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Verlauf der Arbeit

Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 230 Einträge von Christoph.

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Nach Art

Heute 16.09.2026

48
  1. 14:20 Uhr bis 14:57 UhrÄnderung ×5

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  2. 14:09 Uhr bis 14:09 UhrÄnderung ×2

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
  3. 14:06 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  4. 12:28 Uhr bis 12:40 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen

    Christoph

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • 22 Stimmaufnahmen der Veröffentlichung story-voices- übernommen
    • Live-Fassung (Kapelle, Ruine, Wassertürme, Vogelhuette entfernt) mit Etappe 1 zusammengeführt
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
  5. 12:17 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: weniger Strandgut und Kuestenbuesche (Peter: nicht überladen)

    Christoph

  6. 11:57 Uhr bis 11:57 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

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    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Etappe 1: Kronendach-Grenze 68 %, Sturmtest beobachtet einen Schwarm mit fünf aktiven Vögeln
  7. 11:41 Uhr bis 11:41 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Live-Stand übernommen (TikTok-Auswahl, Fadenkreuz) und Aufsatz gesetzt
  8. 11:23 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Villen-Palmen aus dem Live-Stand in, Fahrspur-Regel bleibt

    Christoph

  9. 10:47 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Use concise credit for imported selfie clip

    ChristophKI

  10. 10:44 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Replace Island clip feed with requested posts and original per-post comments

    ChristophKI

  11. 07:54 Uhr bis 09:16 UhrÄnderung ×10

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 10 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (Gebäudevermessung, Handy, Fahrzeuge, TikTok-Clips)
    • Neue Live-Dateien übernommen: Villen-GLB und TikTok-Beschreibungen
    • Etappe 1 auf dem Stand vom 16.09.: Seegrasbetten in ihrer Zone, Bauwerke vor dem Pflanzen
    • Fehlende Live-Dateien der Villen-Innenräume übernommen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  12. 07:23 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Freihalteplaetze, Buschkronen und Fahrzeugplaetze

    Christoph

  13. 02:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Add three requested social clips with audio and uncropped playback

    ChristophKI

  14. 02:34 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Animate binoculars from hands to eyes with matching lens transition

    ChristophKI

  15. 02:27 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Animate empty first-person arms while walking and sprinting

    ChristophKI

  16. 02:17 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Keep corpse carry grip stable while sprinting and receiving co-op snapshots

    ChristophKI

  17. 01:54 Uhr bis 02:08 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add held third-person actions reference map grip and reliable mouse controls
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  18. 01:36 Uhr bis 01:36 UhrÄnderung ×4Spiel und Figuren

    Integration: Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden

    ChristophKI

    Alle 4 Änderungen zeigen
    • Story: Kapitel 10 Golfen mit Trump einbinden
    • Story: Kapitel 9 Suspicious Score einbinden
    • Story: Kapitel 8 Angriff von Youtuber einbinden
    • Story: Kapitel 7 Gaeste versorgen einbinden
  19. 01:36 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Integrate held phone camera feeds road navigation and movement controls

    ChristophKI

  20. 01:08 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Capture mouse look and equip directional weapon wheel on Q release

    ChristophKI

  21. 00:30 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Add Story and Free World modes with protected saves and cancellable story hooks

    ChristophKI

  22. 00:26 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Stabilize neck-held bodies and recenter idle vehicle cameras

    ChristophKI

  23. 00:06 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Fix precise ledge grabs and shorten shared reload timing

    ChristophKI

Gestern 15.09.2026

118
  1. 23:46 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Neue Hände aus dem bereitgestellten Modell, Trefferanzeigen und Trefferklänge sowie Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper sind im Spiel. Gemeinsam mit zwei Spielern geprüft.

