilippKI
- 10:19 Uhr bis 10:28 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
- Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen)
- 09:56 Uhr bis 09:56 Uhr
Gebäudehüllen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben
13.09.2026
42- 19:47 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer
PhilippKI
- 18:09 Uhr bis 18:38 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
- Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet
- 18:09 Uhr
Gespräche mit den Figuren: Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, vorbereitete Dialoge bleiben
TeamKI
- 17:53 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung
PhilippKI
- 17:49 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift
PhilippKI
- 17:29 Uhr
Landung des Hubschraubers: Der letzte weisse Balken des aufgemalten H verschwindet vom Rasen
TeamKI
- 17:23 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch
PhilippKI
- 17:11 Uhr
Landung des Hubschraubers: Flache Markierungen werden keine Kollisionskästen der Insel
TeamKI
- 17:10 Uhr
Tag- und Nacht-Schalter: Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet
PhilippKI
- 16:53 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach
PhilippKI
- 16:46 Uhr
Gespräche mit den Figuren: Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe
PhilippKI
- 16:37 Uhr
Landung des Hubschraubers: Vorspiel landet auf dem echten Hubschrauberrasen
TeamKI
- 16:20 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet
PhilippKI
- 15:55 Uhr
Wegenetz: Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben
PhilippKI
- 15:22 Uhr bis 15:27 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
- Das gezeichnete Straßennetz beachtet die Baukörperwände nicht mehr
- Die Gebäude gewinnen gegen die Mauern der Wege
- 15:12 Uhr
Gebäude: Give the walls plaster and the doorways real openings
PhilippKI
- 14:56 Uhr
Wegenetz: Mauern weichen den Baukörpern: Schnitt am Mauerwerk, 32 Stellen, 93,1 m
PhilippKI
- 14:55 Uhr
Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Pflanzen, Gebäude und Wege in einer Welt
PhilippKI
- 14:35 Uhr
Gebäude: Fix the four shapes the integration check found
PhilippKI
- 09:37 Uhr
Ufer und Lagune: Ufer GROB: Gelände läuft unter Wasser, Riffplateau, Höhenabtaster, Küstenzonen
PhilippKI
- 09:37 Uhr
Wegenetz: Wege: Nacharbeit aus vier Abnahmen, Schüttung als Steinhaufen
PhilippKI
- 09:31 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 09:29 Uhr
Objekte auf der Insel: Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag
PhilippKI
- 06:24 Uhr
Gebäude: Paint the staff house roof the colour the 2019 photo shows
PhilippKI
- 05:48 Uhr
Objekte auf der Insel: Sieben neue Inhaltsmodule: Tierwelt, Lager und Bau
PhilippKI
- 05:45 Uhr
Landung des Hubschraubers: Put the terrain sampler back under the prologue, on the published island
TeamKI
- 05:37 Uhr bis 05:41 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Das Vorspiel sieht wieder den Boden
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Das Vorspiel sieht wieder den Boden
- Gebäude und Wege in einer Welt
- 05:20 Uhr
Gebäude: Record what the 2019 aerial photo says about each body
PhilippKI
- 05:13 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Set the temple terrace onto the labyrinth the aerial photo shows
ChristophKI
- 04:45 Uhr
Klang: Let the display measure itself instead of guessing where its neighbours are
PhilippKI
- 03:20 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: Kandidaten dürfen ihre Rasterzelle verlassen, gegen das sichtbare Gitter
ChristophKI
- 02:59 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Turn the visible walls back onto their own edges
ChristophKI
- 02:44 Uhr
Anzeige der Modelle: Phase 3: building models, Pflanzen, ufer, wege + Zusammenführung
ChristophKI
- 02:01 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: nur acht Vertreter in die Modellübersicht, damit das Spiel wieder lädt
ChristophKI
- 01:26 Uhr bis 01:28 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Let the prologue see the ground, and let a throwing sampler say so
- 01:24 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel bekommt einen Geländetaster, den es auch erreichen kann
PhilippKI
- 01:16 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: bereinigte Zonenkarte einziehen und die Wildzonen wirklich schließen
ChristophKI
12.09.2026
10- 20:31 Uhr
Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel lässt sich wieder ganz durchspielen
PhilippKI
- 20:26 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Pflanzen: echte Prefab-Bibliothek, InstancedMesh je Art und OSM-Bäume als Anker
Christoph
- 20:19 Uhr
Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 10:59 Uhr bis 10:59 Uhr
Arbeit am Spiel: WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
