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Verlauf der Arbeit

Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 745 Einträge der Art Änderung.

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Nach Art

Heute 16.09.2026

88
  1. 15:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Claude sprachwahl: Sprachwahl: Flaggen-Emoji in beiden Auswahlmenüs (Profil und Einstellungen)

    TeamKI

  2. 14:20 Uhr bis 14:57 UhrÄnderung ×5

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  3. 14:09 Uhr bis 14:09 UhrÄnderung ×2

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
  4. 14:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Foto e: Story: Filmschritt bietet E im Sucher an, öffnet die Handy-Kamera und erklärt sich einmal

    TeamKI

  5. 14:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  6. 13:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add the remaining 88 story voice recordings with thirteen new fictional voices

    PhilippKI

  7. 13:10 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Navi zeigt automatisch auf das Ziel des laufenden Story-Schritts

    PhilippKI

  8. 13:04 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel genommen

    MichaelKI

  9. 12:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add 53 story chapter voice recordings for figures with existing voices

    PhilippKI

  10. 12:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Inventar im Stil des Waffenrads, alles auf einem Bildschirm

    MichaelKI

  11. 12:28 Uhr bis 12:40 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen

    Christoph

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
    • Live-Fassung (Kapelle, Ruine, Wassertürme, Vogelhuette entfernt) mit Etappe 1 zusammengeführt
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
  12. 12:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Add prologue, harbor and ranger voice recordings (22 lines)

    PhilippKI

  13. 12:17 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: weniger Strandgut und Kuestenbuesche (Peter: nicht überladen)

    Christoph

  14. 12:01 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Echte Modelle in Rad und Rucksack; Werkzeuge neben das Rad

    MichaelKI

  15. 11:57 Uhr bis 11:57 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Etappe 1: Kronendach-Grenze 68 %, Sturmtest beobachtet einen Schwarm mit fünf aktiven Vögeln
  16. 11:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Align world export source with live reload sounds

    PhilippKI

  17. 11:41 Uhr bis 11:41 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Live-Stand übernommen (TikTok-Auswahl, Fadenkreuz) und Aufsatz gesetzt
  18. 11:38 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Align world export source with live utility wheel slots

    PhilippKI

  19. 11:37 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Arbeit am Spiel: Nachladeklänge für Gewehre: Magazin, Repetieren, Boltaction, Kar98

    MichaelKI

  20. 11:23 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Villen-Palmen aus dem Live-Stand in, Fahrspur-Regel bleibt

    Christoph

  21. 11:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad

    MichaelKI

  22. 11:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Fix prologue continuity, reachable harbor story actors and island decoration

    PhilippKI

  23. 10:47 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Use concise credit for imported selfie clip

    ChristophKI

  24. 10:44 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Replace Island clip feed with requested posts and original per-post comments

    ChristophKI

  25. 10:33 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Weißes Fadenkreuz, das die echte Streuung zeigt

    MichaelKI

  26. 10:29 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Preserve latest hands and controls with buffered FPV actions

    PhilippKI

  27. 07:54 Uhr bis 09:16 UhrÄnderung ×10

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 10 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (Gebäudevermessung, Handy, Fahrzeuge, TikTok-Clips)
    • Neue Live-Dateien übernommen: Villen-GLB und TikTok-Beschreibungen
    • Etappe 1 auf dem Stand vom 16.09.: Seegrasbetten in ihrer Zone, Bauwerke vor dem Pflanzen
    • Fehlende Live-Dateien der Villen-Innenräume übernommen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  28. 07:23 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Freihalteplaetze, Buschkronen und Fahrzeugplaetze

    Christoph

  29. 02:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Add three requested social clips with audio and uncropped playback

    ChristophKI

  30. 02:34 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Animate binoculars from hands to eyes with matching lens transition

    ChristophKI

  31. 02:27 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Animate empty first-person arms while walking and sprinting

    ChristophKI

  32. 02:17 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Keep corpse carry grip stable while sprinting and receiving co-op snapshots

    ChristophKI

  33. 02:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Preserve live interface and estate updates around FPV input fix

    PhilippKI

  34. 01:54 Uhr bis 02:08 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  35. 01:54 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Buffer FPV action taps until the next drone update

    PhilippKI

  36. 01:38 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Integration: Story: Kapitel 7 bis 10 in geführt, Streamer und Kuttenträger mit Namen, Requisitentest für 7 bis 10

    TeamKI

  37. 01:36 Uhr bis 01:36 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Integration: Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden

    ChristophKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
    • Story: Kapitel 9 Suspicious Score einbinden
    • Story: Kapitel 8 Angriff von Youtuber einbinden
    • Story: Kapitel 7 Gaeste versorgen einbinden
  38. 01:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Integrate held phone camera feeds road navigation and movement controls

    ChristophKI

  39. 01:32 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: fov auf der geführten Kamera zurückstellen, Rauchtest gegen die Laufzeit

    TeamKI

  40. 01:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Complete ten-chapter story with cart, cameras, drone, golf and safe save lifecycles

    PhilippKI

  41. 01:18 Uhr bis 01:20 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Test ctx: Stimmen-Attrappe mit kurzer Clipdauer, damit sage nicht die Lesedauer wartet
    • Story: Rauchtest speist headless nicht abnehmbare eigen-Schritte ein, STORY.md mit ctx-Tabelle und neuer Kapitelkette
  42. 01:18 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Story Kapitel 8: Angriff von Youtuber, Kapiteldaten, Figur, drei Welt-Hilfen, Tests

    TeamKI

  43. 01:16 Uhr bis 01:16 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Kapitel 2, fünfte Szene: Fracht kontrollieren am Scanner-Tor (Haken)
    • Story-Reihenfolge k2,k3,k7,k8,k9,k4,k5,k10,k6: REIHENFOLGE in, k4 braucht k9, k6 braucht k10
    • Story-Rahmen Kapitel 7 bis 10: ctx.sicherheit, ctx.golf, Kamera, Fahrzeuge, Tasten, dreizehn Objektsorten
  44. 01:11 Uhr bis 01:11 UhrÄnderung ×3

    Arbeit am Spiel: Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Story K9: Tests (Vertrag, Durchlauf, Haken, Inselmessung) und Messwerkzeug für die Stufe-2-Punkte
    • Story K9: Kapitel Suspicious Score mit Beweis-Haken und Drohnenflug (Jury-Korrekturen B1-B4, T1, T2, 1-11)
    • Story K9: Figuren Hedi (Putzkraft) und Youtuber-Modul aus Kapitel 8 (byteidentische Kopie)
  45. 01:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Capture mouse look and equip directional weapon wheel on Q release

    ChristophKI

  46. 01:08 Uhr bis 01:08 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)

    TeamKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Story k7: Tests für Kapitel, Kart-Haken und Ritual (45 grün)
    • Story k7: Kapitel Gaeste versorgen, neun Szenen, 38 Zeilen, Jury-Korrekturen eingearbeitet
    • Story k7: Haken Fahrschule, Rundfahrt, Gastfahrt und Ritual, nur ctx
    • Story k7: Figur kuttenträger (Kutte, Kapuze, Kerze), people-smoke OK
  47. 01:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Story Kapitel 10: Golfen mit Trump, drei Golf-Haken und Tests

    TeamKI

  48. 01:01 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Singleplayer modes: Speed up identical island boot with indexed vegetation zones and scoped placement checks

    PhilippKI

  49. 00:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Singleplayer modes: Sync published carry camera and recorded weapon sources before ten chapter integration

    PhilippKI

  50. 00:30 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks

    PhilippKI

  51. 00:30 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks

    ChristophKI

  52. 00:26 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Stabilize neck-held bodies and recenter idle vehicle cameras

    ChristophKI

  53. 00:20 UhrÄnderung

    Singleplayer modes: Sync verified current public combat, hand and estate sources before modes

    PhilippKI

  54. 00:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Nur noch echte Aufnahmen an den Waffen, plus Schrotflinten-Mechanik

    MichaelKI

  55. 00:06 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Fix precise ledge grabs and shorten shared reload timing

