Der Story-Modus von Epstein Island Game: Kapitel, Wendepunkt, offenes Ende

Stand: 16.09.20266 Min. Lesezeit

Ein neuer Job, ein Flug ĂŒbers Meer, eine Insel mit Personal, GĂ€sten und festen AblĂ€ufen. Der Story-Modus fĂ€ngt harmlos an: Du lernst deinen Alltag kennen, trĂ€gst Kisten, holst VorrĂ€te, redest mit Leuten. Und dann stimmt zwischen den ganz normalen AuftrĂ€gen etwas nicht.

Was hier steht, hĂ€lt sich an die öffentliche Kapitelvorschau: Anfang, Ablauf, Wendepunkt, dazu der Aufbau, den ein Kapitel im Spiel hat. Das Ende bleibt offen, und zwar nicht aus RĂŒcksicht, sondern weil es noch nicht geschrieben ist.

Ein neuer Job auf einer Insel, auf der etwas nicht stimmt

Die Klammer der Geschichte ist eine Anstellung. Nach der Landung lernst du deinen neuen Alltag kennen, und der besteht erst einmal aus Arbeit: Lieferungen, VorrĂ€te, GĂ€ste. Kein Weltuntergang, kein Auftrag mit großer Geste. Genau das macht den Ton aus, denn die AuffĂ€lligkeiten stecken in Dingen, die du ohnehin in der Hand hast.

Öffentlich zu sehen sind derzeit die Kapitel 2 bis 5. Der Einstieg davor gehört dem Vorspiel mit dem Flug und der Landung, das du im Spiel selbst erlebst. Wie sich der Boden unter dir anfĂŒhlt, wenn der Helikopter weg ist, beschreibt Die erste Nacht ĂŒberleben.

Kapitel 2 und 3: Pier, Lager, Wohnung und die erste Pizza

Kapitel 2 heißt Pier, Lager und Wohnung. Du trĂ€gst die Lieferungen vom Pier ins Lager und richtest dich in deiner Wohnung ein. Die Aufforderung dazu ist unauffĂ€llig formuliert und trotzdem der halbe Auftrag: Schau genau hin, was zwischen den gewöhnlichen Kisten steckt.

Kapitel 3 heißt Essen, GĂ€ste und die erste Pizza. Du besorgst VorrĂ€te, begegnest den InselgĂ€sten und nimmst neue AuftrĂ€ge an. Selbst eine Essenslieferung wirft hier Fragen auf. Dass ausgerechnet eine Pizza im Kapiteltitel steht, ist kein Zufall, sondern der Tonfall der ganzen Geschichte: alltĂ€glich an der OberflĂ€che, schief im Detail.

Beide Kapitel bewegen sich in der Gegend, die du auch außerhalb der Geschichte ablĂ€ufst, also Anleger, Lager und die HĂ€user dazwischen. Die Vorschaubilder auf der Startseite zeigen dafĂŒr keine gezeichneten Konzepte, sondern die Insel, die im Spiel steht.

TippWenn du die Kapitel spielst, lass das Handy nicht liegen. AuftrÀge, Nachrichten und markierte Orte laufen dort zusammen, und die Geschichte nutzt dieselben Apps wie der freie Teil des Spiels.

Der Wendepunkt: ein Absturz, neue Gesichter, unbequeme Fragen

Dann verĂ€ndert sich alles. So kĂŒndigt die Vorschau den zweiten Teil an, und sie fasst ihn in drei Worten zusammen: Ein Absturz. Neue Gesichter. Und Fragen, auf die nicht jeder eine Antwort hören möchte.

In Kapitel 4 stĂŒrzt ein Verkehrsflugzeug auf der Insel ab. Zwischen Feuer, Rauch und TrĂŒmmern findest du Dinge, die neue Fragen aufwerfen. Kapitel 5 schickt die Ermittlung hinterher: Du empfĂ€ngst die Beamten am Steg und begleitest sie zur Absturzstelle.

Dort wird es zum ersten Mal wirklich an dir hĂ€ngen. In den GesprĂ€chen kommt es darauf an, was du erzĂ€hlst und wohin du sie fĂŒhrst. Mehr verrĂ€t die Vorschau nicht, und mehr steht auch nicht fest.

Wie ein Kapitel im Story-Modus aufgebaut ist

Hinter den Kapiteln steckt ein festes Raster. Ein Kapitel kann Unterkapitel haben, tiefer als zwei Ebenen geht es nicht; die Nummer 1.2 leitet das Spiel daraus ab, statt sie irgendwo zu speichern. Jedes Kapitel trĂ€gt außerdem Schauplatz, Zeit, Ausgangspunkt und Ziel.

