Multijugador hasta con diez jugadores: cómo empezar juntos en la isla

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Diez personas en una isla suena a caos, y justo ahí está la gracia. Una sala, el mismo mapa, y diez jugadores convencidos cada uno de conocer el camino más corto al pueblo.

Esta guía se centra en la parte cooperativa de Epstein Island Game: cómo se abre la sala, qué paquete hace falta, qué compartís dentro del juego y en qué momentos se nota que todo esto sigue siendo un prototipo.

Una sala, la misma isla, hasta diez personas

El proceso se cuenta rápido: abrís una sala, invitáis a vuestros amigos y exploráis juntos la isla. No caben más de diez personas. Se entra por la misma página de juego que en solitario. Para el navegador hace falta una cuenta gratuita, creada con correo o con Google, sin necesidad de descargar nada.

Tras registrarse, cada persona elige un nombre de usuario y diseña su personaje. El cooperativo va ligado a un paquete: sin comprar, el juego solo corre cinco minutos activos, y para abrir la sala hace falta en línea más sin conexión o el añadido de conexión comprado después.

ConsejoQuien ve la isla por primera vez, se pierde. Mandad a alguien por delante que ya conozca el muelle, y el resto se organiza solo.

Qué hace falta para el cooperativo: en línea más sin conexión o el añadido de conexión

En la página de compra hay dos caminos hacia el cooperativo. Quien no tiene nada todavía, compra directamente en línea más sin conexión por 15,99 euros: modo historia, mundo libre, la descarga para Windows, macOS y Linux y la sala cooperativa para hasta diez personas vienen todos juntos. Quien ya tiene el paquete Sin conexión por 9,99 euros, compra en cambio Añadir modo en línea por 10,00 euros, en total salen 19,99 euros. Ya no existe un paquete propio solo para el cooperativo.

Los dos caminos describen la misma sala: en línea, hasta diez personas, móvil y progreso de la historia compartidos. La diferencia está solo en el precio, según compréis las dos cosas de golpe o subáis más tarde. Quien ya tiene Sin conexión, en la página de compra solo ve ya el añadido de conexión, no el paquete conjunto entero.

Se paga directamente en la página a través de Stripe, con tarjeta, Apple Pay, Google Pay y otros métodos disponibles ahí, PayPal todavía no está activado. La clave de licencia llega enseguida tras la compra, no hay suscripción ni tampoco envío. Si alguien cambia de idea, tiene catorce días desde la compra para desistir, también después de la descarga, con el botón Cancelar contrato bajo /widerruf. Todo sobre formas de pago, compra como invitado y desistimiento está en Paquetes y precios.

Cooperativo hasta con diez: qué compartís

La diferencia más llamativa frente al modo individual está en el guardado. En cooperativo, la partida no queda contigo, sino en línea en el servidor de Island. Si juegas solo, se queda en tu navegador o en tu dispositivo, y no se sincroniza entre varios aparatos.

El móvil también participa. Mensajes, misiones y lugares marcados son iguales para todos en cooperativo. Si una persona pone un marcador en el mirador, los demás lo ven en su propio mapa. Eso agiliza mucho los acuerdos: marcar un lugar vence a cualquier descripción del camino.

A eso se suman las voces. Los personajes de la isla hablan en directo mientras estáis de camino, y podéis responder con una tecla o con el micrófono. El navegador pide permiso para eso la primera vez. Quien no lo concede, sigue jugando tranquilamente con el teclado.

ConsejoMarcaos al principio dos objetivos separados, por ejemplo el muelle y el pueblo de la isla. Diez personas en el mismo sitio ven mucha menos isla que dos grupos de cinco.

Qué sigue siendo obra en marcha en el cooperativo

Island crece cada semana, y se nota. La compra se desbloquea directamente a través de tu cuenta: una ventana en la propia página del juego, y en cuanto pagas, sigues justo donde se pausó tu prueba gratuita. Solo quien compra como invitado escribe la clave de licencia a mano en la página de descarga.

Contad también con que una partida antigua deje de funcionar después de una actualización. Si planeáis una campaña conjunta larga, mejor repartidla en varias noches cortas.

El juego no admite mandos, están probados el teclado y el ratón. Y la versión en Unity, el proyecto principal de verdad, todavía no está publicada. Lo que hoy jugáis entre diez es el prototipo en el navegador.

ConsejoEl equipo no da una fecha para una versión terminada. Lo que se está construyendo ahora mismo figura con nombre y hora en la página Trabajo actual.

Preparativos para la primera noche entre diez

No hace falta mucho, pero unos minutos de preparación os ahorran el típico lío de los primeros diez minutos.

  • Todos os creáis antes una cuenta gratuita, con correo o con Google, sin instalación para el navegador.
  • Para el cooperativo hace falta en línea más sin conexión o el añadido de conexión, si no la sala no se abre.
  • Quien prefiera el programa para Windows, macOS o Linux: solo se descarga tras la compra, desbloqueado con la cuenta o con la clave de licencia.
  • Crea antes el nombre de usuario y el personaje en la cuenta.
  • Repasad juntos los controles: W, A, S, D caminar, ratón mirar alrededor, Shift correr, M mapa, P móvil, T hablar, Esc menú.
  • Concede el micrófono si queréis responder a los personajes con vuestra propia voz.

Cuándo compensa igualmente jugar en solitario

El modo historia forma parte del paquete Sin conexión, y es la parte del juego que marca un rumbo: un trabajo nuevo, una isla en la que algo no encaja entre misiones de lo más normales. Lo que ya existe de esto lo describe El modo historia.

En cooperativo, ese hilo narrativo desaparece, y a cambio tenéis la isla como espacio abierto: el muelle, el pueblo de la isla, el campo de tiro, la cueva refugio, el mirador y el resto de lugares del mapa del móvil. Quien ya ha recorrido la zona antes en solitario, guía después al resto del grupo con mucha más calma. El punto de partida para eso lo describe Sobrevivir la primera noche.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas caben en una sala cooperativa?

Hasta diez personas en la misma isla. Así figura en la página del juego y en la descripción de en línea más sin conexión.

¿El modo historia está incluido en en línea más sin conexión?

Sí. En línea más sin conexión, por 15,99 euros, incluye todo lo de Sin conexión, es decir modo historia, mundo libre y la descarga, más la sala cooperativa para hasta diez personas. Ya no existe un paquete solo cooperativo sin modo historia.

¿Se puede probar el cooperativo antes de comprar?

Con una cuenta gratuita se puede probar el prototipo en el navegador cinco minutos activos, después el juego se pausa y aparece una ventana de compra. La sala cooperativa en sí solo se abre con en línea más sin conexión o con el añadido de conexión.

¿Dónde se guarda la partida en cooperativo?

En línea, en el servidor de Island, no en vuestro dispositivo. Mientras el juego sea un prototipo, una partida antigua puede quedar inservible tras una actualización.

¿Podemos jugar en cooperativo en el navegador o necesitamos el programa?

Las dos cosas funcionan. El navegador cubre ordenador y móvil con una cuenta y el paquete adecuado. El programa para Windows, macOS y Linux es una descarga aparte una vez comprado, y se actualiza solo al arrancar.

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