Jugar gratis a Epstein Island Game en el navegador

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Puedes jugar gratis a Epstein Island Game en el navegador, aunque ya no sin límites. Una cuenta gratuita con correo o Google abre la isla durante cinco minutos de juego activo, después el juego se pausa solo y guarda tu partida.

Este texto explica qué cuenta durante esos cinco minutos, qué aparece cuando se acaba el tiempo y dónde termina la prueba y empieza la compra.

Jugar gratis en el navegador: la cuenta va primero

Empieza en Jugar a Island. La isla ya no se abre sin cuenta: la página pide registrarte con correo y contraseña o con una cuenta de Google, las dos gratis. Solo después pisas la isla de verdad.

La cuenta desbloquea la prueba, no una compra. Al registrarte llegas al prototipo, eliges un nombre de usuario y das forma a tu personaje antes de que empiece a correr el reloj.

La misma página funciona en el teléfono, con flechas en pantalla en lugar de teclado y deslizando para mirar. No hay mando. Si el marco se queda pequeño, abres el juego a ventana completa; el micrófono y la pantalla completa están permitidos para eso.

ConsejoRegístrate en Registrarse o directamente en la página de juego. Si ya tienes cuenta, Iniciar sesión te lleva ahí.

Cinco minutos de juego activo: qué cuenta y qué no

La prueba dura cinco minutos, pero solo mientras juegas de verdad. Las pausas, los menús abiertos y una pestaña en segundo plano no cuentan; el reloj solo avanza con tiempo activo en la isla.

Durante ese tiempo te mueves por la isla, coges el móvil, conoces personajes y pruebas los controles, con teclado y ratón o con las flechas en pantalla del teléfono.

En cuanto se agotan los cinco minutos de juego activo, el juego se pausa solo y guarda la partida. En esa misma página aparece entonces una ventana de compra.

Comprar tras la prueba y seguir en el mismo punto

La ventana de compra se abre sola cuando se acaba el tiempo. El pago se hace ahí mismo a través de Stripe, con tarjeta, Apple Pay, Google Pay y otros métodos; no hace falta ir a una página de pago aparte.

La clave de licencia llega justo después del pago. Aun así puedes desistir en un plazo de catorce días desde la compra, sin dar motivos y también después de la descarga, con el botón «Anular contrato» en la página de desistimiento. Los detalles de precios y del pago están en Paquetes y precios.

El juego sigue justo donde se pausó la prueba. Los cinco minutos de progreso no se pierden, porque la prueba y la compra van con la misma cuenta.

Tres paquetes esperan tras la ventana de compra

Sin conexión cuesta 9,99 Euro, En línea + sin conexión cuesta 15,99 Euro en total. Si ya tienes Sin conexión, añadir En línea cuesta 10,00 Euro más, con lo que el total sube a 19,99 Euro. Ya no existe un paquete solo para el modo en línea.

Qué incluye cada paquete, y por qué la página de compra marca uno por defecto, se explica con detalle en Paquetes y precios. Nada de eso cambia cómo funciona la prueba en el navegador, que es igual para cualquier cuenta.

Descarga de la versión de escritorio, solo tras la compra

La versión de escritorio para Windows, macOS y Linux no forma parte de la prueba gratuita. Solo se puede descargar cuando hay una compra registrada. La página de descarga comprueba la cuenta con la que compraste y desbloquea el archivo correspondiente.

¿Compraste como invitado? Introduce la clave de licencia de tu confirmación de compra en la página de descarga. Sin compra y sin clave, la página de descarga sigue cerrada, sin importar cuánto haya durado la prueba en el navegador.

A la isla en tres pasos, gratis para probar

Paso uno: abre Jugar a Island y regístrate con correo o Google. Paso dos: elige un nombre y empieza a jugar, los cinco minutos de tiempo activo corren solos. Paso tres: elige un paquete en la ventana de compra cuando se acabe el tiempo, o ve directo a Comprar si ya sabes que quieres quedarte.

Si solo quieres ver si la isla te engancha, con la prueba basta. Si quieres quedarte, compras directamente en la ventana de compra y sigues en el mismo punto.

  • Cuenta gratuita con correo o Google
  • Cinco minutos de juego activo para probar
  • La ventana de compra se abre sola en la página de juego
  • Sigues en el mismo punto después de comprar

Preguntas frecuentes

¿De verdad se puede jugar gratis a Epstein Island Game?

Sí, una cuenta gratuita te da cinco minutos de juego activo. Después el juego se pausa y aparece una ventana de compra en la misma página.

¿Qué cuenta para los cinco minutos?

Solo el juego de verdad en la isla. Las pausas, los menús abiertos y una pestaña en segundo plano no cuentan; el reloj solo corre mientras te mueves y actúas.

¿Hace falta una clave de licencia para la prueba en el navegador?

No. La clave llega tras la compra y sirve sobre todo para la descarga de escritorio; para la prueba en el navegador basta la cuenta.

¿Puedo descargar la versión de escritorio sin comprar?

No. La página de descarga solo se desbloquea tras la compra, con tu cuenta o con la clave de licencia si compraste como invitado.

¿Cómo pago, y puedo desistir?

En la propia ventana de compra, a través de Stripe, con tarjeta, Apple Pay, Google Pay y otros métodos. Puedes desistir en un plazo de catorce días desde la compra, también después de la descarga, con el botón «Anular contrato».

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