Ein Kapitel besteht aus Szenen, und jede Szene hat eine Art. Neun gibt es davon: Szene, Ankunft, Weg, GesprĂ€ch, Aufgabe, Wendepunkt, Kampf, Fund und Ziel. Dazu kommen ein ausfĂŒhrlicher Text, ein Ort, eine Stelle auf der Inselkarte und die Liste der Elemente, die es fĂŒr diese Szene im Spiel braucht, also Figuren, Fahrzeuge, GegenstĂ€nde.

Deshalb liest sich die Planung wie ein Drehbuch mit Materialliste. Eine Szene der Art Fund an einem Ort, den es im Spiel noch nicht gibt, bleibt eben eine Szene der Art Fund, bis der Ort gebaut ist.

Die Geschichte wird öffentlich geschrieben

Jedes Kapitel und jede Szene steht in einem von vier ZustÀnden: Idee, geplant, in Arbeit, im Spiel. Diese ZustÀnde sind kein Etikett am Rand, sondern das, was die Seite Aktuelle Arbeit auswertet und in Zahlen zeigt, getrennt nach Kapiteln, Unterkapiteln und einzelnen Szenen.

Wer mag, schreibt dort selbst mit. Die Werkstatt ist offen, jeder Besucher darf Punkte anlegen, und wer schreibt, nennt dabei seinen Namen. Gelöschtes landet in einem Papierkorb und bleibt an seiner Stelle stehen, bis es jemand zurĂŒckholt.

FĂŒr dich als Spieler heißt das zweierlei. Erstens siehst du, welche Szenen bloß Idee sind und welche schon im Spiel stehen. Zweitens ist ein Kapitel, das du heute spielst, nicht zwingend das Kapitel, das in zwei Wochen dort steht. Was das fĂŒr den Rest des Spiels bedeutet, steht in Entwicklungsstand.

TippIsland ist ein Prototyp in Version 0.12.0. Alte SpielstÀnde können nach einem Update unbrauchbar werden, auch mitten in einem Kapitel.

Wer den Story-Modus bekommt und wer nicht

Der Story-Modus hĂ€ngt am Singleplayer-Paket fĂŒr 39,99 Euro, einmalig. Im BĂŒndel mit dem Multiplayer kostet beides zusammen 49,99 Euro. Das Multiplayer-Paket allein bringt die Koop-Lobby, aber ausdrĂŒcklich keine Geschichte; wie sich das gemeinsame Spielen davon unterscheidet, steht in Koop zu zehnt.

Ausprobieren kostet nichts. Der Browser-Prototyp lĂ€uft ohne Konto und ohne Download, und das Einlösen des LizenzschlĂŒssels im Spiel steckt noch in der Entwicklung. Wer kauft, bekommt den SchlĂŒssel sofort ins Konto und eine Rechnung von Stripe.

HĂ€ufige Fragen

Wie viele Kapitel hat der Story-Modus?

Die öffentliche Vorschau zeigt die Kapitel 2 bis 5. Eine feste Gesamtzahl gibt es nicht, weil weitergeschrieben wird und das Ende der Geschichte offen bleibt.

Kann ich den Story-Modus mit Freunden im Koop spielen?

Nein. Die Geschichte gehört zum Singleplayer-Paket. Das Multiplayer-Paket bringt die Koop-Lobby fĂŒr bis zu zehn Leute, aber keinen Story-Modus.

Gibt es im Story-Modus Entscheidungen?

Ja, zumindest an einer Stelle steht es ausdrĂŒcklich so da: Bei der Ermittlung nach dem Absturz kommt es darauf an, was du erzĂ€hlst und wohin du die Beamten fĂŒhrst.

Ist die Geschichte schon vollstÀndig im Spiel?

Nein. Kapitel und Szenen stehen in vier ZustĂ€nden von Idee ĂŒber geplant und in Arbeit bis im Spiel. Was gerade gebaut wird, steht mit Namen und Uhrzeit auf der Seite Aktuelle Arbeit.

VerrÀt die Kapitelvorschau das Ende?

Nein. Sie nennt den Anfang und den Wendepunkt, mehr nicht. Das Ende ist bewusst offen gelassen.

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Story-Modus: Kapitel und Wendepunkt erklÀrt | Epstein Island Game