Objets et animaux dans Epstein Island Game : ce qu'il y a dans le sac à dos et ce qui court dans les broussailles
Sur l'île traîne nettement plus de choses que ce qui tient dans ton sac à dos. Le fichier dont le jeu tire ses objets compte 147 entrées, de la noix de coco au requin de récif. Tu peux en emporter 26. Le reste se dresse, pousse, nage ou s'enfuit.
Voici le catalogue en chiffres : quelles catégories connaît le sac à dos, ce qu'apportent satiété, liquide, énergie et santé, jusqu'où chaque chose s'empile, et quels animaux ont déjà leur propre mouvement dans le prototype.
Objets et animaux : 147 entrées en huit types
Le jeu range tout ce qui se trouve dans le monde en huit types. Un seul finit chez toi : les ramassables. Le reste est décor, végétation, construction ou être vivant.
Les constructions n'apparaissent dans ce catalogue que comme objet, leur rôle sur la carte figure dans le texte sur Bâtiments et lieux. Pour les quatre bateaux, canot, kayak, hors-bord et voilier, les données ne disent rien sur le fait de pouvoir les piloter. Ils sont là, rien de plus n'est attesté.
- Déco : 31 entrées, du transat au puits
- Plantes : 27, dont mangrove, pandanus et raisin de mer
- Ramassable : 26, tout ce qui va dans le sac à dos
- Constructions : 19, par exemple phare, hutte à fumer, ancien tunnel
- Poissons : 14, animaux terrestres : 14, oiseaux : 12
- Bateaux : 4
Ce que tu peux transporter : 26 choses en quatre catégories
Le sac à dos accueille exactement ce qui est marqué comme ramassable ou qui apporte un effet ou une fonction d'outil. Au total, cela fait 26 objets, répartis entre Manger avec onze entrées, Outils avec sept, Boire avec quatre et Médecine avec quatre.
Dans la vue du sac à dos, tu filtres par catégorie puis touches une entrée. En dessous apparaît la description du jeu et l'effet sous forme de barres, intitulées Satiété, Liquide, Énergie et Santé. Ce qui n'a pas d'effet affiche à la place sa fonction d'outil.
AstucePlantes, animaux et constructions n'apparaissent volontairement pas dans le sac à dos. Un bananier figure comme ramassable dans le catalogue, un hibiscus, lui, reste paysage.
Manger et boire en chiffres
Soif et faim évoluent séparément, et la plupart des fruits servent les deux à la fois. La pastèque apporte 22 de liquide et 12 de satiété, la noix de coco 18 et 8, l'ananas 12 et 16. Qui veut juste être rassasié prend la conserve de haricots, 30 de satiété tout net, sans une goutte d'eau.
L'énergie est la troisième grandeur et vient presque uniquement de deux choses : la barre énergétique avec 28 et le thermos de café avec 30. Le bananier apporte en plus 6 d'énergie, et c'est tout.
- Bouteille d'eau : 32 de liquide, s'empile quatre fois
- Gourde : 26 de liquide, s'empile trois fois
- Boisson à la noix de coco : 26 de liquide et 6 de satiété, s'empile cinq fois
- Thermos de café : 30 d'énergie et 10 de liquide, s'empile deux fois
- Conserve de haricots : 30 de satiété, s'empile quatre fois
- Bol de goyave : 22 de satiété et 8 de liquide, poisson séché : 22 de satiété
- Pomme : 10 de satiété et 4 de liquide, s'empile huit fois
AstuceLes tailles de pile sont le vrai facteur de place. Les pommes s'empilent huit fois, pastèques et thermos seulement deux fois.
Outils et médecine : ce qui soigne et ce qui ne fait que voyager avec toi
Trois objets portent une vraie fonction d'outil : la canne à pêche, les jumelles et la corde. La machette est certes dans la catégorie Outils, mais sans fonction enregistrée. Ces quatre-là ne s'empilent pas, tu en portes une pièce chacun.
