El móvil en Epstein Island Game: las 17 aplicaciones explicadas

Actualizado: 16 sept 20266 min. de lectura

La herramienta más importante de la isla no pesa nada y cabe en una mano. En el móvil hay diecisiete aplicaciones, y entre todas sustituyen al mapa, al cuaderno de misiones, a la lista de la mochila y a la agenda.

Qué muestra cada aplicación, de dónde sale el contenido, cuánta batería queda al empezar y qué aplicaciones todavía avisan de que no están disponibles: aquí está, aplicación por aplicación.

El móvil en Epstein Island Game: 250 por 520 píxeles de equipo

En este survival de isla aterrizas en helicóptero y después solo tienes lo que encuentras. El móvil lo llevas desde el principio, y con la tecla P lo sacas.

La pantalla mide, en el juego, 250 por 520 píxeles y muestra arriba una barra de estado con día, hora y batería. La batería empieza al sesenta por ciento. Un icono de noche aparece antes de las seis de la mañana y desde las nueve de la noche, para que sepas cuánta luz te queda con solo mirar la pantalla.

Las diecisiete aplicaciones de la pantalla de inicio se llaman Mensajes, Mapa, Isla, TikTok, Linterna, Jmail, Misiones, Contactos, Armas, Provisiones, Cámara, Estado, Ajustes, Radar, Equipo, Central y Admin.

En los datos aparecen en este mismo orden, Mensajes primero, Admin al final. Agrupadas por función caen en tres bloques: orientación con Mapa, Isla y Radar, equipamiento con Armas, Provisiones, Equipo y Estado, y la parte de comunicación con Mensajes, Jmail, Contactos y Central.

Mapa e Isla: dos aplicaciones con tareas separadas

La aplicación Mapa dibuja la costa, los caminos y los edificios de la isla, y coloca encima los lugares marcados como puntos. Además conoce hacia dónde miras, así que gira contigo, y puede guiarte hasta un destino.

La aplicación Isla es la parte de gestión: nivel de carga, número de baterías encontradas, si ya se ha enviado una señal de auxilio y si en ese momento puedes marcar, recargar o mandar una señal. La lista de los nueve lugares también está aquí, cada uno con una marca de visto si ya lo has señalado.

Mientras no hayas leído la nota Una barra de cobertura, la aplicación Isla te muestra justo ese aviso en vez de una función. No es un fallo, es el inicio previsto. Cómo se relacionan los lugares en el mapa lo cuenta Edificios y lugares.

Misiones, Contactos, Mensajes y Jmail

La aplicación Misiones lleva cada misión con título, descripción, quien la encarga y progreso. En una misión de recolección de tres latas aparece, por ejemplo, dos de tres, hasta que la completas. El prototipo tiene doce misiones secundarias, cuatro de ellas con un encargo con nombre propio.

En Contactos están los habitantes de la isla, cada uno con nombre y rol. Nikolai el camarero, Panu el mensajero, Ansgar el capitán: veintiséis entradas, que son a la vez los personajes con los que te cruzas fuera del móvil.

Mensajes y Jmail son dos aplicaciones separadas. Las dos pertenecen a la parte de comunicación del móvil y traen su propio aspecto, desde el estilo hasta las listas.

TikTok en el juego: cien clips de la propia isla

La aplicación TikTok reproduce grabaciones cortas de cámara sacadas del propio juego, cien en total. Cada clip tiene un usuario ficticio, un texto, etiquetas, un lugar y una hora del juego. Tocas para pausar, deslizas para pasar al siguiente.

Detrás de los usuarios no hay ninguna cuenta real, y los vídeos no son grabaciones de fuera, sino recorridos de cámara por la isla. En la página de inicio de la web corre una selección con el mismo formato, sin sonido.

Los clips llevan nombres de lugares del juego: muelle, costa este, piscina del oeste, taller de radio, cueva refugio, campo de tiro, rampa de botadura. Quien los va pasando, ve rincones de la isla en distintos momentos del día antes de estar allí en persona.

Armas, Provisiones, Equipo y Estado

La aplicación Armas lista cada modelo con calibre, tamaño de cargador, reserva y un aviso de si es tuyo y si lo llevas equipado en ese momento. Qué modelo sirve para qué lo cuenta la guía de armas.

La aplicación Provisiones ordena todo lo comestible y útil en cuatro grupos: comida, bebidas, material sanitario y herramientas. Once objetos entran en comida, cuatro en bebidas, cuatro en material sanitario, siete son herramientas. Las herramientas no se consumen, pasan en cambio a la aplicación Equipo.

La aplicación Estado muestra salud y energía. Las dos empiezan en cien y bajan mientras estás de camino.

ConsejoLa aplicación Provisiones cuenta cada objeto por separado; las herramientas aparecen dos veces, una en Provisiones y otra en Equipo.

Linterna, Radar y las aplicaciones que aún no funcionan

Linterna, Radar y Ajustes están, como el resto, en la pantalla de inicio y forman parte de la partida guardada del prototipo. La linterna es de noche exactamente lo que su nombre indica, y gasta batería.

El Radar queda en la pantalla de inicio entre Ajustes y Equipo. La aplicación Ajustes pertenece al propio móvil; el menú del juego se sigue abriendo con Esc.

Tres aplicaciones avisan de que no están disponibles cuando falta su función: Cámara, Central y Admin. Admin está pensada solo para un jugador. Por eso, en la vista previa de la web ves justo esos avisos, ya que ahí no hay ninguna función conectada a propósito.

Tocar el móvil en la web sin arrancar el juego

En la página de inicio no hay una copia, sino el móvil del propio juego. La web carga el mismo archivo que corre en el juego, con sus tres hojas de estilo, y lo alimenta con los datos de la isla: lugares, personajes, objetos, armas, misiones.

La carga empieza cuando te acercas al desplazarte, porque el móvil trae unos cientos de kilobytes. El reloj de la barra de estado es tu hora real, y el día queda fijo en uno. La web no conoce distancias ni direcciones, así que ahí el móvil muestra una raya.

Se maneja igual que en el juego, con clic o toque, y también con el teclado mientras el marco tenga el foco. Fuera del marco no pasa nada, por más que toques.

Preguntas frecuentes

¿Cómo abro el móvil en Epstein Island Game?

En el juego, con la tecla P. En la página de inicio de la web está ya abierto dentro de un marco y carga en cuanto te desplazas hasta él.

¿Cuántas aplicaciones tiene el móvil?

Diecisiete. Además de Mapa, Isla y Misiones están Mensajes, Jmail, Contactos, TikTok, Armas, Provisiones, Equipo, Estado, Linterna, Radar, Cámara, Ajustes, Central y Admin.

¿Cuánta batería tiene al principio?

Sesenta por ciento. Las baterías encontradas la recargan, y su número aparece en la aplicación Isla.

¿Por qué la aplicación Cámara avisa de que no está disponible?

Porque en la vista previa de la web no hay ninguna función conectada. Lo mismo pasa con Central y Admin, y Admin solo está pensada para un jugador.

¿Qué se ve en la aplicación TikTok?

Cien grabaciones cortas de cámara del propio juego, con usuarios, textos, etiquetas, lugar y hora inventados. Detrás no hay ninguna cuenta real.

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