Estado de desarrollo de Epstein Island Game: prototipo 0.12.0, qué funciona y qué falta
Muchas páginas de videojuegos muestran un tráiler y callan sobre el resto. En este survival de isla es al revés: el estado del trabajo está a la vista, con hora, nombre y cifras contadas. Eso hace la expectativa más fácil, pero cuesta la ilusión del juego terminado.
Aquí está dónde se encuentra de verdad el juego, qué queda abierto, cómo se lee la página de taller y cómo consigues algo de verdad con un correo.
Estado de desarrollo: un prototipo con el número 0.12.0
La versión de navegador lleva el número 0.12.0 y se llama a sí misma, en cada texto, prototipo. Funciona sin cuenta y sin descarga, y además hay paquetes para Windows, macOS y Linux. Todo eso se puede jugar, terminado no está.
En paralelo se está construyendo la versión definitiva en Unity, y esa es el proyecto principal. No está publicada, y por eso tampoco hay para ella requisitos técnicos probados. Para el navegador rige simplemente: basta un navegador actual con WebGL.
Lo que valen estas cifras se nota en el propio contenido de la web. Personajes, armas, edificios, objetos y misiones se sacan del estado actual del juego, no se escriben a mano. Si algo no funciona en el juego, tampoco aparece en la página.
Qué falta todavía, sin adornos
La lista está a la vista en la página de inicio. Es corta, pero toca puntos que duelen en el día a día, sobre todo el último.
- Canjear la clave de licencia dentro del juego está en desarrollo, hasta entonces la clave se queda en la cuenta
- La versión en Unity es el proyecto principal y todavía no está publicada
- Sin mando, están probados el teclado y el ratón, además de las flechas en pantalla en el móvil
- Sin sincronización de la partida de un jugador entre varios dispositivos
- Las partidas antiguas pueden quedar inservibles tras una actualización
ConsejoEn un jugador, la partida queda en tu dispositivo; en cooperativo, en el servidor. Quien planea una partida larga, mejor la hace de una sentada.
Leer la página de taller: estados, barras, historial
Bajo Trabajo actual no hay texto de marketing, sino una vista general que se reescribe sola cada cinco minutos y después de cada aviso. Arriba figura en qué está trabajando alguien ahora mismo y cuándo se publicó por última vez. Si la página tiene más de media hora, lo dice ella misma y da la construcción atascada como motivo.
Cada tarea lleva uno de cinco estados: abierto, en curso, terminado, en revisión, en vivo. El estado no se afirma, se demuestra. Un estado que ya está en la isla cuenta como en vivo, uno en banco de pruebas como en revisión. Donde falta una prueba, figura expresamente estado a mano al lado. A mano solo se anota la intención: prioridad, dependencia, hito, siguiente paso.
Los porcentajes por área están contados, no estimados: tareas terminadas divididas entre todas las tareas del área. La parte oscura de una barra está en la isla que juegas, la parte clara está revisada y todavía en camino. Debajo corre un historial de los dos últimos días con hora y nombre, el historial completo abarca semanas.
Cómo se construye y por qué el ritmo varía
Detrás de la página no hay un estudio con turnos fijos. Se trabaja a menudo con sesiones de IA que se lanzan y se revisan, y las herramientas aparecen con nombre: Codex y Claude. Cada sesión informa de lo que hace, cada cambio en el juego queda registrado en automático. Por eso también se ven en la página de taller los días en los que pasa poco.
A la isla llega algo nuevo solo cuando está construido, probado y revisado. La isla en sí está reproducida a escala, con alturas y edificios reales en su punto medido, y se sigue construyendo sin parar. Eso explica por qué casi cada día cambia algo, y por qué una partida de la semana pasada no tiene garantizado seguir funcionando.
Algunas cosas están a propósito solo a medias. Los personajes van recibiendo voz poco a poco: los personajes principales y las voces del preludio hablan sus frases fijas con clips preparados, el resto los va recibiendo después. También los artículos dentro del juego están técnicamente preparados, pero la lista está vacía. Lo que no está confirmado, no se afirma.
Cómo llegan las actualizaciones y cuándo llega la versión completa
Las actualizaciones llegan a menudo y sin un ritmo fijo. No se da una fecha para una versión terminada, y eso es una decisión consciente, no un olvido.
En el navegador no tienes que hacer nada: abres la página y juegas. La app de escritorio se fija sola al arrancar y solo descarga los archivos que cambiaron; a mano se hace desde el menú del juego. La comparación entre los dos caminos está en Navegador o escritorio.
Quien quiera saber si merece la pena volver a mirar, revisa la línea con el último estado publicado. Está del todo arriba en el taller, y es más honesta que cualquier anuncio.
Reportar errores y proponer ideas
Los informes de error son bienvenidos, y hay exactamente una dirección de correo para todo. No existe un número de teléfono, no se promete un plazo fijo de respuesta, pero cada correo se responde.
Para que tu aviso se convierta en una entrada, hacen falta tres cosas: qué sistema operativo y qué navegador usas, qué hiciste, y qué pasó después. Una captura de pantalla ayuda además. En preguntas de compra, añade el número de pedido del correo de pago, si no la búsqueda tarda más.
Las ideas van por el mismo camino. En la página de taller hay una lista de ideas abiertas, las que se recogen pasan a las tareas, las ya hechas se quedan como recuerdo. La dirección y las respuestas más habituales están en las preguntas frecuentes.
Preguntas frecuentes
¿Está terminado Epstein Island Game?
No. La versión jugable es un prototipo en la 0.12.0, y la versión en Unity, como proyecto principal, todavía no está publicada.
¿Cuándo sale la versión completa?
No se da una fecha. Lo que se está construyendo ahora figura con nombre y hora en la página Trabajo actual.
¿Se pierden mis partidas con una actualización?
Puede pasar mientras el juego sea un prototipo. La partida de un jugador queda en tu dispositivo, la de cooperativo en el servidor.
¿Merece la pena comprar ya?
Prueba primero el prototipo en el navegador, no cuesta nada. Qué incluyen los paquetes lo cuenta Paquetes y precios.
¿Cómo reporto un error correctamente?
Por correo, con sistema operativo, navegador y los pasos que llevaron al fallo. Una captura de pantalla acelera la búsqueda.