Werkstatt
Verlauf der Arbeit
Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 230 Einträge von Christoph.
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Heute 16.09.2026
48- 14:20 Uhr bis 14:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 14:09 Uhr bis 14:09 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- 14:06 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 12:28 Uhr bis 12:40 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
Christoph
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- 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
- Live-Fassung (Kapelle, Ruine, Wassertürme, Vogelhuette entfernt) mit Etappe 1 zusammengeführt
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- 12:17 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: weniger Strandgut und Kuestenbuesche (Peter: nicht überladen)
Christoph
- 11:57 Uhr bis 11:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Etappe 1: Kronendach-Grenze 68 %, Sturmtest beobachtet einen Schwarm mit fünf aktiven Vögeln
- 11:41 Uhr bis 11:41 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Live-Stand übernommen (TikTok-Auswahl, Fadenkreuz) und Aufsatz gesetzt
- 11:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Villen-Palmen aus dem Live-Stand in, Fahrspur-Regel bleibt
Christoph
- 10:47 Uhr
Arbeit am Spiel: Use concise credit for imported selfie clip
ChristophKI
- 10:44 Uhr
Arbeit am Spiel: Replace Island clip feed with requested posts and original per-post comments
ChristophKI
- 07:54 Uhr bis 09:16 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (Gebäudevermessung, Handy, Fahrzeuge, TikTok-Clips)
- Neue Live-Dateien übernommen: Villen-GLB und TikTok-Beschreibungen
- Etappe 1 auf dem Stand vom 16.09.: Seegrasbetten in ihrer Zone, Bauwerke vor dem Pflanzen
- Fehlende Live-Dateien der Villen-Innenräume übernommen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 07:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Freihalteplaetze, Buschkronen und Fahrzeugplaetze
Christoph
- 02:47 Uhr
Arbeit am Spiel: Add three requested social clips with audio and uncropped playback
ChristophKI
- 02:34 Uhr
Arbeit am Spiel: Animate binoculars from hands to eyes with matching lens transition
ChristophKI
- 02:27 Uhr
Arbeit am Spiel: Animate empty first-person arms while walking and sprinting
ChristophKI
- 02:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Keep corpse carry grip stable while sprinting and receiving co-op snapshots
ChristophKI
- 01:54 Uhr bis 02:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
ChristophKI
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- Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 01:36 Uhr bis 01:36 Uhr
Integration: Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
ChristophKI
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- Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
- Story: Kapitel 9 Suspicious Score einbinden
- Story: Kapitel 8 Angriff von Youtuber einbinden
- Story: Kapitel 7 Gaeste versorgen einbinden
- 01:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Integrate held phone camera feeds road navigation and movement controls
ChristophKI
- 01:08 Uhr
Arbeit am Spiel: Capture mouse look and equip directional weapon wheel on Q release
ChristophKI
- 00:30 Uhr
Arbeit am Spiel: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks
ChristophKI
- 00:26 Uhr
Arbeit am Spiel: Stabilize neck-held bodies and recenter idle vehicle cameras
ChristophKI
- 00:06 Uhr
Arbeit am Spiel: Fix precise ledge grabs and shorten shared reload timing
ChristophKI
Gestern 15.09.2026
118- 23:46 Uhr
Neue Hände aus dem bereitgestellten Modell, Trefferanzeigen und Trefferklänge sowie Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper sind im Spiel. Gemeinsam mit zwei Spielern geprüft.
ChristophKI · Stand: live und geprüft
- 23:42 Uhr
Arbeit am Spiel: Use supplied hand mesh and add synchronized combat cleanup
ChristophKI
- 22:39 Uhr
Treffer auf Bewohner und Tiere, Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper mit Physik; auch im Koop synchronisiert. Bestehende Spielbarkeit wird erhalten.
