Les armes d'Epstein Island Game : les quinze modèles en détail
Quinze armes se trouvent dans le prototype, et elles diffèrent bien plus que leurs silhouettes ne le laissent penser. Un fusil à pompe s'arrête à quarante mètres, une carabine à verrou touche encore à neuf cents. Entre les deux : taille du chargeur, temps de rechargement, et la question de savoir si une arme tire même en rafale.
Ce guide passe en revue les cinq groupes, indique pour chaque modèle calibre, chargeur et portée, trie les munitions partagées et dit où récupérer quelque chose sur l'île. Tous les chiffres viennent des données du jeu pour la version 0.12.0.
Les armes d'Epstein Island Game : quinze modèles en cinq groupes
Epstein Island Game est un jeu de survie sur île qui tourne dans le navigateur sans téléchargement : un hélicoptère te dépose, et le sac à dos, le téléphone et l'équipement n'appartiennent qu'à toi.
Les données du jeu répartissent les armes en cinq groupes : quatre pistolets et revolvers, cinq armes longues (du pistolet-mitrailleur au fusil de combat), deux fusils à pompe, deux fusils de précision et deux cas particuliers. Chaque modèle porte un calibre, une taille de chargeur, un temps de rechargement, un intervalle entre deux tirs et une portée en mètres.
Côté son, chacune des quinze a désormais son propre bruit de tir, et le rechargement sonne selon le mécanisme : chargeur, culasse, levier d'armement, devant de pompe, barillet de revolver, canon basculant, tendeur de harpon. Tout est généré dans le navigateur, sans fichier audio chargé.
- Pistolets : Colt M1911, Walther PDP, Glock 17, S&W 686
- Fusils et PM : AK-47, M4A1, HK MP5, Ruger 10/22, FN SCAR-H
- Fusils à pompe : Benelli M4, Remington 870
- Précision : AWM L115A3, Remington 700
- Autres : pistolet lance-fusées, harpon de récif
Pistolets et revolvers : quatre modèles pour le corps-à-corps
Le Colt M1911 en .45 ACP a sept cartouches, se recharge en 1,9 seconde, tire lentement, une balle toutes les 0,2 seconde, et atteint soixante-dix mètres. Acier bruni, plaquettes en noyer, chien extérieur, recul brutal.
Le Walther PDP en est l'opposé : dix-huit coups en 9 mm, 1,7 seconde de rechargement, 0,15 seconde entre deux tirs, quatre-vingt-cinq mètres. Le Glock 17 le talonne : dix-sept coups, quatre-vingts mètres, rarement une raison de changer entre les deux.
Le S&W 686 est l'exception : six cartouches .357 Magnum, trois secondes pour remplir le barillet, mais quatre-vingt-dix mètres, la plus longue portée des armes de poing. Au terrain d'entraînement, la différence se sent tout de suite, avec 0,32 seconde entre deux tirs.
Fusils et pistolet-mitrailleur : ici commence le tir en rafale
Quatre des cinq armes de ce groupe tirent en automatique. L'AK-47 en 7,62 × 39 mm : trente coups, 2,8 secondes de rechargement, trois cents mètres, tolère la saleté et l'humidité, mais remonte nettement en rafale.
Le M4A1 tire plus vite que tout le reste du jeu, 0,075 seconde entre les tirs, touche à trois cent vingt mètres, se recharge en 2,4 secondes, mais supporte mal la saleté. Le HK MP5 a la même cadence, mais reste court, cent vingt mètres, en 9 mm.
Le FN SCAR-H va le plus loin : quatre cents mètres, vingt coups en 7,62 × 51 mm OTAN, 2,6 secondes de rechargement, recul puissant. Le Ruger 10/22 sort du rang : un semi-automatique petit calibre en .22 LR, dix coups en chargeur rotatif, sans tir automatique, presque sans recul, prévu pour l'entraînement et le petit gibier.
AstucePour compter les touches plutôt que les cartouches, prends le Ruger 10/22 : dix coups, presque pas de recul, rechargé en 1,9 seconde.
Fusils à pompe à quarante mètres, fusils de précision à neuf cents
Les deux fusils à pompe tirent des cartouches 12/70 et s'arrêtent vers quarante mètres. Le Benelli M4 est semi-automatique, sept coups en magasin tubulaire allongé, un tir toutes les 0,3 seconde. Le Remington 870 fonctionne à pompe : cinq coups, 0,85 seconde entre deux tirs, chaque cartouche réarmée à la main.
