Le téléphone dans Epstein Island Game : les 17 applications expliquées
L'outil le plus important de l'île ne pèse rien et tient dans une main. Le téléphone compte dix-sept applications, qui remplacent ensemble la carte, le carnet de missions, la liste du sac à dos et le carnet d'adresses.
Ce que montre chaque application, d'où viennent les contenus, l'état de la batterie au départ et quelles applications se signalent encore comme non disponibles : tout est ici, application par application.
Le téléphone dans Epstein Island Game : 250 sur 520 pixels d'équipement
Dans ce jeu de survie sur une île, tu atterris en hélicoptère et n'as ensuite que ce que tu trouves. Le téléphone, tu l'as dès le départ, et la touche P le fait apparaître.
L'écran mesure 250 sur 520 pixels dans le jeu et affiche en haut une barre d'état avec jour, heure et batterie. La batterie démarre à soixante pour cent. Un symbole de nuit apparaît avant six heures et à partir de vingt et une heures, pour que tu saches, en regardant l'écran, combien de lumière il te reste.
Les dix-sept applications de l'écran d'accueil s'appellent Messages, Carte, Île, TikTok, Lampe torche, Jmail, Missions, Contacts, Armes, Provisions, Caméra, État, Réglages, Radar, Équipement, Centrale et Admin.
Dans les données, elles figurent exactement dans cet ordre, Messages en premier, Admin en dernier. Classées par usage, elles se répartissent en trois groupes : orientation avec Carte, Île et Radar, équipement avec Armes, Provisions, Équipement et État, plus la partie communication avec Messages, Jmail, Contacts et Centrale.
Carte et Île : deux applications aux tâches séparées
L'application Carte dessine la côte, les chemins et les bâtiments de l'île et place par-dessus les lieux marqués sous forme de points. Elle connaît aussi ta direction de vue, tourne donc avec toi, et peut guider vers un objectif.
L'application Île est la partie administrative : niveau de charge, nombre de batteries, si un signal de détresse a déjà été envoyé, et si tu peux marquer, recharger ou envoyer un signal en ce moment. La liste des neuf lieux se trouve aussi ici, chacun avec une coche s'il est marqué.
Tant que tu n'as pas encore lu la note « Une barre de réseau », l'application Île affiche exactement cette indication à la place d'une fonction. Ce n'est pas un bug, mais l'entrée en matière prévue. Comment les lieux de la carte s'articulent entre eux figure dans Bâtiments et lieux.
Missions, Contacts, Messages et Jmail
L'application Missions affiche chaque mission avec titre, description, donneur de mission et progression. Pour une mission de collecte portant sur trois canettes, tu y vois donc deux sur trois, jusqu'à ce qu'elle soit accomplie. Le prototype connaît douze missions secondaires, dont quatre avec un donneur nommé.
Dans Contacts se trouvent les habitants de l'île, chacun avec son nom et son rôle. Nikolai le barman, Panu le coursier, Ansgar le capitaine : vingt-six entrées, qui sont en même temps les personnages que tu croises dehors.
Messages et Jmail sont deux applications séparées. Toutes deux font partie de la partie communication du téléphone et apportent chacune leur propre apparence, jusque dans les styles de jeu et les listes.
TikTok dans le jeu : cent extraits venus de l'île elle-même
L'application TikTok joue de courtes prises de caméra du monde du jeu, cent au total. Chaque extrait a un pseudo fictif, un texte, des mots-clés, un lieu et une heure venus du jeu. On touche l'écran pour arrêter, on balaie pour passer au suivant.
Derrière les pseudos ne se cache aucun vrai compte, et les vidéos ne sont pas des prises de l'extérieur, mais des travellings à travers l'île. Sur la page d'accueil du site, une sélection tourne dans le même format, sans son.
Les extraits portent des noms de lieux du jeu : ponton, côte est, piscine à l'ouest, atelier radio, grotte-abri, terrain d'entraînement, cale de mise à l'eau. Les faire défiler, c'est voir des coins de l'île à différentes heures de la journée, avant même d'y avoir été soi-même.
Armes, Provisions, Équipement et État
L'application Armes liste chaque modèle avec calibre, taille de chargeur, réserve et une marque indiquant si tu le possèdes et s'il est actuellement équipé. Quel modèle sert à quoi figure dans la vue d'ensemble des armes.
L'application Provisions trie tout ce qui se mange ou sert en quatre groupes : Nourriture, Boissons, Matériel médical et Outils. Onze objets relèvent de Nourriture, quatre de Boissons, quatre de Matériel médical, sept sont des outils. Les outils ne se consomment pas, ils basculent plutôt dans l'application Équipement.
L'application État affiche santé et énergie. Les deux démarrent à cent, et les deux baissent pendant que tu es en chemin.
AstuceL'application Provisions compte chaque objet séparément ; un outil apparaît en double, une fois dans Provisions et une fois dans Équipement.
Lampe torche, Radar et les applications qui ne fonctionnent pas encore
Lampe torche, Radar et Réglages se trouvent, comme les autres, sur l'écran d'accueil et font partie de l'état du prototype. La lampe torche fait, la nuit, exactement ce que son nom indique, et consomme de la batterie.
Le Radar se trouve sur l'écran d'accueil entre Réglages et Équipement. L'application Réglages appartient au téléphone lui-même ; le menu du jeu reste accessible avec Échap.
Trois applications se signalent comme non disponibles quand leur action manque : Caméra, Centrale et Admin. Admin est de toute façon pensée uniquement pour le solo. Dans l'aperçu sur le site, tu vois donc exactement ces messages, parce qu'aucune action n'y est volontairement branchée.
Toucher le téléphone sur le site, sans lancer le jeu
Sur la page d'accueil, il n'y a pas de reconstitution, mais le téléphone du jeu lui-même. Le site charge le même fichier qui tourne dans le jeu, avec ses trois feuilles de style, et le nourrit avec les données de l'île : lieux, personnages, objets, armes, missions.
Le chargement ne se fait qu'en t'approchant en défilant, car le téléphone pèse quelques centaines de kilo-octets. L'horloge de la barre d'état est ta vraie horloge, le jour reste fixé à un. Distances et directions, le site ne les connaît pas, le téléphone y affiche un trait.
Il se manie comme dans le jeu, au clic ou au tap, plus le clavier tant que le cadre a le focus. En dehors du cadre, rien ne se passe, quel que soit le temps que tu passes à taper dessus.
Questions fréquentes
Comment j'ouvre le téléphone dans Epstein Island Game ?
Dans le jeu, avec la touche P. Sur la page d'accueil du site, il se trouve déjà déplié dans un cadre et se charge dès que tu défiles jusqu'à lui.
Combien d'applications a le téléphone ?
Dix-sept. Outre Carte, Île et Missions, il y a Messages, Jmail, Contacts, TikTok, Armes, Provisions, Équipement, État, Lampe torche, Radar, Caméra, Réglages, Centrale et Admin.
La batterie est à combien au départ ?
Soixante pour cent. Des batteries permettent de recharger, leur nombre trouvé figure dans l'application Île.
Pourquoi l'application Caméra se signale-t-elle comme non disponible ?
Parce qu'aucune action n'est branchée dans l'aperçu du site. Il en va de même pour Centrale et Admin, Admin étant réservée au solo.
Que voit-on dans l'application TikTok ?
Cent courtes prises de caméra du monde du jeu, avec pseudos, textes, mots-clés, lieu et heure fictifs. Aucun vrai compte ne se cache derrière.