Epstein Island Game का स्टोरी मोड: चैप्टर, मोड़, खुला अंत
एक नई नौकरी, समुद्र पार एक उड़ान, स्टाफ़, मेहमानों और तय रूटीन वाला एक द्वीप। स्टोरी मोड बेहद मामूली शुरुआत से चलता है: तुम अपनी रोज़मर्रा सीखते हो, बक्से उठाते हो, सप्लाई लाते हो, लोगों से बात करते हो। और फिर आम मिशनों के बीच कुछ ठीक नहीं लगता।
यहाँ जो लिखा है, वह पब्लिक चैप्टर प्रीव्यू पर आधारित है: शुरुआत, आगे बढ़ना, मोड़, और एक चैप्टर की बनावट कैसी होती है। अंत खुला रहता है, बचाव के लिए नहीं बल्कि इसलिए कि वह अभी लिखा ही नहीं गया।
एक द्वीप पर नई नौकरी, जहाँ कुछ ठीक नहीं है
कहानी का ढाँचा एक नौकरी है। लैंडिंग के बाद तुम अपनी नई रोज़मर्रा सीखते हो, और वह पहले तो सिर्फ़ काम है: डिलीवरी, सप्लाई, मेहमान। न कोई तबाही, न बड़े इशारे वाला कोई मिशन। यही टोन कहानी को ख़ास बनाती है, क्योंकि अजीब चीज़ें उन्हीं चीज़ों में छिपी हैं जो तुम्हारे हाथ में पहले से हैं।
अभी पब्लिक में चैप्टर 2 से 5 देखे जा सकते हैं। इससे पहले का हिस्सा उड़ान और लैंडिंग वाले प्रोलॉग का है, जो तुम खुद गेम में जीते हो। हेलिकॉप्टर के जाने के बाद पैरों तले ज़मीन कैसी लगती है, यह पहली रात कैसे बचें में लिखा है।
चैप्टर 2 और 3: पियर, स्टोर और घर, और पहली पिज़्ज़ा
चैप्टर 2 का नाम है पियर, स्टोर और घर। तुम डिलीवरी पियर से स्टोर तक ले जाते हो और अपने घर को सेट करते हो। यह काम बेहद साधारण शब्दों में दिया जाता है, फिर भी यह आधा मिशन है: ध्यान से देखो कि आम बक्सों के बीच क्या छुपा है।
चैप्टर 3 का नाम है खाना, मेहमान और पहली पिज़्ज़ा। तुम सप्लाई जुटाते हो, द्वीप के मेहमानों से मिलते हो और नए मिशन लेते हो। यहाँ खाने की एक डिलीवरी भी सवाल खड़े कर देती है। चैप्टर के नाम में ठीक पिज़्ज़ा का होना कोई इत्तफ़ाक़ नहीं, यह पूरी कहानी का लहजा है: ऊपर से रोज़मर्रा, अंदर से कुछ टेढ़ा।
दोनों चैप्टर उसी इलाक़े में घूमते हैं जो कहानी के बाहर भी घूमा जा सकता है, यानी घाट, स्टोर और बीच के घर। होमपेज की प्रीव्यू तस्वीरें इसके लिए कोई ड्रॉइंग नहीं, बल्कि वही द्वीप दिखाती हैं जो गेम में मौजूद है।
टिपचैप्टर खेलते वक़्त फ़ोन को नज़रअंदाज़ मत करो। मिशन, मैसेज और मार्क की गई जगहें वहीं जमा होती हैं, और कहानी वही ऐप्स इस्तेमाल करती है जो गेम के खुले हिस्से में चलती हैं।
मोड़: एक क्रैश, नए चेहरे, असहज सवाल
फिर सब कुछ बदल जाता है। प्रीव्यू दूसरे हिस्से को यही कहकर पेश करती है, और तीन शब्दों में समेट देती है: एक क्रैश। नए चेहरे। और ऐसे सवाल जिनका जवाब हर कोई सुनना नहीं चाहता।
चैप्टर 4 में एक यात्री विमान द्वीप पर गिरता है। आग, धुएँ और मलबे के बीच तुम्हें ऐसी चीज़ें मिलती हैं जो नए सवाल खड़े करती हैं। चैप्टर 5 इसके पीछे जाँच भेजता है: तुम अफ़सरों को जेट्टी पर लेते हो और उन्हें क्रैश साइट तक ले जाते हो।
यहाँ पहली बार सचमुच तुम पर निर्भर करता है। बातचीत में यह मायने रखता है कि तुम क्या बताते हो और उन्हें कहाँ ले जाते हो। प्रीव्यू इससे ज़्यादा कुछ नहीं बताती, और इससे ज़्यादा कुछ तय भी नहीं है।
स्टोरी मोड में एक चैप्टर कैसे बना है
चैप्टरों के पीछे एक तय ढाँचा है। एक चैप्टर के अंदर सब-चैप्टर हो सकते हैं, दो लेवल से गहरा यह नहीं जाता; नंबर 1.2 गेम खुद इसी से निकालता है, इसे कहीं अलग से सेव नहीं किया जाता। हर चैप्टर के साथ जगह, समय, शुरुआती बिंदु और लक्ष्य भी लिखा होता है।
