Aufträge im Epstein Island Game: alle zwölf mit Belohnung
Zwölf Nebenaufträge stecken im Prototyp, und keiner davon schickt dich quer über die Insel, ohne dass du etwas mitbringst. Meist sind es Wege, die du ohnehin läufst, nur mit einem Zähler dran.
Hier stehen alle zwölf: was sie verlangen, wo sie hinführen, wer sie vergibt und welche der vier Belohnungen am Ende herauskommt.
Aufträge im Epstein Island Game: annehmen, erledigen, zurückkommen
Die Insel gibt dir keine Aufgabenliste in die Hand. Du bekommst sie unterwegs, von Leuten, die etwas brauchen, und verwaltest sie danach selbst.
Das läuft über die App Aufträge auf dem Handy: annehmen, unterwegs erledigen, zurückkommen. Der Fortschritt wird gespeichert, du fängst also nach einer Pause nicht von vorn an. Jeder Eintrag zeigt Titel, Aufgabe, Zähler, Ort und Belohnung, und bei vier von zwölf steht ein Name darüber.
Die Zähler sind unterschiedlich formuliert, je nach Art des Auftrags. Einmal hingehen, zwei leere Dosen, vier Zielscheiben, eine Füllung: was zählt, steht jeweils in der Auftragskarte.
Vier Arten, zwölf Aufträge
Das Spiel kennt genau vier Auftragsarten, und sie sind ungleich verteilt. Sechs Aufträge schicken dich an einen Ort, drei lassen dich Wasser abfüllen, zwei Dosen sammeln, einer verlangt Treffer.
Ein Ort steht nur bei den sechs Besuchs-Aufträgen in den Daten. Sammeln, Wasser holen und Treffen hängen an einer Handlung, nicht an einem Stift auf der Karte, und lassen sich deshalb unterwegs nebenbei abarbeiten.
Vier Ziele kommen dabei überhaupt vor: Inseldorf, Übungsplatz, Schutzhöhle und das Frischwasserfass. Letzteres ist der einzige Auftragsort, der nicht zu den neun Stiften der Handy-Karte gehört; es steht am Anleger.
- Besuchen: sechs Aufträge, Ziel ist einmal hingehen
- Wasser holen: drei Aufträge, gezählt werden Füllungen am Frischwasserfass
- Sammeln: zwei Aufträge, gezählt werden leere Dosen
- Treffen: ein Auftrag, gezählt werden verschiedene Zielscheiben
Sechs Wege, die du ohnehin gehst
Zwei Aufträge führen ins Inseldorf. Ein Weg ins Dorf verlangt nur den Besuch und den Wegbericht danach, dafür gibt es einen Burger. Orientierung im Dorf kommt von Jonas dem Kundschafter, will denselben Besuch, aber ausdrücklich über die Inselwege, und zahlt eine leere Cola-Dose.
Zwei weitere führen an den Übungsplatz. Der Auftrag mit genau diesem Titel verlangt, den Platz zu finden, und stellt in der Beschreibung klar, dass du dafür nicht schießen musst; Belohnung ist eine leere Cola-Dose. Faktencheck am Übungsplatz schickt dich hin, um den Platz anzusehen und mit deinem Bericht zur Fragerunde zurückzukommen, und bringt eine Dose mit Wasser.
Die letzten beiden sind die nützlichsten für den ersten Abend. Der Weg zum Wasser führt zum Frischwasserfass am Anleger und zahlt eine volle Dose. Schutz vor der Nacht kommt von Samir dem Ranger, schickt dich zur Schutzhöhle und dann zurück zu ihm, und der Burger am Ende ist gut investierte Zeit.
Wasser holen und Dosen sammeln: der Kreislauf der Insel
Die drei Wasseraufträge hängen alle am Frischwasserfass. Wasser für den Abend will eine Füllung und gibt einen Burger, Trinkwasser vorbereiten kommt von Nora der Sanitäterin und gibt eine Dose mit Wasser, Zwei Mal Süßwasser verlangt zwei Füllungen und zahlt More-Sirup. In allen drei Fällen behältst du das abgefüllte Wasser.
