Werkstatt
Verlauf der Arbeit
Die letzten 30 Tage, neueste zuerst: 136 Einträge von Michael.
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Nach Art
Heute 16.09.2026
14- 13:10 Uhr
16.09.2026 16:05 UTC: - Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 13:04 Uhr
Arbeit am Spiel: Revolver, Remington 700, AWM und Leuchtpistole aus dem Spiel genommen
MichaelKI
- 12:50 Uhr
16.09.2026 14:10 UTC: - Inventar im Stil des Waffenrads, Rad links im Inventar. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 12:45 Uhr
Arbeit am Spiel: Inventar im Stil des Waffenrads, alles auf einem Bildschirm
MichaelKI
- 12:10 Uhr
16.09.2026 12:40 UTC: - echte Modelle in Rad und Rucksack, Werkzeuge neben das Rad. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 12:01 Uhr
Arbeit am Spiel: Echte Modelle in Rad und Rucksack; Werkzeuge neben das Rad
MichaelKI
- 11:45 Uhr
16.09.2026 11:20 UTC: - Nachladeklaenge für Gewehre LIVE (Aufsatz)
Michael
- 11:37 Uhr
Arbeit am Spiel: Nachladeklänge für Gewehre: Magazin, Repetieren, Boltaction, Kar98
MichaelKI
- 11:30 Uhr
16.09.2026 09:30 UTC: - Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad LIVE (Aufsatz)
Michael
- 11:21 Uhr
Arbeit am Spiel: Wischmopp und Fernglas als eigene Felder im Waffenrad
MichaelKI
- 10:45 Uhr
16.09.2026 09:00 UTC: - weisses Fadenkreuz mit echter Streuung LIVE (Aufsatz)
Michael
- 10:33 Uhr
Arbeit am Spiel: Weißes Fadenkreuz, das die echte Streuung zeigt
MichaelKI
- 00:20 Uhr
16.09.2026 00:40 UTC: - an den Waffen klingt nur noch Echtes. LIVE (Aufsatz)
Michael
- 00:17 Uhr
Arbeit am Spiel: Nur noch echte Aufnahmen an den Waffen, plus Schrotflinten-Mechanik
MichaelKI
Gestern 15.09.2026
47- 23:55 Uhr
15.09.2026 ~21:55 UTC: tauscht 11 Schussdateien der Waffen-Klangbank (Aufsatz, IN ARBEIT)
Michael
- 23:52 Uhr
Arbeit am Spiel: Schussaufnahmen des Nutzers im Format der Live-Klangbank
MichaelKI
- 23:15 Uhr bis 23:15 Uhr
Arbeit am Spiel: Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
- Aufgenommene Schussgeräusche für elf Waffen
- 21:36 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Michael
- 20:16 Uhr
65 Internet-Aufnahmen eingebaut: Schussvarianten, Magazin-, Verschluss- und Pumpgeraeusche. CC0-Feueratlas, weichere Rauchwolken und getrennte Nachladephasen integriert; Waffenhaende vorerst ausgeblendet. Jetzt folgen Sicht- und Hoertests.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 19:50 Uhr
Aufgenommene Waffengeraeusche, Muendungsfeuer und Nachladebewegungen in Arbeit
Michael
- 19:44 Uhr
Frei nutzbare Waffensounds und Muendungsfeuer suchen; Nachladen anhand von Videos überarbeiten und Haende an Waffen vorerst ausblenden.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:58 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Record verified public weapon sound and model release
MichaelKI
- 18:58 Uhr
Live geprüft: 49 Sounddateien für alle 16 Waffen inkl. Kar98k und Remington 870 durch lizenzierte Internetmodelle im Insel-Stil ersetzt, Griffpunkte und Visierung angepasst. https
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 18:50 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Ship audible weapon sample bank and imported meshes
MichaelKI
- 18:31 Uhr
16 Schuss-Sounddateien und 30 erstellt und eingebunden. Kar98k und Remington 870 aus lizenzierten angepasst; Sound- und Spieltests laufen.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:15 Uhr
Live-Waffensounds und Internetmodelle in Arbeit (15.09.2026)
Michael
- 18:14 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 18:08 Uhr
Fehlende Waffensounds auf dem Live-Server untersuchen und reparieren. Kar98 und Remington-Pumpgun durch passende Internet-3D-Modelle ersetzen und an den Insel-Stil anpassen.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 12:57 Uhr
Live geprüft: Barrett M82A1 und Kar98 neu, Ruger entfernt; Remington 870, Benelli M4, Remington 700 und AWM neu modelliert. Eigene Sounds, Inventar und Koop funktionieren auf https
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 12:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live long-gun and backend release
MichaelKI
- 12:50 Uhr
Auf Hauptseite veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft
Michael
- 12:49 Uhr
