Requisitos del sistema de Epstein Island Game: navegador, hardware, móvil e internet

Actualizado: 26 sept 20266 min. de lectura

Que una isla con palmeras, olas y personajes que hablan vaya fluida en tu dispositivo depende casi por completo del navegador. Epstein Island Game es un prototipo en 3D que juegas directamente en la web y que además existe como aplicación para Windows, macOS y Linux.

Aquí tienes lo que el juego necesita a nivel técnico, lo que cambia solo en móviles y tabletas, cuándo le hace falta internet y qué ajuste tocar si la imagen va a tirones. Versión de referencia: 0.15.2-wasser.

Qué hardware necesitas y qué pide de verdad el prototipo

El juego no indica un equipo mínimo de procesador, tarjeta gráfica o memoria, y esta guía no se lo va a inventar. Lo que sí se puede comprobar es lo que el prototipo exige a la parte gráfica: al arrancar, pide al navegador la GPU de alto rendimiento y activa el suavizado de bordes.

Con el ajuste «Hoch» (alto) dibuja hasta 60 imágenes por segundo, con sombras suaves y, en pantallas nítidas, con hasta 1,65 píxeles por punto de pantalla. De noche, hasta cuatro farolas cercanas proyectan luz real, y los personajes se ven desde más lejos que con el ajuste bajo.

En cuanto hay una ventana abierta, como la mochila, el mapa o los ajustes, el juego baja a 15 imágenes por segundo. Si cambias de pestaña, se pausa y deja de dibujar por completo.

En móvil y tableta: lo que el juego cambia por su cuenta

En móvil y tableta se juega en el navegador; las aplicaciones son para Windows, macOS y Linux. Cuando el juego detecta que la pantalla táctil es el control principal, arranca por sí solo con el ajuste de imagen «Sparsam» (ahorro).

Además, allí carga los personajes uno tras otro y no todos a la vez, porque a móviles y tabletas se les acaba la memoria al descomprimir sus archivos. La línea de carga bajo el botón de inicio los va contando. En un ordenador, este paso va en paralelo y es más rápido.

En el móvil, la página coloca el juego arriba del todo, con un botón de pantalla completa. Donde el navegador no permite una pantalla completa real, por ejemplo Safari en el iPhone, el marco cubre toda la ventana, con un botón visible para salir. En vertical, un aviso sugiere girar el móvil.

Te mueves con botones en pantalla y miras alrededor deslizando el dedo; no hay soporte para mandos. Toda la distribución está en Controles en móvil y tableta.

ConsejoGira el móvil, toca pantalla completa y luego empieza. En horizontal ves más de la isla.

Paquetes de escritorio para Windows, macOS y Linux

¿Prefieres un programa propio? Hay un archivo por sistema. La aplicación busca actualizaciones al arrancar y descarga solo los archivos que cambiaron, no el paquete entero. La página de descarga no indica versiones mínimas del sistema operativo; para cada archivo muestra versión, tamaño, fecha de publicación y una suma SHA256.

Los clics necesarios en el primer arranque están paso a paso en Instalación en Windows, macOS y Linux. ¿Navegador o aplicación? Lo aclara Jugar en el navegador o descargar.

  • Windows: un archivo ZIP con la carpeta Island y, dentro, Island.exe. En el primer arranque aparece el filtro SmartScreen que Windows muestra con programas nuevos.
  • macOS: un ZIP con Island.app. Los paquetes no están certificados por Apple, así que el primer arranque muestra el aviso de que Apple no ha podido comprobar la aplicación.
  • Linux: un archivo tar.gz con el programa en Island/Island. Si el sistema se queja de la «SUID sandbox», arráncalo con --no-sandbox.

Internet para el cooperativo y las voces: cuándo necesita conexión el juego

La versión de navegador carga la isla desde el servidor al abrirla. En cooperativo, el juego mantiene después una conexión permanente con el servidor de Island, envía tu posición diez veces por segundo y guarda la partida común en línea.

Si se corta, el juego avisa con «Verbindung unterbrochen. Island verbindet dich erneut …» (conexión perdida, reconectando) y lo intenta cinco veces, con pausas de hasta ocho segundos. Si nada funciona, vuelves a entrar desde «Multiplayer». Si ya estás conectado en otra ventana, el juego también te lo dice.

Con las voces, todo depende del tipo de conversación. Los clips preparados, 442 frases grabadas en esta versión, vienen con el juego y no necesitan ningún servicio externo. La conversación abierta con voz del personaje («Freies Gespräch mit Figurenstimme»), activada por defecto, abre en cambio una conexión de voz en directo por WebRTC para cada conversación. Hace falta un perfil de juego, y el micrófono solo si quieres hablar en vez de escribir.

El clip preparado suena al instante y la conversación abierta se suma en cuanto hay conexión. Tras 18 segundos sin conexión, el juego se rinde y sigue con los diálogos preparados, y una conexión en directo termina sola como mucho a los cuatro minutos. En cooperativo los personajes usan siempre diálogos preparados, igual que en navegadores sin WebRTC.

ConsejoCon una red floja, pon «Gesprächsart» (tipo de conversación) en «Vorbereitete Dialoge» (diálogos preparados). Así el juego ni siquiera intenta abrir una conexión de voz en directo.

Si el juego va a tirones: pon la imagen en modo ahorro

El ajuste más útil está dentro del juego. Abre los ajustes desde el menú de inicio, o con Esc desde la pausa, cambia «Darstellung» (imagen) de «Hoch» (alto) a «Sparsam» (ahorro) y confirma con «Übernehmen» (aplicar). La aplicación de ajustes del móvil del juego lleva al mismo sitio. Esto cambia el modo ahorro:

  • como mucho 30 imágenes por segundo en lugar de 60
  • un píxel por punto de pantalla en lugar de hasta 1,65, algo que se nota en pantallas de alta densidad
  • sin sombras
  • de noche, como mucho dos farolas cercanas con luz real en lugar de cuatro
  • los personajes lejanos desaparecen antes
  • menos efectos de agua: dos estelas en lugar de tres, la mitad de anillos y 200 partículas de espuma en lugar de 600

ConsejoCasi todo se aplica al momento. Solo los efectos de agua se fijan al cargar el juego y cambian al recargar la página. Tu navegador recuerda la elección.

Preguntas frecuentes

¿Necesito WebGPU para Epstein Island Game?

No. El juego dibuja la isla con el renderizador WebGL de three.js y para ello necesita WebGL 2. WebGPU no lo usa.

¿Qué tarjeta gráfica necesito?

No hay un mínimo indicado. Oficialmente basta con un navegador actual con WebGL; los requisitos probados llegarán con la versión en Unity, aún sin publicar.

¿Funciona el juego en móvil y tableta?

Sí, en el navegador. En dispositivos táctiles arranca automáticamente con el ajuste «Sparsam» y carga los personajes uno a uno para que alcance la memoria.

¿Qué hago si el juego va lento?

En los ajustes, pon «Darstellung» en «Sparsam» y pulsa «Übernehmen». Eso limita la imagen a 30 fotogramas por segundo, quita las sombras y baja la resolución en pantallas nítidas.

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