Missions dans Epstein Island Game : les douze avec leur récompense

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Douze missions secondaires se trouvent dans le prototype, et aucune ne t'envoie traverser toute l'île sans que tu rapportes quelque chose. Ce sont le plus souvent des trajets que tu fais de toute façon, avec juste un compteur en plus.

Voici les douze : ce qu'elles demandent, où elles mènent, qui les confie et laquelle des quatre récompenses tombe à la fin.

Missions dans Epstein Island Game : accepter, accomplir, revenir

L'île ne te remet aucune liste de tâches. Tu les reçois en chemin, de gens qui ont besoin de quelque chose, et tu les gères ensuite toi-même.

Tout passe par l'application Missions du téléphone : accepter, accomplir en chemin, revenir. La progression est enregistrée, tu ne repars donc pas de zéro après une pause. Chaque entrée affiche un titre, une tâche, un compteur, un lieu et une récompense, et pour quatre missions sur douze, un nom apparaît au-dessus.

Les compteurs sont formulés différemment selon le type de mission. Y aller une fois, deux canettes vides, quatre cibles, un remplissage : ce qui compte figure à chaque fois sur la carte de mission.

Quatre types, douze missions

Le jeu connaît exactement quatre types de mission, répartis de façon inégale. Six missions t'envoient à un endroit, trois te font remplir de l'eau, deux ramasser des canettes, une exige des tirs réussis.

Un lieu ne figure dans les données que pour les six missions de visite. Ramasser, aller chercher de l'eau et viser sont liés à une action, pas à un point sur la carte, et se règlent donc en chemin sans détour.

Seules quatre destinations reviennent au total : le village de l'île, le terrain d'entraînement, la grotte-abri et le fût d'eau douce. Ce dernier est le seul lieu de mission qui ne fait pas partie des neuf points de la carte du téléphone, il se trouve au ponton.

  • Visiter : six missions, l'objectif est de s'y rendre une fois
  • Aller chercher de l'eau : trois missions, on compte les remplissages au fût d'eau douce
  • Ramasser : deux missions, on compte les canettes vides
  • Viser : une mission, on compte les cibles différentes touchées

Six trajets que tu fais de toute façon

Deux missions mènent au village de l'île. Un chemin vers le village demande seulement la visite et le compte rendu du trajet ensuite, et rapporte un burger. Se repérer dans le village vient de Jonas l'éclaireur, demande la même visite, mais expressément par les chemins de l'île, et paie une canette de cola vide.

Deux autres mènent au terrain d'entraînement. La mission portant exactement ce titre demande de trouver l'endroit, et précise dans sa description que tu n'as pas besoin de tirer pour cela ; la récompense est une canette de cola vide. Vérification au terrain d'entraînement t'envoie regarder l'endroit et revenir avec ton rapport pour le débriefing, et rapporte une canette d'eau.

Les deux dernières sont les plus utiles pour le premier soir. Le chemin vers l'eau mène au fût d'eau douce, au ponton, et paie une canette pleine. Abri pour la nuit vient de Samir le garde forestier, t'envoie à la grotte-abri puis te fait revenir vers lui, et le burger à la fin est du temps bien investi.

Aller chercher de l'eau et ramasser des canettes : le circuit de l'île

Les trois missions liées à l'eau dépendent toutes du fût d'eau douce. De l'eau pour le soir demande un remplissage et donne un burger, Préparer de l'eau potable vient de Nora la secouriste et donne une canette d'eau, Deux fois de l'eau douce demande deux remplissages et paie du sirop More. Dans les trois cas, tu gardes l'eau que tu as remplie.

Les deux missions de collecte tournent autour des canettes vides. Réutiliser des canettes en demande deux et rapporte une canette d'eau, Matériau réutilisable en demande trois pour Ava la mécanicienne et rapporte du sirop More. Là aussi, les canettes te restent.

Ensemble, les cinq forment un petit circuit : trouver une canette vide, la remplir au fût, boire, remettre la canette vide dans le stock. Qui accepte les deux missions de collecte en même temps couvre les deux compteurs avec les mêmes canettes.

AstucePour les missions liées à l'eau, seul ce que tu remplis après avoir accepté la mission compte. Pour les missions de collecte, les canettes que tu as déjà comptent aussi.

La seule mission pour laquelle tu as besoin d'une arme

Quatre cibles différentes est la seule mission du type Viser. Elle demande des tirs réussis sur quatre cibles différentes au terrain d'entraînement, pas quatre tirs au total, et paie du sirop More.

Comme quatre armes sont directement disponibles au terrain d'entraînement, tu n'as besoin d'aucune réserve venue d'une cachette pour celle-ci. Quelle arme convient pour viser calmement et combien de munitions elle consomme, tu le trouves dans la vue d'ensemble des armes.

Les quatre récompenses et leur fréquence

Aussi grandes que soient les différences entre les missions, le choix final est restreint. Il existe exactement quatre récompenses, et chaque mission n'en distribue qu'une seule.

La plus fréquente est la canette d'eau, avec quatre missions. Viennent ensuite le burger et le sirop More avec trois chacun, puis la canette de cola vide avec deux. Qu'une canette vide compte justement comme récompense prend son sens dès que tu penses aux deux missions de collecte et au fût d'eau douce.

Ces quatre éléments ne figurent pas dans le catalogue d'objets du jeu, mais dans une liste à part. On ne peut donc pas dire ici à quel point ils réduisent la faim et la soif, et ce n'est donc pas indiqué ici non plus.

Qui confie les missions

Quatre des douze missions portent un nom : Ava la mécanicienne, Samir le garde forestier, Nora la secouriste et Jonas l'éclaireur. Ce sont exactement les quatre personnages pour lesquels le jeu tient un profil vocal propre, ce qui les distingue aussi à l'oral.

Les huit autres figurent dans les données sans donneur de mission nommé. Sur le site, elles s'appellent donc simplement mission de l'île. Qui d'autre parcourt l'île, tu le trouves dans Personnages et habitants.

Toutes les informations ici correspondent à la version 0.12.0. Le jeu est un prototype, les missions et les récompenses peuvent changer avec la prochaine mise à jour.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de missions dans Epstein Island Game ?

Douze missions secondaires dans le prototype 0.12.0. Six t'envoient à un endroit, trois au fût d'eau douce, deux à la chasse aux canettes, une aux cibles.

Où est-ce que je vois mes missions en cours ?

Dans l'application Missions du téléphone. On y trouve le titre, la tâche, le compteur, le lieu, la récompense et, s'il y en a un, le donneur de mission.

Quelles récompenses existe-t-il ?

Quatre au total : canette d'eau, burger, sirop More et canette de cola vide. Chaque mission en paie exactement une.

Les canettes que j'ai déjà comptent-elles ?

Pour les deux missions de collecte, oui, les canettes déjà en ta possession comptent et te restent. Pour les trois missions liées à l'eau, seul ce que tu remplis après avoir accepté compte.

Dois-je tirer pour des missions ?

Seulement pour une. Quatre cibles différentes demande des tirs réussis sur quatre cibles distinctes. La mission Le terrain d'entraînement précise expressément qu'aucun tir n'est nécessaire pour elle.

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