Epstein Island Game 的剧情模式:章节、转折点与开放结局

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一份新工作,一趟跨海的飞行,一座有员工、有客人、有固定流程的岛屿。剧情模式的开头很平常:你熟悉每天的工作,搬箱子,取物资,和人说话。然后,在再普通不过的任务之间,有些地方开始不对劲。

这篇文章只依据公开的章节预告:开头、流程、转折点,以及游戏里一个章节的内部结构。结局仍然开放,不是出于顾虑,而是因为它还没有被写出来。

一份新工作,一座有些不对劲的岛

故事的框架是一份聘用。落地之后,你先熟悉新的日常,而这份日常一开始就是工作:送货、物资、客人。没有世界末日,没有惊天动地的任务。正是这一点定下了整个基调,因为那些异常,就藏在你本来就要经手的东西里。

目前公开的是第 2 到 5 章。在这之前的部分属于序幕,包含飞行和降落,这些你会在游戏里亲身经历。直升机飞走之后脚下的感觉,写在熬过第一晚里。

第 2 章和第 3 章:码头、仓库、住所与第一份比萨

第 2 章叫“码头、仓库与住所”。你要把货物从码头搬进仓库,再把自己的住所安顿好。这个指令说得很不起眼,而这恰恰是关键的一半:仔细看看那些普通箱子之间藏着什么。

第 3 章叫“食物、客人与第一份比萨”。你去采购物资,遇见岛上的客人,接下新的任务。就连一次送餐都能引出问题。章节标题偏偏落在一份比萨上,这不是巧合,而是整个故事的基调:表面上很日常,细节里有点不对。

这两章的活动范围,和你在剧情之外走的地方是同一片区域,也就是码头、仓库和中间那些房子。首页上的预览图用的也不是概念图,而是游戏里真实存在的这座岛。

提示玩这些章节时,别把手机放下。任务、消息和标记的地点都汇总在那里,剧情用的是和自由探索部分相同的那些应用。

转折点:一场坠机,新面孔,让人不安的问题

然后一切都变了。预告是这样介绍第二部分的,只用三句话概括:一场坠机。新的面孔。还有一些不是每个人都想听到答案的问题。

第 4 章里,一架客机在岛上坠毁。在火焰、浓烟和残骸之间,你会发现一些引出新问题的东西。第 5 章接着展开调查:你在码头迎接调查人员,带他们前往坠机现场。

从这里开始,事情第一次真正取决于你。在对话里,重要的是你说了什么,把他们引向哪里。预告到此为止,剩下的也还没有定下来。

剧情模式里一个章节是怎么搭起来的

章节背后有一套固定的框架。一个章节可以有子章节,但最多两层,不会更深;像 1.2 这样的编号,是游戏自己推算出来的,而不是单独存起来的。每个章节还带着场景、时间、起点和终点。

一个章节由多个场景组成,每个场景都有一个类型,一共九种:场景、抵达、路途、对话、任务、转折点、战斗、发现、终点。每个场景还配有完整的文字说明、一个地点、地图上的一个位置,以及这个场景在游戏里需要的元素清单,也就是角色、载具、物品。

所以整个策划读起来更像一份带着物料清单的剧本。一个设在游戏里还不存在的地点的“发现”类场景,在那个地点被建出来之前,就一直停留在“发现”这个类型上。

这个故事是公开写出来的

每个章节和每个场景都处于四种状态之一:想法、已规划、制作中、已上线。这些状态不是边上的一个标签,而是“开发动态”页面实际读取并换算成数字的内容,按章节、子章节和单个场景分别统计。

愿意的人可以自己参与进来。这个工作区是开放的,任何访客都可以添加条目,写内容的人会留下自己的名字。被删掉的内容会进一个回收站,留在那里,直到有人把它找回来。

对玩家来说,这意味着两件事。第一,你能看到哪些场景还只是想法,哪些已经在游戏里了。第二,你今天玩到的章节,不一定就是两周后还在那里的章节。这对游戏其余部分意味着什么,见开发进度。

提示Island 还是原型。更新之后,旧存档可能失效,哪怕正玩到一半章节也一样。

谁能玩到剧情模式,谁不能

剧情模式属于离线版,9.99 欧元,一次性付费。想额外和最多十人一起在线玩的人,可以直接买 15.99 欧元的在线版 + 离线版组合,或者在已经拥有离线版的情况下,加购 10 欧元的在线版。已经没有只针对联机合作的单独套餐了,所以不管怎么买,剧情都会跟着一起来。十人联机模式具体怎么运作,见十人联机合作。

试玩不花钱。用免费账户,游戏能在浏览器里玩最多五分钟在线时间,暂停、菜单和隐藏的标签页不计算在内。之后游戏会暂停,保存进度,页面上直接弹出购买窗口。购买时通过 Stripe 付款,比如用银行卡、Apple Pay 或 Google Pay,许可证密钥立刻发放,游戏也会从原地继续。

常见问题

剧情模式一共有多少章?

公开的预告显示的是第 2 到 5 章。没有固定的总数,因为内容还在继续编写,故事的结局也保持开放。

能和朋友联机一起玩剧情模式吗?

不能。不管你拥有哪个套餐,剧情都是按单人体验设计的。十人联机合作能给所有人一整座自由世界,但没有剧情模式。

剧情模式里有选择吗?

有,至少有一处明确写着:在坠机后的调查里,重要的是你说了什么,把调查人员带去哪里。

剧情已经完全做进游戏里了吗?

还没有。章节和场景处于四种状态:从想法、已规划、制作中,到已上线。正在制作的内容,带着名字和时间列在“开发动态”页面上。

章节预告会剧透结局吗?

不会。预告只交代开头和转折点,仅此而已。结局是刻意留白的。

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