متطلبات النظام لـEpstein Island Game: المتصفح والأجهزة والهاتف والإنترنت

قراءة 6 د

هل تعمل جزيرة فيها نخيل وأمواج وشخصيات ناطقة بسلاسة على جهازك؟ هذا يتقرر في Epstein Island Game داخل المتصفح تقريبًا بالكامل. اللعبة نموذج أولي ثلاثي الأبعاد، تلعبه مباشرة على الموقع، وتوجد إضافة إلى ذلك كتطبيق لـWindows وmacOS وLinux.

هنا ما تتطلبه اللعبة تقنيًا، وما تفعله بشكل مختلف من تلقاء نفسها على الهاتف والتابلت، ومتى تحتاج اتصالًا بالإنترنت، وأي إعداد يساعد إذا تقطّعت الصورة. البيانات وفق الإصدار 0.15.2-wasser.

متطلبات النظام في المتصفح: WebGL 2، بلا WebGPU

الإجابة الرسمية على الصفحة الرئيسية وفي الأسئلة الشائعة مختصرة: يكفي متصفح حديث يدعم WebGL. أما متطلبات النظام المُختبَرة فستأتي فقط مع نسخة Unity، المشروع الرئيسي فعليًا، حالما تُنشر.

ما تعنيه كلمة «حديث» يكشفه كود النموذج الأولي في المتصفح. تُرسم الجزيرة بمكتبة three.js في المراجعة 180، عبر مُصيِّر WebGL. هذه النسخة من three.js تتطلب WebGL 2، لأنها لم تعد تدعم WebGL 1 منذ المراجعة 163. أما WebGPU فلا تحتاجه، فاللعبة لا تستخدمه.

كذلك يجب تفعيل JavaScript، ويجب أن يستطيع المتصفح تحميل وحدات JavaScript عبر خريطة استيراد (Import Map). بهذه الطريقة تجلب اللعبة three.js وأجزاءه.

إن حدث خطأ أثناء التحميل، تخبرك بذلك قائمة البدء نفسها. على الزر الكبير يظهر حينها «فشل التحميل»، وتحته «تعذّر تحميل الجزيرة» مع السبب وطلب إعادة التحميل. وإن سار كل شيء بسلاسة، يتحول الزر نفسه من «جارٍ التحميل …» إلى «اللعب الفردي».

نصيحةعند الإبلاغ عن خطأ، اذكر نظام التشغيل والمتصفح وما كنت تفعله بالضبط. هذا تحديدًا ما تطلبه الأسئلة الشائعة.

أي أجهزة تحتاجها: ما يتطلبه النموذج الأولي فعليًا

لا تذكر اللعبة حدًا أدنى لمعالج أو كرت شاشة أو ذاكرة، وهذا الدليل لا يخترع واحدًا أيضًا. ما يمكن إثباته هو ما تطلبه اللعبة من الرسوميات. عند البدء تطلب من المتصفح الرسوميات القوية وتفعّل تنعيم الحواف.

على مستوى «عالٍ» ترسم اللعبة حتى 60 صورة في الثانية، بظلال ناعمة وعلى شاشات حادة بحتى 1.65 نقطة صورة لكل نقطة شاشة. ليلًا يمكن لحتى أربعة مصابيح قريبة منك أن تلقي ضوءًا حقيقيًا، وتبقى الشخصيات مرئية على مسافة أبعد مما هي عليه في المستوى الأدنى.

حالما تُفتح نافذة، مثل الحقيبة أو الخريطة أو الإعدادات، تخفض اللعبة السرعة إلى 15 صورة في الثانية. وعند تبديل علامة التبويب، تتوقف تمامًا وتكف عن الرسم.

على الهاتف والتابلت: ما تفعله اللعبة هناك بشكل مختلف من تلقاء نفسها

بالنسبة للهاتف والتابلت، المتصفح هو الطريق، أما التطبيقات فمتاحة لـWindows وmacOS وLinux. إن تعرفت اللعبة على شاشة لمس كوسيلة تحكم رئيسية، تبدأ من تلقاء نفسها بمستوى العرض «موفِّر».

كذلك تحمّل الشخصيات هناك واحدة تلو الأخرى بدلًا من دفعة واحدة، لأن الهاتف والتابلت قد تنفد ذاكرتهما عند فك ضغط ملفات الشخصيات. تحت زر البدء يزيد مؤشر التحميل مع كل شخصية. على الحاسوب تسير هذه الخطوة بالتوازي، وبذلك أسرع.

في صفحة اللعبة تظهر اللعبة على الهاتف في الأعلى تمامًا، مع زر «ملء الشاشة». حيث لا يسمح المتصفح بملء شاشة حقيقي، مثل Safari على iPhone، يمتد الإطار فوق النافذة كاملة، مع زر واضح للإنهاء. في الوضع الرأسي تنصح ملاحظة بتدوير الهاتف أفقيًا.

الحركة بأزرار على الشاشة، والنظر حولك بالتمرير، وذراع التحكم غير مدعوم. كل التوزيع موجود في التحكم على الهاتف والتابلت.

نصيحةدوّر الهاتف أفقيًا أولًا، ثم اضغط «ملء الشاشة»، ثم ابدأ. أفقيًا ترى من الجزيرة أكثر.

باقات سطح المكتب لـWindows وmacOS وLinux

من يفضّل تشغيل برنامج خاص يحصل على ملف لكل نظام. يتحقق التطبيق بنفسه عند البدء من وجود تحديثات، ويجلب حينها فقط الملفات المتغيرة، لا الباقة كاملة. لا تذكر صفحة التنزيل حدًا أدنى لإصدارات أنظمة التشغيل؛ وتعرض لكل ملف الإصدار والحجم والتاريخ وبصمة SHA256.

