Pakete und Preise von Epstein Island Game: was du wofür bezahlst
Das Insel-Survival kannst du im Browser kostenlos ausprobieren. Wer es besitzen will, zahlt einmal, und danach kommt keine weitere Rechnung. Drei Pakete stehen zur Wahl, und welches sich lohnt, hängt nur daran, ob du allein oder zu zehnt spielen willst.
Hier stehen die Preise, der Weg durch die Kasse, was der Lizenzschlüssel darf, wie der Kauf ohne Konto läuft und warum das Häkchen vor dem Bezahlen dein Widerrufsrecht beendet.
Pakete und Preise: drei Zeilen, ein Preis je Zeile
Alle Beträge sind Endpreise in Euro, einmalig, Umsatzsteuer inklusive. Vorausgewählt ist auf der Kaufseite das Bündel, weil es beide Hälften enthält und weniger kostet als zwei getrennte Käufe.
Der Unterschied zwischen den beiden Einzelpaketen ist klar geschnitten: Der Story-Modus steckt im Singleplayer, die Koop-Lobby im Multiplayer. Wer nur das Multiplayer-Paket kauft, bekommt die Insel mit anderen zusammen, aber keine Geschichte.
- Singleplayer: 39,99 Euro, die Insel allein, mit Story-Modus
- Multiplayer: 19,99 Euro, Koop-Lobby online, bis zu zehn Leute, kein Story-Modus
- Singleplayer und Multiplayer zusammen: 49,99 Euro, ein Schlüssel für beides
- Das Bündel spart 9,99 Euro gegenüber dem Einzelkauf
Später nachkaufen, ohne doppelt zu zahlen
Du musst dich nicht sofort entscheiden. Hast du den Singleplayer und willst später doch mit Freunden auf die Insel, kaufst du den Multiplayer für 19,99 Euro dazu. Umgekehrt geht es genauso.
Der Laden passt selbst auf. Liegt ein Paket schon auf deinem Konto, ist sein Kaufknopf gesperrt, und daneben steht der Grund im Klartext. Wer den Singleplayer besitzt und trotzdem auf das Bündel klickt, bekommt den Hinweis, dass der einzelne Multiplayer günstiger ist. Sind beide Hälften freigeschaltet, meldet die Seite oben, dass ein weiterer Kauf nichts bringt.
TippDas Spiel im Browser probierst du vorher ohne Konto und ohne Zahlung aus. Erst danach zu kaufen, kostet dich nichts als eine halbe Stunde.
Der Weg durch die Kasse
Ein Klick auf den Kaufknopf öffnet ein Fenster, und darin steht die Zahlung sofort da. Keine zweite Seite, kein Zwischenschritt. Oben siehst du Name, Umfang, Plattformen und den Gesamtpreis, unten das Kleingedruckte samt Widerrufsbelehrung, AGB, Datenschutz und Impressum.
Die Zahlung läuft über Stripe, eingebettet auf der Seite. Welche Zahlarten erscheinen, entscheidet nicht die Werbung, sondern das Zahlungskonto: Die Seite listet nur, was gerade wirklich freigeschaltet ist, statt etwas zu versprechen, das dann fehlt. Kartendaten gibst du direkt bei Stripe ein.
Kaufen kannst du mit Konto oder als Gast. Als Gast trägst du nur eine E-Mail-Adresse ein, dorthin gehen Schlüssel und Rechnung. Im selben Fenster kannst du dich stattdessen anmelden oder registrieren, und wo die Steam-Anmeldung eingerichtet ist, steht dort auch ein Steam-Knopf. Meldest du dich später mit derselben Adresse an, hängt der Kauf im Konto.
Was der Lizenzschlüssel darf und was er nicht darf
Nach der Zahlung kommt der Schlüssel sofort per Mail, die Rechnung ebenfalls. Im Konto liegen Schlüssel, Bestellungen und Rechnungen beieinander, dazu die Knöpfe je System.
