Misiones en Epstein Island Game: las doce con su recompensa
Doce misiones secundarias hay en el prototipo, y ninguna te manda cruzar la isla entera sin que traigas algo. Casi siempre son caminos que recorres de todos modos, solo que ahora con un contador colgando.
Aquí están las doce: qué piden, adónde llevan, quién las encarga y cuál de las cuatro recompensas dan al final.
Misiones en Epstein Island Game: aceptar, cumplir, volver
La isla no te entrega una lista de tareas. Las vas recibiendo por el camino, de gente que necesita algo, y luego las administras tú.
Todo pasa por la aplicación Misiones del móvil: aceptar, cumplir por el camino, volver a informar. El progreso se guarda, así que no empiezas de cero después de una pausa. Cada entrada muestra título, tarea, contador, lugar y recompensa, y en cuatro de las doce aparece un nombre encima.
Los contadores están formulados de forma distinta según el tipo de misión. Una vez ir hasta allí, dos latas vacías, cuatro dianas, un llenado: lo que cuenta figura en cada tarjeta de misión.
Cuatro tipos, doce misiones
El juego conoce exactamente cuatro tipos de misión, y están repartidos de forma desigual. Seis te mandan a un lugar, tres te dejan llenar agua, dos recolectar latas, una exige aciertos.
Un lugar solo figura en los datos de las seis misiones de visita. Recolectar, recoger agua y acertar dependen de una acción, no de un marcador en el mapa, y por eso se pueden resolver de paso, sobre la marcha.
En total aparecen cuatro destinos: pueblo de la isla, campo de tiro, cueva refugio y el barril de agua dulce. Este último es el único lugar de misión que no forma parte de los nueve marcadores del mapa del móvil; está en el muelle.
- Visitar: seis misiones, el objetivo es ir una vez
- Recoger agua: tres misiones, se cuentan los llenados en el barril de agua dulce
- Recolectar: dos misiones, se cuentan latas vacías
- Acertar: una misión, se cuentan dianas distintas
Seis caminos que recorres de todos modos
Dos misiones llevan al pueblo de la isla. Un camino al pueblo solo pide la visita y el informe del trayecto después, y da una hamburguesa. Orientarse en el pueblo viene de Jonas el explorador, pide la misma visita, pero expresamente por los caminos de la isla, y paga una lata de cola vacía.
Otras dos llevan al campo de tiro. La misión con ese mismo título pide encontrar el lugar y deja claro en la descripción que no hace falta disparar para ello; la recompensa es una lata de cola vacía. Verificación en el campo de tiro te manda a mirar el lugar y volver con tu informe para la ronda de preguntas, y da una lata con agua.
Las dos últimas son las más útiles para la primera noche. El camino hasta el agua lleva al barril de agua dulce del muelle y paga una lata llena. Refugio antes de la noche viene de Samir el guardabosques, te manda a la cueva refugio y de vuelta con él, y la hamburguesa del final es tiempo bien invertido.
Recoger agua y latas: el circuito de la isla
Las tres misiones de agua dependen todas del barril de agua dulce. Agua para la noche pide un llenado y da una hamburguesa, Preparar agua potable viene de Nora la sanitaria y da una lata con agua, Dos veces agua dulce pide dos llenados y paga jarabe More. En los tres casos te quedas con el agua abastecida.
Las dos misiones de recolección giran en torno a latas vacías. Reutilizar latas pide dos unidades y da una lata con agua, Material reutilizable pide tres para Ava la mecánica y da jarabe More. También aquí las latas se quedan contigo.
Juntas, las cinco forman un pequeño circuito: encontrar lata vacía, llenarla en el barril, beber, devolver la lata vacía al inventario. Quien acepta las dos misiones de recolección a la vez, cubre los dos contadores con las mismas latas.
ConsejoEn las misiones de agua solo cuenta lo que llenas después de aceptarlas. En las misiones de recolección cuentan las latas que ya llevas encima.
La única misión para la que necesitas un arma
Cuatro dianas distintas es la única misión del tipo Acertar. Pide aciertos en cuatro dianas distintas del campo de tiro, no cuatro aciertos en total, y paga jarabe More.
Como cuatro armas están justo en el campo de tiro, no necesitas munición sacada de ningún escondite. Qué arma se presta para apuntar con calma y cuánta munición gasta lo cuenta la guía de armas.
Las cuatro recompensas y con qué frecuencia aparecen
Por grandes que sean las diferencias entre las misiones, la selección al final es estrecha. Hay exactamente cuatro recompensas, y cada misión reparte solo una.
La más frecuente es la lata con agua, con cuatro misiones. Le siguen hamburguesa y jarabe More con tres cada una, y la lata de cola vacía con dos. Que precisamente una lata vacía cuente como recompensa tiene sentido en cuanto piensas en las dos misiones de recolección y en el barril de agua dulce.
Estas cuatro no están en el catálogo general de objetos del juego, sino en una lista propia. Por eso no se puede afirmar cuánto bajan el hambre y la sed, y por eso tampoco figura aquí.
Quién encarga las misiones
Cuatro de las doce misiones llevan un nombre: Ava la mecánica, Samir el guardabosques, Nora la sanitaria y Jonas el explorador. Son justo los cuatro personajes para los que el juego lleva un perfil de voz propio, lo que también los distingue en la conversación.
Las otras ocho aparecen en los datos sin encargo con nombre propio. En la web se llaman por eso, simplemente, encargo de la isla. Quién más recorre la isla lo cuenta Personajes y habitantes.
Todos los datos de aquí corresponden al estado 0.12.0. El juego es un prototipo, misiones y recompensas pueden cambiar con la próxima actualización.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas misiones hay en Epstein Island Game?
Doce misiones secundarias en el prototipo 0.12.0. Seis te mandan a un lugar, tres al barril de agua dulce, dos a buscar latas, una a las dianas.
¿Dónde veo mis misiones en curso?
En la aplicación Misiones del móvil. Ahí aparecen título, tarea, contador, lugar y recompensa, y, si lo tiene, quien la encarga.
¿Qué recompensas hay?
Cuatro: lata con agua, hamburguesa, jarabe More y lata de cola vacía. Cada misión paga exactamente una de ellas.
¿Cuentan las latas que ya tengo?
En las dos misiones de recolección sí, ahí cuentan las latas que ya llevas y se quedan contigo. En las tres misiones de agua solo cuenta lo que llenas después de aceptarlas.
¿Tengo que disparar para alguna misión?
Solo para una. Cuatro dianas distintas pide aciertos en cuatro dianas diferentes. La misión El campo de tiro deja claro que para ella no hace falta ni un disparo.