Multijoueur jusqu'à dix joueurs : comment démarrer ensemble sur l'île

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Se retrouver à dix sur une île, ça sonne comme le chaos, et c'est exactement ce qui fait le charme. Une lobby, la même carte, dix personnes qui pensent chacune connaître le chemin le plus court vers le village.

Ce guide se penche sur la partie coop d'Epstein Island Game : comment la lobby s'ouvre, quel pack il vous faut pour ça, ce que vous partagez dans le jeu, et à quels endroits vous sentirez que tout ça reste un prototype.

Une lobby, la même île, jusqu'à dix personnes

Le principe se résume vite : ouvrir une lobby, inviter des amis, explorer l'île ensemble. Plus de dix personnes, ça ne rentre pas. L'entrée se fait par la même page de jeu que pour jouer seul. Pour le navigateur, il vous faut un compte gratuit, créé avec un e-mail ou via Google, aucun téléchargement n'est nécessaire pour ça.

Après l'inscription, chaque personne choisit un pseudo et façonne son personnage. Le coop en lui-même est lié à un pack : sans achat, le jeu ne se teste activement que cinq minutes, pour ouvrir la lobby, il faut le pack En ligne et hors ligne ou le mode En ligne acheté en plus par la suite.

AstuceQui découvre l'île pour la première fois s'y perd. Envoyez en éclaireur une personne qui connaît déjà le ponton, le reste du groupe se repère alors tout seul.

Ce qu'il vous faut pour le coop : En ligne et hors ligne, ou la mise à niveau En ligne

Sur la page d'achat, deux chemins mènent au coop. Qui ne possède encore rien achète directement le pack En ligne et hors ligne pour 15,99 €, mode histoire, monde libre, téléchargement pour Windows, macOS et Linux et lobby coop jusqu'à dix personnes, tout est regroupé dedans. Qui a déjà le pack Hors ligne pour 9,99 € ajoute plutôt le mode En ligne pour 10,00 €, ce qui fait 19,99 € au total. Il n'existe plus de pack séparé uniquement pour le coop.

Les deux chemins décrivent la même lobby : en ligne, jusqu'à dix personnes, téléphone et progression de l'histoire partagés. La différence tient seulement au prix, selon que vous prenez tout de suite les deux ou que vous complétez plus tard. Qui possède déjà Hors ligne ne voit plus, sur la page d'achat, que la mise à niveau En ligne proposée, plus le pack complet.

Le paiement se fait directement sur la page via Stripe, par carte, Apple Pay, Google Pay ou d'autres moyens proposés là, PayPal n'en fait pas encore partie. La clé de licence arrive tout de suite après le paiement, ni abonnement ni envoi à prévoir. Si quelqu'un change d'avis, il reste quatorze jours à compter de l'achat pour se rétracter, même après le téléchargement, via le bouton Vertrag widerrufen sous /widerruf. Tout sur les moyens de paiement, l'achat en tant qu'invité et la rétractation se trouve dans Packs et prix.

Coop jusqu'à dix joueurs : ce que vous partagez

La différence la plus visible par rapport au jeu en solo tient à la sauvegarde. En coop, la partie ne reste pas chez toi mais en ligne, sur le serveur d'Island. Si tu joues seul, elle reste dans ton navigateur ou sur ton appareil, et elle n'est jamais synchronisée entre plusieurs appareils.

Le téléphone suit lui aussi. Messages, missions et lieux marqués sont identiques pour tout le monde en coop. Si une personne plante une épingle sur le point de vue, les autres la voient sur leur propre carte. Ça simplifie les échanges : marquer un lieu vaut toutes les explications du monde.

S'ajoutent les voix. Les personnages de l'île parlent en direct pendant que vous êtes sur le terrain, et tu réponds soit par une touche, soit avec ton micro. Le navigateur demande l'autorisation la première fois. Qui la refuse continue simplement à jouer au clavier.

AstuceFixez-vous dès le départ deux objectifs séparés, par exemple le ponton et le village de l'île. Dix personnes au même endroit voient bien moins de l'île que deux groupes de cinq.