أي نقرات لازمة عند التشغيل الأول موضحة خطوة بخطوة في التثبيت على Windows وmacOS وLinux. وأيهما أنسب لك، المتصفح أم التطبيق، يوضحه اللعب في المتصفح أو التنزيل.

  • Windows: أرشيف ZIP، بداخله مجلد Island وفيه Island.exe. عند التشغيل الأول تظهر مرشِّح SmartScreen الذي يعرضه Windows للبرامج الجديدة.
  • macOS: ملف ZIP يحتوي Island.app. الحزم غير موثّقة من Apple، لذا تظهر عند التشغيل الأول رسالة «تعذّر على Apple التحقق من …».
  • Linux: أرشيف tar.gz يحتوي البرنامج Island/Island. إن ظهرت رسالة حول «SUID sandbox»، شغّله بإضافة --no-sandbox.

الإنترنت للعب التعاوني والأصوات: متى تحتاج اللعبة اتصالًا

نسخة المتصفح تحمّل الجزيرة من الخادم عند الفتح. في اللعب التعاوني تحافظ اللعبة بعدها على اتصال دائم بخادم الجزيرة، وترسل موقعك عشر مرات في الثانية، وتحفظ التقدّم المشترك عبر الإنترنت.

إن انقطع الاتصال، تُظهر اللعبة رسالة «انقطع الاتصال. الجزيرة تعيد الاتصال بك …» وتحاول خمس مرات، بفواصل تصل إلى ثماني ثوانٍ. إن فشلت كل المحاولات، تنضم من جديد عبر «اللعب الجماعي». وإن كنت متصلًا بالفعل في نافذة أخرى، تخبرك اللعبة بذلك أيضًا.

بالنسبة للأصوات، يعتمد الأمر على نوع الحوار. المقاطع الجاهزة مسبقًا، وعددها في هذه المرحلة 442 سطرًا صوتيًا، تأتي جاهزة مع اللعبة ولا تحتاج أي خدمة خارجية. أما الحوار الحر بصوت الشخصية، وهو المُفعَّل افتراضيًا في الإعدادات، فيبني لكل محادثة اتصالًا صوتيًا مباشرًا عبر WebRTC. لذلك يحتاج ملف لعب، والميكروفون فقط إذا أردت التحدث بدلًا من الكتابة.

الشخصية لا تنتظر أثناء ذلك: المقطع الجاهز ينطق فورًا، ويُضاف الحوار الحر حالما يستقر الاتصال. بعد 18 ثانية بلا اتصال، تتخلى اللعبة عن المحاولة وتبقى على الحوارات الجاهزة، وبعد أربع دقائق كحد أقصى ينتهي الاتصال المباشر من تلقاء نفسه. في اللعب التعاوني تتحدث الشخصيات دائمًا بالحوارات الجاهزة، وكذلك في المتصفحات بلا دعم WebRTC.

نصيحةمع شبكة ضعيفة، اضبط في الإعدادات نوع الحوار على «حوارات جاهزة». حينها لا تحاول اللعبة إطلاقًا بناء اتصال صوتي مباشر.

عند التقطّع: اضبط «العرض» على «موفِّر»

أهم مفتاح موجود داخل اللعبة نفسها. افتح الإعدادات من قائمة البدء أو بـEsc أثناء التوقف، اضبط «العرض» من «عالٍ» إلى «موفِّر» وأكّد بـ«تطبيق». تطبيق الإعدادات على هاتف اللعبة يقودك إلى الموضع نفسه. هذا ما يغيره «موفِّر»:

  • 30 صورة كحد أقصى بدلًا من 60 في الثانية
  • نقطة صورة واحدة لكل نقطة شاشة بدلًا من حتى 1.65، ويظهر أثر ذلك على الشاشات عالية الكثافة
  • بلا ظلال
  • ليلًا حتى مصباحين حقيقيين قريبين منك كحد أقصى بدلًا من أربعة
  • الشخصيات البعيدة تختفي من العرض بشكل أبكر
  • تأثيرات ماء أقل: أثران خلفيان بدلًا من ثلاثة، نصف عدد الحلقات، 200 بدلًا من 600 ذرة رذاذ

نصيحةيسري معظم ذلك فورًا. فقط تأثيرات الماء تحددها اللعبة عند التحميل، ولا تتغير إلا بعد إعادة تحميل الصفحة. اختيارك يتذكره المتصفح للزيارة التالية.

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج WebGPU لـEpstein Island Game؟

لا. ترسم اللعبة الجزيرة بمُصيِّر WebGL من three.js، وتحتاج لذلك WebGL 2. أما WebGPU فلا تستخدمه.

أي كرت شاشة أحتاجه؟

لا يوجد حد أدنى محدد. رسميًا يكفي متصفح حديث يدعم WebGL؛ ومتطلبات النظام المُختبَرة تأتي فقط مع نسخة Unity، التي لم تُنشر بعد.

هل تعمل اللعبة على الهاتف والتابلت؟

نعم، في المتصفح. على الأجهزة اللمسية تبدأ تلقائيًا بمستوى «موفِّر» وتحمّل الشخصيات واحدة تلو الأخرى، حتى تكفي الذاكرة.

ماذا أفعل إذا تقطّعت اللعبة؟

اضبط في الإعدادات «العرض» على «موفِّر» واضغط «تطبيق». هذا يحدد معدل الصور عند 30، ويوقف الظلال، ويخفض الدقة على الشاشات الحادة.

أدلة أخرى