Epstein Island Game-এর অস্ত্র: সব পনেরোটা মডেল এক নজরে
প্রোটোটাইপে পনেরোটা অস্ত্র আছে, আর এদের মধ্যে পার্থক্য দেখতে যতটা মনে হয় তার চেয়ে অনেক বেশি। একটা শটগান চল্লিশ মিটারেই শেষ হয়ে যায়, একটা বোল্ট-অ্যাকশন রাইফেল তখনও নয়শো মিটারে গুলি লাগায়। মাঝখানে ঠিক করে দেয় ম্যাগাজিনের সাইজ, রিলোডের সময়, আর একটা অস্ত্র আদৌ টানা গুলি চালাতে পারে কি না সেই প্রশ্ন।
এই ওভারভিউটা পাঁচটা গ্রুপ ধরে ধরে যায়, প্রতিটা মডেলের ক্যালিবার, ম্যাগাজিন আর রেঞ্জ বলে দেয়, শেয়ার করা গুলিগুলো সাজিয়ে দেয়, আর বলে দ্বীপের কোথায় কী পাওয়া যায়। সব সংখ্যাই এসেছে ভার্সন 0.12.0-এর গেম ডেটা থেকে।
Epstein Island Game-এর অস্ত্র: পাঁচটা গ্রুপে পনেরোটা মডেল
Epstein Island Game একটা আইল্যান্ড সারভাইভাল গেম, যেটা ডাউনলোড ছাড়াই ব্রাউজারে চলে। একটা হেলিকপ্টার তোমাকে নামিয়ে দেয়, এরপর ব্যাকপ্যাক, ফোন আর সরঞ্জাম শুধু তোমারই।
গেম ডেটা অস্ত্রগুলোকে পাঁচটা গ্রুপে সাজায়: চারটা পিস্তল আর রিভলভার, পাঁচটা লং গান, মেশিন পিস্তল থেকে ব্যাটল রাইফেল পর্যন্ত, দুইটা শটগান, দুইটা প্রিসিশন রাইফেল, আর দুইটা বিশেষ ক্ষেত্র যা এই কোনো ভূমিকাতেই পড়ে না। ডেটায় প্রতিটা মডেলে থাকে একটা ক্যালিবার, একটা ম্যাগাজিন সাইজ, সেকেন্ডে একটা রিলোড টাইম, দুই গুলির মাঝের ব্যবধান, আর মিটারে একটা রেঞ্জ।
শব্দের দিক থেকে এখন পনেরোটারই নিজের আলাদা গুলির শব্দ আছে। রিলোডের শব্দও নিজের নিজের মেকানিজম অনুযায়ী শোনায়: ম্যাগাজিন, বোল্ট, চার্জিং হ্যান্ডেল, ফোরএন্ড, রিভলভার সিলিন্ডার, ব্রেক-অ্যাকশন, হারপুন স্প্রিং। এসবকিছুই তৈরি হয় ব্রাউজারেই, কোনো লোড করা সাউন্ড ফাইল ছাড়াই।
- পিস্তল: Colt M1911, Walther PDP, Glock 17, S&W 686
- রাইফেল আর MP: AK-47, M4A1, HK MP5, Ruger 10/22, FN SCAR-H
- শটগান: Benelli M4, Remington 870
- প্রিসিশন: AWM L115A3, Remington 700
- অন্যান্য: ফ্লেয়ার গান, রিফ হারপুন
পিস্তল আর রিভলভার: কাছের জন্য চারটা মডেল
Colt M1911, .45 ACP ক্যালিবারে, ম্যাগাজিনে সাতটা গুলি নেয় আর 1.9 সেকেন্ডে আবার ভরে যায়। এটা ধীরে গুলি করে, প্রতি 0.2 সেকেন্ডে একটা গুলি, আর ডেটায় সত্তর মিটার পর্যন্ত পৌঁছায়। ব্লুড স্টিল, আখরোট কাঠের গ্রিপ, বাইরে থাকা হ্যামার, শক্ত ঝাঁকুনি।
