Requisitos do sistema para Epstein Island Game: navegador, hardware, celular e internet
Se uma ilha com palmeiras, ondas e personagens falantes roda liso no seu aparelho é uma decisão que, em Epstein Island Game, acontece quase inteira dentro do navegador. O jogo é um protótipo em 3D que você joga direto no site, e que também existe como aplicativo para Windows, macOS e Linux.
Aqui está o que o jogo exige tecnicamente, o que ele faz diferente por conta própria em celular e tablet, quando ele precisa de conexão com a internet e qual ajuste ajuda quando a imagem trava. Estado atual: versão 0.15.2-wasser.
Requisitos no navegador: WebGL 2, sem WebGPU
Oficialmente, a resposta na página inicial e nas perguntas frequentes é curta: um navegador atual com WebGL basta. Requisitos de sistema testados devem existir só para a versão em Unity, o projeto principal de verdade, assim que ela for lançada.
O que atual significa na prática, o código do protótipo no navegador revela. A ilha é desenhada com three.js na revisão 180, pelo renderizador WebGL. Essa versão do three.js exige WebGL 2, já que ela deixou de suportar WebGL 1 desde a revisão 163. WebGPU, por outro lado, você não precisa, o jogo não usa.
Além disso, o JavaScript precisa estar ligado, e o navegador precisa conseguir carregar módulos de JavaScript por um import map. É por esse caminho que o jogo busca o three.js e as demais partes.
Se algo dá errado no carregamento, o próprio menu inicial avisa. No botão grande aparece Laden fehlgeschlagen, embaixo A ilha não pôde ser carregada, junto com o motivo e o pedido para recarregar. Quando tudo funciona, esse mesmo botão passa de Carregando… para Singleplayer.
DicaAo relatar um erro, informe sistema operacional, navegador e o que você estava fazendo. É exatamente isso que as perguntas frequentes pedem.
Qual hardware você precisa: o que o protótipo realmente exige
O jogo não indica uma configuração mínima de processador, placa de vídeo ou memória, e este guia também não inventa uma. O que dá para comprovar é o que o protótipo exige de gráfico. Ao iniciar, ele pede ao navegador a GPU de alto desempenho e liga o antisserrilhamento.
No nível "Hoch" (alto), o jogo desenha até 60 quadros por segundo, com sombras suaves e, em telas nítidas, até 1,65 pixel por ponto de tela. À noite, até quatro lâmpadas perto de você podem lançar luz de verdade, e os personagens continuam visíveis a uma distância maior do que no nível mais baixo.
Assim que uma janela está aberta, como a mochila, o mapa ou as configurações, o jogo reduz para 15 quadros por segundo. Se você trocar de aba, ele pausa e para de desenhar completamente.
No celular e no tablet: o que o jogo faz diferente por conta própria
Para celular e tablet, o navegador é o caminho, os aplicativos são para Windows, macOS e Linux. Quando o jogo reconhece uma tela sensível ao toque como entrada principal, ele já inicia sozinho no nível "Sparsam" (econômico).
Ali ele também carrega os personagens um de cada vez, em vez de todos juntos, porque celulares e tablets, do contrário, ficam sem memória ao descompactar os arquivos dos personagens. Embaixo do botão de iniciar, a barra de carregamento vai contando os personagens. No computador esse passo roda em paralelo, e por isso é mais rápido.
Na página do jogo, o jogo em si fica bem no topo no celular, com um botão de Tela cheia. Onde o navegador não permite tela cheia de verdade, o Safari no iPhone, por exemplo, a moldura cobre a janela inteira, com um botão visível para sair. No modo retrato, um aviso sugere virar o celular na horizontal.
O movimento é por setas na tela, olhar em volta é por deslize, e controle de videogame não é suportado. O mapa completo de teclas está em Controles no celular e no tablet.
DicaPrimeiro vire o aparelho na horizontal, depois toque em Tela cheia, depois inicie. Na horizontal você vê mais da ilha.
Pacotes de computador para Windows, macOS e Linux
Quem prefere iniciar um programa próprio recebe um arquivo por sistema. O aplicativo verifica atualizações sozinho ao iniciar e busca só os arquivos que mudaram, não o pacote inteiro. A página de download não indica versões mínimas dos sistemas operacionais, ela mostra, para cada arquivo, a versão, o tamanho, a data e uma soma de verificação SHA256.
