Tester Epstein Island Game gratuitement dans le navigateur
Epstein Island Game se joue gratuitement dans le navigateur, mais plus sans limites. Un compte gratuit avec e-mail ou Google ouvre l'île pour cinq minutes de jeu actif, ensuite le jeu se met en pause tout seul et sauvegarde la partie.
Ce texte montre ce qui compte pendant ces cinq minutes, ce qui apparaît ensuite à l'écran, et où l'essai s'arrête pour laisser place à l'achat.
Jouer gratuitement dans le navigateur : le compte vient d'abord
L'entrée se trouve sous Jouer à Island. Sans compte, l'île ne s'ouvre plus : la page demande une inscription avec e-mail et mot de passe ou avec un compte Google, les deux gratuits. C'est seulement après que tu mets le pied sur l'île.
Le compte est la condition pour l'essai, pas pour un achat. Qui s'inscrit accède au prototype, choisit un pseudo et façonne son propre personnage avant que le chronomètre ne se mette en marche.
La même page tourne sur le téléphone, avec des flèches à l'écran à la place du clavier, et tu balaies l'écran pour regarder autour de toi. Pas de manette. Si le cadre te paraît trop petit, ouvre le jeu dans toute la fenêtre, le micro et le plein écran sont autorisés pour ça.
Le compte retient pseudo et personnage d'un appareil à l'autre. Si tu te connectes plus tard sur un autre ordinateur avec la même adresse ou le même compte Google, tu retrouves le même personnage, au lieu de repartir de zéro.
AstuceL'inscription se fait via S'inscrire ou directement sur la page de jeu. Avec un compte existant, Connexion t'y mène.
Cinq minutes de jeu actif : ce qui compte et ce qui ne compte pas
L'essai dure cinq minutes, mais seulement pendant que tu joues vraiment. Les pauses, les menus ouverts et un onglet en arrière-plan ne comptent pas, l'horloge ne tourne que pendant le temps actif sur l'île.
Pendant ce temps, tu te déplaces sur l'île, tu prends ton téléphone en main, tu rencontres des personnages et tu essaies les commandes, au clavier et à la souris ou avec les flèches à l'écran sur le téléphone.
Dès que les cinq minutes de jeu actif sont épuisées, le jeu se met en pause tout seul et sauvegarde la partie. Une fenêtre d'achat apparaît alors sur la même page. La sauvegarde reste liée au compte, même si tu fermes le navigateur entre-temps pour le rouvrir plus tard.
Acheter après l'essai et reprendre exactement où tu en étais
La fenêtre d'achat s'ouvre automatiquement dès que le temps est écoulé. Le paiement se fait directement là via Stripe, par carte, Apple Pay, Google Pay et d'autres moyens, tu n'as besoin d'aucune deuxième page d'achat pour ça.
La clé de licence arrive tout de suite après le paiement. Tu peux malgré tout te rétracter dans un délai de quatorze jours à compter de l'achat, sans justification et même après le téléchargement, via le bouton « Vertrag widerrufen » sur la page de rétractation. Les détails sur les prix et le passage en caisse se trouvent dans Packs et prix.
Le jeu reprend ensuite exactement là où l'essai s'était arrêté. La progression des cinq minutes reste intacte, parce que l'essai et l'achat sont liés au même compte.
Trois packs derrière la fenêtre d'achat
Hors ligne coûte 9,99 €, En ligne et hors ligne ensemble 15,99 €. Qui possède déjà Hors ligne ajoute En ligne pour 10,00 €, ce qui fait 19,99 € au total. Il n'existe pas de pack réservé au mode En ligne seul, sans Hors ligne.
Ce que contient chaque pack, et pourquoi la page d'achat présélectionne l'un d'eux, est détaillé dans Packs et prix. Pour l'essai dans le navigateur, ça ne joue aucun rôle, il se déroule pareil avec n'importe quel compte.
Téléchargement de la version bureau : seulement après l'achat
La version bureau pour Windows, macOS et Linux ne fait pas partie de l'essai gratuit. Elle ne se télécharge qu'une fois l'achat effectué. Sur la page de téléchargement, le site vérifie le compte avec lequel tu as acheté, et débloque le bon fichier.
Achat en tant qu'invité ? Tu saisis alors la clé de licence reçue dans la confirmation d'achat sur la page de téléchargement. Sans achat et sans clé, la page de téléchargement reste verrouillée, quelle que soit la durée pendant laquelle l'essai dans le navigateur a déjà tourné.
Trois étapes pour arriver sur l'île, gratuites à l'essai
Première étape : ouvrir Jouer à Island et créer un compte avec un e-mail ou Google. Deuxième étape : choisir un pseudo et te lancer, les cinq minutes de jeu actif défilent automatiquement. Troisième étape : choisir un pack dans la fenêtre d'achat quand le temps est écoulé, ou passer directement par Voir les packs.
Qui veut juste voir si l'île accroche, l'essai suffit. Qui veut rester achète directement dans la fenêtre d'achat et continue à jouer exactement là où il en était.
- Compte avec e-mail ou Google, gratuit
- Cinq minutes de jeu actif pour essayer
- La fenêtre d'achat s'ouvre automatiquement sur la page de jeu
- Reprendre exactement où tu en étais après l'achat
Questions fréquentes
Puis-je vraiment jouer à Epstein Island Game gratuitement dans le navigateur ?
Oui, avec un compte gratuit, pendant cinq minutes de jeu actif. Ensuite le jeu se met en pause, et une fenêtre d'achat apparaît sur la même page.
Qu'est-ce qui compte comme temps de jeu actif ?
Seulement le fait de vraiment jouer sur l'île. Les pauses, les menus ouverts et un onglet en arrière-plan ne comptent pas, les cinq minutes ne défilent qu'en cas de mouvement et d'action.
Ai-je besoin d'une clé de licence pour l'essai dans le navigateur ?
Non. La clé n'arrive qu'après l'achat et compte surtout pour le téléchargement de la version bureau, pour l'essai dans le navigateur, le compte suffit.
Puis-je télécharger la version bureau sans acheter ?
Non. La page de téléchargement ne se débloque qu'après l'achat, via le compte ou avec la clé de licence pour un achat en tant qu'invité.
Comment je paie, et puis-je me rétracter ?
Directement dans la fenêtre d'achat via Stripe, par carte, Apple Pay, Google Pay et d'autres moyens. Tu peux te rétracter pendant quatorze jours à compter de l'achat, même après le téléchargement, via le bouton « Vertrag widerrufen ».