एक चैप्टर सीन से बना होता है, और हर सीन की एक तरह होती है। इनकी नौ किस्में हैं: सीन, आगमन, रास्ता, बातचीत, काम, मोड़, लड़ाई, खोज और लक्ष्य। इसके साथ एक विस्तृत टेक्स्ट, एक जगह, द्वीप के नक्शे पर एक बिंदु, और उस सीन के लिए गेम में चाहिए होने वाले एलिमेंट की लिस्ट जुड़ी होती है, यानी किरदार, गाड़ियाँ, चीज़ें।
इसलिए यह प्लानिंग किसी शूटिंग स्क्रिप्ट और सामान की लिस्ट जैसी पढ़ी जाती है। किसी ऐसी जगह पर „खोज“ तरह की सीन, जो गेम में अभी बनी ही नहीं, तब तक „खोज“ तरह की सीन ही रहती है जब तक वह जगह बन नहीं जाती।
कहानी पब्लिक में लिखी जा रही है
हर चैप्टर और हर सीन चार हालतों में से एक में रहती है: आइडिया, प्लान हुआ, काम चल रहा है, गेम में मौजूद। ये हालतें बस किनारे का कोई लेबल नहीं, बल्कि वही हैं जिन्हें „मौजूदा काम“ पेज गिनकर नंबरों में दिखाता है, चैप्टर, सब-चैप्टर और अलग-अलग सीन के हिसाब से बाँटकर।
जो चाहे वह वहाँ खुद लिख सकता है। यह वर्कशॉप खुली है, हर विज़िटर पॉइंट जोड़ सकता है, और जो लिखता है वह अपना नाम भी देता है। डिलीट किया हुआ एक रद्दी की टोकरी में जाता है और वहीं रहता है जब तक कोई उसे वापस न ले आए।
खिलाड़ी के लिए इसके दो मतलब हैं। पहला, तुम देख सकते हो कि कौन-सी सीन सिर्फ़ आइडिया हैं और कौन-सी गेम में आ चुकी हैं। दूसरा, आज जो चैप्टर तुम खेलते हो, ज़रूरी नहीं कि दो हफ़्ते बाद भी वही वहाँ हो। बाकी गेम के लिए इसका क्या मतलब है, यह डेवलपमेंट स्टेटस में लिखा है।
टिपIsland एक प्रोटोटाइप है। पुराने सेव किसी अपडेट के बाद बेकार हो सकते हैं, चैप्टर के बीचोंबीच भी।
स्टोरी मोड किसे मिलता है और किसे नहीं
स्टोरी मोड €9.99 वाले ऑफ़लाइन पैक का हिस्सा है, एकमुश्त। इसके साथ दस लोगों तक ऑनलाइन खेलना है? तो सीधे €15.99 वाला ऑनलाइन + ऑफ़लाइन बंडल लो, या ऑफ़लाइन पहले से अकाउंट में हो तो €10.00 में ऑनलाइन एक्सेस अलग से जोड़ लो। सिर्फ़ को-ऑप मोड के लिए अलग पैक अब नहीं मिलता, यानी कहानी हर हाल में साथ आती है। दस लोगों तक साथ खेलने वाला मोड कैसे काम करता है, यह दस लोगों तक को-ऑप में लिखा है।
आज़माना कुछ खर्च नहीं करता। मुफ़्त अकाउंट से गेम ब्राउज़र में पाँच मिनट सक्रिय गेमप्ले तक चलता है, पॉज़, मेन्यू और छुपा हुआ टैब इसमें नहीं गिनते। इसके बाद गेम रुक जाता है, स्टेटस सेव करता है, और उसी पेज पर सीधे खरीदारी वाली विंडो दिखाता है। खरीदने वाला वहीं Stripe से भुगतान करता है, जैसे कार्ड, Apple Pay या Google Pay से, लाइसेंस कुंजी तुरंत मिलती है, और गेम वहीं से आगे चलता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
स्टोरी मोड में कितने चैप्टर हैं?
पब्लिक प्रीव्यू चैप्टर 2 से 5 दिखाती है। कोई तय कुल संख्या नहीं है, क्योंकि आगे लिखा जा रहा है और कहानी का अंत खुला रहता है।
क्या स्टोरी मोड दोस्तों के साथ को-ऑप में खेला जा सकता है?
नहीं। कहानी सोलो एक्सपीरियंस के तौर पर बनी है, चाहे तुम्हारे पास कोई भी पैक हो। दस लोगों तक को-ऑप सबके लिए फ्री वर्ल्ड लाता है, पर कोई स्टोरी मोड नहीं।
क्या स्टोरी मोड में फ़ैसले लेने पड़ते हैं?
हाँ, कम से कम एक जगह यह साफ़ लिखा है: क्रैश के बाद वाली जाँच में यह मायने रखता है कि तुम क्या बताते हो और अफ़सरों को कहाँ ले जाते हो।
क्या कहानी गेम में पूरी बन चुकी है?
नहीं। चैप्टर और सीन चार हालतों में रहते हैं, आइडिया से प्लान हुआ और काम चल रहा होते हुए गेम में मौजूद तक। अभी क्या बन रहा है, यह „मौजूदा काम“ पेज पर नाम और समय के साथ लिखा रहता है।
क्या चैप्टर प्रीव्यू अंत बता देती है?
नहीं। यह सिर्फ़ शुरुआत और मोड़ बताती है, बस इतना ही। अंत जानबूझकर खुला छोड़ा गया है।