Die beiden Sammelaufträge drehen sich um leere Dosen. Dosen wiederverwenden verlangt zwei Stück und bringt eine Dose mit Wasser, Wiederverwendbares Material verlangt drei Stück für Ava die Mechanikerin und bringt More-Sirup. Auch hier bleiben die Dosen bei dir.
Zusammen ergeben die fünf einen kleinen Kreislauf: leere Dose finden, am Fass füllen, trinken, leere Dose zurück in den Vorrat. Wer beide Sammelaufträge parallel annimmt, deckt mit denselben Dosen beide Zähler ab.
TippBei den Wasseraufträgen zählt nur, was du nach der Annahme abfüllst. Bei den Sammelaufträgen zählen Dosen mit, die du längst dabeihast.
Der einzige Auftrag, für den du eine Waffe brauchst
Vier verschiedene Scheiben ist der einzige Auftrag der Art Treffen. Er verlangt Treffer auf vier verschiedenen Zielscheiben am Übungsplatz, nicht vier Treffer insgesamt, und zahlt More-Sirup.
Weil vier Waffen direkt am Übungsplatz bereitliegen, brauchst du dafür keinen Vorrat aus einem Versteck. Welche Waffe sich für ruhiges Zielen anbietet und wie viel Munition sie schluckt, steht in der Waffenübersicht.
Die vier Belohnungen und wie oft sie vorkommen
So groß die Unterschiede zwischen den Aufträgen sind, so schmal ist die Auswahl am Ende. Es gibt genau vier Belohnungen, und jeder Auftrag schüttet davon ein einziges Stück aus.
Am häufigsten ist die Dose mit Wasser mit vier Aufträgen. Danach kommen Burger und More-Sirup mit je drei, und die leere Cola-Dose zweimal. Dass ausgerechnet eine leere Dose als Belohnung zählt, ergibt Sinn, sobald du die beiden Sammelaufträge und das Frischwasserfass im Kopf hast.
Diese vier Kennungen stehen nicht im Gegenstandskatalog des Spiels, sondern in einer eigenen Liste. Wie stark sie Hunger und Durst senken, ist deshalb an dieser Stelle nicht belegbar, und steht darum hier auch nicht.
Wer die Aufträge vergibt
Vier der zwölf Aufträge tragen einen Namen: Ava die Mechanikerin, Samir der Ranger, Nora die Sanitäterin und Jonas der Kundschafter. Das sind genau die vier Figuren, für die das Spiel ein eigenes Stimmprofil führt, was sie auch im Gespräch heraushebt.
Die anderen acht stehen ohne namentlichen Auftraggeber in den Daten. Auf der Website heißen sie deshalb schlicht Auftrag von der Insel. Wer sonst noch auf der Insel unterwegs ist, steht in Figuren und Bewohner.
Alle Angaben hier beziehen sich auf den Stand 0.12.0. Das Spiel ist ein Prototyp, Aufträge und Belohnungen können sich mit dem nächsten Update ändern.
Häufige Fragen
Wie viele Aufträge gibt es im Epstein Island Game?
Zwölf Nebenaufträge im Prototyp 0.12.0. Sechs schicken dich an einen Ort, drei ans Frischwasserfass, zwei auf Dosensuche, einer an die Zielscheiben.
Wo sehe ich meine laufenden Aufträge?
In der App Aufträge auf dem Handy. Dort stehen Titel, Aufgabe, Zähler, Ort, Belohnung und, sofern vorhanden, der Auftraggeber.
Welche Belohnungen gibt es?
Vier Stück: Dose mit Wasser, Burger, More-Sirup und leere Cola-Dose. Jeder Auftrag zahlt genau ein Stück davon aus.
Zählen Dosen mit, die ich schon habe?
Bei den beiden Sammelaufträgen ja, dort zählen vorhandene Dosen mit und bleiben bei dir. Bei den drei Wasseraufträgen zählt nur, was du nach der Annahme abfüllst.
Muss ich für Aufträge schießen?
Nur für einen. Vier verschiedene Scheiben verlangt Treffer auf vier unterschiedlichen Zielscheiben. Der Auftrag Der Übungsplatz sagt ausdrücklich, dass dafür kein Schuss nötig ist.