Multiplayer mit bis zu zehn Spielern: so startet ihr gemeinsam auf der Insel
Zu zehnt auf einer Insel klingt nach Chaos, und genau darin liegt der Reiz. Eine Lobby, dieselbe Karte, zehn Leute, von denen jeder den kürzesten Weg zum Dorf zu kennen glaubt.
Dieser Ratgeber nimmt sich den Koop-Teil von Epstein Island Game vor: wie die Lobby aufgeht, welches Paket ihr dafür braucht, was ihr euch im Spiel teilt und an welchen Stellen ihr merkt, dass das Ganze noch ein Prototyp ist.
Eine Lobby, dieselbe Insel, bis zu zehn Leute
Der Ablauf ist kurz erzählt: Lobby aufmachen, Freunde einladen, zusammen die Insel erkunden. Mehr als zehn Personen passen nicht hinein. Der Einstieg läuft über dieselbe Spielseite wie der Alleingang. Für den Browser braucht ihr ein kostenloses Konto, angelegt mit E-Mail oder über Google, einen Download braucht es dafür nicht.
Nach der Anmeldung wählt jede Person einen Nutzernamen und gestaltet ihre Figur. Der Koop selbst ist an ein Paket geknüpft: Ohne Kauf lässt sich das Spiel nur fünf Minuten aktiv testen, für die Lobby braucht es Online plus Offline oder das nachträglich zugekaufte Online.
TippWer die Insel zum ersten Mal sieht, verläuft sich. Schickt eine Person voraus, die den Anleger schon kennt, dann sortiert sich der Rest von allein.
Was ihr für den Koop braucht: Online plus Offline oder das Online-Upgrade
Auf der Kaufseite führen zwei Wege zum Koop. Wer noch nichts besitzt, kauft direkt Online plus Offline für 15,99 Euro: Story-Modus, freie Welt, der Download für Windows, macOS und Linux und die Koop-Lobby für bis zu zehn Leute stecken da alle zusammen drin. Wer schon das Paket Offline für 9,99 Euro hat, kauft stattdessen Online dazukaufen für 10,00 Euro nach, zusammen kommen dann 19,99 Euro zustande. Ein eigenes Paket nur für den Koop gibt es nicht mehr.
Beide Wege beschreiben dieselbe Lobby: online, bis zu zehn Leute, Handy und Story-Fortschritt geteilt. Der Unterschied liegt nur im Preis, je nachdem, ob ihr direkt beides nehmt oder erst später aufstockt. Wer Offline schon besitzt, sieht auf der Kaufseite dann nur noch das Online-Upgrade angeboten, nicht mehr das ganze Bündel.
Bezahlt wird direkt auf der Seite über Stripe, mit Karte, Apple Pay, Google Pay oder weiteren Methoden dort, PayPal gehört noch nicht dazu. Der Lizenzschlüssel kommt sofort nach der Zahlung, ein Abo oder ein Versand fällt nicht an. Überlegt es sich jemand anders, bleiben vierzehn Tage ab Kauf für den Widerruf, auch nach dem Download, über den Button Vertrag widerrufen unter /widerruf. Alles zu Zahlarten, Gastkauf und Widerruf steht in Pakete und Preise.
Koop mit bis zu zehn Spielern: was ihr euch teilt
Der auffälligste Unterschied zum Alleingang liegt beim Speichern. Im Koop liegt der Stand nicht bei dir, sondern online beim Island-Server. Spielst du allein, bleibt er in deinem Browser oder auf deinem Gerät, und über mehrere Geräte hinweg wird er nicht abgeglichen.
Auch das Handy zieht mit. Nachrichten, Aufträge und markierte Orte sind im Koop für alle gleich. Setzt eine Person einen Stift auf den Aussichtspunkt, sehen ihn die anderen auf ihrer Karte. Das macht Absprachen kurz: Ort markieren schlägt jede Wegbeschreibung.
Dazu kommen die Stimmen. Die Figuren der Insel sprechen live, während ihr unterwegs seid, und antworten könnt ihr per Tastendruck oder über das Mikrofon. Der Browser fragt beim ersten Mal nach der Erlaubnis dafür. Wer sie nicht gibt, spielt einfach mit der Tastatur weiter.
TippNehmt euch am Anfang zwei getrennte Ziele vor, etwa Anleger und Inseldorf. Zehn Leute an derselben Stelle sehen viel weniger von der Insel als zwei Gruppen zu fünft.
