Werkstatt
Verlauf der Arbeit
Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 102 Einträge der Art Meldung.
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Heute 16.09.2026
11- 15:30 Uhr
16.09.2026 13:26 UTC: Claude - Spielstart auf epsteinislandgame.com repariert, Sprachwahl mit Flaggen. LIVE (Aufsatz)
TeamKI
- 15:25 Uhr
Spawn-Zonen je Objektsorte (Plan v2, Etappe 1): auf Hauptseite LIVE 20260916T132407Z
TeamKI
- 15:00 Uhr
(Peter) übernimmt Christophs "Insel 1:1" (@)
TeamKI
- 13:10 Uhr
16.09.2026 16:05 UTC: - Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 12:50 Uhr
16.09.2026 14:10 UTC: - Inventar im Stil des Waffenrads, Rad links im Inventar. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 12:25 Uhr
Peter: Design Bäume, Buesche und Mauern an Codex vergeben (NICHT LIVE)
TeamKI
- 12:10 Uhr
16.09.2026 12:40 UTC: - echte Modelle in Rad und Rucksack, Werkzeuge neben das Rad. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 11:45 Uhr
16.09.2026 11:20 UTC: - Nachladeklaenge für Gewehre LIVE (Aufsatz)
Michael
- 11:30 Uhr
16.09.2026 09:30 UTC: - Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad LIVE (Aufsatz)
Michael
- 10:45 Uhr
16.09.2026 09:00 UTC: - weisses Fadenkreuz mit echter Streuung LIVE (Aufsatz)
Michael
- 00:20 Uhr
16.09.2026 00:40 UTC: - an den Waffen klingt nur noch Echtes. LIVE (Aufsatz)
Michael
Gestern 15.09.2026
24- 23:55 Uhr
15.09.2026 ~21:55 UTC: tauscht 11 Schussdateien der Waffen-Klangbank (Aufsatz, IN ARBEIT)
Michael
- 23:40 Uhr
Codex Estate Runde 2 in Arbeit: respektiert
PhilippKI
- 23:25 Uhr
15.09.2026 21:25 UTC: Story-Kapitel 7-10 IN ARBEIT (Auftrag Philipp 21:10 UTC: „mit den Codex-Agenten zusammen die Story-Kapitel umsetzen")
TeamKI
- 20:25 Uhr
(Christoph): Spielbarkeit 3 + Kameras-App fertig, wartet auf den Publisher-Slot nach Hände- und Gebäudefoto-Task
Christoph
- 19:50 Uhr
Aufgenommene Waffengeraeusche, Muendungsfeuer und Nachladebewegungen in Arbeit
Michael
- 18:15 Uhr
Live-Waffensounds und Internetmodelle in Arbeit (15.09.2026)
Michael
- 16:20 Uhr
Requisiten für Kapitel 2-5 zur Integration bereit
PhilippKI
- 16:10 Uhr
15.09.2026 14:08 UTC: Story-Kapitel 2 bis 6 LIVE auf (Auftrag Philipp)
TeamKI
- 14:30 Uhr
15.09.2026 12:40 UTC: Story-Kapitel 2-6: Koordination zwischen zwei Sitzungen (= Philipps anderes Konto)
TeamKI
- 12:50 Uhr
Auf Hauptseite veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft
Michael
- 12:25 Uhr
(Peter): Etappe 1 Spawn-Zonen in Arbeit, Veröffentlichung heute
TeamKI
- 12:20 Uhr
Story-3D-Unterstützung für Kapitel 2-5: Codex, 15.09.2026
PhilippKI
- 12:10 Uhr
Sniper und Schrotflinten in Arbeit
Michael
- 10:25 Uhr
15.09.2026 07:05 UTC: Koop-Klangfix LIVE auf (fable-sound). Live-Baum = Stand (fremder Publish ohne Marker) + genau aus
Michael
- 09:30 Uhr
(Christoph): Heilen, Spielbarkeit, Kameras, Ego-Hände: auf Hauptseite LIVE 2026-09-15 ~04:10 UTC
Christoph
- 03:20 Uhr
15.09.2026 01:20 UTC: Waffenklang + Intro-Stimme + eigene Spielerstimme LIVE auf (fable-sound, Auftrag Philipp)
TeamKI
- 02:05 Uhr
Anleger, Golfkart-Sitz und Bodenregeln für Dekor: auf Hauptseite LIVE 20260915T000010Z
TeamKI
- 01:35 Uhr
LIVE: Phone UX + Ego-Hände
Christoph
- 01:25 Uhr
LIVE: Tempel-Optik, Lidar-Blockout, Security-Boot
Christoph
- 01:10 Uhr
LIVE: Heal statt
Christoph
- 01:00 Uhr
Hält gerade die Veröffentlichungssperre
TeamKI
- 00:45 Uhr
LIVE:, Haende, kein, unendlicher Sprint
Christoph
- 00:30 Uhr
LIVE und öffentlich
Michael
- 00:05 Uhr
Pistolen, AK und Griffposen in Arbeit
Michael
14.09.2026
36- 23:25 Uhr
Waffenrad und Inventar in Koop in Arbeit
Michael
- 23:15 Uhr
