مهام Epstein Island Game: الاثنتا عشرة كاملة مع مكافآتها
تحتوي النسخة التجريبية على اثنتي عشرة مهمة فرعية، ولا ترسلك أي منها إلى الطرف الآخر من الجزيرة من دون أن تطلب منك إحضار شيء. غالبا ما تكون طرقا تسلكها على أي حال، لكنها هذه المرة تأتي مع عدّاد يلاحقها.
هنا تجد الاثنتي عشرة كاملة: ما تطلبه كل مهمة، إلى أين تقودك، من يكلّفك بها، وأي المكافآت الأربع تحصل عليها في النهاية.
مهام Epstein Island Game: قبول وتنفيذ وعودة
لا تمنحك الجزيرة قائمة مهام جاهزة. تحصل عليها في الطريق، من أشخاص يحتاجون إلى شيء، ثم تديرها بنفسك من بعد ذلك.
يمر ذلك كله عبر تطبيق المهام على الهاتف: قبول، تنفيذ في الطريق، عودة. يُحفظ التقدّم، فلا تبدأ من الصفر بعد توقف. يعرض كل مدخل العنوان والمهمة والعدّاد والمكان والمكافأة، وفي أربع من أصل اثنتي عشرة مهمة يظهر اسم فوق البطاقة.
تختلف صيغة العدّادات بحسب نوع المهمة. زيارة واحدة، علبتان فارغتان، أربعة أهداف، ملء واحد: ما يُحتسب مكتوب في بطاقة المهمة نفسها.
أربعة أنواع، اثنتا عشرة مهمة
تعرف اللعبة أربعة أنواع مهام بالضبط، وهي موزّعة بشكل غير متساوٍ. ست مهام ترسلك إلى مكان، وثلاث تجعلك تملأ الماء، ومهمتان لجمع العلب، وواحدة تطلب إصابة أهداف.
لا يظهر المكان في البيانات إلا مع مهام الزيارة الست. أما الجمع وجلب الماء والإصابة فترتبط بفعل، لا بدبوس على الخريطة، ولهذا يمكن إنجازها في الطريق من دون التفاف.
أربعة أماكن فقط ترد في كل هذا: قرية الجزيرة، وساحة التدريب، وكهف الملجأ، وبرميل الماء العذب. هذا الأخير هو مكان المهمة الوحيد الذي لا يندرج ضمن دبابيس الخريطة التسعة على الهاتف، فهو يقع عند المرسى.
- زيارة: ست مهام، الهدف زيارة واحدة
- جلب الماء: ثلاث مهام، تُحتسب فيها مرات الملء عند برميل الماء العذب
- جمع: مهمتان، تُحتسب فيهما العلب الفارغة
- إصابة: مهمة واحدة، تُحتسب فيها أهداف مختلفة
ستة طرق تسلكها على أي حال
تقود مهمتان إلى قرية الجزيرة. مهمة طريق إلى القرية تطلب فقط الزيارة وتقرير الطريق بعدها، وتمنح برغر. أما التعرّف على القرية من Jonas، وهو مستطلع، فتطلب الزيارة نفسها لكن عبر دروب الجزيرة تحديدا، وتمنح علبة كولا فارغة.
تقود مهمتان أخريان إلى ساحة التدريب. تطلب المهمة التي تحمل هذا العنوان بالضبط العثور على الساحة، وتوضّح في وصفها أنك لست بحاجة إلى إطلاق النار من أجلها، والمكافأة علبة كولا فارغة. أما تحقّق من الحقائق في ساحة التدريب فترسلك لإلقاء نظرة على الساحة والعودة بتقريرك إلى جولة الأسئلة، وتمنح علبة ماء.
الأخيرتان هما الأكثر فائدة في أول مساء. الطريق إلى الماء يقودك إلى برميل الماء العذب عند المرسى ويمنح علبة ممتلئة. أما ملجأ من الليل من Samir، وهو حارس المحمية، فيرسلك إلى كهف الملجأ ثم يعيدك إليه، والبرغر في النهاية وقت مستثمر جيدا.
جلب الماء وجمع العلب: دورة الجزيرة
تدور المهام الثلاث الخاصة بالماء كلها حول برميل الماء العذب. ماء للمساء تطلب ملء علبة واحدة وتمنح برغر، وتحضير ماء الشرب من Nora، وهي مسعفة، تمنح علبة ماء، وماء عذب مرتين تطلب ملء علبة مرتين وتمنح شراب More. في الحالات الثلاث تحتفظ بالماء الذي تملؤه.