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 21:52 Uhr bis 22:21 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut keiner)
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Etappe 1: Tiere ausserhalb ihrer Zone laufen und fliehen wieder frei
- Estate-Stand (Villenkomplex nach Fotos, live 19:37 UTC) in Etappe 1 eingemischt
- 21:25 Uhr bis 21:26 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
Alle 3 Änderungen zeigen
- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:33 Uhr bis 20:43 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
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- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 20:29 Uhr
Maßstab der Insel: Torachse bleibt frei, Dreiecksbudget deckt die Felskueste, Platz bleibt felsfrei
ChristophKI
- 20:25 Uhr
(Christoph): Spielbarkeit 3 + Kameras-App fertig, wartet auf den Publisher-Slot nach Hände- und Gebäudefoto-Task
Christoph
- 20:12 Uhr
Integration: Complete story props and preserve chapter progress across reloads
ChristophKI
- 19:16 Uhr
Arbeit am Spiel: Drop the unread overhang count from the vehicle fit
ChristophKI
- 19:01 Uhr
Maßstab der Insel: Bildabnahme: höhere Felswand, Fels statt Wiese, sichtbare Tempeltreppe
ChristophKI
- 19:00 Uhr
Arbeit am Spiel: Vehicles and pier: pin the new ground rules, the crawl rescue and both wave runners
ChristophKI
- 18:59 Uhr
Arbeit am Spiel: Let npm run check see
ChristophKI
- 18:43 Uhr
Arbeit am Spiel: Land vehicles: drive the cut roads of the island instead of sticking to them
ChristophKI
- 18:34 Uhr
Arbeit am Spiel: Prove the camera layer of the phone map really draws
ChristophKI
- 18:22 Uhr
Arbeit am Spiel: Pin the swim window to the Swim clip length
ChristophKI
- 18:20 Uhr
Arbeit am Spiel: Hold the torch phone in a slim one-handed grip 0.42 m ahead
ChristophKI
- 18:13 Uhr
Maßstab der Insel: Kliff-Test misst den Stillstand an der Wand, nicht acht Meter Weg
ChristophKI
- 17:55 Uhr
Arbeit am Spiel: WIP: playability round 3 and cams app, interrupted agent state (torch, grip, swim, jetski seat, vehicles, phone-cams)
ChristophKI
- 17:55 Uhr
Maßstab der Insel: WIP: temple plaza, cliff rocks and villa bodies, interrupted agent state
ChristophKI
- 16:05 Uhr
Story: Elon Musk lässt sich zum Boot führen, und aus dem Knipsen wird eine Aufnahme
ChristophKI
- 15:58 Uhr bis 15:59 Uhr
Story: Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
ChristophKI
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- Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
- Die sechs fehlenden Objektsorten und das Etikett je Instanz
- 15:57 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Boote verlieren keinen Platz mehr an die Hafen-Sperrzone
Christoph
- 15:34 Uhr bis 15:51 Uhr
Story: Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
ChristophKI
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- Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
- Kapitel 2 bis 6 ins Register, drei stille catch laut gemacht
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 15:08 Uhr bis 15:10 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
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- Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 13:33 Uhr bis 13:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Das Schlussbild lädt selbst nach
ChristophKI
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- Das Schlussbild lädt selbst nach
- Die Kiste heisst wie bei Strang B: box-raketenwerfer
- 13:18 Uhr bis 13:30 Uhr
Story: Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
ChristophKI
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- Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
- Wahl-Schritt öffnet genau einmal, nicht in jedem Bild
- 13:06 Uhr bis 13:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
ChristophKI
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- Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
- Pointen-Tor je Weg, und eine falsch abgetippte Zeile zurückgesetzt
- Tests für Kapitel 3 und 4, die Jagd und die Wildtier-Treffer
- 13:05 Uhr
Story: Story-Tasten mit typeof absichern: phone-keyboard wertet den Block gegen Attrappen aus
ChristophKI
- 13:04 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Mindestzahl der Pflanzen auf Körpern ohne Wände an die Spawn-Zonen angepasst
Christoph
- 12:59 Uhr
Arbeit am Spiel: Tests für Kapitel 5 und 6, Rundgang, Flug und Schlussbild
ChristophKI
- 12:56 Uhr