    ChristophKI

Gestern 15.09.2026

173
  1. 23:52 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Schussaufnahmen des Nutzers im Format der Live-Klangbank

    MichaelKI

  2. 23:42 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Use supplied hand mesh and add synchronized combat cleanup

    ChristophKI

  3. 23:15 Uhr bis 23:15 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
    • Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
  4. 21:52 Uhr bis 22:21 UhrÄnderung ×6

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut keiner)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Etappe 1: Tiere ausserhalb ihrer Zone laufen und fliehen wieder frei
    • Estate-Stand (Villenkomplex nach Fotos, live 19:37 UTC) in Etappe 1 eingemischt
  5. 21:36 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Michael

  6. 21:25 Uhr bis 21:26 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  7. 20:33 Uhr bis 20:43 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  8. 20:29 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Torachse bleibt frei, Dreiecksbudget deckt die Felskueste, Platz bleibt felsfrei

    ChristophKI

  9. 20:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Keep first-person hands and arms consistent through climbing and weapon handling

    PhilippKI

  10. 20:12 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Integration: Complete story props and preserve chapter progress across reloads

    ChristophKI

  11. 20:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Complete story props and preserve chapter progress across reloads

    PhilippKI

  12. 19:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Drop the unread overhang count from the vehicle fit

    ChristophKI

  13. 19:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve published temple model and deterministic placement in hand release

    PhilippKI

  14. 19:01 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Bildabnahme: höhere Felswand, Fels statt Wiese, sichtbare Tempeltreppe

    ChristophKI

  15. 19:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Vehicles and pier: pin the new ground rules, the crawl rescue and both wave runners

    ChristophKI

  16. 18:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Let npm run check see

    ChristophKI

  17. 18:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Fix hand and handset proportions in the landscape map pose

    PhilippKI

  18. 18:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Record verified public weapon sound and model release

    MichaelKI

  19. 18:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Ship audible weapon sample bank and imported meshes

    MichaelKI

  20. 18:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Ship audible weapon sample bank and imported meshes

    PhilippKI

  21. 18:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Land vehicles: drive the cut roads of the island instead of sticking to them

    ChristophKI

  22. 18:41 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Make island map buildings and place labels readable

    PhilippKI

  23. 18:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Prove the camera layer of the phone map really draws

    ChristophKI

  24. 18:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Fix polygon hand anatomy and landscape phone grip

    PhilippKI

  25. 18:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Pin the swim window to the Swim clip length

    ChristophKI

  26. 18:20 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Hold the torch phone in a slim one-handed grip 0.42 m ahead

    ChristophKI

  27. 18:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  28. 18:13 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Kliff-Test misst den Stillstand an der Wand, nicht acht Meter Weg

    ChristophKI

  29. 17:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: WIP: playability round 3 and cams app, interrupted agent state (torch, grip, swim, jetski seat, vehicles, phone-cams)

    ChristophKI

  30. 17:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: WIP: temple plaza, cliff rocks and villa bodies, interrupted agent state

    ChristophKI

  31. 16:05 UhrÄnderung

    Story: Elon Musk lässt sich zum Boot führen, und aus dem Knipsen wird eine Aufnahme

    ChristophKI

  32. 15:58 Uhr bis 15:59 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Story: Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
    • Die sechs fehlenden Objektsorten und das Etikett je Instanz
  33. 15:57 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Boote verlieren keinen Platz mehr an die Hafen-Sperrzone

    Christoph

  34. 15:34 Uhr bis 15:51 UhrÄnderung ×5

    Story: Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen

    ChristophKI

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
    • Kapitel 2 bis 6 ins Register, drei stille catch laut gemacht
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  35. 15:21 Uhr bis 15:31 UhrÄnderung ×4Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten

    TeamKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Story: Durchspiel-Skript kann in einer Szene starten
    • Story: folge und bewege binden einen Prominenten bei Bedarf selbst (Elon Musk zum Boot)
    • Story-Tests: Remington 700 statt Ruger
    • Story: Jagdgewehr ist die Remington 700 mit zehn Schuss (Ruger seit entfernt), gib liefert Waffe und Munition, Waffenliste aktuell
  36. 15:08 Uhr bis 15:10 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  37. 14:32 Uhr bis 15:07 UhrÄnderung ×8Spiel und Figuren

    Integration: Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller

    TeamKI

    Alle 8 Änderungen zeigen
    • Story: Stimmenplan mit den 122 Story-Zeilen, Durchspiel-Skript schneller
    • Story: Live-Basis (Codex Gebäude, Hauptseite 10:29 UTC) in die Vereinigung gemergt
    • Story-Integration: Objektsorten der Kapitel (Ware, Schlüssel, Essenskiste, Jerky, Raketenwerfer-Kiste), abgelegte Kisten behalten ihre Instanz
    • Story: Doku und Durchspiel-Skript
    • Story: Live-Stand (Langwaffen, Koop-Klang) in die Vereinigung gemergt
    • Story: Heimfahrt meldet eine abgelehnte Blende laut
    • Story-Integration: Jagd über, Figuren mit, Audio-Objekt im ctx, laute Fehlerpfade
    • Story: Kapitel 2 bis 6 im Register, Wortwechsel meldet abgelehnte Zusagen laut
  38. 14:28 Uhr bis 14:28 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Story: in die Vereinigung gemergt

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Story: in die Vereinigung gemergt
    • Story: in die Vereinigung gemergt
    • Story: in die Vereinigung gemergt
  39. 13:33 Uhr bis 13:36 UhrÄnderung ×2

    Arbeit am Spiel: Das Schlussbild lädt selbst nach

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Das Schlussbild lädt selbst nach
    • Die Kiste heisst wie bei Strang B: box-raketenwerfer
  40. 13:18 Uhr bis 13:30 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Story: Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
    • Wahl-Schritt öffnet genau einmal, nicht in jedem Bild
  41. 13:06 Uhr bis 13:17 UhrÄnderung ×3

    Arbeit am Spiel: Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
    • Pointen-Tor je Weg, und eine falsch abgetippte Zeile zurückgesetzt
    • Tests für Kapitel 3 und 4, die Jagd und die Wildtier-Treffer
  42. 13:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Story: Story-Tasten mit typeof absichern: phone-keyboard wertet den Block gegen Attrappen aus

    ChristophKI

  43. 13:04 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Mindestzahl der Pflanzen auf Körpern ohne Wände an die Spawn-Zonen angepasst

    Christoph

  44. 12:59 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Tests für Kapitel 5 und 6, Rundgang, Flug und Schlussbild

    ChristophKI

  45. 12:56 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Kapitel 3 und 4, Jagd und Story-Figur Mia

    ChristophKI

  46. 12:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document verified live long-gun and backend release

    MichaelKI

  47. 12:51 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Kapitel 5 und 6: Daten, Flug, Rundgang, Schlussbild

    ChristophKI

  48. 12:46 UhrÄnderung

    Story: Story-Tests: Verdrahtung aus der Quelle lesen und Rauchtest der Leiste

    ChristophKI

  49. 12:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Add Barrett and Kar98; rebuild shotguns and sniper models with distinct audio

    MichaelKI

  50. 12:45 Uhr bis 12:46 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Story: Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
    • Story-Rahmen: Laufzeit, Untertitelleiste, Gegenstaende, Kapitelregister
  51. 12:38 Uhr bis 12:45 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
    • Kapitel 2: Pier, Lager und Wohnung als reines Datenmodul
    • Story-Figuren für Kapitel 5 und 6: Ruiz, Becker, Hollis
  52. 12:35 Uhr bis 12:37 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Etappe 1: Kleinpflanzen dürfen auf Rasen, Platten und Mosaiken wachsen
  53. 12:30 Uhr bis 12:30 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Waffen: Schall kommt von der Insel zurück
  54. 12:29 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  55. 12:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve live villa styling while keeping foundations and pier approaches clear

    PhilippKI

  56. 12:25 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Story: Story-Fundament: reiner Zustand, Vertragsprüfer, Weltnamen