    ChristophKI · Stand: live und geprüft

  2. 23:42 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Use supplied hand mesh and add synchronized combat cleanup

    ChristophKI

  3. 22:39 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Treffer auf Bewohner und Tiere, Blutspuren, Wischmopp und tragbare Körper mit Physik; auch im Koop synchronisiert. Bestehende Spielbarkeit wird erhalten.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  4. 21:52 Uhr bis 22:21 UhrÄnderung ×6

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

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    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut keiner)
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Etappe 1: Tiere ausserhalb ihrer Zone laufen und fliehen wieder frei
    • Estate-Stand (Villenkomplex nach Fotos, live 19:37 UTC) in Etappe 1 eingemischt
  5. 21:25 Uhr bis 21:26 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (ohne patchCommit, Live-Bytes)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  6. 20:33 Uhr bis 20:43 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  7. 20:29 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Torachse bleibt frei, Dreiecksbudget deckt die Felskueste, Platz bleibt felsfrei

    ChristophKI

  8. 20:25 UhrMeldungGebäude

    (Christoph): Spielbarkeit 3 + Kameras-App fertig, wartet auf den Publisher-Slot nach Hände- und Gebäudefoto-Task

    Christoph

  9. 20:12 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Integration: Complete story props and preserve chapter progress across reloads

    ChristophKI

  10. 19:16 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Drop the unread overhang count from the vehicle fit

    ChristophKI

  11. 19:01 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Bildabnahme: höhere Felswand, Fels statt Wiese, sichtbare Tempeltreppe

    ChristophKI

  12. 19:00 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Vehicles and pier: pin the new ground rules, the crawl rescue and both wave runners

    ChristophKI

  13. 18:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Let npm run check see

    ChristophKI

  14. 18:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Land vehicles: drive the cut roads of the island instead of sticking to them

    ChristophKI

  15. 18:34 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Prove the camera layer of the phone map really draws

    ChristophKI

  16. 18:22 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Pin the swim window to the Swim clip length

    ChristophKI

  17. 18:20 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Hold the torch phone in a slim one-handed grip 0.42 m ahead

    ChristophKI

  18. 18:13 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Kliff-Test misst den Stillstand an der Wand, nicht acht Meter Weg

    ChristophKI

  19. 17:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: WIP: playability round 3 and cams app, interrupted agent state (torch, grip, swim, jetski seat, vehicles, phone-cams)

    ChristophKI

  20. 17:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: WIP: temple plaza, cliff rocks and villa bodies, interrupted agent state

    ChristophKI

  21. 16:05 UhrÄnderung

    Story: Elon Musk lässt sich zum Boot führen, und aus dem Knipsen wird eine Aufnahme

    ChristophKI

  22. 15:58 Uhr bis 15:59 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Story: Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Stimmenplan neu geschrieben: die 122 Story-Zeilen stehen drin
    • Die sechs fehlenden Objektsorten und das Etikett je Instanz
  23. 15:57 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Boote verlieren keinen Platz mehr an die Hafen-Sperrzone

    Christoph

  24. 15:34 Uhr bis 15:51 UhrÄnderung ×5

    Story: Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen

    ChristophKI

    Alle 5 Änderungen zeigen
    • Die Zusagen einloesen, die die drei Drehbuecher vom Rahmen verlangen
    • Kapitel 2 bis 6 ins Register, drei stille catch laut gemacht
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  25. 15:08 Uhr bis 15:10 UhrÄnderung ×3

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  26. 13:33 Uhr bis 13:36 UhrÄnderung ×2

    Arbeit am Spiel: Das Schlussbild lädt selbst nach

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Das Schlussbild lädt selbst nach
    • Die Kiste heisst wie bei Strang B: box-raketenwerfer
  27. 13:18 Uhr bis 13:30 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Story: Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Einwirkpunkte-Test schaerfen: Wachposten und ?story= woertlich prüfen
    • Wahl-Schritt öffnet genau einmal, nicht in jedem Bild
  28. 13:06 Uhr bis 13:17 UhrÄnderung ×3

    Arbeit am Spiel: Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Rundgang: Ziele nur beim Rundenwechsel, kein Angebot ohne Position
    • Pointen-Tor je Weg, und eine falsch abgetippte Zeile zurückgesetzt
    • Tests für Kapitel 3 und 4, die Jagd und die Wildtier-Treffer
  29. 13:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Story: Story-Tasten mit typeof absichern: phone-keyboard wertet den Block gegen Attrappen aus

    ChristophKI

  30. 13:04 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: Mindestzahl der Pflanzen auf Körpern ohne Wände an die Spawn-Zonen angepasst

    Christoph

  31. 12:59 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Tests für Kapitel 5 und 6, Rundgang, Flug und Schlussbild

    ChristophKI

  32. 12:56 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Kapitel 3 und 4, Jagd und Story-Figur Mia