Quais cliques são necessários na primeira vez está, passo a passo, em Instalação no Windows, macOS e Linux. Se navegador ou aplicativo combina mais com você, Jogar no navegador ou baixar esclarece.
- Windows: um arquivo ZIP, com a pasta Island contendo Island.exe. Na primeira vez, aparece o filtro SmartScreen, que o Windows mostra para programas novos.
- macOS: um ZIP com Island.app. Os pacotes não são autenticados pela Apple, por isso aparece, na primeira vez, A Apple não conseguiu verificar…
- Linux: um arquivo tar.gz com o programa Island/Island. Se o computador reclamar de algo sobre SUID sandbox, inicie com --no-sandbox.
Internet para co-op e vozes: quando o jogo precisa de conexão
A versão no navegador carrega a ilha do servidor ao abrir. No co-op, o jogo mantém depois disso uma conexão contínua com o servidor da Island, envia sua posição dez vezes por segundo e guarda o progresso compartilhado online.
Se a conexão cai, o jogo mostra Verbindung unterbrochen. Island verbindet dich erneut… e tenta de novo cinco vezes, com pausas que crescem até oito segundos. Se nenhuma tentativa funcionar, você entra de novo por Multiplayer. Se você já estiver conectado em outra janela, o jogo avisa isso também.
Para as vozes, o que importa é o tipo de conversa. Os clipes já preparados, 442 falas nesta versão, vêm prontos com o jogo e não precisam de nenhum serviço externo. Já a conversa livre com a voz do personagem, que vem ativada por padrão nas configurações, monta uma conexão de voz ao vivo por WebRTC para cada conversa. Para isso é preciso um perfil de jogo, e o microfone só se você quiser falar em vez de digitar.
O personagem, nesse meio tempo, não espera: o clipe pronto fala na hora, e a conversa livre entra assim que a conexão fica pronta. Depois de 18 segundos sem conexão, o jogo desiste e fica com os diálogos preparados, e uma conexão ao vivo termina sozinha depois de no máximo quatro minutos. No co-op, os personagens sempre usam diálogos preparados, o mesmo vale para navegadores sem WebRTC.
DicaCom uma internet fraca, mude o tipo de conversa nas configurações para Diálogos preparados. Assim o jogo nem tenta montar uma conexão de voz ao vivo.
Se o jogo travar: mude "Darstellung" para "Sparsam"
O ajuste mais importante fica dentro do próprio jogo. Abra as configurações no menu inicial ou com Esc durante a pausa, mude "Darstellung" (exibição) de "Hoch" (alto) para "Sparsam" (econômico) e confirme com "Übernehmen" (aplicar). O aplicativo Configurações no celular do jogo leva ao mesmo lugar. É isso que o modo econômico muda:
- no máximo 30 em vez de 60 quadros por segundo
- um pixel por ponto de tela em vez de até 1,65, o que faz diferença em telas de alta densidade
- sem sombras
- à noite, no máximo duas lâmpadas de verdade perto de você em vez de quatro
- personagens distantes somem mais cedo
- menos efeitos de água: dois rastros de espuma em vez de três, metade dos anéis, 200 partículas de respingo em vez de 600
DicaQuase tudo se aplica na hora. Só os efeitos de água ficam fixados no carregamento, e mudam apenas depois de recarregar a página. O navegador guarda sua escolha para a próxima visita.
Perguntas frequentes
Eu preciso de WebGPU para Epstein Island Game?
Não. O jogo desenha a ilha com o renderizador WebGL do three.js e precisa de WebGL 2 para isso. Ele não usa WebGPU.
Qual placa de vídeo eu preciso?
Não existe um mínimo declarado. Oficialmente, um navegador atual com WebGL basta, requisitos testados só vêm com a versão em Unity, que ainda não foi lançada.
O jogo roda em celular e tablet?
Sim, no navegador. Em aparelhos por toque, ele inicia automaticamente no nível "Sparsam" (econômico) e carrega os personagens um de cada vez, para a memória aguentar.
O que fazer se o jogo travar?
Nas configurações, mude "Darstellung" para "Sparsam" e aperte "Übernehmen". Isso limita a taxa de quadros a 30, desliga as sombras e reduz a resolução em telas nítidas.