    ChristophKI

  57. 12:15 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: neue Elemente freihalten, Korrekturen nach dem vollen Testlauf

    Christoph

  58. 12:14 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Refine island building entrances and repair terrain-supported access

    PhilippKI

  59. 12:13 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Untrack the node_modules symlink of the Arbeitskopie

    ChristophKI

  60. 12:07 Uhr bis 12:07 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
    • Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
  61. 12:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  62. 11:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds ins Spiel gehängt: Feuern, Nachladen und Ausruesten klingen jetzt

    MichaelKI

  63. 11:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add faceted golden palace dome and retain live co-op weapon handling

    PhilippKI

  64. 11:25 UhrÄnderung

    Springen und Laufen der Spielfigur: Ablauf-Ebene: die sechs reinen Regelmodule der Kampagne

    MichaelKI

  65. 11:17 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste Runde 2: Türkis nach Lichtweg auf dem Grund, Schaumblatt bis an die Auflauflinie, Glitzer statt Sonnenwand

    ChristophKI

  66. 11:00 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1 nach dem Zusammenführung: Tunnelplaetze reservieren, Belegung freigeben, Sammelobjekte nur auf ebenem Boden

    Christoph

  67. 10:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Eisenvisiere auf AK und Pistolen begrenzt

    MichaelKI

  68. 10:44 Uhr bis 10:50 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
    • Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
  69. 10:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Eisenvisiere für die sieben benannten Waffen

    MichaelKI

  70. 10:26 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: In den Küstenzweig: Codex' Uferhänge, - und

    ChristophKI

  71. 10:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste Runde 2, Zwischenstand: Uferblende, sichtbarer Schaum, Zenit-Spiegelung, Kieskörnung, Brandungsblöcke am Klippenfuß

    ChristophKI

  72. 10:21 UhrÄnderung

    Story: Story-Kapitel 2 bis 6: Entwurf und Vertrag für drei parallele Bau-Sitzungen

    TeamKI

  73. 10:17 UhrÄnderung

    Koop klang: Koop: Nachlade- und Mechanikklaenge wieder hoerbar, Koop-Schuss liest cycleCue als Liste

    TeamKI

  74. 10:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Restore striped pavilion architecture and accessible island tunnels

    PhilippKI

  75. 10:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds: Messprotokoll aus dem Browser

    MichaelKI

  76. 10:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds: Echo im echten Browser nachgemessen und hoerbar gemacht

    MichaelKI

  77. 09:50 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Claude codexmerge: Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer

    ChristophKI

  78. 09:31 Uhr bis 09:35 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Claude codexmerge: Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
    • Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände
    • Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen
  79. 09:29 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Claude codexmerge: Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test

    ChristophKI

  80. 09:03 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

  81. 07:59 Uhr bis 09:01 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Maßstab der Insel: Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
    • Paths and buildings from OSM: full road network, three missing bodies
  82. 07:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Draw first-person hands, tools and weapons as view model

    ChristophKI

  83. 07:47 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

  84. 03:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Shared hands on the live weapon view, phone-walk steering, vehicle and torch review fixes

    ChristophKI

  85. 03:35 Uhr bis 03:35 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Fassaden der Gebäude: Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
    • Fassaden, zweite Runde, Zwischenstand: Gebäude gegen das Spielgelände, Innenböden, Säulenfront, Terrasse, Treppe, Nebenhalle, Podest, Becken, Helipad-Böschung
  86. 03:05 Uhr bis 03:07 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Klang: Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Styles-Zeile nach dem Zusammenführung wiederhergestellt
    • Intro-Stimme, Witze und Generierungsplan auf den Live-Stand zusammengeführt
  87. 02:55 Uhr bis 02:57 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Wire appearance colours into swimming and climbing hands
  88. 02:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests

    ChristophKI

  89. 02:55 Uhr bis 02:55 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Heal-only survival: energy row, phone context, help texts
  90. 02:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Terrain: lay the shoreline on the lidar zero contour

    ChristophKI

  91. 02:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Intro stimme: Stimmen: Vorspiel spricht, Witze im Katalog, Stimmenplan

    TeamKI

  92. 02:25 Uhr bis 02:27 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Klang: Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Eigene Stimme des Spielers auf den Live-Stand zusammengeführt
    • Waffenklang auf den Live-Stand zusammengeführt
  93. 01:51 Uhr bis 01:54 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
    • In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land
    • In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte
  94. 01:51 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)

    Christoph

  95. 01:39 Uhr bis 01:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: lizenzierte Pistolenmodelle (Glock, Colt, PDP), AK-Ladehebel und Kimme, Zweihandgriffe je Waffe, Visierungen mit Federrückstoß
    • In die Vereinigung: Dach-Kollision (Codex-Dachfix als Zweigstand), Waffenrad und Rucksack im Multiplayer serverseitig, Rauchgranaten-Zustand, Visierungen mit Rückstoß
  96. 01:35 Uhr bis 01:39 UhrÄnderung ×2

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Dekor: geneigte Objekte nur auf ebener Schraege (Abweichung <= 4 cm, Neigung <= 20 Grad)
  97. 01:34 Uhr bis 01:34 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied

    TeamKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: Zusammenführung zweier schon enthaltener Stand, kein Baumunterschied
    • In die Vereinigung: Staging-Nachweise und Veröffentlichungsskript des Starship, nur Dokumente unter
    • Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung: Starship-Flug mit Kabinen, Lobby-Browser mit Gruppenchat, Waffenrad mit Rucksack, 100 Clips, 15 Polygonwaffen, Flugzeugabsturz; begehbare Uferhänge auf das Lidar-Gelände übertragen
  98. 01:25 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  99. 01:22 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  100. 01:11 Uhr bis 01:11 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  101. 01:10 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  102. 00:58 Uhr bis 00:58 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
    • ZWISCHENSTAND Codex-Spitze tiktok-design in die Vereinigung (wird umformuliert)
  103. 00:58 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  104. 00:36 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  105. 00:29 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document verified live pistol and grip release

    MichaelKI

  106. 00:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Allow walking with the phone and map open

    ChristophKI

  107. 00:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Allow walking with the phone and map open

    ChristophKI

  108. 00:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Improve pistol art, AK sights and per-weapon two-handed grips

    MichaelKI

  109. 00:19 Uhr bis 00:21 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  110. 00:18 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Document verified live multiplayer inventory release

    MichaelKI

  111. 00:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Keep mobile multiplayer inventory opening at the first visible row

    MichaelKI

  112. 00:06 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Vorprüfung in der Platzsuche, Zeiten und endgueltige Messwerte

    Christoph

  113. 00:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Enable authoritative multiplayer weapon wheel and backpack inventory

    MichaelKI

  114. 00:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Dekor-Streuung: Ebenheits-Vorprüfung in der Platzsuche, Golftasche 0,7-fach

    Christoph

14.09.2026

236
  1. 23:57 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views

    ChristophKI

  2. 23:54 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Remove land sprint stamina for infinite Shift sprint

    ChristophKI

  3. 23:34 Uhr bis 23:34 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document transient navigation timeout and successful public rerun

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Document transient navigation timeout and successful public rerun
    • Record verified live iron sights and backward recoil release
  4. 23:27 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Messwerte nach Zusammenführung mit Dach und Visierung, bekannte Grenzen

    Christoph

  5. 23:23 Uhr bis 23:23 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  6. 23:17 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Waffen: Waffenklang: eigenes Schussprofil je Waffe, echte Mechanikgeraeusche, Entfernung und Hoehle

    TeamKI

  7. 23:15 UhrÄnderung

    Eigene stimme: Eigene Stimme des Spielers: aufnehmen, verwalten, eigene Antworten sprechen

    TeamKI

  8. 23:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Refine weapon-specific iron sights and add spring-driven backward recoil

    MichaelKI

  9. 22:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffen-Sounds: eigener Schuss mit Echo, Nachladen und Ausruesten je Waffe

    MichaelKI

  10. 22:29 Uhr bis 22:29 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffen: Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  11. 22:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Entwurf: Waffenklang, vollstaendige Vertonung, eigene Spielerstimme