    ChristophKI

  33. 12:51 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Kapitel 5 und 6: Daten, Flug, Rundgang, Schlussbild

    ChristophKI

  34. 12:46 UhrÄnderung

    Story: Story-Tests: Verdrahtung aus der Quelle lesen und Rauchtest der Leiste

    ChristophKI

  35. 12:45 Uhr bis 12:46 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Story: Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan

    ChristophKI

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    • Story-Einwirkpunkte:, Stimmenplan
    • Story-Rahmen: Laufzeit, Untertitelleiste, Gegenstaende, Kapitelregister
  36. 12:38 Uhr bis 12:45 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch

    ChristophKI

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    • Test für Kapitel 2: Prüfer, Durchlauf und die neun Punkte aus dem Drehbuch
    • Kapitel 2: Pier, Lager und Wohnung als reines Datenmodul
    • Story-Figuren für Kapitel 5 und 6: Ruiz, Becker, Hollis
  37. 12:35 Uhr bis 12:37 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Etappe 1: Kleinpflanzen dürfen auf Rasen, Platten und Mosaiken wachsen
  38. 12:29 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  39. 12:25 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Story: Story-Fundament: reiner Zustand, Vertragsprüfer, Weltnamen

    ChristophKI

  40. 12:15 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1: neue Elemente freihalten, Korrekturen nach dem vollen Testlauf

    Christoph

  41. 12:13 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Untrack the node_modules symlink of the Arbeitskopie

    ChristophKI

  42. 11:17 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste Runde 2: Türkis nach Lichtweg auf dem Grund, Schaumblatt bis an die Auflauflinie, Glitzer statt Sonnenwand

    ChristophKI

  43. 11:00 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Etappe 1 nach dem Zusammenführung: Tunnelplaetze reservieren, Belegung freigeben, Sammelobjekte nur auf ebenem Boden

    Christoph

  44. 10:44 Uhr bis 10:50 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
    • Etappe 1 Spawn-Zonen (Plan v2, 15.09.2026): jede Objektsorte nur in ihrer Zone
  45. 10:26 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: In den Küstenzweig: Codex' Uferhänge, - und

    ChristophKI

  46. 10:24 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Küste und Meeresboden: Küste Runde 2, Zwischenstand: Uferblende, sichtbarer Schaum, Zenit-Spiegelung, Kieskörnung, Brandungsblöcke am Klippenfuß

    ChristophKI

  47. 09:50 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Claude codexmerge: Straßentest von kennt die Dachkollision: Eimer-Index fragt wie navigation.blocked auch die festen Dächer

    ChristophKI

  48. 09:31 Uhr bis 09:35 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Claude codexmerge: Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Tests an das vereinigte Live-Verhalten angepasst: Koop-Kisten bleiben sichtbar, keine Nachtkälte nach dem Zeitsprung
    • Spitze in die Vereinigung: Hautfarbe des Profils an Schwimm- und Kletterhände
    • Spitze in die Vereinigung: Energiezeile statt Hunger und Durst im HUD, Handy-Kontext mit energy, Hilfetexte zum Heilen
  49. 09:30 UhrMeldung

    (Christoph): Heilen, Spielbarkeit, Kameras, Ego-Hände: auf Hauptseite LIVE 2026-09-15 ~04:10 UTC

    Christoph

  50. 09:29 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Claude codexmerge: Spitze in die Vereinigung: Kameras vom Pflaster, Fahrzeugrutschen, Jetski-Tests, exakter Quaternionvergleich im Handy-Test

    ChristophKI

  51. 09:28 UhrMeldungSpiel und Figuren

    live auf der Hauptseite: Heilen statt Hunger und Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy und Karte, einheitliche Ego-Hände. Live-Stand vorher gemergt.

    ChristophKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht

  52. 09:03 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

  53. 09:01 UhrMeldungInsel und Gelände

    1:1-Insel auf der Vereinigungslinie steht: Ufer im Mittel 1,1 m an der Lidar-Küste, alle OSM-Wege auf der Insel (93 Segmente, neue Klasse Pfad), drei fehlende Gebäude gebaut, 67 Baukörper, Suite Wartet auf Union-zu-Live-Merge und Philipps Freigabe.