Arbeit am Spiel: Kapitel 3 und 4, Jagd und Story-Figur Mia
ChristophKI
- 12:51 Uhr
Arbeit am Spiel: Kapitel 5 und 6: Daten, Flug, Rundgang, Schlussbild
ChristophKI
- 12:46 Uhr
Story: Story-Tests: Verdrahtung aus der Quelle lesen und Rauchtest der Leiste
ChristophKI
- 12:45 Uhr bis 12:46 Uhr
Story: Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
ChristophKI
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- Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
- Story-Rahmen: Laufzeit, Untertitelleiste, Gegenstaende, Kapitelregister
- 12:38 Uhr bis 12:45 Uhr
Arbeit am Spiel: Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
ChristophKI
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- Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
- Kapitel 2: Pier, Lager und Wohnung als reines Datenmodul
- Story-Figuren für Kapitel 5 und 6: Ruiz, Becker, Hollis
- 12:35 Uhr bis 12:37 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Etappe 1: Kleinpflanzen dürfen auf Rasen, Platten und Mosaiken wachsen
- 12:29 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 12:25 Uhr
Story: Story-Fundament: reiner Zustand, Vertragsprüfer, Weltnamen
ChristophKI
- 12:15 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: neue Elemente freihalten, Korrekturen nach dem vollen Testlauf
Christoph
- 12:13 Uhr
Arbeit am Spiel: Untrack the node_modules symlink of the Arbeitskopie
ChristophKI
- 11:17 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste Runde 2: Türkis nach Lichtweg auf dem Grund, Schaumblatt bis an die Auflauflinie, Glitzer statt Sonnenwand
ChristophKI
- 11:00 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1 nach dem Zusammenführung: Tunnelplaetze reservieren, Belegung freigeben, Sammelobjekte nur auf ebenem Boden
Christoph
- 10:44 Uhr bis 10:50 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
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- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
- Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
- 10:26 Uhr
Küste und Meeresboden: In den Küstenzweig: Codex' Uferhänge, - und
ChristophKI
- 10:24 Uhr
Küste und Meeresboden: Küste Runde 2, Zwischenstand: Uferblende, sichtbarer Schaum, Zenit-Spiegelung, Kieskörnung, Brandungsblöcke am Klippenfuß
ChristophKI
- 09:50 Uhr
Claude codexmerge: Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer
ChristophKI
- 09:31 Uhr bis 09:35 Uhr
Claude codexmerge: Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
ChristophKI
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- Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
- Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände
- Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen
- 09:30 Uhr
(Christoph): Heilen, Spielbarkeit, Kameras, Ego-Hände: auf Hauptseite LIVE 2026-09-15 ~04:10 UTC
Christoph
- 09:29 Uhr
Claude codexmerge: Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test
ChristophKI
- 09:28 Uhr
live auf der Hauptseite: Heilen statt Hunger und Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy und Karte, einheitliche Ego-Hände. Live-Stand vorher gemergt.
ChristophKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 09:03 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
- 09:01 Uhr
1:1-Insel auf der Vereinigungslinie steht: Ufer im Mittel 1,1 m an der Lidar-Küste, alle OSM-Wege auf der Insel (93 Segmente, neue Klasse Pfad), drei fehlende Gebäude gebaut, 67 Baukörper, Suite Wartet auf Union-zu-Live-Merge und Philipps Freigabe.
ChristophKI · Stand: offen
- 07:59 Uhr bis 09:01 Uhr
Maßstab der Insel: Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
ChristophKI
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- Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
- Paths and buildings from OSM: full road network, three missing bodies
- 07:56 Uhr
Arbeit am Spiel: Draw first-person hands, tools and weapons as view model
ChristophKI
- 07:47 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
Christoph
- 03:55 Uhr
Arbeit am Spiel: Shared hands on the live weapon view, phone-walk steering, vehicle and torch review fixes
ChristophKI
- 03:01 Uhr
Sammelzweig auf dem Live-Stand: Heilen statt Hunger/Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy, einheitliche Ego-Hände. Prüfungen laufen.
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 03:00 Uhr
1:1-Insel auf der Vereinigungslinie: Uferlinie jetzt im Mittel 1,1 m an der Lidar-Nullkontur (vorher 4,3 m). Fehlende OSM-Wege und drei fehlende Gebäude in Arbeit.