Walther PDP এর ঠিক উল্টো: আঠারোটা 9 mm গুলি, রিলোডে 1.7 সেকেন্ড, দুই গুলির মাঝে 0.15 সেকেন্ড, পঁচাশি মিটার। Glock 17 প্রায় একই লাইনে থাকে সতেরোটা গুলি আর আশি মিটার নিয়ে। যে এই দুইটার একটা বহন করে, তার মাঝপথে বদলানোর দরকার খুব কমই পড়ে।
S&W 686 এই গ্রুপের ব্যতিক্রম। ছয়টা .357 Magnum গুলি, সিলিন্ডার ভরতে পুরো তিন সেকেন্ড, তার বদলে নব্বই মিটার, শর্ট গানগুলোর মধ্যে সবচেয়ে বেশি রেঞ্জ। প্রশিক্ষণ মাঠে পার্থক্যটা সাথে সাথে বুঝবে, কারণ দুই গুলির মাঝে 0.32 সেকেন্ড থাকে।
রাইফেল আর মেশিন পিস্তল: এখান থেকেই শুরু টানা গুলি
এই গ্রুপের পাঁচটার মধ্যে চারটা অটোমেটিকভাবে গুলি করে। AK-47, 7.62 × 39 mm ক্যালিবারে, ত্রিশটা গুলি নেয়, 2.8 সেকেন্ডে রিলোড হয় আর তিনশো মিটার পৌঁছায়। বর্ণনায় লেখা আছে এটা ধুলো আর ভেজা সহ্য করে নেয়, কিন্তু টানা গুলিতে লক্ষণীয়ভাবে ওপরে উঠে যায়।
M4A1 গেমের বাকি সবকিছুর চেয়ে দ্রুত গুলি করে, প্রতি 0.075 সেকেন্ডে, তিনশো বিশ মিটারে লাগায় আর 2.4 সেকেন্ডে রিলোড হয়। তবে এটা ধুলো কম সহ্য করে। HK MP5-এর একই গতি, কিন্তু একশো বিশ মিটারেই থেমে যায়, কারণ এটা 9 mm ছোড়ে।
সবচেয়ে দূরে যায় FN SCAR-H: চারশো মিটার, বিশটা 7.62 × 51 mm NATO গুলি, 2.6 সেকেন্ড রিলোড, শক্ত রিকয়েল। এই সারি থেকে আলাদা Ruger 10/22, .22 LR ক্যালিবারের একটা ছোট ক্যালিবার সেমি-অটো, রোটারি ম্যাগাজিনে দশটা গুলি নেয়। এটা অটোমেটিক গুলি করে না, রিকয়েল প্রায় নেই বললেই চলে, আর ডেটায় এটা প্র্যাকটিস শট আর ছোট প্রাণীর জন্য বলা আছে।
টিপগুলির বদলে হিট গুনতে চাইলে, Ruger 10/22 নাও: দশটা গুলি, রিকয়েল প্রায় নেই, 1.9 সেকেন্ডে আবার ভরে যায়।
শটগান চল্লিশ মিটারে, প্রিসিশন রাইফেল নয়শো মিটারে
দুইটা শটগানই 12/70 শট ছোড়ে আর প্রায় চল্লিশ মিটারেই শেষ হয়ে যায়। Benelli M4 সেমি-অটোমেটিক, লম্বা করা টিউব ম্যাগাজিনে সাতটা গুলি নেয় আর প্রতি 0.3 সেকেন্ডে একটা গুলি দেয়। Remington 870 ফোরএন্ড দিয়ে পাম্প করে: পাঁচটা গুলি, দুই গুলির মাঝে 0.85 সেকেন্ড বিরতি, প্রতিটা কার্তুজ নিচ থেকে একে একে ঠেলে দিতে হয়।