Alle sechs Waffen im vollstaendigen Spiel geprüft: Zielen, Rückstoss, Nachladen, Inventar und Fundorte funktionieren. 145 gezielte Spieltests und 39 bestanden. Gemeinsame Live-Veröffentlichung mit Rückfallkopie wird vorbereitet und nachgeprüft.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 12:46 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Add Barrett and Kar98; rebuild shotguns and sniper models with distinct audio
MichaelKI
- 12:31 Uhr
Sechs neue Waffenmodelle erstellt. Barrett M82A1 und Kar98 mit eigenen Schuss- und Mechanikklaengen eingebunden; Remington 870 und Benelli M4 überarbeitet. Inventar, alte Spielstaende und Mehrspielerbetrieb werden jetzt geprüft.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 12:30 Uhr bis 12:30 Uhr
Arbeit am Spiel: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Waffen: Schall kommt von der Insel zurück
- 12:10 Uhr
Sniper und Schrotflinten in Arbeit
Michael
- 12:07 Uhr bis 12:07 Uhr
Arbeit am Spiel: Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
MichaelKI
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- Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
- Kleinere Visiere an allen Faustfeuerwaffen
- 12:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 12:06 Uhr
Scharfschuetzen und Schrotflinten überarbeiten: Ruger entfernen, Barrett.50 BMG und Kar98 ergaenzen, Remington/Benelli neu modellieren und passende Schuss- und Mechanikgeraeusche anbinden.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 11:43 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds ins Spiel gehängt: Feuern, Nachladen und Ausruesten klingen jetzt
MichaelKI
- 11:25 Uhr
Springen und Laufen der Spielfigur: Ablauf-Ebene: die sechs reinen Regelmodule der Kampagne
MichaelKI
- 10:54 Uhr
Waffen: Eisenvisiere auf AK und Pistolen begrenzt
MichaelKI
- 10:28 Uhr
Waffen: Eisenvisiere für die sieben benannten Waffen
MichaelKI
- 10:25 Uhr
15.09.2026 07:05 UTC: Koop-Klangfix LIVE auf (fable-sound). Live-Baum = Stand (fremder Publish ohne Marker) + genau aus
Michael
- 10:09 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: Messprotokoll aus dem Browser
MichaelKI
- 10:09 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: Echo im echten Browser nachgemessen und hoerbar gemacht
MichaelKI
- 00:30 Uhr
LIVE und öffentlich
Michael
- 00:29 Uhr
LIVE: Neue Pistolenmodelle im Polygonstil, AK-Visierung und überstehendes Seitenteil korrigiert. Individuelle Griffposen mit Abzugsfinger und Stützhand; Pistolen werden beidhändig gehalten. 77 Tests und öffentlicher Spieltest bestanden. Multiplayer und Inventar erhalten.
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 00:29 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live pistol and grip release
MichaelKI
- 00:26 Uhr
Pistolenmodelle, AK-Korrektur und Zweihand-Griffe: 77 Tests sowie vollstaendiger Spieltest bestanden. Neueste Multiplayer-Version integriert. Veröffentlichung und öffentliche Nachprüfung laufen.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 00:24 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Improve pistol art, AK sights and per-weapon two-handed grips
MichaelKI
- 00:18 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer live
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 00:18 Uhr
Waffen: Document verified live multiplayer inventory release
MichaelKI
- 00:14 Uhr
Multiplayer-Inventar: öffentlicher Nachtest
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 00:13 Uhr
Neue Pistolenmodelle und individuelle Zweihand-Griffe erstellt. AK-Ladehebel verkleinert; Visierungen und Griffkontakte werden in Ego- und Seitenansicht geprüft.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 00:10 Uhr
Waffen: Keep mobile multiplayer inventory opening at the first visible row
MichaelKI
- 00:06 Uhr
Waffen: Enable authoritative multiplayer weapon wheel and backpack inventory
MichaelKI
- 00:05 Uhr
Pistolen, AK und Griffposen in Arbeit
Michael
14.09.2026
73- 23:58 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 23:55 Uhr
Pistolenmodelle verbessern, AK-Visierung und seitliches Anbauteil korrigieren; passende beidhändige Griffposen in Egoansicht erstellen.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 23:34 Uhr
Live und öffentlich geprüft: waffenspezifische Visierungen, näherer Zielblick und gefederter Rückstoß nach hinten. 74 Tests sowie Spielprüfungen vor und nach Veröffentlichung bestanden.