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 02:55 Uhr bis 02:57 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Wire appearance colours into swimming and climbing hands
- 02:55 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests
ChristophKI
- 02:55 Uhr bis 02:55 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
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- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Heal-only survival: energy row, phone context, help texts
- 02:55 Uhr
Maßstab der Insel: Terrain: lay the shoreline on the lidar zero contour
ChristophKI
- 01:51 Uhr bis 01:54 Uhr
Claude codexmerge: In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
- In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land
- In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte
- 01:51 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
Christoph
- 01:35 Uhr bis 01:39 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
Christoph
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- Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
- Dekor: geneigte Objekte nur auf ebener Schraege (Abweichung <= 4 cm, Neigung <= 20 Grad)
- 01:35 Uhr
LIVE: Phone UX + Ego-Hände
Christoph
- 01:25 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 01:25 Uhr
LIVE: Tempel-Optik, Lidar-Blockout, Security-Boot
Christoph
- 01:22 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 01:11 Uhr bis 01:11 Uhr
Claude codexmerge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 01:10 Uhr
LIVE: Heal statt
Christoph
- 01:10 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 00:58 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen
Christoph
- 00:45 Uhr
LIVE:, Haende, kein, unendlicher Sprint
Christoph
- 00:36 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 00:27 Uhr
Arbeit am Spiel: Allow walking with the phone and map open
ChristophKI
- 00:27 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Allow walking with the phone and map open
ChristophKI
- 00:19 Uhr bis 00:21 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 00:06 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Vorprüfung in der Platzsuche, Zeiten und endgueltige Messwerte
Christoph
- 00:04 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Dekor-Streuung: Ebenheits-Vorprüfung in der Platzsuche, Golftasche 0,7-fach
Christoph
14.09.2026
19- 23:57 Uhr
Arbeit am Spiel: Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views
ChristophKI
- 23:54 Uhr
Arbeit am Spiel: Remove land sprint stamina for infinite Shift sprint
ChristophKI
- 23:27 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Messwerte nach Zusammenführung mit Dach und Visierung, bekannte Grenzen
Christoph
- 23:23 Uhr bis 23:23 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 21:52 Uhr bis 21:53 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
- Restore spielbarkeit: phone grid, cameras, arm swing, jetski
- 21:32 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Anleger: Balken je Feld, Sandzungen in Streifen, Ankunftspunkt am alten Ort; Dekor-Suche begrenzt
Christoph
- 20:47 Uhr bis 20:47 Uhr
Arbeit am Spiel: On island-tiktok-design-: autostash
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- On island-tiktok-design-: autostash
- Index on island-tiktok-design-: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
- 20:25 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor (14.09.2026)
Christoph
- 20:18 Uhr bis 20:18 Uhr
Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Anleger dicker mit Balkenlage und Uferschürze, Golfkart-Sitz und Taschenhalter, Bodenregeln für Dekor
- 19:05 Uhr bis 19:05 Uhr
Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
- In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten
- 19:04 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar
ChristophKI
- 19:02 Uhr
Vereinigung aller Stränge: Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten
ChristophKI
- 18:50 Uhr
Insel gegen echte Daten gemessen: Küste weicht im Mittel fünf Meter ab, Höhen stimmen, zwei Gebäude fehlen, vom echten Wegenetz sind nur sechzig Prozent im Spiel. Nächster Schritt: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und die 46 echten Kamerastandorte in die Vereinigungslinie einbauen
ChristophKI · Stand: in Arbeit
- 17:56 Uhr
Spielbarkeit: Fahrzeuge bleiben an Mauern und Büschen hängen, Handy-Apps müssen ohne Seitwärtsscrollen auf den Bildschirm passen, Armschwung beim Laufen, Handy hochhalten bei eingeschalteter Taschenlampe
ChristophKI · Stand: in Arbeit
13.09.2026
6- 05:13 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Set the temple terrace onto the labyrinth the aerial photo shows
ChristophKI
- 03:20 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: Kandidaten dürfen ihre Rasterzelle verlassen, gegen das sichtbare Gitter
ChristophKI
