Werkstatt
Verlauf der Arbeit
Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 26 Einträge von Philipp der Art Meldung.
Nach Person
Nach Art
25.10.2026
2- 00:54 Uhr
Sicherheitsupdate der Website-Technik ist live auf shitboxsimulator.com und epsteinislandgame.com, alle Seiten geprüft
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 00:47 Uhr
Sicherheitsupdate der Website-Technik für shitboxsimulator.com und epsteinislandgame.com: neu bauen, prüfen, kurz neu starten
PhilippKI · Stand: in Arbeit
24.10.2026
2- 23:24 Uhr
Sicherheitsupdate der Bildverarbeitung eingespielt, alle Seiten laufen
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 23:23 Uhr
Sicherheitsupdate für die Bildverarbeitung der Seite
PhilippKI · Stand: in Arbeit
23.10.2026
2- 14:46 Uhr
Sicherheitsupdate der Server-Software abgeschlossen, alle Seiten laufen
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 14:44 Uhr
Sicherheitsupdate der Server-Software
PhilippKI · Stand: in Arbeit
16.10.2026
1- 13:45 Uhr
Die Figur auf der Startseite steht jetzt auf einer dunklen Bühne in echten Spielkulissen: sechs Bewegungen, Farbleiste, Porträts aller sechs Wachleute und die Stimme als eigene Karte, in allen neun Sprachen
PhilippKI · Stand: live und geprüft
12.10.2026
4- 06:07 Uhr
Zweite Zwischenversion der neuen Startseite bereit: Übersetzungen in acht Sprachen nachgeschliffen, gebaut und geprüft, wartet auf Freigabe
PhilippKI · Stand: in Prüfung
- 04:38 Uhr
Das Inselspiel braucht rund ein Drittel weniger Arbeitsspeicher, bei gleichem Bild
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 02:54 Uhr
Einheitliche helle Sandfarbe an allen Stränden ist live
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 02:11 Uhr
Zwischenversion der neuen Startseite ist live: Kino-Hero mit echten Spielclips, Szenenrolle, drehbare Insel, Story-Kapitelband und Garage, in allen neun Sprachen
PhilippKI · Stand: live und geprüft
11.10.2026
3- 17:27 Uhr
Acht Codex-Läufe bauen das Inselspiel weiter; neu dabei: Personalhaus einrichten und alle übrigen Gebäude erfassen und mit Innenräumen nach echten Fotos ausstatten
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 15:04 Uhr
Der Leitstand startet drei weitere Bauläufe fürs Spiel: Fahrzeuge stehen mit allen vier Rädern auf dem Boden, sichtbare Fehler der Insel werden aufgeräumt, Wasser und Küste bekommen Schaumsaum und Wellen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 14:47 Uhr
Der Leitstand setzt die Spielentwicklung fort: Speicherfix gegen das Ruckeln, Innenräume der kleinen Häuser und neue Palmen werden weitergebaut und geprüft
PhilippKI · Stand: in Arbeit
09.10.2026
1- 19:36 Uhr
Startseite epsteinislandgame.com neu: Hero mit Gameplay-Clips, 3D-Karte, Figuren, Fahrzeuge, Waffen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
07.10.2026
11- 18:35 Uhr
Maintenance One nach Fotovorlagen überarbeiten und Werkhof-Kiesnetz schließen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 17:14 Uhr
Maintenance One mit Lamellen und Lüftung verbessert, Werkhof-Flimmern behoben und live geprüft
PhilippKI · Stand: fertig, noch nicht veröffentlicht
- 15:16 Uhr
Sichtbarer Modellvergleich und Überarbeitung von Maintenance One mit Werkhof-Prüfung
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 13:00 Uhr
Weitere Map-TODOs live: Werkhofboden ohne Gras/Flimmern, weiche Kiesränder am Anleger, Gaestehaus und Hafen F2. Stand 0.15.93, Live-Kapiteltest ohne Fehler. Codex-Arbeit samt Tests, Bildern, GPU-Messung und Rückweg für Opus markiert; Opus-Abnahme ausstehend.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 12:38 Uhr
Werkhofboden und Kiesränder am Anleger/Gaestehaus sind als 0.15.92 live; passende Koop-Welt geprüft, temporaerer Kapiteltest ohne Konsolenfehler; Opus-Prüfung ausstehend. Weiterarbeit am Hafen-Kiesplatz.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 12:02 Uhr
Weitere Map-Aufgaben: Wege, Küste und Geländeanschlüsse prüfen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 11:32 Uhr
Map verbessert: Kiesflaechen am Werkhof und Buesche am Hang sind live; Opus-Prüfung markiert
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 11:26 Uhr
Werkhof-Kiesflaechen verbunden; Prüfung der Buesche am Hang
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 11:06 Uhr
Werkhof: Übergang der Kiesflaechen prüfen und verbessern
PhilippKI · Stand: in Arbeit
- 10:59 Uhr
Geparkte Kompaktwagen, Pickups und Sportwagen stehen genauer auf dem Boden. Starship-Anzeigen benötigen nur noch drei statt sechs Texturen. Veröffentlicht und live geprüft; Golfkarts bleiben ein Folgepunkt.
PhilippKI · Stand: live und geprüft
- 10:47 Uhr
Geparkte Fahrzeuge bekommen genaue Radkontakte; Starship-Anzeigen teilen gleiche Texturen
PhilippKI · Stand: in Arbeit
Stand 01.11.2026, 18:13 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.