    ChristophKI · Stand: offen

  54. 07:59 Uhr bis 09:01 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Maßstab der Insel: Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Island tests follow the lidar shoreline and the OSM network
    • Paths and buildings from OSM: full road network, three missing bodies
  55. 07:56 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Draw first-person hands, tools and weapons as view model

    ChristophKI

  56. 07:47 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Eigene Korrektur auf die aktuelle Live-Fassung aufgesetzt (Live)

    Christoph

  57. 03:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Shared hands on the live weapon view, phone-walk steering, vehicle and torch review fixes

    ChristophKI

  58. 03:01 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Sammelzweig auf dem Live-Stand: Heilen statt Hunger/Durst, Fahrzeuge rutschen an Mauern entlang, Handy-Raster ohne Querscrollen, Armschwung und Lampen-Pose, 43 echte Kamerastandorte, neuer Jetski, Laufen mit offenem Handy, einheitliche Ego-Hände. Prüfungen laufen.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  59. 03:00 UhrMeldungInsel und Gelände

    1:1-Insel auf der Vereinigungslinie: Uferlinie jetzt im Mittel 1,1 m an der Lidar-Nullkontur (vorher 4,3 m). Fehlende OSM-Wege und drei fehlende Gebäude in Arbeit.

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  60. 02:55 Uhr bis 02:57 UhrÄnderung ×3Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Wire appearance colours into swimming and climbing hands
  61. 02:55 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Review fixes: cameras off the paving, vehicle slide, jetski tests

    ChristophKI

  62. 02:55 Uhr bis 02:55 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Heal-only survival: energy row, phone context, help texts
  63. 02:55 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: Terrain: lay the shoreline on the lidar zero contour

    ChristophKI

  64. 01:51 Uhr bis 01:54 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • In die Vereinigung: eine gemeinsame Ego-Hand für Handy, Gegenstände, Schwimmen und Klettern
    • In die Vereinigung: Heilen statt Hunger und Durst, kein Nachtkälteschaden, unendlicher Sprint an Land
    • In die Vereinigung: Handy-Startraster, Überwachungskameras, Armschwung, Jetski-Modell, engere Fahrzeugkollision, Laufen mit offenem Handy und Karte
  65. 01:51 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)

    Christoph

  66. 01:35 Uhr bis 01:39 UhrÄnderung ×2

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Stand übernommen (patchCommit laut)

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Live-Stand übernommen (patchCommit laut)
    • Dekor: geneigte Objekte nur auf ebener Schraege (Abweichung <= 4 cm, Neigung <= 20 Grad)
  67. 01:35 UhrMeldungSpiel und Figuren

    LIVE: Phone UX + Ego-Hände

    Christoph

  68. 01:25 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  69. 01:25 UhrMeldungInsel und Gelände

    LIVE: Tempel-Optik, Lidar-Blockout, Security-Boot

    Christoph

  70. 01:22 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  71. 01:11 Uhr bis 01:11 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Claude codexmerge: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  72. 01:10 UhrMeldung

    LIVE: Heal statt

    Christoph

  73. 01:10 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  74. 00:58 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Live-Patch (eigene Historie) als Dateien übernommen

    Christoph

  75. 00:45 UhrMeldungSpiel und Figuren

    LIVE:, Haende, kein, unendlicher Sprint

    Christoph

  76. 00:36 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  77. 00:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: Allow walking with the phone and map open

    ChristophKI

  78. 00:27 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Allow walking with the phone and map open

    ChristophKI

  79. 00:19 Uhr bis 00:21 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Doku: Basis um Multiplayer-Inventar ergaenzt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  80. 00:06 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Vorprüfung in der Platzsuche, Zeiten und endgueltige Messwerte

    Christoph

  81. 00:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Dekor-Streuung: Ebenheits-Vorprüfung in der Platzsuche, Golftasche 0,7-fach

    Christoph

14.09.2026

19
  1. 23:57 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Unify How-to-Fish first-person hands across all ego views

    ChristophKI

  2. 23:54 UhrÄnderung

    Arbeit am Spiel: Remove land sprint stamina for infinite Shift sprint

    ChristophKI

  3. 23:27 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Messwerte nach Zusammenführung mit Dach und Visierung, bekannte Grenzen