Ce qui reste un chantier dans le coop

Island évolue chaque semaine, et ça se voit. L'achat se débloque directement via votre compte, une fenêtre sur la page de jeu elle-même, une fois payé, ça reprend à l'endroit où l'essai gratuit s'était arrêté. Seule une personne ayant acheté en tant qu'invité saisit la clé de licence à la main sur la page de téléchargement.

Comptez aussi avec le fait qu'une vieille sauvegarde peut devenir inutilisable après une mise à jour. Si vous prévoyez une longue campagne commune, prévoyez plutôt plusieurs soirées courtes.

Le jeu ne prend pas en charge les manettes, seuls le clavier et la souris sont testés. Et la version Unity, le vrai projet principal, n'est pas encore publiée. Ce que vous jouez aujourd'hui à dix, c'est le prototype navigateur.

AstuceL'équipe ne donne aucune date pour une version terminée. Ce qui est en cours de construction figure, avec les noms et les horaires, sur la page Travail en cours.

Se préparer pour la première soirée à dix

Il n'en faut pas beaucoup, mais quelques minutes de préparation vous évitent le tâtonnement habituel des dix premières minutes.

  • Tout le monde crée d'abord un compte gratuit, avec un e-mail ou via Google, le navigateur n'a besoin d'aucune installation pour ça.
  • Pour le coop, il vous faut En ligne et hors ligne ou le mode En ligne acheté en plus, sinon aucune lobby ne s'ouvre.
  • Qui veut le programme pour Windows, macOS ou Linux ne le télécharge qu'après l'achat, débloqué via le compte ou la clé de licence.
  • Créer pseudo et personnage à l'avance dans le compte.
  • Passer une fois les commandes en revue : W, A, S, D pour se déplacer, souris pour regarder autour, Shift pour courir, M la carte, P le téléphone, T pour parler, Échap le menu.
  • Autoriser le micro si vous voulez répondre aux personnages avec votre propre voix.

Quand jouer en solo vaut quand même le coup

Le mode histoire fait partie du pack Hors ligne, et c'est la partie du jeu qui donne une direction : un nouveau job, une île où quelque chose cloche entre des missions tout à fait ordinaires. Ce qui en existe déjà est décrit dans Le mode histoire.

En coop, ce fil rouge disparaît, mais vous récupérez l'île comme un espace ouvert : ponton, village de l'île, terrain d'entraînement, grotte-abri, point de vue et les autres lieux sur la carte du téléphone. Qui a déjà parcouru seul le coin avant s'y retrouve bien plus détendu pour guider le reste du groupe ensuite. Les premiers pas sont décrits dans Survivre à la première nuit.

Questions fréquentes

Combien de personnes tiennent dans une lobby coop ?

Jusqu'à dix personnes sur la même île. C'est ce qu'indiquent la page de jeu et la description du pack En ligne et hors ligne.

Le mode histoire est-il inclus dans En ligne et hors ligne ?

Oui. En ligne et hors ligne pour 15,99 € contient tout ce qu'il y a dans Hors ligne, donc le mode histoire, le monde libre et le téléchargement, plus la lobby coop jusqu'à dix personnes. Il n'existe plus de pack uniquement pour le coop sans mode histoire.

Puis-je tester le coop avant d'acheter ?

Avec un compte gratuit, le prototype navigateur se teste activement cinq minutes, ensuite le jeu se met en pause et une fenêtre d'achat apparaît. La lobby coop elle-même ne s'ouvre qu'avec En ligne et hors ligne ou le mode En ligne acheté en plus.

Où la partie est-elle sauvegardée en coop ?

En ligne, sur le serveur d'Island, pas sur votre appareil. Tant que le jeu est un prototype, une vieille sauvegarde peut devenir inutilisable après une mise à jour.

Peut-on jouer en coop dans le navigateur ou faut-il le programme ?

Les deux marchent. Le navigateur suffit sur ordinateur et sur téléphone, avec un compte et le bon pack. Le programme pour Windows, macOS et Linux existe en plus au téléchargement, une fois l'achat fait, il récupère lui-même ses mises à jour au lancement.

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