    TeamKI

  12. 21:52 Uhr bis 21:53 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
    • Restore spielbarkeit: phone grid, cameras, arm swing, jetski
  13. 21:32 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Anleger: Balken je Feld, Sandzungen in Streifen, Ankunftspunkt am alten Ort; Dekor-Suche begrenzt

    Christoph

  14. 21:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Clarify multiplayer lobby discovery creation and invitation flow

    PhilippKI

  15. 20:50 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Zusammen spielen: Preserve published north beach terrain correction

    PhilippKI

  16. 20:47 Uhr bis 20:47 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: On island-tiktok-design-: autostash

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • On island-tiktok-design-: autostash
    • Index on island-tiktok-design-: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
  17. 20:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Guard create and join controls during lobby lookup and mutations

    PhilippKI

  18. 20:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish

    PhilippKI

  19. 20:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified canonical Starship staging and distinct landing release

    PhilippKI

  20. 20:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor (14.09.2026)

    Christoph

  21. 20:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Document verified live polygon weapons release and model provenance

    MichaelKI

  22. 20:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document verified live all-items inventory and three worn backpacks

    MichaelKI

  23. 20:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  24. 20:18 Uhr bis 20:18 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Anleger dicker mit Balkenlage und Uferschürze, Golfkart-Sitz und Taschenhalter, Bodenregeln für Dekor
  25. 20:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Preserve sound library in combined browser module inventory

    PhilippKI

  26. 20:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  27. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  28. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  29. 20:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  30. 20:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Include lobby phone lifecycle in Starship exit test fixture

    PhilippKI

  31. 20:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  32. 20:01 Uhr bis 20:03 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Manage lobby members from pause menu and share live phone group chat
  33. 19:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  34. 19:55 Uhr bis 19:56 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  35. 19:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  36. 19:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Make Island pause navigation clearly recognizable

    PhilippKI

  37. 19:52 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  38. 19:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record Starship staging and catch verification

    PhilippKI

  39. 19:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  40. 19:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  41. 19:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  42. 19:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  43. 19:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  44. 19:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  45. 19:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Fix Starship staging flow and distinct booster catch and Ship landing

    PhilippKI

  46. 19:35 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Handy mit TikTok: Require actual walkable triangles when climbing out of coastal water

    PhilippKI

  47. 19:26 Uhr bis 19:26 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Keep individual loading rounds visible above the supporting hand
  48. 19:25 Uhr bis 19:25 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Keep inventory controls readable over the running world
  49. 19:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz auf dem Live-Stand: 787 stürzt südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht, brennt und raucht

    TeamKI

  50. 19:21 Uhr bis 19:23 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Keep authored harbour craft afloat beside the widened coast
  51. 19:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  52. 19:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  53. 19:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep lobby discovery refresh independent from direct join

    PhilippKI

  54. 19:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Add fifteen faceted weapon models and weapon-specific reload, recoil and effects

    MichaelKI

  55. 19:09 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Handy mit TikTok: Integrate reviewed climbing with coastal terrain and latest main controls

    PhilippKI

  56. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  57. 19:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  58. 19:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Unify carried items and worn backpacks with a live transparent inventory

    MichaelKI

  59. 19:05 Uhr bis 19:05 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
    • In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten
  60. 19:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  61. 19:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar

    ChristophKI

  62. 19:02 UhrÄnderungGebäude

    Vereinigung aller Stränge: Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten

    ChristophKI

  63. 18:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified combined-main Starship flight release

    PhilippKI

  64. 18:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Polish Island TikTok feed, profiles and local interactions

    PhilippKI

  65. 18:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  66. 18:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Keep the sixth inventory slot local in cooperative games

    PhilippKI

  67. 18:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  68. 18:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Seal the cabin floors against the faceted inner hull

    PhilippKI

  69. 18:46 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Flugzeugabsturz: Flugzeugabsturz: eine 787 stürzt auf dem Hang südöstlich des Landeplatzes ab, zerbricht in Teile, brennt und raucht

    TeamKI

  70. 18:45 UhrÄnderungGebäude

    Handy mit TikTok: Replace cut-off coast walls with walkable shoreline slopes

    PhilippKI

  71. 18:38 Uhr bis 18:39 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Zusammen spielen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  72. 18:36 Uhr bis 18:36 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  73. 18:35 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Keep hull seam rings open so they cannot obscure the Starship cabins

    PhilippKI

  74. 18:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Open multiplayer directly to public lobbies with code-free joining

    PhilippKI

  75. 18:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  76. 18:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Preserve fitted doorways and verify movement resets on vehicle exit

    PhilippKI

  77. 18:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Preserve multiplayer identity during voice preparation

    PhilippKI

  78. 18:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Preserve multiplayer identity during voice preparation

    PhilippKI

  79. 18:20 Uhr bis 18:21 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  80. 18:18 Uhr bis 18:18 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add grounded crouch, roll and wall-vault controls
  81. 18:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Record verified live inventory release and automatic publishing rule

    MichaelKI

  82. 18:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Make Starship bunks and service equipment readable from the cabin aisle

    PhilippKI

  83. 18:11 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Verify crouch and roll on all six playable security avatars

    PhilippKI

  84. 18:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Validate vault retreats against the return destination

    PhilippKI

  85. 18:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Add grounded crouch, roll, vault and sprint character poses

    PhilippKI

  86. 17:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Permit bounded sloped-ground overlap during vault lift

    PhilippKI

  87. 17:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    MichaelKI

  88. 17:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  89. 17:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  90. 17:51 UhrÄnderungGebäude

    Bewegung der Spielfigur: Add collision-safe low-wall vault planner

    PhilippKI

  91. 17:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Keep touch landing controls compact and flight visible

    PhilippKI

  92. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Zusammen spielen: Export the current cooperative island geometry and stable boat IDs

    PhilippKI

  93. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Document inventory verification and shared release handoff

    MichaelKI

  94. 17:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Expand Island TikTok to 100 original clips with fullscreen

    PhilippKI

  95. 17:42 Uhr bis 17:43 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Starship am Hafen: Register flight modules individually after integration

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Register flight modules individually after integration
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add staged Starship flight, manual landing and walkable cabins
  96. 17:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Use existing equipment interaction for range grenade pickup

    MichaelKI

  97. 17:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Bewegung der Spielfigur: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  98. 17:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Preserve current phone, menu and HUD updates alongside inventory

    MichaelKI

  99. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Fix wheel close keyboard routing and preserve larger legacy inventories

    MichaelKI

  100. 17:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  101. 17:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  102. 17:23 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Keep phone app selection visible without resetting manual scroll

    PhilippKI

  103. 17:22 Uhr bis 17:22 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Refine close phone grip and slim hardware proportions
  104. 17:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Replace phone app emoji with local vector icons

    PhilippKI

  105. 17:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Integrate current main game, Starship and sound updates with backpack

    MichaelKI

  106. 17:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffenrad und Rucksack: Add six-category weapon wheel and grid backpack with smoke grenades

    MichaelKI

  107. 17:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  108. 17:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  109. 17:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy-Symbole: Respect phone button focus and empty torch battery

    PhilippKI

  110. 17:05 Uhr bis 17:05 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Preserve live Starship and sound in compact menu release

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Preserve live Starship and sound in compact menu release
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  111. 17:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Record verified Starship and sound release on main Island site

    PhilippKI

  112. 17:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  113. 17:00 UhrÄnderungGebäude

    Vereinigung aller Stränge: Fassaden in die Vereinigung: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia und Tempelbogen an allen Baukörpern, Walmdächer am Hafenhaus, Dachfarben nach Foto

    PhilippKI

  114. 17:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  115. 17:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Küste in die Vereinigung: Gelände läuft aus dem Lidar unter Wasser, Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke an den Felsküsten, Wasser klar nach Tiefe

    PhilippKI

  116. 16:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  117. 16:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add phone torch, island chats and Jmail with compatible saves

