建筑与地点:读懂 Epstein Island Game 的地图

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岛上没有一块路牌。你手头有的,是一部带地图的手机、九个标记地点,以及六十三个各自固定在某个位置的建筑体。一旦弄懂地图背后的坐标网格,就不会再兜圈子。

这里说明坐标是怎么算的、九个图钉背后各是什么,以及哪些建筑分别在哪个方位等着你。

Epstein Island Game 的地图:一千乘一千米

Epstein Island Game 用直升机把你放到一座虚构的岛上,可以在剧情模式里独自游玩,也能在合作模式里最多十人一起玩。可以在浏览器里玩,也能用桌面安装包玩,目前还是原型。

地图图片是正方形,1300 乘 1300 像素,覆盖了从负五百米到正五百米的范围,两个方向都一样。每个图钉都用同一个公式算出来:世界坐标加上五百,再除以十,就是图片上的百分比位置。

对于方向来说,这意味着:z 值为负是北方,画在上面;z 值为正是南方,画在下面;x 值为负是西方,x 值为正是东方。码头在 x 37.8、z -262.2,也就是画面三分之一处偏上、略靠中间右侧。避难洞穴在 86.7 和 -215.2,位于码头东南方不到七十米处。

提示按 M 打开地图,按 P 打开手机,两边显示的是同样的九个图钉。

九个标记地点,其中八个有固定坐标

手机上的图钉不是装饰,任务、水源和睡觉的地方都挂在它们身上。游戏一共记录了正好九个,每个都配着一句描述。

  • 码头:船只、水源,以及你旅程的起点
  • 避难洞穴:为第一晚提供保护的地方
  • 岛上村落:夹在岛上小路之间的房子
  • 无线电工坊:小路边的工具与无线电设备
  • 小路营地:岛上小路之间的一处休息站
  • 海岸科考站:能望见大海的测量仪器
  • 撤离点:为离开岛屿准备的物资
  • 瞭望点:可以在这里发出求救信号
  • 训练场:空地上摆着的靶子

为什么四个地点只是大致位置

四个图钉正好落在数据里写明的位置:码头、避难洞穴、岛上村落和瞭望点。另外四个只是大致标注的。游戏为它们各设定了一个搜索中心,再从那里最多向外找 55.6 米,找到一个空地。放到地图上,这最多能差出 5.6 个百分点,也就是实实在在的一段路。

第九个地点在源代码里根本没有坐标。训练场要到开局时才会生成,位置在码头范围内的某条小路旁。所以它每一局都不一样,也因此不会出现在任何预先画好的地图上。

有两个地点几乎重叠在一起:瞭望点在 247.4 和 29.5,撤离点在 244.4 和 31.1,间距不到四米。想发求救信号的话,离开岛屿要用的物资就在紧挨着的地方,而瞭望本身也正好在同一个位置。

北区:珊瑚别墅、四座小屋和港口小屋

看起来像有人居住的地方几乎都挤在地图的上半部分。珊瑚别墅的包围盒是三十三乘二十三米,是岛上最大的房子;在数据里它同时标记了岛上村落的位置。周围是西翼、一条短短的连廊、长达二十三米的主泳池、泳池廊架和一个装饰水池。

再往西南一点,有四座各自带名字的小屋:芒果、贝壳、棕榈和太阳。贝壳和棕榈挨得太近,网站上的标记必须叠在一起显示。此外还有海滩屋、环形围墙、两处贝壳马赛克和一个罗盘图案。

最北端,在 z -397.5 处,是北屋。高 11.11 米,是数据集里最高的房子。带港口小屋的码头则在更西南的位置,x 16.6、z -269.8,每一局都从这里开始。

中区:停机坪、岛屿站与各类设施

直升机把你放在停机坪着陆区,包围盒接近 55 乘 45 米,是岛上最大的一整块单一场地。到达阶梯、候机小屋和行李大厅就在旁边,真正的停机坪再往北六米。

再往南是带院子和附属建筑的岛屿站,几乎正好落在南北轴线的 x 0.5 处。之后就是岛上的设施区:四十四乘四十五米的维修大厅、一号维护间、二号维护间 A 和 B、大型工坊庭院,以及北棚和三座棚屋。

反渗透装置、发电机房、泵房和水箱都聚在大约三十米范围内,加油站就在东边不到五十米处。如果你在岛上找设施,就是这个角落。

在几何中心,x 0.1、z 5.1 处,是阳光广场,一片直径二十米的圆盘。西边是四十八乘四十八米的网球坡台,南边是中央小屋和带水箱的废墟平台。后者高达 12.25 米,比任何一栋住宅都高。

西区与东南区:泻湖屋、蓝亭、船坞滑道

西海岸建筑稀少。泻湖屋和西泳池位于 x 约 -310 处,此外还有西亭、西棚屋、西侧小建筑和一根十二米高的旗杆。西北角的小建筑以 x -335 标记了建筑区最西端的位置。

再往下,在 z 169 到 178 之间,蓝亭、花园小屋、神庙露台和神庙台座紧挨在一起。蓝亭可以进入,高约十米,是北区之外少数几座带名字的建筑之一。

东南区属于船坞滑道、带棚屋的东屋、山坡房 E-2 和另一根旗杆。山坡房位于 x 386、z 278.7,同时是最东和最南的建筑体。它与北边的别墅之间,直线距离将近七百米。

建筑体、类型,以及真正能走进去的地方

六十三个建筑体分成十七种类型。十一座是房屋,八座是廊架,八座是平台,六座是低矮建筑,此外还有水箱、庭院、开放式建筑、旗杆、箱子、帐篷、泳池和草坪。楼梯、女儿墙、坡道、圆盘和护坡各只有一处。

三十三座标记为可进入,其余三十座是纯景观:泳池、旗杆、马赛克、水箱、喷泉。十五座建筑带着游戏里的专属名字,其中十四座能让你走进去。例外是瞭望塔,一根八米高、立在瞭望点的旗杆状建筑。

首页上,所有建筑体都作为静态图叠加在地图图片上,从正上方垂直渲染而成,每座带名字的房子还配有一个使用同一份模型文件生成的迷你 3D 图标,游戏本体加载的正是同一份文件。哪些任务会带你去这些地方,写在任务与奖励里。

常见问题

Epstein Island Game 的岛屿有多大?

游戏地图覆盖一千乘一千米。建筑区从 x -335 到 386,z -397.5 到 278.7,大约是 720 乘 680 米。

码头在地图上的什么位置?

在 x 37.8、z -262.2,位于画面三分之一处偏上,略靠中间右侧。从那里往东南走不到七十米就是避难洞穴。

为什么训练场没有画在地图上?

因为它在源代码里没有固定坐标。开局时游戏会在码头附近的一条小路旁选一个位置,最多一百米远。

哪些建筑能进去?

六十三座建筑体里有三十三座标记为可进入,其中包括十五座带名字的建筑中的十四座。只有瞭望塔进不去。

游戏里怎么打开地图?

按 M 键,或者通过手机上的地图应用,用 P 键拿出手机。手机和电脑端显示的是同样的图钉。

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