    Christoph

  4. 23:23 Uhr bis 23:23 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
  5. 21:52 Uhr bis 21:53 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge, Handy und Laufen: Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Tighten land-vehicle collision margin and expose slide hit
    • Restore spielbarkeit: phone grid, cameras, arm swing, jetski
  6. 21:32 UhrÄnderung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Anleger: Balken je Feld, Sandzungen in Streifen, Ankunftspunkt am alten Ort; Dekor-Suche begrenzt

    Christoph

  7. 20:47 Uhr bis 20:47 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: On island-tiktok-design-: autostash

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • On island-tiktok-design-: autostash
    • Index on island-tiktok-design-: Keep lobby start and member controls disabled until pending actions finish
  8. 20:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Doku: Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor (14.09.2026)

    Christoph

  9. 20:18 Uhr bis 20:18 UhrÄnderung ×2Prüfung und Veröffentlichung

    Anleger, Golfkart und Dekor am Ufer: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Anleger dicker mit Balkenlage und Uferschürze, Golfkart-Sitz und Taschenhalter, Bodenregeln für Dekor
  10. 19:05 Uhr bis 19:05 UhrÄnderung ×2Insel und Gelände

    Vereinigung aller Stränge: In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten

    ChristophKI

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    • In die Vereinigung: Küstenfelsen, Strandübergänge, Schürzennähte, gebackener Sandstrand, Fallback-Boden, schon enthalten
    • In die Vereinigung: Riffharpune, Polygonwaffen mit Rückstoß und Klang, schon enthalten
  11. 19:04 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Vereinigung aller Stränge: Codex-Handy in die Vereinigung: Vektor-Icons statt Emoji, schlankere Handyproportionen und näherer Griff, Auswahl bleibt beim Scrollen sichtbar

    ChristophKI

  12. 19:02 UhrÄnderungGebäude

    Vereinigung aller Stränge: Codex-Obermenge in die Vereinigung: Waffen mit Rückstoß, Schwimmen und Tauchen, Admin-Handy, Starship, kompaktes Menü, Handy-Karte, TikTok-Clips, Klanglandschaft, HUD-Aufräumen; Küste, Boden und Gebäude als Vereinigung beider Seiten

    ChristophKI

  13. 18:50 UhrMeldungInsel und Gelände

    Insel gegen echte Daten gemessen: Küste weicht im Mittel fünf Meter ab, Höhen stimmen, zwei Gebäude fehlen, vom echten Wegenetz sind nur sechzig Prozent im Spiel. Nächster Schritt: fehlende Pfade, Küstenkorrektur, fehlende Gebäude und die 46 echten Kamerastandorte in die Vereinigungslinie einbauen

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

  14. 17:56 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Spielbarkeit: Fahrzeuge bleiben an Mauern und Büschen hängen, Handy-Apps müssen ohne Seitwärtsscrollen auf den Bildschirm passen, Armschwung beim Laufen, Handy hochhalten bei eingeschalteter Taschenlampe

    ChristophKI · Stand: in Arbeit

13.09.2026

6
  1. 05:13 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Set the temple terrace onto the labyrinth the aerial photo shows

    ChristophKI

  2. 03:20 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: Kandidaten dürfen ihre Rasterzelle verlassen, gegen das sichtbare Gitter

    ChristophKI

  3. 02:59 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Turn the visible walls back onto their own edges

    ChristophKI

  4. 02:44 UhrÄnderungGebäude

    Anzeige der Modelle: Phase 3: building models, Pflanzen, ufer, wege + Zusammenführung

    ChristophKI

  5. 02:01 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: nur acht Vertreter in die Modellübersicht, damit das Spiel wieder lädt

    ChristophKI

  6. 01:16 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Pflanzen und Kleinleben: Pflanzen: bereinigte Zonenkarte einziehen und die Wildzonen wirklich schließen

    ChristophKI

12.09.2026

5
  1. 20:26 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Grob-Vorschau der Insel: Pflanzen: echte Prefab-Bibliothek, InstancedMesh je Art und OSM-Bäume als Anker

    Christoph

  2. 10:59 Uhr bis 10:59 UhrÄnderung ×2Spiel und Figuren

    Arbeit am Spiel: WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • WIP on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
    • Index on living-: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint
  3. 10:41 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Set the authored building bodies into the world instead of the crate houses

    ChristophKI

  4. 09:47 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Stimmen der Figuren: Stimmen: Echtzeitgrenze 18 s, damit beim ersten Besuch kein Zwischenhinweis erscheint