À l'autre extrémité de l'échelle : l'AWM L115A3 en .338 Lapua Magnum, cinq cartouches, 1,6 seconde jusqu'au tir suivant, neuf cents mètres. Le Remington 700 en 7,62 × 51 mm reste à six cents mètres et 1,3 seconde. Les deux se rechargent en un peu plus de trois secondes.
Pour donner une échelle : la carte du jeu couvre mille mètres sur mille. Neuf cents mètres de portée, c'est donc une vraie déclaration sur cette île, même si les lignes de vue aussi longues restent rares.
Pistolet lance-fusées et harpon de récif : les deux cas particuliers
Le pistolet lance-fusées tire des cartouches éclairantes de 26,5 mm, une par une : 2,2 secondes de rechargement, cinquante mètres. La description résume bien la chose : pas de cible, mais un appel dans la nuit.
Le harpon de récif est la seule arme sans fabricant dans les données, son origine indique simplement Island. Manche en teck, sandows en caoutchouc, flèche bien visible en vol. Il fonctionne sur terre et dans l'eau, porte à quarante-deux mètres ; après chaque tir, tu insères une flèche et retends l'arme, en 2,6 secondes.
Sur la page d'accueil, les quinze modèles apparaissent en vignettes 3D pivotables, extraites du jeu. Le mouvement de rechargement est le même, juste ralenti en boucle, pour voir quelle pièce bouge où.
Munitions : quelles armes partagent une même cartouche
Trois calibres se retrouvent dans plus d'une arme. Le 9 × 19 mm va dans le PDP, le Glock 17 et le MP5. Le 7,62 × 51 mm OTAN est partagé par le SCAR-H et le Remington 700. Les cartouches 12/70 vont dans le Benelli M4 et le Remington 870. Faire des réserves pour l'un de ces trois calibres alimente deux ou trois armes à la fois.
Tous les autres sont des solitaires : .45 ACP pour le M1911, .357 Magnum pour le 686, 7,62 × 39 mm pour l'AK-47, 5,56 × 45 mm pour le M4A1, .22 LR pour le Ruger, .338 Lapua Magnum pour l'AWM. S'ajoutent la cartouche éclairante et la flèche de harpon, chacune propre à une seule arme.
Pour le sac à dos, ça veut dire : une arme en 9 mm et un fusil à pompe couvrent le court et le moyen rayon, sans traîner deux réserves exotiques. Ce qui prend encore de la place est détaillé dans Objets, animaux et sac à dos.
Où trouver les armes et comment en changer
Quatre armes t'attendent au terrain d'entraînement. Les autres se répartissent dans cinq caches sur l'île, deux à trois pièces chacune. Une cache ne se révèle qu'à environ seize mètres, avant ça, rien ne t'attire à cet endroit.
Le terrain d'entraînement n'a pas de coordonnées fixes : le jeu le place au démarrage près d'un chemin, cent mètres maximum du ponton, donc un peu différent à chaque partie. Trois des douze missions secondaires tournent autour de ce lieu : l'une t'y envoie, l'une demande un rapport, l'une exige des touches sur quatre cibles différentes.
Tu changes d'arme avec les touches 1 à 5 ou via la molette d'équipement. Le téléphone a sa propre application Armes, qui montre ce que tu portes, tu la fais apparaître avec P. Les autres applications sont détaillées dans Le téléphone dans le jeu.
AstuceLa mission Quatre cibles différentes demande quatre cibles différentes, pas quatre touches.
Questions fréquentes
Combien d'armes y a-t-il dans Epstein Island Game ?
Quinze, réparties entre pistolets, fusils et PM, fusils à pompe, précision et autres. C'est l'état de la version 0.12.0 ; le jeu étant un prototype, la liste peut changer à chaque mise à jour.
Quelle arme a la plus grande portée ?
L'AWM L115A3 avec neuf cents mètres, suivi du Remington 700 à six cents et du FN SCAR-H à quatre cents. Le Remington 870 reste le plus court, quarante mètres.
Où trouver les premières armes sur l'île ?
Quatre t'attendent au terrain d'entraînement, placé au démarrage à cent mètres maximum du ponton, près d'un chemin. Le reste se trouve dans cinq caches, révélées à environ seize mètres.
Comment je change d'arme dans le jeu ?
Avec les touches 1 à 5 ou via la molette d'équipement. Sur le téléphone, l'application Armes liste ce que tu portes actuellement.
Plusieurs armes partagent-elles la même munition ?
Oui, pour trois calibres. Le 9 × 19 mm va dans le PDP, le Glock 17 et le MP5, le 7,62 × 51 mm dans le SCAR-H et le Remington 700, les cartouches 12/70 dans le Benelli M4 et le Remington 870.