AuftrÀge im Epstein Island Game: alle zwölf mit Belohnung
Zwölf NebenauftrĂ€ge stecken im Prototyp, und keiner davon schickt dich quer ĂŒber die Insel, ohne dass du etwas mitbringst. Meist sind es Wege, die du ohnehin lĂ€ufst, nur mit einem ZĂ€hler dran.
Hier stehen alle zwölf: was sie verlangen, wo sie hinfĂŒhren, wer sie vergibt und welche der vier Belohnungen am Ende herauskommt.
AuftrĂ€ge im Epstein Island Game: annehmen, erledigen, zurĂŒckkommen
Die Insel gibt dir keine Aufgabenliste in die Hand. Du bekommst sie unterwegs, von Leuten, die etwas brauchen, und verwaltest sie danach selbst.
Das lĂ€uft ĂŒber die App AuftrĂ€ge auf dem Handy: annehmen, unterwegs erledigen, zurĂŒckkommen. Der Fortschritt wird gespeichert, du fĂ€ngst also nach einer Pause nicht von vorn an. Jeder Eintrag zeigt Titel, Aufgabe, ZĂ€hler, Ort und Belohnung, und bei vier von zwölf steht ein Name darĂŒber.
Die ZĂ€hler sind unterschiedlich formuliert, je nach Art des Auftrags. Einmal hingehen, zwei leere Dosen, vier Zielscheiben, eine FĂŒllung: was zĂ€hlt, steht jeweils in der Auftragskarte.
Vier Arten, zwölf AuftrÀge
Das Spiel kennt genau vier Auftragsarten, und sie sind ungleich verteilt. Sechs AuftrĂ€ge schicken dich an einen Ort, drei lassen dich Wasser abfĂŒllen, zwei Dosen sammeln, einer verlangt Treffer.
Ein Ort steht nur bei den sechs Besuchs-AuftrÀgen in den Daten. Sammeln, Wasser holen und Treffen hÀngen an einer Handlung, nicht an einem Stift auf der Karte, und lassen sich deshalb unterwegs nebenbei abarbeiten.
Vier Ziele kommen dabei ĂŒberhaupt vor: Inseldorf, Ăbungsplatz, Schutzhöhle und das Frischwasserfass. Letzteres ist der einzige Auftragsort, der nicht zu den neun Stiften der Handy-Karte gehört; es steht am Anleger.
- Besuchen: sechs AuftrÀge, Ziel ist einmal hingehen
- Wasser holen: drei AuftrĂ€ge, gezĂ€hlt werden FĂŒllungen am Frischwasserfass
- Sammeln: zwei AuftrÀge, gezÀhlt werden leere Dosen
- Treffen: ein Auftrag, gezÀhlt werden verschiedene Zielscheiben
Sechs Wege, die du ohnehin gehst
Zwei AuftrĂ€ge fĂŒhren ins Inseldorf. Ein Weg ins Dorf verlangt nur den Besuch und den Wegbericht danach, dafĂŒr gibt es einen Burger. Orientierung im Dorf kommt von Jonas dem Kundschafter, will denselben Besuch, aber ausdrĂŒcklich ĂŒber die Inselwege, und zahlt eine leere Cola-Dose.
Zwei weitere fĂŒhren an den Ăbungsplatz. Der Auftrag mit genau diesem Titel verlangt, den Platz zu finden, und stellt in der Beschreibung klar, dass du dafĂŒr nicht schieĂen musst; Belohnung ist eine leere Cola-Dose. Faktencheck am Ăbungsplatz schickt dich hin, um den Platz anzusehen und mit deinem Bericht zur Fragerunde zurĂŒckzukommen, und bringt eine Dose mit Wasser.
Die letzten beiden sind die nĂŒtzlichsten fĂŒr den ersten Abend. Der Weg zum Wasser fĂŒhrt zum Frischwasserfass am Anleger und zahlt eine volle Dose. Schutz vor der Nacht kommt von Samir dem Ranger, schickt dich zur Schutzhöhle und dann zurĂŒck zu ihm, und der Burger am Ende ist gut investierte Zeit.
Wasser holen und Dosen sammeln: der Kreislauf der Insel
Die drei WasserauftrĂ€ge hĂ€ngen alle am Frischwasserfass. Wasser fĂŒr den Abend will eine FĂŒllung und gibt einen Burger, Trinkwasser vorbereiten kommt von Nora der SanitĂ€terin und gibt eine Dose mit Wasser, Zwei Mal SĂŒĂwasser verlangt zwei FĂŒllungen und zahlt More-Sirup. In allen drei FĂ€llen behĂ€ltst du das abgefĂŒllte Wasser.