Rechtlich bekommst du ein einfaches, nicht übertragbares und zeitlich unbegrenztes Recht, das Spiel privat zu nutzen, auf allen Geräten, die du selbst benutzt. Sicherungskopien sind erlaubt. Nicht erlaubt sind die Weitergabe von Spiel oder Schlüssel, das Hochladen der Dateien und die gleichzeitige Nutzung eines Schlüssels durch mehrere Personen.
Wichtig für den aktuellen Stand: Das Einlösen des Schlüssels im Spiel ist noch in Entwicklung. Bis dahin liegt er in deinem Konto. Die Downloads selbst sind frei zugänglich, ohne Konto und ohne Anmeldung, der Schlüssel schaltet später im Spiel frei. Was das für den Prototyp bedeutet, steht im Text zum Entwicklungsstand.
Das Häkchen vor dem Bezahlen und der Widerruf
Vor dem Bezahlknopf steht ein Kästchen mit einer Erklärung: Du verlangst ausdrücklich, dass vor Ablauf der Widerrufsfrist mit dem Vertrag begonnen wird, und weißt, dass du mit dem Erhalt des Schlüssels dein Widerrufsrecht verlierst. Ohne dieses Häkchen startet nichts, auch die Sofortzahlungen bleiben gesperrt.
Ohne diese Zustimmung gilt die normale Regel: vierzehn Tage ab Vertragsschluss, ohne Angabe von Gründen, per formloser Erklärung oder mit dem Musterformular auf der Widerrufsseite. Setzt du das Häkchen und zahlst, erlischt das Recht mit der Freischaltung, so sieht es das Gesetz für digitale Inhalte vor.
Wer die Frist behalten will, startet den Kauf nicht, sondern schreibt vorher eine Mail. Dann wird eine Bereitstellung nach Ablauf der Frist vereinbart. Mängelrechte bleiben davon unberührt: Läuft das Spiel nicht so, wie es auf der Seite beschrieben ist, gilt das unabhängig vom Widerruf.
Was nicht im Preis steckt
Es gibt kein Abo und keine wiederkehrende Zahlung, keinen Versand und keine Zusage für später. Das ist keine Floskel, sondern steht so auf der Kaufseite: Versprochen wird der aktuelle Stand, nicht ein Spiel, das es noch nicht gibt.
Ingame-Artikel sind technisch vorbereitet und würden über dieselbe Kasse laufen, die Liste ist aber leer. Solange dort nichts steht, kann dir auch niemand etwas verkaufen, das im Spiel einen Vorteil bringt. Käufe zum Weiterkommen gibt es nicht.
Ebenfalls fair zu wissen: Einen Anspruch darauf, dass eine bestimmte ältere Fassung dauerhaft zum Herunterladen bereitliegt, gibt es nicht. Bereitgestellt wird jeweils die aktuelle Fassung für die unterstützten Systeme. Sichere dir deine Datei und deinen Schlüssel selbst.
Häufige Fragen
Was kostet Epstein Island Game?
Singleplayer mit Story-Modus 39,99 Euro, Multiplayer 19,99 Euro, beides zusammen 49,99 Euro. Jeweils einmalig, ohne Abo.
Kann ich ohne Konto kaufen?
Ja, als Gast mit einer E-Mail-Adresse. Schlüssel und Rechnung gehen dorthin. Meldest du dich später mit derselben Adresse an, hängt der Kauf im Konto.
Muss ich kaufen, um die Insel zu sehen?
Nein. Der Browser-Prototyp läuft ohne Konto und ohne Kauf, und die Desktop-Pakete sind frei zugänglich. Wie sich beide Wege unterscheiden, steht unter Browser oder Desktop.
Kann ich das Spiel zurückgeben?
Vierzehn Tage ab Vertragsschluss, solange du der sofortigen Bereitstellung nicht zugestimmt hast. Mit dem Häkchen und dem ausgestellten Schlüssel erlischt das Widerrufsrecht.
Gilt ein Schlüssel für mehrere Rechner?
Für alle Geräte, die du selbst nutzt, ja. Mehrere Personen dürfen denselben Schlüssel nicht gleichzeitig benutzen, und weitergeben darfst du ihn nicht.