Der Story-Modus von Epstein Island Game: Kapitel, Wendepunkt, offenes Ende
Ein neuer Job, ein Flug übers Meer, eine Insel mit Personal, Gästen und festen Abläufen. Der Story-Modus fängt harmlos an: Du lernst deinen Alltag kennen, trägst Kisten, holst Vorräte, redest mit Leuten. Und dann stimmt zwischen den ganz normalen Aufträgen etwas nicht.
Was hier steht, hält sich an die öffentliche Kapitelvorschau: Anfang, Ablauf, Wendepunkt, dazu der Aufbau, den ein Kapitel im Spiel hat. Das Ende bleibt offen, und zwar nicht aus Rücksicht, sondern weil es noch nicht geschrieben ist.
Ein neuer Job auf einer Insel, auf der etwas nicht stimmt
Die Klammer der Geschichte ist eine Anstellung. Nach der Landung lernst du deinen neuen Alltag kennen, und der besteht erst einmal aus Arbeit: Lieferungen, Vorräte, Gäste. Kein Weltuntergang, kein Auftrag mit großer Geste. Genau das macht den Ton aus, denn die Auffälligkeiten stecken in Dingen, die du ohnehin in der Hand hast.
Öffentlich zu sehen sind derzeit die Kapitel 2 bis 5. Der Einstieg davor gehört dem Vorspiel mit dem Flug und der Landung, das du im Spiel selbst erlebst. Wie sich der Boden unter dir anfühlt, wenn der Helikopter weg ist, beschreibt Die erste Nacht überleben.
Kapitel 2 und 3: Pier, Lager, Wohnung und die erste Pizza
Kapitel 2 heißt Pier, Lager und Wohnung. Du trägst die Lieferungen vom Pier ins Lager und richtest dich in deiner Wohnung ein. Die Aufforderung dazu ist unauffällig formuliert und trotzdem der halbe Auftrag: Schau genau hin, was zwischen den gewöhnlichen Kisten steckt.
Kapitel 3 heißt Essen, Gäste und die erste Pizza. Du besorgst Vorräte, begegnest den Inselgästen und nimmst neue Aufträge an. Selbst eine Essenslieferung wirft hier Fragen auf. Dass ausgerechnet eine Pizza im Kapiteltitel steht, ist kein Zufall, sondern der Tonfall der ganzen Geschichte: alltäglich an der Oberfläche, schief im Detail.
Beide Kapitel bewegen sich in der Gegend, die du auch außerhalb der Geschichte abläufst, also Anleger, Lager und die Häuser dazwischen. Die Vorschaubilder auf der Startseite zeigen dafür keine gezeichneten Konzepte, sondern die Insel, die im Spiel steht.
TippWenn du die Kapitel spielst, lass das Handy nicht liegen. Aufträge, Nachrichten und markierte Orte laufen dort zusammen, und die Geschichte nutzt dieselben Apps wie der freie Teil des Spiels.
Der Wendepunkt: ein Absturz, neue Gesichter, unbequeme Fragen
Dann verändert sich alles. So kündigt die Vorschau den zweiten Teil an, und sie fasst ihn in drei Worten zusammen: Ein Absturz. Neue Gesichter. Und Fragen, auf die nicht jeder eine Antwort hören möchte.
In Kapitel 4 stürzt ein Verkehrsflugzeug auf der Insel ab. Zwischen Feuer, Rauch und Trümmern findest du Dinge, die neue Fragen aufwerfen. Kapitel 5 schickt die Ermittlung hinterher: Du empfängst die Beamten am Steg und begleitest sie zur Absturzstelle.
Dort wird es zum ersten Mal wirklich an dir hängen. In den Gesprächen kommt es darauf an, was du erzählst und wohin du sie führst. Mehr verrät die Vorschau nicht, und mehr steht auch nicht fest.
Wie ein Kapitel im Story-Modus aufgebaut ist
Hinter den Kapiteln steckt ein festes Raster. Ein Kapitel kann Unterkapitel haben, tiefer als zwei Ebenen geht es nicht; die Nummer 1.2 leitet das Spiel daraus ab, statt sie irgendwo zu speichern. Jedes Kapitel trägt außerdem Schauplatz, Zeit, Ausgangspunkt und Ziel.