এই সেকশনের বাকি অর্ধেক স্কেলের ঠিক উল্টো প্রান্তে দাঁড়িয়ে। AWM L115A3, .338 Lapua Magnum ক্যালিবারে, পাঁচটা গুলি নেয়, পরের গুলির জন্য 1.6 সেকেন্ড লাগে আর নয়শো মিটার পর্যন্ত যায়। Remington 700, 7.62 × 51 mm ক্যালিবারে, থাকে ছয়শো মিটার আর 1.3 সেকেন্ডে। দুটোই প্রায় তিন সেকেন্ডে রিলোড হয়ে যায়।
একটু আন্দাজ দিতে: গেমের ম্যাপটা এক হাজার বাই এক হাজার মিটার জুড়ে, দুই দিকেই মাইনাস পাঁচশো থেকে প্লাস পাঁচশো পর্যন্ত। এই দ্বীপে নয়শো মিটার রেঞ্জ তাই একটা বড় ব্যাপারই, যদিও অতটা লম্বা সাইটলাইন খুব কমই পাবে।
ফ্লেয়ার গান আর রিফ হারপুন: দুইটা বিশেষ ক্ষেত্র
ফ্লেয়ার গান 26.5 mm ফ্লেয়ার একটার পর একটা ছোড়ে, রিলোডে 2.2 সেকেন্ড লাগে আর ডেটায় পঞ্চাশ মিটার লেখা আছে। গেমের বর্ণনাটা ঠিক জায়গায় আঘাত করে: কোনো টার্গেট না, তবে রাতের দিকে একটা ডাক।
রিফ হারপুন ডেটাসেটে একমাত্র অস্ত্র যার কোনো নির্মাতা নেই, উৎস হিসেবে সেখানে শুধু লেখা Island। টিক কাঠের হাতল, রাবার টান, চোখে দেখা যায় এমন স্পিয়ারের ফ্লাইট। এটা মাটিতে আর পানিতে দুটোতেই কাজ করে, বিয়াল্লিশ মিটার পৌঁছায়, আর প্রতিটা শটের পর তুমি নতুন একটা স্পিয়ার বসিয়ে আবার টান দাও। এতে 2.6 সেকেন্ড লাগে।
হোমপেজে পনেরোটা মডেলই ঘোরানো যায় এমন 3D টাইল হিসেবে থাকে, সরাসরি গেম থেকে নেওয়া। রিলোডের নড়াচড়াটা গেমের মতোই, শুধু একটা লুপে ধীরে চলে, যাতে তুমি দেখতে পাও কোন অংশটা কোনদিকে যায়।
গোলাবারুদ: কোন কোন অস্ত্র একই গুলি শেয়ার করে
তিনটা ক্যালিবার একের বেশি অস্ত্রে মেলে। 9 × 19 mm ফিট করে Walther PDP, Glock 17 আর HK MP5-এ। 7.62 × 51 mm NATO শেয়ার করে FN SCAR-H আর Remington 700। শট 12/70 নেয় Benelli M4 আর Remington 870। এই তিনটার যেকোনো একটার জন্য গুলি জমালে, একসাথে দুই বা তিনটা অস্ত্রই চলে।
বাকি সবগুলো একা চলে: .45 ACP শুধু M1911-এর জন্য, .357 Magnum শুধু 686-এর জন্য, 7.62 × 39 mm শুধু AK-47-এর জন্য, 5.56 × 45 mm শুধু M4A1-এর জন্য, .22 LR শুধু Ruger-এর জন্য, .338 Lapua Magnum শুধু AWM-এর জন্য। সাথে ফ্লেয়ার আর হারপুন স্পিয়ার, যেগুলো প্রতিটা ঠিক একটা করে অস্ত্রের সাথেই যুক্ত।
ব্যাকপ্যাকে বাছাইয়ের জন্য এর মানে: একটা 9 mm অস্ত্র আর একটা শটগান কাছের আর মাঝারি দূরত্ব দুটোই কভার করে, দুইটা অস্বাভাবিক রসদ বয়ে না নিয়েই। আর কী জায়গা নেয়, সেটা লেখা আছে জিনিসপত্র, প্রাণী আর ব্যাকপ্যাক-এ।