Toute entrée de la liste d'outils n'est pas un outil. Une brique Lego s'empile dix fois, un journal quatre fois, ni l'un ni l'autre n'a d'effet. Dans l'application Provisions du téléphone, les outils sont explicitement marqués comme non utilisables, contrairement à la nourriture, aux boissons et à la médecine.
Deux entrées de la catégorie Médecine soignent réellement : le kit de premiers secours apporte 35 de santé et s'empile deux fois, le paquet de pansements apporte 22 et s'empile quatre fois. En calcul pur, quatre paquets de pansements soignent plus au total que deux kits, mais demandent plus souvent une seconde de calme.
Animaux, oiseaux et poissons : qui tu croises en chemin
Sur terre, les données comptent 14 espèces : sanglier, chevreuil, chèvre, lièvre, singe capucin, iguane, gecko, roussette, tortue de mer et son bébé, plus crabe, bernard-l'hermite, mulot et lézard. Dans les airs, il y en a douze, du pélican au héron en passant par le perroquet, la mouette et le flamant, jusqu'à la frégate, le fou, le martin-pêcheur, l'huîtrier, la sterne et le martinet. Le papillon compte aussi parmi les oiseaux dans les données, ce qui est pratique côté classement et évidemment absurde côté biologie.
Dans l'eau se trouvent 14 poissons : requin de récif, barracuda, murène et espadon du côté costaud, thon, mérou, vivaneau rouge, bonite, maquereau et sardine comme prises, plus poisson-clown, poisson-perroquet, raie pastenague et poisson volant. Étoile de mer et oursin figurent d'ailleurs dans le catalogue du côté des plantes, pas des animaux.
Sur la chasse, les données ne disent rien. Aucune entrée ne précise qu'un sanglier donne de la viande ou qu'une chèvre t'attaque. Ce qui est attesté figure dans la description de la canne à pêche : on peut y attraper des poissons depuis le rivage. Tout le reste serait une supposition.
La rangée de modèles sur la page d'accueil : 18 tuiles à faire tourner
Sur la page d'accueil se trouve une section qui montre 18 de ces objets en tuile 3D, construite avec les mêmes modules que le jeu. Sept objets ramassables, plus bonite et thon, sanglier, chevreuil, chèvre et lièvre, flamant et mouette. Tu choisis une tuile à la tabulation ou au clic, elle prend alors vie et tourne avec les flèches.
Le mouvement vient des valeurs du module concerné, pas d'une animation générique. Le lièvre bondit à 3,2 pas, la chèvre trotte à 2,6, le sanglier à 2,4, le chevreuil à 2,0. La mouette bat des ailes à 1,6, la bonite agite la queue à 3,0, le thon, plus lourd, seulement à 1,6. Qui a activé la réduction des animations dans son système reçoit des modèles immobiles.
Trois tuiles de la rangée sortent du catalogue : burger, sirop More et la canette de cola vide. Ils viennent de la liste d'objets du jeu et sont des récompenses ; ce qu'il faut faire pour les obtenir figure dans Missions et récompenses.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il d'objets dans Epstein Island Game ?
Le catalogue compte 147 entrées, dont 26 sont transportables. Le reste est décor, plantes, constructions, bateaux et êtres vivants présents dans le monde ou en mouvement.
Qu'est-ce qui soigne le plus ?
Le kit de premiers secours avec 35 de santé, puis le paquet de pansements avec 22. Les deux se trouvent dans la catégorie Médecine.
Peut-on chasser ou pêcher sur l'île ?
Pour la chasse, aucune indication n'existe. La canne à pêche se décrit comme permettant d'attraper des poissons depuis le rivage, c'est l'un des trois objets à vraie fonction d'outil.
Où est-ce que je vois mes affaires dans le jeu ?
Sur le téléphone. L'application Provisions liste nourriture, boissons, médecine et outils, l'application Équipement affiche les outils séparément. Le reste des fonctions du téléphone se trouve dans Le téléphone dans le jeu.
La partie objets est-elle terminée ?
Non. Le jeu est un prototype. Catégories, effets et tailles de pile sont fixés, mais pour de nombreuses entrées, les données ne disent pas encore ce que tu peux en faire.