المباني والأماكن: قراءة خريطة Epstein Island Game
لا توجد على الجزيرة لافتة طريق واحدة. ما تملكه هاتف بخريطة، وتسعة أماكن مُعلَّمة، وثلاثة وستون مبنى يقف كل منها في موضع ثابت. من يفهم الشبكة خلف الخريطة مرة واحدة، لا يعود يدور في حلقة.
هنا كيف تعمل الإحداثيات، وما يختبئ خلف الدبابيس التسعة، وأي المباني تنتظرك في أي اتجاه.
خريطة Epstein Island Game: ألف متر في ألف متر
تُنزلك Epstein Island Game بالمروحية على جزيرة متخيَّلة، وحدك في وضع القصة أو حتى عشرة أشخاص في اللعب التعاوني. تُلعب في المتصفح أو كحزمة سطح مكتب، واللعبة ما زالت نموذجًا أوليًا.
صورة الخريطة مربعة، 1300 في 1300 بكسل، وتغطي المجال من ناقص خمسمئة إلى زائد خمسمئة متر في كل اتجاه. ينشأ كل دبوس من الحساب نفسه: إحداثية العالم زائد خمسمئة، مقسومة على عشرة، تعطي النسبة المئوية على الصورة.
بالنسبة للتوجه يعني ذلك: z السالب يقع في الشمال أعلى، وz الموجب في الجنوب أسفل، وx السالب في الغرب، والموجب في الشرق. يقع المرسى عند x 37.8 وz ناقص 262.2، أي في الثلث الأعلى، وإلى يمين المنتصف قليلا. يقع كهف الملجأ عند 86.7 وناقص 215.2، على بُعد سبعين مترا تقريبا جنوب شرقه.
نصيحةM تفتح الخريطة، وP الهاتف. يعرض كلاهما الدبابيس التسعة نفسها.
تسعة أماكن مُعلَّمة، ثمانية منها بإحداثية ثابتة
الدبابيس على الهاتف ليست زخرفة، فبها ترتبط المهام والماء وأماكن النوم. تتابع اللعبة تسعة منها بالضبط، كل منها بجملة وصف واحدة.
- المرسى: قوارب وماء وبداية رحلتك
- كهف الملجأ: مكان محمي لليلتك الأولى
- قرية الجزيرة: المنازل بين دروب الجزيرة
- ورشة اللاسلكي: أدوات ومعدات لاسلكية على درب الجزيرة
- مخيم الدرب: استراحة بين دروب الجزيرة
- أبحاث الساحل: أجهزة قياس مطلّة على البحر
- نقطة الإنقاذ: مؤن لرحلة العودة من الجزيرة
- نقطة المراقبة: من هنا يمكنك إرسال إشارة استغاثة
- ساحة التدريب: الأهداف في الفسحة المكشوفة
لماذا لا تصح أربعة أماكن إلا تقريبا
تقف أربعة دبابيس بالضبط حيث تضعها البيانات: المرسى، وكهف الملجأ، وقرية الجزيرة، ونقطة المراقبة. أربعة أخرى موضوعة تقريبا فقط. تعرف اللعبة لها مركز بحث، وتبحث منه عن مكان فارغ حتى مسافة 55.6 مترا. على الخريطة يُحدث ذلك فرقا يصل إلى 5.6 نقطة مئوية، أي مسافة سير لا بأس بها.
أما المكان التاسع فلا يملك إحداثية في الكود المصدري أصلا. تنشأ ساحة التدريب فقط عند البداية، بجانب أحد الطرق، في مدى المرسى. لهذا تقع في مكان مختلف في كل جولة، ولهذا لا تظهر على أي خريطة مرسومة مسبقا.
يقع مكانان فوق بعضهما تقريبا: نقطة المراقبة عند 247.4 و29.5، ونقطة الإنقاذ عند 244.4 و31.1. أقل من أربعة أمتار بينهما. من يريد إرسال إشارة الاستغاثة يجد مؤن العودة بجانبه مباشرة، ويقف برج المراقبة في الموضع نفسه بالضبط.
الشمال: فيلا المرجان، وأربعة أكواخ، وبيت الميناء
يتجمّع كل ما يبدو مكانا مأهولا تقريبا في الجزء الأعلى من الخريطة. تبلغ أبعاد فيلا المرجان في الصندوق المحيط ثلاثة وثلاثين في ثلاثة وعشرين مترا، فهي أكبر بيت على الجزيرة؛ وتُعلِّم في البيانات نفسها مركز قرية الجزيرة أيضا. حولها يقع الجناح الغربي للفيلا، وممر ربط قصير، والمسبح الرئيسي بطول ثلاثة وعشرين مترا، وبرغولة المسبح، وحوض زخرفي.
إلى الجنوب الغربي قليلا تقف أربعة أكواخ بأسمائها الخاصة: مانغو، والصدفة، والنخلة، والشمس. يقف كوخا الصدفة والنخلة قريبين جدا من بعضهما، لدرجة أن علاماتهما على الموقع يجب أن تُكدَّس فوق بعضها. يُضاف إلى ذلك بيت الشاطئ، والجدار الدائري، وفسيفساءا صدف، ووردة بوصلة.
في الأعلى تماما، عند z ناقص 397.5، يقف البيت الشمالي. بارتفاع 11.11 مترا هو أعلى بيت في البيانات. يقع المرسى وبيت الميناء أبعد جنوب غربا، عند x 16.6 وz ناقص 269.8، ومن هناك تبدأ كل جولة.