- Index on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
- 10:41 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Set the authored building bodies into the world instead of the crate houses
ChristophKI
- 10:08 Uhr bis 10:21 Uhr
Landung des Hubschraubers: Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
- Zusicherung: der Landeplatz des Vorspiels steht auf trockenem Inselboden
- 09:47 Uhr
Stimmen der Figuren: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
Christoph
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
11.09.2026
66- 23:48 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 23:38 Uhr
Figurenregeln: Live-Stand ohnekinder hereingenommen (stimmen5, Grunzlaute, keine Kinderfiguren)
Philipp
- 19:26 Uhr
Wegenetz: Wege, Wendekreise, Beläge und Stützmauern der echten Insel
ChristophKI
- 17:28 Uhr
Figurenregeln: Keine Kinderfiguren auf der Insel
PhilippKI
- 15:01 Uhr
Figuren: Live-Stand stimmen3- hereingenommen (Stimmen, Dialoge, Charlie Kirk, Golf)
Philipp
- 15:00 Uhr
Maßstab der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off
ChristophKI
- 15:00 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off
Christoph
- 14:59 Uhr
Figurenregeln: Live-Hotfix damage-grunts übernommen (drei Grunzlaute für character.damage)
ChristophKI
- 10:41 Uhr bis 10:49 Uhr
Figuren: Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
- Meeresboden und Gegenprüfungen auf den Live-Stand gezogen, Meeresboden verdrahtet
- Waldbodenpflanzen bleiben aus dem Strandsand (Palmenhaine zählen sonst als Wald)
- 10:41 Uhr
Details und Wetter: Meeresboden mit klarem Flachwasser, 112 Befunde aus zwölf Gegenprüfungen behoben
Philipp
- 10:38 Uhr
Vergleichsgalerie: Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1
ChristophKI
- 10:13 Uhr bis 10:13 Uhr
Figuren: Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
- Insel-Detail und Wetter auf Live people- zusammengeführt
- 10:07 Uhr
Details und Wetter: Pflanzen nachgebessert: Halme und Nadeln als spitze Kegel, Wedel mit Fiedern, Blüten statt Schildern, Feige und Seetraube ohne Kistenstamm
Philipp
- 10:05 Uhr
Figurenregeln: Stimmen: sichtbarer Hinweis, wenn die Figurenstimme in den Einstellungen aus ist
ChristophKI
- 10:02 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Scatter the zoned island vegetation from the Blender prefab library
Christoph
- 09:51 Uhr bis 09:58 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Copy into the browser package, and notice next time
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Copy into the browser package, and notice next time
- Let the measured OSM shore areas decide the ground colour
- Check the arrival against the sea level the game actually has
- 09:48 Uhr
Figuren: Stimmen: späte Echtzeitverbindung wird genutzt statt weggeworfen
Christoph
- 09:46 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Give buildings wall boxes with real door gaps instead of one block per house
ChristophKI
- 09:43 Uhr
Landung des Hubschraubers: Warn in the playthrough guide about the two traps that already cost time
PhilippKI
- 09:43 Uhr
Figuren: Stimmen: Profil beim Start vorwärmen, Echtzeitgrenze 12 s
Christoph
- 09:43 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Colour the sea by its depth and let the terrain run on under water
ChristophKI
- 09:33 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 09:25 Uhr
Figuren: Replace the damage sound with three short grunts
TeamKI
- 09:25 Uhr
Landung des Hubschraubers: Replace the damage sound with three short grunts
PhilippKI
- 09:25 Uhr
Figuren: Island: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf
Christoph
- 09:22 Uhr bis 09:23 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
- Let attrition damage sound like weakness instead of a scream every 0.8 s
- 08:56 Uhr bis 09:17 Uhr
Figuren: Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 04:52 Uhr bis 05:09 Uhr
Leibwächter und Ausrüstung: Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Rename the bodyguard shop module to
- 03:25 Uhr bis 03:28 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
- Put the island on its real 1:1 scale so authored metres match the 1.62 m player
- 03:10 Uhr bis 03:16 Uhr
Leibwächter und Ausrüstung: Note the placement-rule change in the verification record
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Note the placement-rule change in the verification record
- Explain refused build sites and let barricades sit on paths
- 02:55 Uhr bis 03:02 Uhr
Landung des Hubschraubers: Keep playthrough screenshots out of the repository
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep playthrough screenshots out of the repository
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 02:54 Uhr
Vorspiel: Let the playthrough find playwright, and give the arrival time to finish
PhilippKI
- 02:45 Uhr
Landung des Hubschraubers: Title entrance, rotor sound, a flat with a hallway, a receptionist, and a warmer city
Mick
- 02:16 Uhr bis 02:40 Uhr
Landung des Hubschraubers: Ship every content module, and let a test say so
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Ship every content module, and let a test say so
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Give the flagpole an approach point, and demand one from every structure
- Add a flagpole on the hill and a waterlogged newspaper in the village
- Wire the new sounds into eating, swimming, jumping, vehicles and the flashlight
- Give the island's wildlife a voice and a sense of humor
- 02:14 Uhr
Vorspiel: Keep the browser playthrough in git instead of only on one machine
PhilippKI
- 02:10 Uhr
Landung des Hubschraubers: Check in which sampler the prologue gets, not only the geometry
PhilippKI
- 02:06 Uhr
Landung des Hubschraubers: Fly the helicopter with a pilot, a passenger and a cabin you can see out of
Mick
- 02:06 Uhr
Landung des Hubschraubers: Build the model gallery in the landing test, or it guards an island we do not ship
PhilippKI
- 02:02 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Record the move onto the living-island base
Christoph
- 01:52 Uhr
Landung des Hubschraubers: Expand sound catalog: food, vehicle profiles, flashlight, wildlife voices
PhilippKI
- 01:46 Uhr
Figuren: Re-apply bodyguard hooks on the living-island base and keep threats off the gallery deck
Christoph
- 01:40 Uhr bis 01:44 Uhr
Landung des Hubschraubers: Land on the island, not on the model gallery deck
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Land on the island, not on the model gallery deck
- Add five finds: diaper, pacifier, stroller, doll, Lego brick
- 01:36 Uhr
Landung des Hubschraubers: Title card, jump pose, night city, roadside helipad, and no child NPCs
Mick
- 01:36 Uhr
Landung des Hubschraubers: Add a flashlight app to the phone, weaker and thirstier than the real thing
PhilippKI
- 00:51 Uhr
Vorspiel: Guard the arrival landing with a geometry test against the real island
TeamKI
- 00:30 Uhr bis 00:47 Uhr
Vorspiel: Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
- Keep the prologue regression tests that only the fix Zweig carried
- 00:30 Uhr
Landung des Hubschraubers: Face the island when stepping off the helipad and never start two prologues
Mick
10.09.2026
130- 23:55 Uhr
Vorspiel: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground
Mick
- 23:55 Uhr
Landung des Hubschraubers: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground
Mick
- 23:44 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:44 Uhr
Arbeit am Spiel: Recover the cabin prologue and its clickable exit from the live folder
PhilippKI
- 23:41 Uhr bis 23:42 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte
- 23:41 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 23:29 Uhr bis 23:30 Uhr
Vorspiel: Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
- Prologue: board the helicopter, and put the cabin camera where there is a view
- 23:17 Uhr bis 23:17 Uhr
Live recovered: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Load island figures one at a time on phones and tablets
- Recover the prologue camera fix and skip hint that only the live build carried
- 23:14 Uhr
Live mobilefix: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:56 Uhr
Figuren: Insel-Detail: Pflanzen-Laufzeit (instanziert), Vertragsprüfer, Laternen-Anker für Deko
Philipp
- 22:48 Uhr
Kamera im Vorspiel: Take the camera out of the island scene while the prologue runs
Mick
- 22:47 Uhr
Vergleichsgalerie: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:44 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Load island figures one at a time on phones and tablets
PhilippKI
- 22:37 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:40 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:39 Uhr
Figuren: Record bodyguard systems verification and handoffs
Christoph
- 21:37 Uhr
Integration: Land by helicopter as live does, and make the open phone modal for the keyboard
PhilippKI
- 21:32 Uhr
Figuren: Make the scanner gate walk-through
Christoph
- 21:26 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 21:13 Uhr bis 21:22 Uhr
Leben auf der Insel: Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
- Island 0.12.0: the living island joins the field and phone integration
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 21:13 Uhr
Figuren: Add bodyguard runtime, places planner and game hooks for the Island playtest
Christoph
- 21:02 Uhr
Waffen: A living island: animals, birds, fish, food and tools, everyday props, boats, buildings, fishing and bodyguards
Philipp
- 20:57 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 20:56 Uhr
Integration: Fold the island phone into the GTA phone: Insel app, default ownership, arrow-key navigation, help texts
PhilippKI
- 20:53 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Let the P key reach the satellite phone before the field phone is found
PhilippKI
- 20:46 Uhr
Vorspiel: Arrive by helicopter on a helipad and be met by ground crew
Mick
- 20:43 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:36 Uhr bis 20:36 Uhr
Integration: Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:29 Uhr bis 20:32 Uhr
Integration: Keep the microphone button for touch screens only
TeamKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep the microphone button for touch screens only
- Show conversations as plain subtitles instead of a panel
- 20:25 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Bring the field island and the weapon line together
PhilippKI
- 20:24 Uhr
Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
- 20:16 Uhr
Waffen: Aim down sights, shoot with the mouse, tracers and impacts, glass bottles at every site
Philipp
- 20:12 Uhr
Vorspiel: Play the prologue through the eyes, one application at a time, on a real street
Mick
- 20:02 Uhr
Figuren: Add bodyguard domain modules, polygon models and save state
Christoph
- 19:38 Uhr bis 19:42 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Real firearms with shared calibres, five weapon caches and a GTA-style phone
- 19:28 Uhr bis 19:35 Uhr
Waffen: Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs
Mick
Alle 3 Änderungen zeigen
- Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs
- Carry the audio file that is already live and restore the island map
- Turn the prologue on and fix what a full play-through exposed
- 19:26 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
PhilippKI
- 19:21 Uhr
Klang: Island-Audio: Schaden nach Ursache, Atem bei langem Sprint und wenig Energie, Keuchen bei leerer Kraft, Magenknurren bei Hunger
Philipp
- 19:21 Uhr
Vergleichsgalerie: Add spawn model gallery and pier weapon crates near the arrival dock
Philipp
- 19:11 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Integrate detailed coastal scenery and walkable cave with field gameplay
Philipp
- 19:08 Uhr
Stimmen der Figuren: Ship 126 character voice lines and prevent browser speech during NPC replies
PhilippKI
- 19:08 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Expand Island with field stations, vehicles, equipment and night soundscape
Philipp
- 18:51 Uhr bis 18:57 Uhr
Stimmen der Figuren: Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 18:47 Uhr
Figurenauswahl und Spielerprofil: Keep the chosen figure on the device so saving a profile works again
Mick
- 18:41 Uhr
Stimmen der Figuren: Finalize microphone turns once after explicit stop
PhilippKI
- 18:41 Uhr
Figurenauswahl und Spielerprofil: Ship real character models and pick one at random when nobody chooses
Mick
- 18:24 Uhr
Stimmen der Figuren: Enable free NPC replies with character voices and explicit microphone toggle
PhilippKI
- 18:03 Uhr bis 18:06 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Author original Blender architecture and coastal detail kits
Philipp
Alle 2 Änderungen zeigen
- Author original Blender architecture and coastal detail kits
- Refine island terrain from DEM while preserving coastline and access pads
- 18:01 Uhr
Stimmen der Figuren: Document the seven original synthetic character voice references
PhilippKI
- 17:58 Uhr
Stimmen der Figuren: Add six playable security characters and one shared gait
MickKI
- 17:43 Uhr bis 17:46 Uhr
Stimmen der Figuren: Match resident jokes to canonical character IDs
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Match resident jokes to canonical character IDs
- Add original bilingual island jokes for every current character
- 17:27 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
Philipp
- 17:27 Uhr
Replicate: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance
PhilippKI
- 16:55 Uhr bis 17:19 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Philipp
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Document Replicate dialogue provenance and start menu language selection
- 16:54 Uhr
Stimmen der Figuren: Talk without a popup: subtitle strip, keyed replies, persona lines and Realtime voices
Philipp
- 16:47 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Play verified recorded character dialogue with cancellable audio and explicit clone labels
Philipp
- 16:43 Uhr
Figuren: Plan bodyguard systems for the Island browser playtest
Christoph
- 16:24 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Choose persistent conversation language in start profile and settings menus
