Das Handy im Epstein Island Game: alle 17 Apps erklärt
Das wichtigste Werkzeug auf der Insel wiegt nichts und passt in eine Hand. Auf dem Handy liegen siebzehn Apps, und sie ersetzen zusammen Karte, Auftragsbuch, Rucksackliste und Adressbuch.
Was jede App anzeigt, woher die Inhalte kommen, wie voll der Akku beim Start ist und welche Apps sich noch als nicht verfügbar melden: hier steht es, App für App.
Das Handy im Epstein Island Game: 250 mal 520 Pixel Ausrüstung
In diesem Insel-Survival landest du per Helikopter und hast danach nur, was du findest. Das Handy hast du von Anfang an dabei, und mit der Taste P holst du es hervor.
Der Schirm ist im Spiel 250 mal 520 Pixel groß und zeigt oben eine Statusleiste mit Tag, Uhrzeit und Akku. Der Akku startet bei sechzig Prozent. Ein Nachtzeichen erscheint vor sechs Uhr und ab einundzwanzig Uhr, damit du beim Blick aufs Display weißt, wie viel Licht dir bleibt.
Die siebzehn Apps auf dem Homescreen heißen Nachrichten, Karte, Insel, TikTok, Taschenlampe, Jmail, Aufträge, Kontakte, Waffen, Vorräte, Kamera, Status, Einstellungen, Radar, Ausrüstung, Zentrale und Admin.
In den Daten stehen sie in genau dieser Reihenfolge, Nachrichten zuerst, Admin zuletzt. Nach Nutzen sortiert fallen sie in drei Lager: Orientierung mit Karte, Insel und Radar, Ausrüstung mit Waffen, Vorräten, Ausrüstung und Status, dazu der Kommunikationsteil mit Nachrichten, Jmail, Kontakten und Zentrale.
Karte und Insel: zwei Apps mit getrennten Aufgaben
Die Karten-App zeichnet die Küste, die Wege und die Gebäude der Insel und legt die markierten Orte als Punkte darüber. Sie kennt außerdem deine Blickrichtung, dreht sich also mit dir, und kann ein Ziel führen.
Die Insel-App ist der Verwaltungsteil: Ladestand, Zahl der Batteriepacks, ob schon ein Hilfesignal abgesetzt wurde, und ob du gerade markieren, nachladen oder ein Signal senden kannst. Die Liste der neun Orte steht auch hier, jeder mit einem Haken für markiert.
Solange du die Notiz „Ein Balken Empfang“ noch nicht gelesen hast, zeigt die Insel-App genau diesen Hinweis statt einer Funktion. Das ist kein Fehler, sondern der vorgesehene Einstieg. Wie die Orte auf der Karte zusammenhängen, steht in Gebäude und Orte.
Aufträge, Kontakte, Nachrichten und Jmail
Die Auftrags-App führt jeden Auftrag mit Titel, Beschreibung, Auftraggeber und Fortschritt. Bei einem Sammelauftrag über drei Dosen steht dort also zwei von drei, bis er erledigt ist. Zwölf Nebenaufträge kennt der Prototyp, vier davon mit namentlichem Auftraggeber.
In den Kontakten stehen die Bewohner der Insel, jeweils mit Namen und Rolle. Nikolai der Barkeeper, Panu der Kurier, Ansgar der Kapitän: sechsundzwanzig Einträge, die zugleich die Figuren sind, denen du draußen begegnest.
Nachrichten und Jmail sind zwei getrennte Apps. Beide gehören zum Kommunikationsteil des Handys und bringen ihr eigenes Aussehen mit, von den Spielstilen bis zu den Listen.
TikTok im Spiel: hundert Clips aus der Insel selbst
Die TikTok-App spielt kurze Kameraaufnahmen aus der Spielwelt, hundert Stück insgesamt. Jeder Clip hat ein fiktives Handle, einen Text, Schlagworte, einen Ort und eine Uhrzeit aus dem Spiel. Getippt wird zum Anhalten, gewischt zum Weiterblättern.
Hinter den Handles steckt kein echtes Konto, und die Videos sind keine Aufnahmen von draußen, sondern Kamerafahrten durch die Insel. Auf der Startseite der Website läuft eine Auswahl davon im selben Format, ohne Ton.