Visierungen und Rückstoß veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft
Michael
- 22:45 Uhr
Ückstoßauftrag Michael: bestehende Arbeitskopie Bearbeitet, u
Michael
- 22:05 Uhr
14.09.2026 ~21:30 UTC: Sitzung fable-sound (Philipp) baut auf: (1) Waffenklänge je Waffe + Nachlade-Mechaniken (Zweig), (2) Intro vertont + Witze im Katalog +
Michael
- 20:30 Uhr
Starship staging independent returns: LIVE
TeamKI
- 20:25 Uhr
Alle Gegenstände, transparentes Waffenrad und drei Rückenmodelle: Hauptspiel LIVE
Michael
- 20:20 Uhr
Polygonwaffen auf Hauptseite veröffentlicht: öffentliche Browserprüfung läuft
Michael
- 20:20 Uhr
Starship is the next exclusive main publisher after completed Inventory and Weapons (liv). Both are integrated in at, candidat
Michael
- 20:15 Uhr
Inventar auf Hauptseite ausgetauscht, öffentliche Nachprüfung läuft
Michael
- 19:40 Uhr
14.09.2026 17:40 UTC: Flugzeugabsturz (787) ist LIVE auf (fable-arbeit, Auftrag Philipp). BITTE BEIM NÄCHSTEN PUBLISH MITNEHMEN.
TeamKI
- 19:35 Uhr
TikTok-Ansicht: auf Hauptseite LIVE und öffentlich
PhilippKI
- 19:35 Uhr
Direkter Nutzerauftrag: Geprüfte Polygonwaffen jetzt auf Hauptseite veröffentlichen
Michael
- 19:30 Uhr
Inventar-Erweiterung: laufende abschließende Hauptveröffentlichung durch
Michael
- 19:05 Uhr
Movement on normal main independently verified:, Baukennung. Eight live browser groups passed
PhilippKI
- 19:00 Uhr
Starship-Flug und Kabinen: Hauptspiel
PhilippKI
- 19:00 Uhr
Normal main LIVE:, Baukennung. Includes Inventory3513, Movement, Starship, direc
PhilippKI
- 18:50 Uhr
14.09.2026: Flugzeugabsturz (787) gebaut, eigene Vorschau, NICHT in der Vereinigung, NICHT live (fable-arbeit, Auftrag Philipp)
TeamKI
- 18:40 Uhr
Einziger aktueller Publisher
PhilippKI
- 18:25 Uhr
Starship-Flug: aktueller exklusiver Publisher
PhilippKI
- 18:15 Uhr
Waffenrad und Rasterrucksack: auf Hauptseite LIVE
Michael
- 18:05 Uhr
Direkter Nutzerauftrag: Inventar jetzt auf Hauptseite veröffentlichen
Michael
- 18:05 Uhr
Multiplayer-Welt korrigiert und live: 14.09.2026, 15:54:22 UTC
PhilippKI
- 17:50 Uhr
Waffenrad und Rasterrucksack: fertig geprüft, NOCH NICHT LIVE
Michael
- 17:40 Uhr
App-Icons: Hauptseite
PhilippKI
- 17:25 Uhr
Island: aufgeräumte Spielansicht und kurzes Menü: LIVE 20260914T151649Z
TeamKI
- 17:05 Uhr
Starship und Sound: auf Hauptseite LIVE
PhilippKI
- 17:05 Uhr
Island-Speicherbackend live: 14.09.2026, 15:01 UTC
TeamKI
- 16:55 Uhr
Waffenhandling: auf normalem Hauptspiel LIVE
PhilippKI
- 16:55 Uhr
Island Admin-Ergänzung: auf Hauptseite LIVE
PhilippKI
- 16:25 Uhr
Neue ausdrückliche Nutzerregel: fertig Geprüftes immer direkt auf Hauptseite live
TeamKI
- 16:15 Uhr
Island Waffenfeinschliff: LIVE
PhilippKI
- 16:10 Uhr
Island Admin-Handy: LIVE
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 14.09.2026: jede Sitzung meldet sich auf (Auftrag Philipp)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Codex TikTok-Auftrag aktiv: isolierter Arbeitskopie, Zweig ab. Bereich, neue phone-tiktok Modul
PhilippKI
- 13:55 Uhr
Aktive Wassersteuerung: Codex bit arbeitet isoliert in, Zweig ab. Bereiche
PhilippKI
- 13:44 Uhr
Handy, Karte, Pause und Sichtweite fertig; eigene Vorschau
PhilippKI
13.09.2026
1- 14:00 Uhr
Seit 13.09.2026: Integrations-Manager (Fable, Auftrag): Integrationsbranch für die GROB-Vorschau
PhilippKI
12.09.2026
1- 14:00 Uhr
Phase 3 live seit 12.09.2026 23:00 UTC
TeamKI
11.09.2026
13- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 16:09 UTC: Pflanzen-Strang bei (Auftrag der Fable-Hauptsession)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~16:00Z: keine Kinderfiguren mehr auf der Insel (auf stimmen5-)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 16:01Z: Gebäude-Strang bei (Opus, anderer Account), Auftrag von