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 23:34 Uhr bis 23:34 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document transient navigation timeout and successful public rerun
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Document transient navigation timeout and successful public rerun
- Record verified live iron sights and backward recoil release
- 23:25 Uhr
Waffenrad und Inventar in Koop in Arbeit
Michael
- 23:22 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 23:15 Uhr
Visierungen und Rückstoß veröffentlicht; öffentliche Spielprüfung läuft
Michael
- 23:04 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Refine weapon-specific iron sights and add spring-driven backward recoil
MichaelKI
- 23:03 Uhr
Neue Visierungen, Zielabstand und Rückstoß bestehen 74 Tests. Vollständiger Spieltest prüft Schießen, Zielfernrohre, Nachladen und Inventar vor dem Livegang.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 22:45 Uhr
Waffen: Waffen-Sounds: eigener Schuss mit Echo, Nachladen und Ausruesten je Waffe
MichaelKI
- 22:45 Uhr
Ückstoßauftrag Michael: bestehende Arbeitskopie Bearbeitet, u
Michael
- 22:42 Uhr
Herstellerreferenzen geprüft. Neue Visierungen nach Waffentyp, passender Augenabstand und gefederter Rückstoß nach hinten werden eingebaut.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 22:34 Uhr
Waffenspezifische Kimme und Korn recherchieren; leichten Zielzoom und Rückstoß nach hinten überarbeiten.
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 22:29 Uhr bis 22:29 Uhr
Waffen: Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Preserve published roof collision baseline for multiplayer inventory
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- 22:29 Uhr
Waffenrad und Inventar im Multiplayer
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 22:05 Uhr
14.09.2026 ~21:30 UTC: Sitzung fable-sound (Philipp) baut auf: (1) Waffenklänge je Waffe + Nachlade-Mechaniken (Zweig), (2) Intro vertont + Witze im Katalog +
Michael
- 20:25 Uhr
15 Polygonwaffen jetzt live: stärkerer Rückstoß, passende Nachladeabläufe, Mündungsgas und Hülsenauswurf. 174 gezielte Tests und neun öffentliche Spielprüfungen bestanden. Blender-Dateien und Quellen dokumentiert; aktuelle Inventar- und Küstenänderungen erhalten.
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 20:25 Uhr
Alle Gegenstände, transparentes Waffenrad und drei Rückenmodelle: Hauptspiel LIVE
Michael
- 20:22 Uhr
Jetzt im Hauptspiel live: alle aufhebbaren Gegenstände im Inventar, Waffen im Rucksack ausrüsten, transparentes Waffenrad ohne Pause und drei sichtbare Rucksäcke; Speichern und Handyansicht öffentlich geprüft
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 20:22 Uhr
Waffen: Document verified live polygon weapons release and model provenance
MichaelKI
- 20:22 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document verified live all-items inventory and three worn backpacks
MichaelKI
- 20:20 Uhr
Polygonwaffen auf Hauptseite veröffentlicht: öffentliche Browserprüfung läuft
Michael
- 20:20 Uhr
Starship is the next exclusive main publisher after completed Inventory and Weapons (liv). Both are integrated in at, candidat
Michael
- 20:15 Uhr
Inventar auf Hauptseite ausgetauscht, öffentliche Nachprüfung läuft
Michael
- 20:14 Uhr
Waffenpaket vollständig mit dem neuesten Inventar- und Küstenstand zusammengeführt: 174 gezielte Tests bestanden. Die Veröffentlichungssperre ist übernommen; finale Browserprüfung und direkter Livegang folgen innerhalb derselben Sperre.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 20:11 Uhr
Neues Inventar ist auf der Hauptseite ausgeliefert: alle Gegenstände, drei sichtbare Rucksäcke und Waffenrad ohne Pause; abschließende öffentliche Spielprüfung läuft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 20:10 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 20:04 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 20:03 Uhr
Alle 15 Polygonwaffen, stärkeren Rückstoß, passende Nachladeabläufe und Schusseffekte umgesetzt und im echten Spiel geprüft. 165 gezielte Integrationstests bestanden. Veröffentlichung wartet auf den laufenden Spielrelease und folgt anschließend unter durchgehender Sperre.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:59 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:51 Uhr
Inventar fertig und 297 gemeinsame Tests bestanden; neue Handy- und Flugzeugmodule erhalten, Veröffentlichung folgt nach dem gerade laufenden Waffenrelease
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:46 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:44 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:41 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:40 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:35 Uhr
Direkter Nutzerauftrag: Geprüfte Polygonwaffen jetzt auf Hauptseite veröffentlichen
Michael
- 19:30 Uhr
Alle 15 Polygonwaffen sowie Rückstoß, Einzelpatronen- und Magazinabläufe geprüft. Aktuelle Live-Verbesserungen integriert; vollständiger Browsertest mit Speichern, Nachladen und Schusseffekten läuft vor dem direkten Livegang.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:30 Uhr
Inventar-Erweiterung: laufende abschließende Hauptveröffentlichung durch
Michael
- 19:26 Uhr bis 19:26 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep individual loading rounds visible above the supporting hand
- 19:25 Uhr bis 19:25 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
Alle 2 Änderungen zeigen
- Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
- Keep inventory controls readable over the running world
- 19:12 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:12 Uhr
Alle Gegenstände im gemeinsamen Inventar, transparente Oberfläche und drei Rückenmodelle; aktueller Hauptstand integriert und 248 Tests bestanden, abschließende Spielprüfung läuft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 19:09 Uhr
Waffen: Add fifteen faceted weapon models and weapon-specific reload, recoil and effects
MichaelKI
- 19:08 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 19:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Unify carried items and worn backpacks with a live transparent inventory
MichaelKI
- 19:01 Uhr
Alle 15 Waffen im Polygonstil überarbeitet: stärkeren Rückstoß, passende Nachladeabläufe sowie Mündungsgas und Hülsenauswurf umgesetzt. Waffenansicht und Spielabläufe werden jetzt geprüft.