অস্ত্র কোথায় পাওয়া যায় আর কীভাবে বদলাবে
প্রশিক্ষণ মাঠে চারটা অস্ত্র আগে থেকেই রাখা থাকে। বাকিগুলো দ্বীপের পাঁচটা লুকানো জায়গায় ছড়িয়ে থাকে, প্রতিটায় দুই থেকে তিনটা করে। একটা লুকানো জায়গা দেখা যায় শুধু তখনই যখন প্রায় ষোলো মিটার কাছে পৌঁছাও; তার আগে সেই জায়গায় এমন কিছুই থাকে না যা তোমাকে টানবে।
প্রশিক্ষণ মাঠের নিজের কোনো নির্দিষ্ট কোঅর্ডিনেট নেই। গেমটা শুরুতে এটা খোঁজে একটা পথের পাশে, জেটি থেকে বেশি হলে একশো মিটার দূরে। তাই প্রতিটা খেলায় এটার অবস্থান একটু আলাদা। বারোটা সাইড কোয়েস্টের মধ্যে তিনটা ঠিক এই জায়গাটাকে ঘিরেই: একটা তোমাকে সেখানে পাঠায়, একটা রিপোর্ট চায়, একটা চারটা আলাদা টার্গেটে হিট চায়।
বদলানো হয় 1 থেকে 5 কী দিয়ে অথবা ইকুইপমেন্ট হুইল দিয়ে। ফোনে আলাদা একটা অ্যাপ আছে নাম Weapons, যেটা দেখায় তোমার কাছে কী কী আছে; P দিয়ে ফোনটা তুলে ধরো। আর কোন কোন অ্যাপ সেখানে আছে, সেটা লেখা আছে গেমের ফোন-এ।
টিপকোয়েস্ট 'চারটা আলাদা স্কোরবোর্ড' চায় চারটা আলাদা টার্গেট, চারটা হিট না।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
Epstein Island Game-এ কয়টা অস্ত্র আছে?
পনেরোটা, পিস্তল, রাইফেল আর MP, শটগান, প্রিসিশন আর অন্যান্যে ভাগ করা। এটা ভার্সন 0.12.0-এর অবস্থা। গেমটা একটা প্রোটোটাইপ, প্রতিটা আপডেটের সাথে তালিকাটা বদলাতে পারে।
কোন অস্ত্রের রেঞ্জ সবচেয়ে বেশি?
AWM L115A3, নয়শো মিটারে, এর পরে Remington 700 ছয়শো মিটারে আর FN SCAR-H চারশো মিটারে। সবচেয়ে কম থাকে Remington 870, চল্লিশ মিটার।
দ্বীপে প্রথম অস্ত্রগুলো কোথায় পাবো?
চারটা থাকে প্রশিক্ষণ মাঠে, যেটা গেম শুরুতে জেটি থেকে বেশি হলে একশো মিটার দূরে একটা পথের পাশে বসায়। বাকিগুলো পাঁচটা লুকানো জায়গায় থাকে, যেগুলো প্রায় ষোলো মিটারে দেখা যায়।
গেমে অস্ত্র আমি কীভাবে বদলাবো?
1 থেকে 5 কী দিয়ে অথবা ইকুইপমেন্ট হুইল দিয়ে। ফোনে Weapons অ্যাপে তালিকা থাকে তুমি এখন কী বহন করছো।
একাধিক অস্ত্র কি একই গুলি শেয়ার করে?
হ্যাঁ, তিনটা ক্যালিবারে। 9 × 19 mm ফিট করে PDP, Glock 17 আর MP5-এ, 7.62 × 51 mm SCAR-H আর Remington 700-এ, শট 12/70 Benelli M4 আর Remington 870-এ।