    PhilippKI

  118. 16:57 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Reduce persistent Island HUD clutter

    PhilippKI

  119. 16:53 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielansicht und Menü: Keep Island start menu concise and game actions in view

    PhilippKI

  120. 16:50 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Document verified Island sound audit and browser checks

    PhilippKI

  121. 16:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Integrate canonical release candidate before Starship sound publishing

    PhilippKI

  122. 16:43 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Tempel nach Foto: schmale Streifen, dunkler Ockerbogen, Holztor mit Rundkopf und offenen Flügeln

    PhilippKI

  123. 16:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Restore driver seat anchors for additional playable boats

    PhilippKI

  124. 16:38 Uhr bis 16:38 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  125. 16:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Show map on landscape phone held with both hands

    PhilippKI

  126. 16:35 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  127. 16:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Fix touch camera and boat controls with safe shallow-water exits

    PhilippKI

  128. 16:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Integrate shared Island updates with Starship and sound improvements

    PhilippKI

  129. 16:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Synchronize weapon hands, casing ejection and reload mechanisms

    PhilippKI

  130. 16:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Improve marine and rocket audio and restore missing gameplay sounds

    PhilippKI

  131. 16:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Include live golf course accessories in admin catalog

    PhilippKI

  132. 16:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  133. 16:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Extend admin catalog with security models and golf equipment

    PhilippKI

  134. 16:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  135. 16:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Bound ramp support height when swimming beneath piers

    PhilippKI

  136. 16:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add matching ammunition action to admin phone

    PhilippKI

  137. 16:12 Uhr bis 16:12 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Schwimmen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Fix underwater platform collisions and shallow ramp transitions
  138. 16:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Integrate current admin phone and TikTok with weapon refinement

    PhilippKI

  139. 16:08 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Dachfarben nach Fotovergleich: Westpoolhaus mittelgrau, Staffhaus hellblau, Palmstroh dunkler

    PhilippKI

  140. 16:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Refine polygon sights, empty pistol actions and material impacts

    PhilippKI

  141. 15:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add singleplayer admin phone teleport and model spawning

    PhilippKI

  142. 15:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Animate Starship tower transitions without snapping

    PhilippKI

  143. 15:15 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  144. 15:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add liked Island clips collection to the phone feed

    PhilippKI

  145. 15:08 Uhr bis 15:08 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add Admin phone view with teleport selection and model controls

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add Admin phone view with teleport selection and model controls
    • Preserve admin building roofs and land vehicle placement
  146. 15:07 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Add polygon launch fire smoke and sparks

    PhilippKI

  147. 15:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Add disposable admin model previews

    PhilippKI

  148. 15:03 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  149. 14:50 Uhr bis 14:56 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Add complete owned admin model catalog
  150. 14:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Keep wrapped breath hints clear of portrait and landscape touch controls

    PhilippKI

  151. 14:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  152. 14:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Starship am Hafen: Add boardable Starship and launch tower at harbor

    PhilippKI

  153. 14:27 Uhr bis 14:32 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Admin-Handy und Testkatalog: Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Separate breath gauge from touch controls and clarify swimming help
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Hide swimming arms while holding the underwater harpoon
  154. 14:24 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Finish surveyed building envelopes and align island structures

    PhilippKI

  155. 14:24 UhrÄnderungGebäude

    Starship am Hafen: Finish surveyed building envelopes and align island structures

    PhilippKI

  156. 14:18 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Exclude pool footprints from late ground props and flora

    PhilippKI

  157. 14:18 UhrÄnderungGebäude

    Starship am Hafen: Exclude pool footprints from late ground props and flora

    PhilippKI

  158. 14:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Preserve TikTok likes through full game save normalization

    PhilippKI

  159. 14:17 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Preserve TikTok likes through full game save normalization

    PhilippKI

  160. 14:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add swimming depth, diving controls and underwater presentation

    PhilippKI

  161. 14:14 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Hafenhaus und Gepäckhalle mit echtem Walmdach, Hafenhaus auf Pfählen

    TeamKI

  162. 14:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio

    PhilippKI

  163. 14:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add reef harpoon and refine polygon weapons, recoil and audio

    PhilippKI

  164. 14:12 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste: Felsgrund bleibt unter Wasser dunkel, Sand grünt über die ersten drei Meter, kräftigeres Flachwassertürkis, Pflanzen unter der Wasserlinie

    PhilippKI

  165. 14:10 Uhr bis 14:10 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Handy mit TikTok: Add TikTok Island clips to the in-game phone

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add TikTok Island clips to the in-game phone
    • Add TikTok Island clips to the in-game phone
  166. 14:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Schwimmen: Add TikTok Island clips to the in-game phone

    PhilippKI

  167. 14:06 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Keep pool water footprints clear of roads and field stations

    PhilippKI

  168. 13:34 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Finish surveyed site structures, pools and courtyard details

    PhilippKI

  169. 13:32 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste: Meeresboden aus der Bathymetrie, Brandungsblöcke und Geröll an den Felsküsten, Pflanzen und Fische auf dem echten Boden

    PhilippKI

  170. 13:30 Uhr bis 13:31 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Gebäudehüllen: Attach surveyed building trim to actual wall faces

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Attach surveyed building trim to actual wall faces
    • Finish utility and special structure geometry
  171. 13:21 UhrÄnderungGebäude

    Fassaden der Gebäude: Fassaden für alle Gebäude: Öffnungen, Rahmen, Läden, Sockel, Gesims, Loggia, Tempelbogen

    TeamKI

  172. 12:49 Uhr bis 12:59 UhrÄnderung ×7Gebäude

    Gebäudehüllen: Refine held phone frame and hand presentation

    PhilippKI

    Alle 7 Änderungen zeigen
    • Refine held phone frame and hand presentation
    • Move Island navigation into phone and separate start from pause
    • Fix: retain phone battery actions and isolate island terrain contours
    • Cover map shortcut toggling inside the phone
    • Verify phone shortcuts and modal input in singleplayer and coop
    • Host headquarters controls inside the phone
    • Feat: retain field records supplies and gestures in phone navigation
  173. 12:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste, Zwischenstand: Gelände läuft aus dem Lidar bis -5 m unter Wasser, Riffplatte bis zur Riffkante, Wasser klar nach Tiefe

    PhilippKI

  174. 11:38 Uhr bis 12:46 UhrÄnderung ×5Gebäude

    Gebäudehüllen: Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages

    PhilippKI

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Feat: draw the real island map in the phone and bring missions into messages
    • Fix distant island vegetation and hillside visibility
    • Show live map on the held phone display
    • Share the visible seabed with fish and underwater plants
    • Distinguish coast images from pending runtime floor QA
  175. 11:38 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Distinguish coast images from pending runtime floor QA

    PhilippKI

  176. 11:37 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed

    PhilippKI

  177. 11:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Close clear coastal water with a bounded fallback seabed

    PhilippKI

  178. 11:26 Uhr bis 11:34 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Gebäudehüllen: Resume shore birds when their moving flock returns into range

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Resume shore birds when their moving flock returns into range
    • Keep water spawns clear of the sloping beach terrain
    • Verify building support against the final beach terrain
  179. 11:20 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vereinigung aller Stränge: Galerie-Hook in die Vereinigung: Vergleichsgalerie nur mit ?galerie=1, Kamera-Sandbox des Tests kennt die Ansicht von oben

    PhilippKI

  180. 11:19 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Document final beach bake and verified coast views

    PhilippKI

  181. 11:19 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Document final beach bake and verified coast views

    PhilippKI

  182. 11:10 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Bake supported sandy beaches down to the waterline

    PhilippKI

  183. 11:10 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Bake supported sandy beaches down to the waterline

    PhilippKI

  184. 11:04 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Ufer in die Vereinigung: Küstenzonen, Windexposition und Brandungsband je Küstenart

    PhilippKI

  185. 11:00 UhrÄnderungGebäude

    Gebäudehüllen: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders

    PhilippKI

  186. 11:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Close coastal skirt seams and retain cloned surface shaders

    PhilippKI

  187. 10:47 Uhr bis 10:59 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Gebäudehüllen: Preserve road clearance around refined building entrances

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Preserve road clearance around refined building entrances
    • Refine island buildings and align entrances with terrain
    • Refine coastal rock forms and beach surface transitions
  188. 10:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Refine coastal rock forms and beach surface transitions

    PhilippKI

  189. 10:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Im Pausemenü: Uhr springt vorwärts auf 08:00 oder 21:00

    PhilippKI

  190. 10:19 Uhr bis 10:28 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Vereinigung aller Stränge: Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Wege-Nacharbeit in die Vereinigung: Schüttung mit 250 Steinen, Mauern in Blender an Baukörpern geschnitten; Mauerkasten-Untergrenze auf gemessene 928 nachgeführt
    • Echtzeitgespräch abgeschaltet in die Vereinigung: Paketliste beider Seiten vereint (309 Module, 16 Stilvorlagen)
  191. 09:56 Uhr bis 09:56 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Gebäudehüllen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Der Landeplatz kommt in die Vereinigung: Landung auf dem echten Rasen, Empfang steht daneben

13.09.2026

42
  1. 19:47 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Tag- und Nacht-Schalter: Hauszierrat kennt die breiten 1:1-Häuser: Laterne bleibt aus der Türgasse, Blumenkasten nicht im Geländer

    PhilippKI

  2. 18:09 Uhr bis 18:38 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Golf-Stilvorlage fehlte im Paket, Setzpunkt wird nicht mehr verbraucht
    • Meeresboden, Vögel und Streuer auf die echte Inselgröße gerechnet
  3. 18:09 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Gespräche mit den Figuren: Freies Echtzeitgespräch abgeschaltet, vorbereitete Dialoge bleiben

    TeamKI

  4. 17:53 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Grob-Vorschau der Insel: Der Landeplatz aus dem Vorspiel kommt in die Vereinigung

    PhilippKI

  5. 17:49 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Paket baut wieder, und der Setzpunkt für Bildschirmfotos greift

    PhilippKI

  6. 17:29 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Der letzte weisse Balken des aufgemalten H verschwindet vom Rasen

    TeamKI

  7. 17:23 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Tag- und Nacht-Schalter: Wetterwind zieht zu den Pflanzen um, Blume steht nicht mehr im Busch

    PhilippKI

  8. 17:11 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Flache Markierungen werden keine Kollisionskästen der Insel

    TeamKI

  9. 17:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Tag- und Nacht-Schalter: Inhalte der zweiten Linie auf die echte Inselgröße umgerechnet

    PhilippKI

  10. 16:53 UhrÄnderungGebäude

    Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Mauern hören am Haus auf, und kein Baum wächst mehr durch ein Dach

    PhilippKI

  11. 16:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Gespräche mit den Figuren: Vereinigung: eine Insel mit allem, in echter Größe

    PhilippKI

  12. 16:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Vorspiel landet auf dem echten Hubschrauberrasen

    TeamKI

  13. 16:20 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Ufer und Lagune: Ufer: Geländebau mit einem Zonengenerator, Wachturm-Kante geglättet

    PhilippKI

  14. 15:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Wegenetz: Schüttung nachgearbeitet: 250 Steine auf gemessenem Boden, keiner vergraben

    PhilippKI

  15. 15:22 Uhr bis 15:27 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Drei Stiche pausieren, bis die Maueröffnungen neu geschnitten sind
    • Das gezeichnete Straßennetz beachtet die Baukörperwände nicht mehr
    • Die Gebäude gewinnen gegen die Mauern der Wege
  16. 15:12 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Give the walls plaster and the doorways real openings

    PhilippKI

  17. 14:56 UhrÄnderungGebäude

    Wegenetz: Mauern weichen den Baukörpern: Schnitt am Mauerwerk, 32 Stellen, 93,1 m

    PhilippKI

  18. 14:55 UhrÄnderungGebäude

    Mauern und Pflanzen an den Gebäuden: Pflanzen, Gebäude und Wege in einer Welt

    PhilippKI

  19. 14:35 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Fix the four shapes the integration check found

    PhilippKI

  20. 09:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Ufer und Lagune: Ufer GROB: Gelände läuft unter Wasser, Riffplateau, Höhenabtaster, Küstenzonen

    PhilippKI

  21. 09:37 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Wegenetz: Wege: Nacharbeit aus vier Abnahmen, Schüttung als Steinhaufen

    PhilippKI

  22. 09:31 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  23. 09:29 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Objekte auf der Insel: Acht weitere Inhaltsmodule: Tierwelt und Alltag

    PhilippKI

  24. 06:24 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Paint the staff house roof the colour the 2019 photo shows

    PhilippKI

  25. 05:48 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Objekte auf der Insel: Sieben neue Inhaltsmodule: Tierwelt, Lager und Bau

    PhilippKI

  26. 05:45 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Put the terrain sampler back under the prologue, on the published island

    TeamKI

  27. 05:37 Uhr bis 05:41 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Das Vorspiel sieht wieder den Boden

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Das Vorspiel sieht wieder den Boden
    • Gebäude und Wege in einer Welt
  28. 05:20 UhrÄnderungGebäude

    Gebäude: Record what the 2019 aerial photo says about each body

    PhilippKI

  29. 05:13 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Set the temple terrace onto the labyrinth the aerial photo shows

    ChristophKI

  30. 04:45 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Let the display measure itself instead of guessing where its neighbours are

    PhilippKI

  31. 03:20 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: Kandidaten dürfen ihre Rasterzelle verlassen, gegen das sichtbare Gitter

    ChristophKI

  32. 02:59 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Turn the visible walls back onto their own edges

    ChristophKI

  33. 02:44 UhrÄnderungGebäude

    Anzeige der Modelle: Phase 3: building models, Pflanzen, ufer, wege + Zusammenführung

    ChristophKI

  34. 02:01 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: nur acht Vertreter in die Modellübersicht, damit das Spiel wieder lädt

    ChristophKI

  35. 01:26 Uhr bis 01:28 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Let the prologue see the ground, and let a throwing sampler say so
  36. 01:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel bekommt einen Geländetaster, den es auch erreichen kann

    PhilippKI

  37. 01:16 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: bereinigte Zonenkarte einziehen und die Wildzonen wirklich schließen

    ChristophKI

12.09.2026

10
  1. 20:31 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Das Vorspiel lässt sich wieder ganz durchspielen

    PhilippKI

  2. 20:26 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Grob-Vorschau der Insel: Pflanzen: echte Prefab-Bibliothek, InstancedMesh je Art und OSM-Bäume als Anker

    Christoph

  3. 20:19 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  4. 10:59 Uhr bis 10:59 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
    • Index on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
  5. 10:41 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Set the authored building bodies into the world instead of the crate houses

    ChristophKI

  6. 10:08 Uhr bis 10:21 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Der Landeplatz wird an einer Stelle gewählt, nicht an zweien
    • Zusicherung: der Landeplatz des Vorspiels steht auf trockenem Inselboden
  7. 09:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint

    Christoph

  8. 09:43 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

11.09.2026

66
  1. 23:48 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Grob-Vorschau der Insel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  2. 23:38 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Live-Stand ohnekinder hereingenommen (stimmen5, Grunzlaute, keine Kinderfiguren)

    Philipp

  3. 19:26 UhrÄnderungGebäude

    Wegenetz: Wege, Wendekreise, Beläge und Stützmauern der echten Insel

    ChristophKI

  4. 17:28 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Keine Kinderfiguren auf der Insel

    PhilippKI

  5. 15:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Live-Stand stimmen3- hereingenommen (Stimmen, Dialoge, Charlie Kirk, Golf)

    Philipp

  6. 15:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off

    ChristophKI

  7. 15:00 UhrÄnderung

    Grob-Vorschau der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off

    Christoph

  8. 14:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Live-Hotfix damage-grunts übernommen (drei Grunzlaute für character.damage)