Philipp
- 15:45 Uhr bis 15:58 Uhr
Integration: Keep conversation title visible when focusing push to talk
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Keep conversation title visible when focusing push to talk
- Integrate singleplayer expansion with profile saves and isolated coop state
- Add bilingual character speech and controlled push-to-talk conversations
- 15:40 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Michael
- 15:38 Uhr bis 15:40 Uhr
Integration: Add authored English Island conversations and language helpers
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add authored English Island conversations and language helpers
- Add deterministic synthetic system voices for island characters
- 15:37 Uhr
Waffen: Waffenrad mit Pistole und Sniper, Schießen, Nachladen und Munitionsanzeige
Michael
- 15:29 Uhr bis 15:34 Uhr
Integration: Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
PhilippKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 15:19 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures
Mick
- 15:19 Uhr
Waffen: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures
Mick
- 14:57 Uhr bis 15:17 Uhr
Integration: Keep reloads in view and align equipment with animated hands
PhilippKI
Alle 10 Änderungen zeigen
- Keep reloads in view and align equipment with animated hands
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Connect NPC quests and equipment through a persistent expansion runtime
- Prepare gated native Steam adapter with verified backend joins and progress
- Validate resident patrol routes on full animated footprints
- Add Island profiles, singleplayer saves and authoritative online co-op
- Add collectible Island equipment and animated practice range
- Add authored NPC conversations, microphone controls and persistent quests
- Add safe visitor patrols and runtime wheelchair motion
- Add four original polygon residents with supported island placement
- 14:54 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose
Mick
- 14:54 Uhr
Waffen: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose
Mick
- 14:33 Uhr bis 14:37 Uhr
Überleben: Record final spawn group and reproducible visitor build checks
PhilippKI
Alle 4 Änderungen zeigen
- Record final spawn group and reproducible visitor build checks
- Show all ten character assets beside the Island spawn with named map targets
- Gather all additional figures directly around the starting dock
- Expose exact visitor bind bounds for safe placement
- 14:31 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers
Mick
- 14:31 Uhr
Waffen: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers
Mick
- 14:01 Uhr bis 14:27 Uhr
Überleben: Plan accessible island visitor placements beside existing paths
PhilippKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Plan accessible island visitor placements beside existing paths
- Import verified additional Island character models and dimensions
- Make Shift sprint recover correctly and show active running
- 12:21 Uhr bis 13:48 Uhr
Überleben: Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
PhilippKI
Alle 17 Änderungen zeigen
- Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
- Conform island paths to terrain facets and remove surface shadow acne
- Add coherent coastal terrain and batched natural vegetation
- Refine coastal sky, lighting orbit and batched clouds
- Keep landscape phone menus reachable and record browser acceptance
- Fix jetski launch clearance and sky color output
- Batch pickup models into single vertex-colored meshes
- Build playable first-night island survival with animated Noah
- Preserve cave ceiling bounds for camera collision
- Docs: report departure audio extension
- Feat: add departure and vehicle transition audio
- Move harbor house off pier walking corridor
- Docs: record audio review fixes
- Fix: correct audio rider and fallback state
- Build traversable island scenery and animated survival models
- Docs: report procedural audio task
- Feat: add procedural island audio
- 12:10 Uhr
Überleben: Docs: specify Island survival expansion and integration plan
PhilippKI
- 10:28 Uhr bis 11:43 Uhr
Grobbau: Add reproducible browser island exploration and development plan
PhilippKI
Alle 6 Änderungen zeigen
- Add reproducible browser island exploration and development plan
- Build low-poly island from OSM coast and NOAA terrain
- Docs: record Island menu review fixes
- Fix: complete Island menu runtime setup
- Docs: record Island menu verification
- Feat: add portable Island main menu
- 09:25 Uhr
Arbeit am Spiel: Initialize independent Island Unity project skeleton
Philipp
Stand 16.09.2026, 15:38 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.