    Christoph

11.09.2026

29
  1. 23:48 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Grob-Vorschau der Insel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  2. 19:26 UhrÄnderungGebäude

    Wegenetz: Wege, Wendekreise, Beläge und Stützmauern der echten Insel

    ChristophKI

  3. 15:00 UhrÄnderungInsel und Gelände

    Maßstab der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off

    ChristophKI

  4. 15:00 UhrÄnderung

    Grob-Vorschau der Insel: WIP: save the manager work in progress before the session limit cut it off

    Christoph

  5. 14:59 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Live-Hotfix damage-grunts übernommen (drei Grunzlaute für character.damage)

    ChristophKI

  6. 14:00 UhrMeldungSpiel und Figuren

    Live seit 11.09.2026 ~02:40Z: Micks Prolog-Stand + Bodyguard-Systeme

    Christoph

  7. 10:38 UhrÄnderungPrüfung und Veröffentlichung

    Vergleichsgalerie: Galerie-Hook für die Vergleichsgalerie, nur mit ?galerie=1

    ChristophKI

  8. 10:05 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figurenregeln: Stimmen: sichtbarer Hinweis, wenn die Figurenstimme in den Einstellungen aus ist

    ChristophKI

  9. 10:02 UhrÄnderungPflanzen und Tiere

    Grob-Vorschau der Insel: Scatter the zoned island vegetation from the Blender prefab library

    Christoph

  10. 09:51 Uhr bis 09:58 UhrÄnderung ×3Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Copy into the browser package, and notice next time

    ChristophKI

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Copy into the browser package, and notice next time
    • Let the measured OSM shore areas decide the ground colour
    • Check the arrival against the sea level the game actually has
  11. 09:48 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Stimmen: späte Echtzeitverbindung wird genutzt statt weggeworfen

    Christoph

  12. 09:46 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Give buildings wall boxes with real door gaps instead of one block per house

    ChristophKI

  13. 09:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Stimmen: Profil beim Start vorwärmen, Echtzeitgrenze 12 s

    Christoph

  14. 09:43 UhrÄnderungGebäude

    Mauern an den Gebäuden: Colour the sea by its depth and let the terrain run on under water

    ChristophKI

  15. 09:33 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt

    Christoph

  16. 09:25 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Island: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf

    Christoph

  17. 09:22 Uhr bis 09:23 UhrÄnderung ×2Gebäude

    Mauern an den Gebäuden: Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work

    ChristophKI

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Add the coastal-zones contract file for the 1:1 shore work
    • Let attrition damage sound like weakness instead of a scream every 0.8 s
  18. 04:52 Uhr bis 05:09 UhrÄnderung ×3Spiel und Figuren

    Leibwächter und Ausrüstung: Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung

    Christoph

    Alle 3 Änderungen zeigen
    • Call the bodyguard equipment tab Ausrüstung
    • Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
    • Rename the bodyguard shop module to
  19. 03:25 Uhr bis 03:28 UhrÄnderung ×2

    Grob-Vorschau der Insel: Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Scale the play boundary with the island so the water belt keeps its size
    • Put the island on its real 1:1 scale so authored metres match the 1.62 m player
  20. 03:10 Uhr bis 03:16 UhrÄnderung ×2

    Leibwächter und Ausrüstung: Note the placement-rule change in the verification record

    Christoph

    Alle 2 Änderungen zeigen
    • Note the placement-rule change in the verification record
    • Explain refused build sites and let barricades sit on paths
  21. 02:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Grob-Vorschau der Insel: Record the move onto the living-island base

    Christoph

  22. 01:46 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Re-apply bodyguard hooks on the living-island base and keep threats off the gallery deck

    Christoph

10.09.2026

5
  1. 21:39 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Record bodyguard systems verification and handoffs

    Christoph

  2. 21:32 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Make the scanner gate walk-through

    Christoph

  3. 21:13 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Add bodyguard runtime, places planner and game hooks for the Island playtest

    Christoph

  4. 20:02 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Add bodyguard domain modules, polygon models and save state

    Christoph

  5. 16:43 UhrÄnderungSpiel und Figuren

    Figuren: Plan bodyguard systems for the Island browser playtest

    Christoph

Stand 16.09.2026, 15:40 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.

Verlauf der Arbeit | Epstein Island Game