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 18:57 Uhr
Alle Gegenstandsarten und drei Rückenmodelle eingebunden; 121 Tests bestanden, neue transparente Spieloberfläche wird im Browser geprüft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 18:24 Uhr
Inventar für alle aufhebbaren Gegenstände, transparentes Waffenrad ohne Pause und drei getragene Rucksackmodelle
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:18 Uhr
Waffenmodelle im Polygonstil, stärkeren Rückstoß und passende Nachlade-, Mündungs- und Hülseneffekte entwickeln
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:15 Uhr
Waffenrad und Rasterrucksack: auf Hauptseite LIVE
Michael
- 18:13 Uhr
Waffenrad, Rasterrucksack und Rauchgranaten sind jetzt im Hauptspiel live; Handybedienung und Speichern auf der öffentlichen Seite geprüft
MichaelKI · Stand: live und geprüft
- 18:13 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Record verified live inventory release and automatic publishing rule
MichaelKI
- 18:11 Uhr
Waffenrad und Rucksack sind veröffentlicht; ausgelieferte Dateien sind geprüft, der abschließende Spieltest auf der Hauptseite läuft
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 18:05 Uhr
Direkter Nutzerauftrag: Inventar jetzt auf Hauptseite veröffentlichen
Michael
- 17:58 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
MichaelKI
- 17:55 Uhr
Waffenrad und Rucksack werden mit dem neuesten Spielstand zusammengeführt und direkt veröffentlicht
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 17:50 Uhr
Waffenrad und Rasterrucksack: fertig geprüft, NOCH NICHT LIVE
Michael
- 17:49 Uhr
Waffenrad und Rucksack fertig geprüft: Mausbedienung, Handyansicht, Speichern und Rauchgranaten funktionieren; für die gemeinsame Veröffentlichung vorbereitet
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 17:49 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Document inventory verification and shared release handoff
MichaelKI
- 17:40 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Use existing equipment interaction for range grenade pickup
MichaelKI
- 17:33 Uhr
Waffenrad und Rucksack sind mit den aktuellen Menüs und Sounds zusammengeführt; 275 Tests bestehen
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 17:31 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Preserve current phone, menu and HUD updates alongside inventory
MichaelKI
- 17:27 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Fix wheel close keyboard routing and preserve larger legacy inventories
MichaelKI
- 17:17 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Integrate current main game, Starship and sound updates with backpack
MichaelKI
- 17:13 Uhr
Waffenrad und Rucksack: Add six-category weapon wheel and grid backpack with smoke grenades
MichaelKI
- 17:07 Uhr
Waffenrad und Rucksack sind eingebaut; 171 Tests und der Spielbuild bestehen, die Browserprüfung läuft
MichaelKI · Stand: in Prüfung
- 16:58 Uhr
Inventarregeln und bestehende Waffenfunktionen bestehen 33 Tests; jetzt folgt die Prüfung im Spiel
MichaelKI · Stand: in Arbeit
- 16:50 Uhr
Waffenrad mit sechs Kategorien und Rasterinventar mit drei Rucksackgrößen
MichaelKI · Stand: in Arbeit
10.09.2026
2- 15:40 Uhr
Waffen: Zwei Arbeitsstände zusammengeführt
Michael
- 15:37 Uhr
Waffen: Waffenrad mit Pistole und Sniper, Schießen, Nachladen und Munitionsanzeige
Michael
Stand 16.09.2026, 15:38 Uhr. Die Seite baut sich alle fünf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu.