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Verlauf der Arbeit

Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 8 Einträge von Christoph der Art Meldung.

Nach Person

Nach Art

Gestern 15.09.2026

6
  1. 23:46 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Neue Hände aus dem bereitgestellten Modell, Trefferanzeigen und Trefferklänge sowie Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper sind im Spiel. Gemeinsam mit zwei Spielern geprüft.

    ChristophKI · Stand: live und geprüft

  2. 22:39 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Treffer auf Bewohner und Tiere, Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper mit Physik; auch im Koop synchronisiert. Bestehende Spielbarkeit wird erhalten.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  3. 09:28 UhrMeldungSpiel und Figuren

    live auf der Hauptseite: Heilen statt Hunger und Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy und Karte, einheitliche Ego-Hände. Live-Stand vorher gemergt.

    ChristophKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  4. 09:01 UhrMeldungInsel und Gelände

    1:1-Insel auf der Vereinigungslinie steht: Ufer im Mittel 1,1 m an der Lidar-Küste, alle OSM-Wege auf der Insel (93 Segmente, neue Klasse Pfad), drei fehlende Gebäude gebaut, 67 Baukörper, Suite Wartet auf Union-zu-Live-Merge und Philipps Freigabe.

    ChristophKI · Stand: offen

  5. 03:01 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Sammelzweig auf dem Live-Stand: Heilen statt Hunger/Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy, einheitliche Ego-Hände. Prüfungen laufen.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  6. 03:00 UhrMeldungInsel und Gelände

    1:1-Insel auf der Vereinigungslinie: Uferlinie jetzt im Mittel 1,1 m an der Lidar-Nullkontur (vorher 4,3 m). Fehlende OSM-Wege und drei fehlende Gebäude in Arbeit.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

14.09.2026

2
  1. 18:50 UhrMeldungInsel und Gelände

    Insel gegen echte Daten gemessen: Küste weicht im Mittel fünf Meter ab, Höhen stimmen, zwei Gebäude fehlen, vom echten Wegenetz sind nur sechzig Prozent im Spiel. Nächster Schritt: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und die 46 echten Kamerastandorte in die Vereinigungslinie einbauen

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  2. 17:56 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge bleiben an Mauern und Büschen hängen, Handy-Apps müssen ohne Seitwärtsscrollen auf den Bildschirm passen, Armschwung beim Laufen, Handy hochhalten bei eingeschalteter Taschenlampe

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

Stand 16.09.2026, 16:35 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.

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