Was am Koop noch Baustelle ist
Island wächst jede Woche, und das merkt man. Der Kauf schaltet sich direkt über euer Konto frei, ein Fenster auf der Spielseite selbst, sobald bezahlt ist, geht es an der Stelle weiter, an der der kostenlose Test pausiert hat. Nur wer als Gast gekauft hat, trägt den Lizenzschlüssel von Hand auf der Downloadseite ein.
Rechnet außerdem damit, dass ein alter Stand nach einem Update unbrauchbar wird. Wenn ihr euch eine lange gemeinsame Kampagne vornehmt, nehmt euch lieber mehrere kurze Abende vor.
Gamepads unterstützt das Spiel nicht, getestet sind Tastatur und Maus. Und die Unity-Fassung, das eigentliche Hauptprojekt, ist noch nicht veröffentlicht. Was ihr heute zu zehnt spielt, ist der Browser-Prototyp.
TippEinen Termin für eine fertige Version nennt das Team nicht. Was gerade gebaut wird, steht mit Namen und Uhrzeit auf der Seite Aktuelle Arbeit.
Vorbereitung für den ersten Abend zu zehnt
Viel braucht es nicht, aber ein paar Minuten Vorlauf sparen euch das übliche Gestochere in den ersten zehn Minuten.
- Alle legen vorher ein kostenloses Konto an, mit E-Mail oder über Google, eine Installation braucht der Browser dafür nicht.
- Für den Koop braucht ihr Online plus Offline oder das zugekaufte Online, sonst öffnet sich keine Lobby.
- Wer das Programm für Windows, macOS oder Linux will, lädt es erst nach dem Kauf, freigeschaltet über das Konto oder den Lizenzschlüssel.
- Nutzername und Figur vorher im Konto anlegen.
- Steuerung einmal durchsagen: W, A, S, D laufen, Maus umsehen, Shift schnell, M Karte, P Handy, T sprechen, Esc Menü.
- Mikrofon freigeben, wenn ihr den Figuren mit eigener Stimme antworten wollt.
Wann sich der Alleingang trotzdem lohnt
Der Story-Modus gehört zum Paket Offline, und er ist der Teil des Spiels, der eine Richtung vorgibt: ein neuer Job, eine Insel, auf der zwischen ganz normalen Aufträgen etwas nicht stimmt. Was davon schon steht, beschreibt Der Story-Modus.
Im Koop fällt dieser rote Faden weg, dafür bekommt ihr die Insel als offenen Raum: Anleger, Inseldorf, Übungsplatz, Schutzhöhle, Aussichtspunkt und die übrigen Orte auf der Handy-Karte. Wer die Gegend vorher einmal allein abgelaufen ist, führt den Rest der Gruppe hinterher deutlich entspannter. Den Einstieg dafür beschreibt Die erste Nacht überleben.
Häufige Fragen
Wie viele Leute passen in eine Koop-Lobby?
Bis zu zehn Personen auf derselben Insel. So steht es auf der Spielseite und in der Beschreibung von Online plus Offline.
Ist der Story-Modus in Online plus Offline enthalten?
Ja. Online plus Offline für 15,99 Euro enthält alles aus Offline, also Story-Modus, freie Welt und den Download, dazu die Koop-Lobby für bis zu zehn Leute. Ein Paket nur für den Koop ohne Story-Modus gibt es nicht mehr.
Kann ich den Koop vor dem Kauf testen?
Mit einem kostenlosen Konto lässt sich der Browser-Prototyp fünf Minuten aktiv testen, danach pausiert das Spiel und ein Kauffenster erscheint. Die Koop-Lobby selbst öffnet sich erst mit Online plus Offline oder dem zugekauften Online.
Wo wird der Spielstand im Koop gespeichert?
Online beim Island-Server, nicht auf eurem Gerät. Solange das Spiel Prototyp ist, kann ein alter Stand nach einem Update unbrauchbar werden.
Können wir im Koop im Browser spielen oder brauchen wir das Programm?
Beides geht. Der Browser reicht für Rechner und Handy, mit Konto und dem passenden Paket. Das Programm für Windows, macOS und Linux gibt es zusätzlich zum Download, sobald ihr gekauft habt, es holt sich Updates beim Start selbst.