Die Clips tragen Ortsnamen aus dem Spiel: Anleger, Ostküste, Pool im Westen, Funkwerkstatt, Schutzhöhle, Übungsplatz, Slipanlage. Wer sie durchblättert, sieht Ecken der Insel zu verschiedenen Tageszeiten, bevor er selbst dort war.
Waffen, Vorräte, Ausrüstung und Status
Die Waffen-App listet jedes Modell mit Kaliber, Magazingröße, Reserve und einem Merker, ob es dir gehört und ob es gerade ausgerüstet ist. Welches Modell wofür taugt, steht in der Waffenübersicht.
Die Vorräte-App sortiert alles Essbare und Nützliche in vier Gruppen: Essen, Getränke, Sanitätsmaterial und Werkzeug. Elf Gegenstände fallen unter Essen, vier unter Getränke, vier unter Sanitätsmaterial, sieben sind Werkzeug. Werkzeug lässt sich nicht verbrauchen, es wandert stattdessen in die Ausrüstungs-App.
Die Status-App zeigt Gesundheit und Energie. Beide starten bei hundert, und beide sinken, während du unterwegs bist.
TippDie Vorräte-App zählt jeden Gegenstand einzeln; Werkzeug taucht doppelt auf, einmal im Vorrat und einmal unter Ausrüstung.
Taschenlampe, Radar und die Apps, die noch nicht laufen
Taschenlampe, Radar und Einstellungen liegen wie die übrigen Apps auf dem Homescreen und gehören zum Spielstand des Prototyps. Die Taschenlampe ist nachts das, wonach sie klingt, und kostet Akku.
Das Radar liegt auf dem Homescreen zwischen Einstellungen und Ausrüstung. Die App Einstellungen gehört zum Handy selbst; das Spielmenü erreichst du weiterhin mit Esc.
Drei Apps melden sich als nicht verfügbar, wenn ihre Aktion fehlt: Kamera, Zentrale und Admin. Admin ist ohnehin nur im Einzelspieler gedacht. In der Vorschau auf der Website siehst du deshalb genau diese Meldungen, weil dort bewusst keine Aktionen angeschlossen sind.
Das Handy auf der Website anfassen, ohne das Spiel zu starten
Auf der Startseite steht kein Nachbau, sondern das Handy aus dem Spiel selbst. Die Website lädt dieselbe Datei, die auch im Spiel läuft, samt ihren drei Stylesheets, und füttert sie mit den Daten der Insel: Orte, Figuren, Gegenstände, Waffen, Aufträge.
Geladen wird erst, wenn du in die Nähe scrollst, weil das Handy ein paar hundert Kilobyte mitbringt. Die Uhr in der Statusleiste ist deine echte Uhr, der Tag steht fest auf eins. Entfernungen und Richtungen kennt die Website nicht, dort zeigt das Handy einen Strich.
Bedient wird es wie im Spiel, per Klick oder Tipp, dazu über die Tastatur, solange der Rahmen den Fokus hat. Außerhalb des Rahmens passiert nichts, egal wie lange du darauf herumtippst.
Häufige Fragen
Wie öffne ich das Handy im Epstein Island Game?
Im Spiel mit der Taste P. Auf der Startseite der Website steht es fertig aufgeklappt in einem Rahmen und lädt, sobald du hinscrollst.
Wie viele Apps hat das Handy?
Siebzehn. Neben Karte, Insel und Aufträgen gehören dazu Nachrichten, Jmail, Kontakte, TikTok, Waffen, Vorräte, Ausrüstung, Status, Taschenlampe, Radar, Kamera, Einstellungen, Zentrale und Admin.
Wie voll ist der Akku am Anfang?
Sechzig Prozent. Batteriepacks laden nach, die Zahl der gefundenen Packs steht in der Insel-App.
Warum meldet sich die Kamera-App als nicht verfügbar?
Weil in der Vorschau auf der Website keine Aktionen angeschlossen sind. Dasselbe gilt für Zentrale und Admin, wobei Admin nur für den Einzelspieler gedacht ist.
Was läuft in der TikTok-App?
Hundert kurze Kameraaufnahmen aus der Spielwelt mit erfundenen Handles, Texten, Schlagworten, Ort und Uhrzeit. Echte Konten stehen nicht dahinter.