الوسط: مهبط المروحيات، ومحطة الجزيرة، والتقنية
تُنزلك المروحية على أرض مهبط المروحيات، بأبعاد قريبة من 55 في 45 مترا في الصندوق المحيط، وهي بذلك أكبر مساحة منفردة على الجزيرة. درج الوصول وبيت الانتظار وصالة الأمتعة تقف بجانبها مباشرة، والمهبط الفعلي أبعد ستة أمتار شمالا.
جنوبا تليها محطة الجزيرة بفنائها وملحقها، على المحور الشمالي الجنوبي تقريبا عند x 0.5. بعدها يبدأ الجزء التقني من الجزيرة: صالة الخدمات بأبعاد أربعة وأربعين في خمسة وأربعين مترا، وMaintenance One، وMaintenance Two A وTwo B، وفناء الورشة الكبير، إضافة إلى الملحق الشمالي وثلاث سقائف.
تقف وحدة التناضح العكسي وبيت المولد وبيت المضخة وخزانات المياه كلها ضمن نحو ثلاثين مترا من بعضها، ومحطة الوقود أقل من خمسين مترا شرقا. من يبحث عن التقنية على الجزيرة، فهذه هي الزاوية.
في المركز الهندسي تماما، عند x 0.1 وz 5.1، تقع ساحة الشمس، قرص بعرض عشرين مترا. إلى الغرب منها يمتد مدرّج ملعب التنس بمساحة ثمانية وأربعين في ثمانية وأربعين مترا، وجنوبا يقف الكوخ المركزي ومنصة أطلال مع خزان. هذه الأخيرة تعلو بـ 12.25 مترا، أعلى من أي بيت سكني.
الغرب والجنوب الشرقي: بيت البحيرة، والجناح الأزرق، ومزلق القوارب
الساحل الغربي مبني بشكل خفيف. يقع بيت البحيرة والمسبح الغربي عند x نحو ناقص 310، إضافة إلى الجناح الغربي، والسقيفة الغربية، ومبنى صغير غربي، وسارية علم بارتفاع اثني عشر مترا. المبنى الصغير في الطرف الشمالي الغربي يُعلِّم عند x ناقص 335 أقصى نقطة غربية في البناء.
أسفل ذلك، بين z 169 و178، يقف الجناح الأزرق وكوخ الحديقة وشرفة المعبد ومنصة المعبد قريبين جدا من بعضهم. الجناح الأزرق قابل للدخول، ويبلغ ارتفاعه عشرة أمتار تقريبا، وهو أحد المباني القليلة المسمّاة خارج الشمال.
الجنوب الشرقي من نصيب مزلق القوارب، والكوخ الشرقي مع سقيفته، وغرف المنحدر E-2، وصارٍ آخر. تُعد غرف المنحدر، عند x 386 وz 278.7، أبعد مبنى شرقا وجنوبا في آن واحد. بين هذه الغرف والفيلا في الشمال تقع مسافة سبعمئة متر تقريبا في خط مستقيم.
المباني وأنواعها وما يمكنك دخوله فعلا
تتوزع المباني الثلاثة والستون على سبعة عشر نوعا. أحد عشر منها بيوت، وثمانية مناضد عمل، وثمانية ألواح، وستة مبان منخفضة، إضافة إلى خزانات وأفنية ومبان مفتوحة وصوار وصناديق وخيام ومسابح ومروج. أما الدرج والسقيفة العلوية والمنحدر والقرص والمدرّج فيوجد من كل منها قطعة واحدة.
ثلاثة وثلاثون مبنى مُعلَّمة كقابلة للدخول، والثلاثون الأخرى مجرد ديكور: مسابح وصوار وفسيفساء وخزانات ونوافير. خمسة عشر مبنى تحمل اسما خاصا من اللعبة، وأربعة عشر منها تدعك تدخل. الاستثناء هو برج المراقبة، وهو صارٍ بارتفاع ثمانية أمتار عند نقطة المراقبة.
على الصفحة الرئيسية تقف كل المباني كصورة ثابتة فوق صورة الخريطة، مصوَّرة عموديا من الأعلى، ويحصل كل بيت مسمّى على علامته الخاصة بنموذج ثلاثي الأبعاد مصغّر من الملف نفسه الذي تحمّله اللعبة أيضا. أي المهام ترسلك إلى هذه الأماكن، تجده في المهام والمكافآت.
الأسئلة الشائعة
ما مساحة الجزيرة في Epstein Island Game؟
تغطي خريطة اللعبة ألف متر في ألف متر. يمتد البناء من x ناقص 335 إلى 386، ومن z ناقص 397.5 إلى 278.7، أي نحو 720 في 680 مترا.
أين يقع المرسى على الخريطة؟
عند x 37.8 وz ناقص 262.2، في الثلث الأعلى وإلى يمين المنتصف قليلا. تصل من هناك إلى كهف الملجأ خلال أقل من سبعين مترا جنوب شرقا.
لماذا لا تظهر ساحة التدريب على الخريطة؟
لأنها لا تملك إحداثية ثابتة في الكود المصدري. عند البداية تبحث اللعبة عن مكان بجانب طريق قرب المرسى، على بُعد مئة متر كحد أقصى.
أي المباني يمكنني دخولها؟
ثلاثة وثلاثون من أصل ثلاثة وستين مبنى مُعلَّمة كقابلة للدخول، من بينها أربعة عشر من البيوت الخمسة عشر المسمّاة. برج المراقبة فقط يبقى مغلقا.
كيف أفتح الخريطة في اللعبة؟
بالمفتاح M، أو عبر تطبيق الخريطة على الهاتف الذي تُخرجه بـ P. يعرض الهاتف والحاسوب الدبابيس نفسها.