    ChristophKI

  9. 10:41 Uhr bis 10:49 UhrÄnderung ×3Pflanzen und Tiere

    Figuren: Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Pflanzen bei Grafikstufe Sparsam auf 55 Prozent ausgedünnt (alle Arten gleichmäßig, jede mindestens einmal)
    • Meeresboden und Gegenprüfungen auf den Live-Stand gezogen, Meeresboden verdrahtet
    • Waldbodenpflanzen bleiben aus dem Strandsand (Palmenhaine zählen sonst als Wald)
  10. 10:41 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Details und Wetter: Meeresboden mit klarem Flachwasser, 112 Befunde aus zwölf Gegenprüfungen behoben

    Philipp

  11. 10:38 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vergleichsgalerie: Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1

    ChristophKI

  12. 10:13 Uhr bis 10:13 UhrÄnderung ×2Pflanzen und Tiere

    Figuren: Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Pflanzen-Nachbesserungen aus nachgezogen
    • Insel-Detail und Wetter auf Live people- zusammengeführt
  13. 10:07 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Details und Wetter: Pflanzen nachgebessert: Halme und Nadeln als spitze Kegel, Wedel mit Fiedern, Blüten statt Schildern, Feige und Seetraube ohne Kistenstamm

    Philipp

  14. 10:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Stimmen: sichtbarer Hinweis, wenn die Figurenstimme in den Einstellungen aus ist

    ChristophKI

  15. 10:02 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Grob-Vorschau der Insel: Scatter the zoned island vegetation from the Blender prefab library

    Christoph

  16. 09:51 Uhr bis 09:58 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Copy into the browser package, and notice next time

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Copy into the browser package, and notice next time
    • Let the measured OSM shore areas decide the ground colour
    • Check the arrival against the sea level the game actually has
  17. 09:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Stimmen: späte Echtzeitverbindung wird genutzt statt weggeworfen

    Christoph

  18. 09:46 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Give buildings wall boxes with real door gaps instead of one block per house

    ChristophKI

  19. 09:43 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Warn in the playthrough guide about the two traps that already cost time

    PhilippKI

  20. 09:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Stimmen: Profil beim Start vorwärmen, Echtzeitgrenze 12 s

    Christoph

  21. 09:43 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Colour the sea by its depth and let the terrain run on under water

    ChristophKI

  22. 09:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  23. 09:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Replace the damage sound with three short grunts

    TeamKI

  24. 09:25 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Replace the damage sound with three short grunts

    PhilippKI

  25. 09:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Island: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf

    Christoph

  26. 09:22 Uhr bis 09:23 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
    • Let attrition damage sound like weakness instead of a scream every 0.8 s
  27. 08:56 Uhr bis 09:17 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Figuren: Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Insel-Detail: 79 neue Inhaltsmodule, Wetter mit, Schadensmodell, Vogelschwärme, Hausdetails
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  28. 04:52 Uhr bis 05:09 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Leibwächter und Ausrüstung: Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Rename the bodyguard shop module to
  29. 03:25 Uhr bis 03:28 UhrÄnderung ×2

    Grob-Vorschau der Insel: Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
    • Put the island on its real 1:1 scale so authored metres match the 1.62 m player
  30. 03:10 Uhr bis 03:16 UhrÄnderung ×2

    Leibwächter und Ausrüstung: Note the placement-rule change in the verification record

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Note the placement-rule change in the verification record
    • Explain refused build sites and let barricades sit on paths
  31. 02:55 Uhr bis 03:02 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Keep playthrough screenshots out of the repository

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep playthrough screenshots out of the repository
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  32. 02:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Let the playthrough find playwright, and give the arrival time to finish

    PhilippKI

  33. 02:45 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Title entrance, rotor sound, a flat with a hallway, a receptionist, and a warmer city

    Mick

  34. 02:16 Uhr bis 02:40 UhrÄnderung ×6Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Ship every content module, and let a test say so

    PhilippKI

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Ship every content module, and let a test say so
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Give the flagpole an approach point, and demand one from every structure
    • Add a flagpole on the hill and a waterlogged newspaper in the village
    • Wire the new sounds into eating, swimming, jumping, vehicles and the flashlight
    • Give the island's wildlife a voice and a sense of humor
  35. 02:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Keep the browser playthrough in git instead of only on one machine

    PhilippKI

  36. 02:10 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Check in which sampler the prologue gets, not only the geometry

    PhilippKI

  37. 02:06 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Fly the helicopter with a pilot, a passenger and a cabin you can see out of

    Mick

  38. 02:06 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Build the model gallery in the landing test, or it guards an island we do not ship

    PhilippKI

  39. 02:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Grob-Vorschau der Insel: Record the move onto the living-island base

    Christoph

  40. 01:52 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Expand sound catalog: food, vehicle profiles, flashlight, wildlife voices

    PhilippKI

  41. 01:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Re-apply bodyguard hooks on the living-island base and keep threats off the gallery deck

    Christoph

  42. 01:40 Uhr bis 01:44 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Land on the island, not on the model gallery deck

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Land on the island, not on the model gallery deck
    • Add five finds: diaper, pacifier, stroller, doll, Lego brick
  43. 01:36 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Title card, jump pose, night city, roadside helipad, and no child NPCs

    Mick

  44. 01:36 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Add a flashlight app to the phone, weaker and thirstier than the real thing

    PhilippKI

  45. 00:51 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Guard the arrival landing with a geometry test against the real island

    TeamKI

  46. 00:30 Uhr bis 00:47 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Vorspiel: Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Stand the arrival crew on the ground instead of the shore sample height
    • Keep the prologue regression tests that only the fix Zweig carried
  47. 00:30 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Face the island when stepping off the helipad and never start two prologues

    Mick

10.09.2026

130
  1. 23:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vorspiel: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground

    Mick

  2. 23:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Landung des Hubschraubers: Put the helipad on the water at the shore and step off onto solid ground

    Mick

  3. 23:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  4. 23:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Recover the cabin prologue and its clickable exit from the live folder

    PhilippKI

  5. 23:41 Uhr bis 23:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte
  6. 23:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  7. 23:29 Uhr bis 23:30 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Vorspiel: Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Prologue: tell the player what to do, and let a phone play it
    • Prologue: board the helicopter, and put the cabin camera where there is a view
  8. 23:17 Uhr bis 23:17 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Live recovered: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Load island figures one at a time on phones and tablets
    • Recover the prologue camera fix and skip hint that only the live build carried
  9. 23:14 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Live mobilefix: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  10. 22:56 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Figuren: Insel-Detail: Pflanzen-Laufzeit (instanziert), Vertragsprüfer, Laternen-Anker für Deko

    Philipp

  11. 22:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Kamera im Vorspiel: Take the camera out of the island scene while the prologue runs

    Mick

  12. 22:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  13. 22:44 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Load island figures one at a time on phones and tablets

    PhilippKI

  14. 22:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  15. 21:40 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  16. 21:39 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Record bodyguard systems verification and handoffs

    Christoph

  17. 21:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Integration: Land by helicopter as live does, and make the open phone modal for the keyboard

    PhilippKI

  18. 21:32 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Make the scanner gate walk-through

    Christoph

  19. 21:26 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  20. 21:13 Uhr bis 21:22 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Leben auf der Insel: Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Extra boats carry the vehicle-runtime model hook so the field vehicle loop animates them safely
    • Island 0.12.0: the living island joins the field and phone integration
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  21. 21:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Add bodyguard runtime, places planner and game hooks for the Island playtest

    Christoph

  22. 21:02 UhrÄnderungGebäude

    Waffen: A living island: animals, birds, fish, food and tools, everyday props, boats, buildings, fishing and bodyguards

    Philipp

  23. 20:57 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  24. 20:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Integration: Fold the island phone into the GTA phone: Insel app, default ownership, arrow-key navigation, help texts

    PhilippKI

  25. 20:53 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Let the P key reach the satellite phone before the field phone is found

    PhilippKI

  26. 20:46 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vorspiel: Arrive by helicopter on a helipad and be met by ground crew