تدور مهمتا الجمع حول العلب الفارغة. إعادة استخدام العلب تطلب علبتين وتمنح علبة ماء، ومواد قابلة لإعادة الاستخدام تطلب ثلاث علب لـ Ava، وهي ميكانيكية، وتمنح شراب More. هنا أيضا تبقى العلب معك.
تشكّل المهام الخمس معا دورة صغيرة: عثور على علبة فارغة، ملء عند البرميل، شرب، إعادة العلبة الفارغة إلى المخزون. من يقبل مهمتي الجمع معا يغطّي بالعلب نفسها العدّادين.
نصيحةفي مهام الماء لا يُحتسب إلا ما تملؤه بعد قبول المهمة. في مهام الجمع تُحتسب العلب التي معك بالفعل.
المهمة الوحيدة التي تحتاج فيها إلى سلاح
أربعة أهداف مختلفة هي المهمة الوحيدة من نوع الإصابة. تطلب إصابات على أربعة أهداف مختلفة في ساحة التدريب، وليس أربع إصابات إجمالا، وتمنح شراب More.
بما أن أربعة أسلحة جاهزة مباشرة في ساحة التدريب، فلست بحاجة إلى مخزون من مخبأ من أجلها. أي سلاح يناسب التصويب الهادئ وكمية الذخيرة التي يستهلكها، تجده في دليل الأسلحة.
المكافآت الأربع وعدد مرات ظهورها
على قدر التباين بين المهام، يبقى خيار المكافأة في النهاية ضيقا. توجد أربع مكافآت بالضبط، وتمنح كل مهمة قطعة واحدة منها فقط.
الأكثر تكرارا هي علبة الماء بأربع مهام. يليها البرغر وشراب More بثلاث مهام لكل منهما، وعلبة الكولا الفارغة بمهمتين. أن تُحتسب علبة فارغة كمكافأة أمر منطقي بمجرد أن تضع مهمتي الجمع وبرميل الماء العذب في الحسبان.
لا ترد هذه الرموز الأربعة في كتالوج أغراض اللعبة، بل في قائمة منفصلة خاصة بها. لذلك لا يمكن هنا تحديد مقدار ما تخفضه من الجوع والعطش، ولهذا لا يُذكر ذلك.
من يكلّف بالمهام
تحمل أربع من المهام الاثنتي عشرة اسما: Ava الميكانيكية، وSamir حارس المحمية، وNora المسعفة، وJonas المستطلع. هؤلاء هم بالضبط الشخصيات الأربع التي تخصّص لها اللعبة ملفا صوتيا خاصا، وهو ما يميّزهم أيضا في الحوار.
أما الثماني الأخريات فتظهر في البيانات من دون جهة مكلِّفة باسم. لذلك تُعرف على الموقع ببساطة بمهمة من الجزيرة. من تلتقيه أيضا على الجزيرة، تجده في الشخصيات والسكان.
كل ما ورد هنا يعكس النسخة 0.12.0. اللعبة نموذج أولي، وقد تتغيّر المهام والمكافآت مع التحديث القادم.
الأسئلة الشائعة
كم عدد المهام في Epstein Island Game؟
اثنتا عشرة مهمة فرعية في النموذج الأولي 0.12.0. ست ترسلك إلى مكان، وثلاث إلى برميل الماء العذب، ومهمتان للبحث عن علب، وواحدة إلى الأهداف.
أين أرى مهامي الجارية؟
في تطبيق المهام على الهاتف. تجد هناك العنوان والمهمة والعدّاد والمكان والمكافأة، وإن وُجدت، الجهة المكلّفة.
ما المكافآت المتاحة؟
أربع: علبة ماء، وبرغر، وشراب More، وعلبة كولا فارغة. تمنح كل مهمة واحدة منها بالضبط.
هل تُحتسب العلب التي أملكها مسبقا؟
نعم في مهمتي الجمع، حيث تُحتسب العلب الموجودة معك وتبقى لديك. أما في مهام الماء الثلاث فلا يُحتسب إلا ما تملؤه بعد القبول.
هل عليّ إطلاق النار لإنجاز المهام؟
فقط لواحدة. أربعة أهداف مختلفة تطلب إصابات على أربعة أهداف مختلفة. أما مهمة ساحة التدريب فتقول صراحة إن الأمر لا يستلزم أي طلقة.