- 02:59 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Turn the visible walls back onto their own edges
ChristophKI
- 02:44 Uhr
Anzeige der Modelle: Phase 3: building models, Pflanzen, ufer, wege + Zusammenführung
ChristophKI
- 02:01 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: nur acht Vertreter in die Modellübersicht, damit das Spiel wieder lädt
ChristophKI
- 01:16 Uhr
Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: bereinigte Zonenkarte einziehen und die Wildzonen wirklich schließen
ChristophKI
12.09.2026
5- 20:26 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Pflanzen: echte Prefab-Bibliothek, InstancedMesh je Art und OSM-Bäume als Anker
Christoph
- 10:59 Uhr bis 10:59 Uhr
Arbeit am Spiel: WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
Christoph
Alle 2 Änderungen zeigen
- WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
- Index on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
- 10:41 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Set the authored building bodies into the world instead of the crate houses
ChristophKI
- 09:47 Uhr
Stimmen der Figuren: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
Christoph
11.09.2026
29- 23:48 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 19:26 Uhr
Wegenetz: Wege, Wendekreise, Beläge und Stützmauern der echten Insel
ChristophKI
- 15:00 Uhr
Maßstab der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off
ChristophKI
- 15:00 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off
Christoph
- 14:59 Uhr
Figurenregeln: Live-Hotfix damage-grunts übernommen (drei Grunzlaute für character.damage)
ChristophKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~02:40Z: Micks Prolog-Stand + Bodyguard-Systeme
Christoph
- 10:38 Uhr
Vergleichsgalerie: Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1
ChristophKI
- 10:05 Uhr
Figurenregeln: Stimmen: sichtbarer Hinweis, wenn die Figurenstimme in den Einstellungen aus ist
ChristophKI
- 10:02 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Scatter the zoned island vegetation from the Blender prefab library
Christoph
- 09:51 Uhr bis 09:58 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Copy into the browser package, and notice next time
ChristophKI
Alle 3 Änderungen zeigen
- Copy into the browser package, and notice next time
- Let the measured OSM shore areas decide the ground colour
- Check the arrival against the sea level the game actually has
- 09:48 Uhr
Figuren: Stimmen: späte Echtzeitverbindung wird genutzt statt weggeworfen
Christoph
- 09:46 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Give buildings wall boxes with real door gaps instead of one block per house
ChristophKI
- 09:43 Uhr
Figuren: Stimmen: Profil beim Start vorwärmen, Echtzeitgrenze 12 s
Christoph
- 09:43 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Colour the sea by its depth and let the terrain run on under water
ChristophKI
- 09:33 Uhr
Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Christoph
- 09:25 Uhr
Figuren: Island: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf
Christoph
- 09:22 Uhr bis 09:23 Uhr
Mauern an den Gebäuden: Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
ChristophKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
- Let attrition damage sound like weakness instead of a scream every 0.8 s
- 04:52 Uhr bis 05:09 Uhr
Leibwächter und Ausrüstung: Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
Christoph
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- Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Rename the bodyguard shop module to
- 03:25 Uhr bis 03:28 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
Christoph
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- Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
- Put the island on its real 1:1 scale so authored metres match the 1.62 m player
- 03:10 Uhr bis 03:16 Uhr
Leibwächter und Ausrüstung: Note the placement-rule change in the verification record
Christoph
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- Note the placement-rule change in the verification record
- Explain refused build sites and let barricades sit on paths
- 02:02 Uhr
Grob-Vorschau der Insel: Record the move onto the living-island base
Christoph
- 01:46 Uhr
Figuren: Re-apply bodyguard hooks on the living-island base and keep threats off the gallery deck
Christoph
10.09.2026
5- 21:39 Uhr
Figuren: Record bodyguard systems verification and handoffs
Christoph
- 21:32 Uhr
Figuren: Make the scanner gate walk-through
Christoph
- 21:13 Uhr
Figuren: Add bodyguard runtime, places planner and game hooks for the Island playtest
Christoph
- 20:02 Uhr
Figuren: Add bodyguard domain modules, polygon models and save state
Christoph
- 16:43 Uhr
Figuren: Plan bodyguard systems for the Island browser playtest
Christoph
Stand 16.09.2026, 15:40 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.