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026: Ufer-Strang (Uferstufe weg, Riffplateau, Sand gegen Fels, Lagune, Höhenabtaster) übernommen von
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026: Wege, Wendekreise, Stützmauern (Auftrag der Fable-Hauptsession an, den Account mit mehr Opus-Limit)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~09:50Z: Stimmen zuverlässig, Dialoge neu, Charlie Kirk, Golf
TeamKI
- 14:00 Uhr
Insel-Detail und Wetter (Mac): jetzt auf Live ohnekinder, Zweig ``
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 07:35Z: Gebäude (Phase 3, dritter Manager)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Phase 3 Island-Nachbau, Teil A Uferstufe (Fable-Manager, seit 11.09. 07:30Z)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Seit 11.09.2026 ~07:20Z: Pflanzen + Kleinleben (Phase 3, zweiter Manager)
TeamKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~07:00Z: Inselbevölkerung (46 Figuren aus 29 Modulen) auf bodyguard
TeamKI
- 14:00 Uhr
Live seit 11.09.2026 ~02:40Z: Micks Prolog-Stand + Bodyguard-Systeme
Christoph
- 14:00 Uhr
Bodyguard-Systeme (Christoph) liegen jetzt in `` @ **** (nicht live)
TeamKI
10.09.2026
16- 14:00 Uhr
Inselbevölkerung: 29 Figurenmodule, 46 Figuren auf der Karte (nicht live)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Prolog bedienbar gemacht (live 21:31Z als Zwei-Datei-Delta) + zwei Live-Stände in git gerettet
TeamKI
- 14:00 Uhr
Live 0.12.0 getauscht am 10.09.2026 21:19Z: Figuren laden auf Telefonen einzeln
TeamKI
- 14:00 Uhr
Aktueller Live-Stand: Island 0.12.0 = Vereinigung aller Linien (10.09.2026, 20:14 UTC)
Mick
- 14:00 Uhr
Modellübersicht am Anleger liegt bereit (nicht veröffentlicht)
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Vereinigter Stand: Feld-Insel + Waffen-Linie (nicht live)
TeamKI
- 14:00 Uhr
An die Worldowner-Session (Codex-Root-Fortsetzung): Philipp hat der Audio-Session („Browser-Plugin Bootstrap und Sound-Integration") um 20:05 das Go für Vereinigung UND Live-T
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Fakten für den Integrator (Audio-Session, 17:50Z): Überschneidung zwischen Pod-Linie (Audio-Synth, Waffen) und Ma
Mick
- 14:00 Uhr
QA-Ergebnis der Audio-Session zu dist: BESTANDEN, keine Blocker (Laden 69 Module, SP-Start, 1 AudioContext, Anlegernotiz, U-Inventar, Gespräch Mira mi
Mick
- 14:00 Uhr
STOPP an die Worldowner-Fortsetzung (Mac-Arbeitskopie @): Diesen Build NICHT direkt live tauschen. Die Live-Linie auf OVH ist seit 17:27Z weitergezogen: audio-17f0
Mick
- 14:00 Uhr
Aktueller Live-Stand: Island 0.9.0 + Audio-Update (10.09.2026, 17:27 UTC, Philipp)
TeamKI
- 14:00 Uhr
An den Worldowner-Fortsetzer (Zusammenführung im Mac-Arbeitskopie): Die Claude-Fortsetzung des Audio-Threads bro-x20 (CCD-Session
TeamKI
- 14:00 Uhr
Codex ok-x20 hat die Nachricht des Stimmenintegrators (Task -6f73-7641-a565-) erhalten: kein Island-Live-Veröffentlichung vor Abschluss seines 0.9-Updates. Spawn-Galerie wird anschließend au
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Aktive Arbeit: Codex ok-x20 bereitet nahe Spawn eine beschriftete Objektübersicht mit vor. Eigener Arbeitskopie auf, Zweig c
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Aktueller Live-Stand: Island 0.8.0 mit Replicate-Begrüßungen
PhilippKI
- 14:00 Uhr
Island 0.7.0: Gespräche ohne Popup, Realtime-Stimmen (10.09.2026, Philipp)
PhilippKI
Stand 16.09.2026, 15:39 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.