    Mick

  27. 20:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

  28. 20:36 Uhr bis 20:36 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Island 0.11.0: union of field island, firearms, phone, prologue and subtitle conversations
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  29. 20:29 Uhr bis 20:32 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Keep the microphone button for touch screens only

    TeamKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep the microphone button for touch screens only
    • Show conversations as plain subtitles instead of a panel
  30. 20:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Bring the field island and the weapon line together

    PhilippKI

  31. 20:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

  32. 20:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Aim down sights, shoot with the mouse, tracers and impacts, glass bottles at every site

    Philipp

  33. 20:12 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vorspiel: Play the prologue through the eyes, one application at a time, on a real street

    Mick

  34. 20:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Add bodyguard domain modules, polygon models and save state

    Christoph

  35. 19:38 Uhr bis 19:42 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Real firearms with shared calibres, five weapon caches and a GTA-style phone
  36. 19:28 Uhr bis 19:35 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Waffen: Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs

    Mick

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Fold in the jump repairs and stop the pose from twisting the limbs
    • Carry the audio file that is already live and restore the island map
    • Turn the prologue on and fix what a full play-through exposed
  37. 19:26 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    PhilippKI

  38. 19:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Klang: Island-Audio: Schaden nach Ursache, Atem bei langem Sprint und wenig Energie, Keuchen bei leerer Kraft, Magenknurren bei Hunger

    Philipp

  39. 19:21 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vergleichsgalerie: Add spawn model gallery and pier weapon crates near the arrival dock

    Philipp

  40. 19:11 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Integrate detailed coastal scenery and walkable cave with field gameplay

    Philipp

  41. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Ship 126 character voice lines and prevent browser speech during NPC replies

    PhilippKI

  42. 19:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Expand Island with field stations, vehicles, equipment and night soundscape

    Philipp

  43. 18:51 Uhr bis 18:57 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Preserve latest live intro and saved character selection in voice release

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Preserve latest live intro and saved character selection in voice release
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  44. 18:47 UhrÄnderung

    Figurenauswahl und Spielerprofil: Keep the chosen figure on the device so saving a profile works again

    Mick

  45. 18:41 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Finalize microphone turns once after explicit stop

    PhilippKI

  46. 18:41 UhrÄnderung

    Figurenauswahl und Spielerprofil: Ship real character models and pick one at random when nobody chooses

    Mick

  47. 18:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Enable free NPC replies with character voices and explicit microphone toggle

    PhilippKI

  48. 18:03 Uhr bis 18:06 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: Author original Blender architecture and coastal detail kits

    Philipp

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Author original Blender architecture and coastal detail kits
    • Refine island terrain from DEM while preserving coastline and access pads
  49. 18:01 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Document the seven original synthetic character voice references

    PhilippKI

  50. 17:58 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Add six playable security characters and one shared gait

    MickKI

  51. 17:43 Uhr bis 17:46 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Match resident jokes to canonical character IDs

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Match resident jokes to canonical character IDs
    • Add original bilingual island jokes for every current character
  52. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance

    Philipp

  53. 17:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Replicate: Add fourteen Replicate character greetings with verified audio provenance

    PhilippKI

  54. 16:55 Uhr bis 17:19 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Philipp

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Document Replicate dialogue provenance and start menu language selection
  55. 16:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Talk without a popup: subtitle strip, keyed replies, persona lines and Realtime voices

    Philipp

  56. 16:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Play verified recorded character dialogue with cancellable audio and explicit clone labels

    Philipp

  57. 16:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Plan bodyguard systems for the Island browser playtest

    Christoph

  58. 16:24 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Choose persistent conversation language in start profile and settings menus

    Philipp

  59. 15:45 Uhr bis 15:58 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Keep conversation title visible when focusing push to talk

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Keep conversation title visible when focusing push to talk
    • Integrate singleplayer expansion with profile saves and isolated coop state
    • Add bilingual character speech and controlled push-to-talk conversations
  60. 15:40 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Michael

  61. 15:38 Uhr bis 15:40 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Add authored English Island conversations and language helpers

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add authored English Island conversations and language helpers
    • Add deterministic synthetic system voices for island characters
  62. 15:37 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Waffenrad mit Pistole und Sniper, Schießen, Nachladen und Munitionsanzeige

    Michael

  63. 15:29 Uhr bis 15:34 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Integration: Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots

    PhilippKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Keep Island lobby roster stable across unchanged world snapshots
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  64. 15:19 UhrÄnderungGebäude

    Springen und Laufen der Spielfigur: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures

    Mick

  65. 15:19 UhrÄnderungGebäude

    Waffen: Stop swallowing the jump next to trees, rocks and figures

    Mick

  66. 14:57 Uhr bis 15:17 UhrÄnderung ×10Prüfung und Veröffentlichung

    Integration: Keep reloads in view and align equipment with animated hands

    PhilippKI

    Alle 10 Änderungen zeigen
    • Keep reloads in view and align equipment with animated hands
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Connect NPC quests and equipment through a persistent expansion runtime
    • Prepare gated native Steam adapter with verified backend joins and progress
    • Validate resident patrol routes on full animated footprints
    • Add Island profiles, singleplayer saves and authoritative online co-op
    • Add collectible Island equipment and animated practice range
    • Add authored NPC conversations, microphone controls and persistent quests
    • Add safe visitor patrols and runtime wheelchair motion
    • Add four original polygon residents with supported island placement
  67. 14:54 UhrÄnderung

    Springen und Laufen der Spielfigur: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose

    Mick

  68. 14:54 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Lean Noah forward instead of backward and blend the air pose

    Mick

  69. 14:33 Uhr bis 14:37 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Überleben: Record final spawn group and reproducible visitor build checks

    PhilippKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Record final spawn group and reproducible visitor build checks
    • Show all ten character assets beside the Island spawn with named map targets
    • Gather all additional figures directly around the starting dock
    • Expose exact visitor bind bounds for safe placement
  70. 14:31 UhrÄnderung

    Springen und Laufen der Spielfigur: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers

    Mick

  71. 14:31 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Waffen: Let Noah jump and tie his stride to the ground he covers

    Mick

  72. 14:01 Uhr bis 14:27 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Überleben: Plan accessible island visitor placements beside existing paths

    PhilippKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Plan accessible island visitor placements beside existing paths
    • Import verified additional Island character models and dimensions
    • Make Shift sprint recover correctly and show active running
  73. 12:21 Uhr bis 13:48 UhrÄnderung ×17Insel und Gelände

    Überleben: Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal

    PhilippKI

    Alle 17 Änderungen zeigen
    • Integrate natural coastal water and scenery with verified traversal
    • Conform island paths to terrain facets and remove surface shadow acne
    • Add coherent coastal terrain and batched natural vegetation
    • Refine coastal sky, lighting orbit and batched clouds
    • Keep landscape phone menus reachable and record browser acceptance
    • Fix jetski launch clearance and sky color output
    • Batch pickup models into single vertex-colored meshes
    • Build playable first-night island survival with animated Noah
    • Preserve cave ceiling bounds for camera collision
    • Docs: report departure audio extension
    • Feat: add departure and vehicle transition audio
    • Move harbor house off pier walking corridor
    • Docs: record audio review fixes
    • Fix: correct audio rider and fallback state
    • Build traversable island scenery and animated survival models
    • Docs: report procedural audio task
    • Feat: add procedural island audio
  74. 12:10 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Überleben: Docs: specify Island survival expansion and integration plan

    PhilippKI

  75. 10:28 Uhr bis 11:43 UhrÄnderung ×6

    Grobbau: Add reproducible browser island exploration and development plan

    PhilippKI

    Alle 6 Änderungen zeigen
    • Add reproducible browser island exploration and development plan
    • Build low-poly island from OSM coast and NOAA terrain
    • Docs: record Island menu review fixes
    • Fix: complete Island menu runtime setup
    • Docs: record Island menu verification
    • Feat: add portable Island main menu
  76. 09:25 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Initialize independent Island Unity project skeleton

    Philipp

Stand 16.09.2026, 15:38 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.

Verlauf der Arbeit | Epstein Island Game