Die beiden SammelauftrĂ€ge drehen sich um leere Dosen. Dosen wiederverwenden verlangt zwei StĂŒck und bringt eine Dose mit Wasser, Wiederverwendbares Material verlangt drei StĂŒck fĂŒr Ava die Mechanikerin und bringt More-Sirup. Auch hier bleiben die Dosen bei dir.
Zusammen ergeben die fĂŒnf einen kleinen Kreislauf: leere Dose finden, am Fass fĂŒllen, trinken, leere Dose zurĂŒck in den Vorrat. Wer beide SammelauftrĂ€ge parallel annimmt, deckt mit denselben Dosen beide ZĂ€hler ab.
TippBei den WasserauftrĂ€gen zĂ€hlt nur, was du nach der Annahme abfĂŒllst. Bei den SammelauftrĂ€gen zĂ€hlen Dosen mit, die du lĂ€ngst dabeihast.
Der einzige Auftrag, fĂŒr den du eine Waffe brauchst
Vier verschiedene Scheiben ist der einzige Auftrag der Art Treffen. Er verlangt Treffer auf vier verschiedenen Zielscheiben am Ăbungsplatz, nicht vier Treffer insgesamt, und zahlt More-Sirup.
Weil vier Waffen direkt am Ăbungsplatz bereitliegen, brauchst du dafĂŒr keinen Vorrat aus einem Versteck. Welche Waffe sich fĂŒr ruhiges Zielen anbietet und wie viel Munition sie schluckt, steht in der WaffenĂŒbersicht.
Die vier Belohnungen und wie oft sie vorkommen
So groĂ die Unterschiede zwischen den AuftrĂ€gen sind, so schmal ist die Auswahl am Ende. Es gibt genau vier Belohnungen, und jeder Auftrag schĂŒttet davon ein einziges StĂŒck aus.
Am hÀufigsten ist die Dose mit Wasser mit vier AuftrÀgen. Danach kommen Burger und More-Sirup mit je drei, und die leere Cola-Dose zweimal. Dass ausgerechnet eine leere Dose als Belohnung zÀhlt, ergibt Sinn, sobald du die beiden SammelauftrÀge und das Frischwasserfass im Kopf hast.
Diese vier Kennungen stehen nicht im Gegenstandskatalog des Spiels, sondern in einer eigenen Liste. Wie stark sie Hunger und Durst senken, ist deshalb an dieser Stelle nicht belegbar, und steht darum hier auch nicht.
Wer die AuftrÀge vergibt
Vier der zwölf AuftrĂ€ge tragen einen Namen: Ava die Mechanikerin, Samir der Ranger, Nora die SanitĂ€terin und Jonas der Kundschafter. Das sind genau die vier Figuren, fĂŒr die das Spiel ein eigenes Stimmprofil fĂŒhrt, was sie auch im GesprĂ€ch heraushebt.
Die anderen acht stehen ohne namentlichen Auftraggeber in den Daten. Auf der Website heiĂen sie deshalb schlicht Auftrag von der Insel. Wer sonst noch auf der Insel unterwegs ist, steht in Figuren und Bewohner.
Alle Angaben hier beziehen sich auf den Stand 0.12.0. Das Spiel ist ein Prototyp, AuftrÀge und Belohnungen können sich mit dem nÀchsten Update Àndern.
HĂ€ufige Fragen
Wie viele AuftrÀge gibt es im Epstein Island Game?
Zwölf NebenauftrÀge im Prototyp 0.12.0. Sechs schicken dich an einen Ort, drei ans Frischwasserfass, zwei auf Dosensuche, einer an die Zielscheiben.
Wo sehe ich meine laufenden AuftrÀge?
In der App AuftrÀge auf dem Handy. Dort stehen Titel, Aufgabe, ZÀhler, Ort, Belohnung und, sofern vorhanden, der Auftraggeber.
Welche Belohnungen gibt es?
Vier StĂŒck: Dose mit Wasser, Burger, More-Sirup und leere Cola-Dose. Jeder Auftrag zahlt genau ein StĂŒck davon aus.
ZĂ€hlen Dosen mit, die ich schon habe?
Bei den beiden SammelauftrĂ€gen ja, dort zĂ€hlen vorhandene Dosen mit und bleiben bei dir. Bei den drei WasserauftrĂ€gen zĂ€hlt nur, was du nach der Annahme abfĂŒllst.
Muss ich fĂŒr AuftrĂ€ge schieĂen?
Nur fĂŒr einen. Vier verschiedene Scheiben verlangt Treffer auf vier unterschiedlichen Zielscheiben. Der Auftrag Der Ăbungsplatz sagt ausdrĂŒcklich, dass dafĂŒr kein Schuss nötig ist.