Missões no Epstein Island Game: todas as doze com recompensa

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Doze missões secundárias estão no protótipo, e nenhuma delas te manda atravessar a ilha inteira sem pedir que você volte com alguma coisa. Na maioria das vezes são caminhos que você já ia fazer mesmo, só que agora com um contador.

Aqui estão as doze: o que pedem, para onde levam, quem entrega e qual das quatro recompensas sai no final.

Missões no Epstein Island Game: aceitar, cumprir, voltar

A ilha não te entrega uma lista de tarefas na mão. Você recebe as missões pelo caminho, de pessoas que precisam de alguma coisa, e depois cuida delas sozinho.

Tudo passa pelo aplicativo Missões no celular: aceitar, cumprir no caminho, voltar. O progresso fica salvo, então você não começa do zero depois de uma pausa. Cada item mostra título, tarefa, contador, local e recompensa, e em quatro das doze aparece um nome em cima.

Os contadores mudam de formato de acordo com o tipo de missão. Ir até um lugar uma vez, duas latas vazias, quatro alvos, um enchimento: o que conta está escrito bem ali no cartão da missão.

Quatro tipos, doze missões

O jogo conhece exatamente quatro tipos de missão, e eles não estão divididos igualmente. Seis missões te mandam até um lugar, três pedem para encher água, duas pedem para juntar latas, e uma pede acertos em alvos.

Um local só aparece nos dados das seis missões de visita. Coletar, buscar água e acertar alvos estão ligados a uma ação, não a um marcador no mapa, e por isso dá para resolver de passagem, sem desvio.

Só quatro destinos aparecem no total: a Vila da Ilha, o Campo de Treinamento, a Caverna Abrigo e o barril de água doce. Esse último é o único local de missão que não está entre os nove marcadores do mapa do celular, ele fica no Ancoradouro.

  • Visitar: seis missões, o objetivo é ir uma vez até lá
  • Buscar água: três missões, contadas em enchimentos no barril de água doce
  • Coletar: duas missões, contadas em latas vazias
  • Acertar alvos: uma missão, contada em alvos diferentes atingidos

Seis caminhos que você já faz de qualquer jeito

Duas missões levam até a Vila da Ilha. Um caminho até a vila só pede a visita e o relato depois, e paga um hambúrguer. Orientação na vila vem de Jonas, o batedor, pede a mesma visita, mas exige que seja pelas trilhas da ilha, e paga uma lata de refrigerante vazia.

Outras duas levam ao Campo de Treinamento. A missão com esse título exato pede para você encontrar o lugar, e o texto deixa claro que não é preciso atirar para isso; a recompensa é uma lata de refrigerante vazia. Checagem de fatos no Campo de Treinamento te manda até lá para dar uma olhada e voltar com seu relato para a rodada de perguntas, e paga uma lata com água.

As últimas duas são as mais úteis para a primeira noite. O caminho até a água leva ao barril de água doce no Ancoradouro e paga uma lata cheia. Abrigo para a noite vem de Samir, o guarda florestal, te manda até a Caverna Abrigo e depois de volta até ele, e o hambúrguer no final é tempo bem investido.

Buscar água e juntar latas: o ciclo da ilha

As três missões de água dependem todas do barril de água doce. Água para a noite pede um enchimento e dá um hambúrguer, Preparar água potável vem de Nora, a socorrista, e dá uma lata com água, Água doce duas vezes pede dois enchimentos e paga xarope More. Nos três casos você fica com a água que encheu.

As duas missões de coleta giram em torno de latas vazias. Reaproveitar latas pede duas unidades e dá uma lata com água, Material reaproveitável pede três para Ava, a mecânica, e dá xarope More. Aqui também as latas ficam com você.

Juntas, as cinco formam um pequeno ciclo: achar uma lata vazia, encher no barril, beber, guardar a lata vazia de novo. Quem aceita as duas missões de coleta ao mesmo tempo cobre os dois contadores com as mesmas latas.

DicaNas missões de água, só conta o que você enche depois de aceitar. Nas missões de coleta, contam também as latas que você já tinha.

A única missão para a qual você precisa de uma arma

Quatro alvos diferentes é a única missão do tipo acertar alvos. Ela pede acertos em quatro alvos diferentes no Campo de Treinamento, não quatro acertos no total, e paga xarope More.

Como quatro armas ficam prontas bem ali no Campo de Treinamento, você não precisa de nenhum estoque escondido para essa. Qual arma serve melhor para mirar com calma e quanta munição ela gasta está em visão geral das armas.

As quatro recompensas e com que frequência aparecem

Por mais que as missões sejam diferentes entre si, a lista de recompensas é curta. Existem exatamente quatro, e cada missão paga só uma delas.

A mais comum é a lata com água, com quatro missões. Depois vêm hambúrguer e xarope More, com três cada, e a lata de refrigerante vazia aparece duas vezes. Que justo uma lata vazia conte como recompensa faz sentido assim que você lembra das duas missões de coleta e do barril de água doce.

Essas quatro recompensas não estão no catálogo de itens do jogo, elas ficam numa lista própria. Por isso, o quanto reduzem fome e sede não está documentado em lugar nenhum, e por isso também não entra aqui.

Quem entrega as missões

Quatro das doze missões têm um nome: Ava, a mecânica, Samir, o guarda florestal, Nora, a socorrista, e Jonas, o batedor. São exatamente esses quatro personagens para os quais o jogo mantém um perfil de voz próprio, o que também os destaca na conversa.

As outras oito aparecem nos dados sem um contratante com nome. No site, por isso, elas são chamadas simplesmente de missão da ilha. Quem mais anda pela ilha está em Personagens e moradores.

Todas as informações aqui valem para a versão 0.12.0. O jogo é um protótipo, e missões e recompensas podem mudar na próxima atualização.

Perguntas frequentes

Quantas missões existem no Epstein Island Game?

Doze missões secundárias no protótipo 0.12.0. Seis te mandam até um lugar, três ao barril de água doce, duas à caça de latas, uma aos alvos.

Onde vejo minhas missões em andamento?

No aplicativo Missões do celular. Lá aparecem título, tarefa, contador, local, recompensa e, quando existe, quem entregou a missão.

Quais recompensas existem?

Quatro: lata com água, hambúrguer, xarope More e lata de refrigerante vazia. Cada missão paga exatamente uma delas.

As latas que eu já tenho contam?

Nas duas missões de coleta, sim, as latas que você já tem contam e ficam com você. Nas três missões de água, só conta o que você enche depois de aceitar.

Preciso atirar para cumprir missões?

Só para uma. Quatro alvos diferentes pede acertos em quatro alvos diferentes. A missão O Campo de Treinamento diz claramente que não é preciso disparar para ela.

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