Ein Kapitel besteht aus Szenen, und jede Szene hat eine Art. Neun gibt es davon: Szene, Ankunft, Weg, Gespräch, Aufgabe, Wendepunkt, Kampf, Fund und Ziel. Dazu kommen ein ausführlicher Text, ein Ort, eine Stelle auf der Inselkarte und die Liste der Elemente, die es für diese Szene im Spiel braucht, also Figuren, Fahrzeuge, Gegenstände.
Deshalb liest sich die Planung wie ein Drehbuch mit Materialliste. Eine Szene der Art Fund an einem Ort, den es im Spiel noch nicht gibt, bleibt eben eine Szene der Art Fund, bis der Ort gebaut ist.
Die Geschichte wird öffentlich geschrieben
Jedes Kapitel und jede Szene steht in einem von vier Zuständen: Idee, geplant, in Arbeit, im Spiel. Diese Zustände sind kein Etikett am Rand, sondern das, was die Seite Aktuelle Arbeit auswertet und in Zahlen zeigt, getrennt nach Kapiteln, Unterkapiteln und einzelnen Szenen.
Wer mag, schreibt dort selbst mit. Die Werkstatt ist offen, jeder Besucher darf Punkte anlegen, und wer schreibt, nennt dabei seinen Namen. Gelöschtes landet in einem Papierkorb und bleibt an seiner Stelle stehen, bis es jemand zurückholt.
Für dich als Spieler heißt das zweierlei. Erstens siehst du, welche Szenen bloß Idee sind und welche schon im Spiel stehen. Zweitens ist ein Kapitel, das du heute spielst, nicht zwingend das Kapitel, das in zwei Wochen dort steht. Was das für den Rest des Spiels bedeutet, steht in Entwicklungsstand.
TippIsland ist ein Prototyp. Alte Spielstände können nach einem Update unbrauchbar werden, auch mitten in einem Kapitel.
Wer den Story-Modus bekommt und wer nicht
Der Story-Modus gehört zum Paket Offline für 9,99 Euro, einmalig. Wer dazu online mit bis zu zehn Leuten spielen will, nimmt gleich das Bündel Online + Offline für 15,99 Euro oder kauft sich den Online-Zugang für 10 Euro dazu, sobald Offline schon im Konto liegt. Ein eigenes Paket nur für den Koop-Modus gibt es nicht mehr, die Geschichte ist also in jedem Fall mit dabei. Wie der gemeinsame Modus zu zehnt funktioniert, steht in Koop zu zehnt.
Ausprobieren kostet nichts. Mit einem kostenlosen Konto läuft das Spiel im Browser bis zu fünf Minuten aktive Spielzeit, Pausen, Menüs und ein verstecktes Tab zählen dabei nicht mit. Danach hält das Spiel an, speichert den Stand und zeigt direkt auf der Seite ein Kauffenster. Wer kauft, bezahlt dort über Stripe, etwa mit Karte, Apple Pay oder Google Pay, bekommt den Lizenzschlüssel sofort und spielt an derselben Stelle weiter.
Häufige Fragen
Wie viele Kapitel hat der Story-Modus?
Die öffentliche Vorschau zeigt die Kapitel 2 bis 5. Eine feste Gesamtzahl gibt es nicht, weil weitergeschrieben wird und das Ende der Geschichte offen bleibt.
Kann ich den Story-Modus mit Freunden im Koop spielen?
Nein. Die Geschichte ist als Solo-Erlebnis gebaut, unabhängig davon, welches Paket du besitzt. Koop zu zehnt bringt die freie Welt für alle mit, aber keinen Story-Modus.
Gibt es im Story-Modus Entscheidungen?
Ja, zumindest an einer Stelle steht es ausdrücklich so da: Bei der Ermittlung nach dem Absturz kommt es darauf an, was du erzählst und wohin du die Beamten führst.
Ist die Geschichte schon vollständig im Spiel?
Nein. Kapitel und Szenen stehen in vier Zuständen von Idee über geplant und in Arbeit bis im Spiel. Was gerade gebaut wird, steht mit Namen und Uhrzeit auf der Seite Aktuelle Arbeit.
Verrät die Kapitelvorschau das Ende?
Nein. Sie nennt den Anfang und den Wendepunkt, mehr nicht. Das Ende ist bewusst offen gelassen.