Entwicklungsstand von Epstein Island Game: Prototyp 0.12.0, was lÀuft und was fehlt
Viele Spieleseiten zeigen einen Trailer und schweigen ĂŒber den Rest. Bei diesem Insel-Survival ist es umgekehrt: Der Stand der Arbeit liegt öffentlich, mit Uhrzeit, Namen und gezĂ€hlten Zahlen. Das macht die Erwartung leichter, kostet aber die Illusion vom fertigen Spiel.
Hier steht, wo das Spiel wirklich ist, was offen bleibt, wie die Werkstattseite zu lesen ist und wie du mit einer Mail tatsÀchlich etwas bewirkst.
Entwicklungsstand: ein Prototyp mit der Nummer 0.12.0
Die Browserfassung trĂ€gt die Version 0.12.0 und heiĂt im eigenen Text an jeder Stelle Prototyp. Sie lĂ€uft ohne Konto und ohne Download, dazu gibt es Pakete fĂŒr Windows, macOS und Linux. Spielbar ist das alles, fertig ist es nicht.
Parallel entsteht die eigentliche Fassung in Unity, und die ist das Hauptprojekt. Veröffentlicht ist sie nicht, und deshalb gibt es fĂŒr sie auch keine getesteten Systemanforderungen. FĂŒr den Browser gilt schlicht: ein aktueller Browser mit WebGL reicht.
Was diese Zahlen wert sind, merkst du an den Inhalten der Website selbst. Figuren, Waffen, GebÀude, GegenstÀnde und AuftrÀge werden aus dem laufenden Spielstand gezogen, nicht von Hand getippt. LÀuft etwas im Spiel nicht, steht es auch auf der Seite nicht.
Was noch fehlt, ohne Beschönigung
Die Liste steht offen auf der Startseite. Sie ist kurz, aber sie trifft Punkte, die im Alltag wehtun, vor allem der letzte.
- Das Einlösen des LizenzschlĂŒssels im Spiel ist in Entwicklung, bis dahin liegt der SchlĂŒssel im Konto
- Die Unity-Fassung ist das Hauptprojekt und noch nicht veröffentlicht
- Kein Gamepad, getestet sind Tastatur und Maus sowie die Pfeiltasten im Bild auf dem Handy
- Keine Synchronisierung des Singleplayer-Spielstands ĂŒber mehrere GerĂ€te
- Alte SpielstÀnde können nach einem Update unbrauchbar werden
TippIm Singleplayer liegt der Spielstand auf deinem GerĂ€t, im Koop beim Server. Wer eine lĂ€ngere Runde plant, macht sie besser am StĂŒck.
Die Werkstattseite lesen: ZustÀnde, Balken, Verlauf
Unter Aktuelle Arbeit liegt kein Marketingtext, sondern eine Ăbersicht, die sich alle fĂŒnf Minuten und nach jeder Meldung selbst neu schreibt. Oben steht, woran gerade jemand sitzt und wann zuletzt veröffentlicht wurde. Ist die Seite Ă€lter als eine halbe Stunde, sagt sie das selbst und nennt den hĂ€ngenden Bau als Grund.
Jede Aufgabe trĂ€gt einen von fĂŒnf ZustĂ€nden: offen, in Arbeit, fertig, in PrĂŒfung, live. Der Zustand wird nicht behauptet, sondern belegt. Ein Stand, der auf der Insel liegt, gilt als live, einer im PrĂŒfstand als in PrĂŒfung. Wo ein Beleg fehlt, steht ausdrĂŒcklich Zustand von Hand daneben. Von Hand eingetragen wird nur die Absicht: PrioritĂ€t, AbhĂ€ngigkeit, Meilenstein, nĂ€chster Schritt.
Die Prozentzahlen je Gebiet sind gezĂ€hlt, nicht geschĂ€tzt: erledigte Aufgaben geteilt durch alle Aufgaben des Gebiets. Der dunkle Teil eines Balkens liegt auf der Insel, die du spielst, der helle Teil ist geprĂŒft und noch unterwegs. Darunter lĂ€uft ein Verlauf der letzten zwei Tage mit Uhrzeit und Namen, der vollstĂ€ndige Verlauf geht ĂŒber Wochen.
Wie gebaut wird und warum das Tempo schwankt
Hinter der Seite steht kein Studio mit Schichtplan. Gearbeitet wird oft mit KI-Sitzungen, die angestoĂen und abgenommen werden, und die Werkzeuge stehen mit Namen dabei, Codex und Claude. Jede Sitzung meldet, was sie tut, jede Ănderung am Spiel wird automatisch mitgeschrieben. Genau deshalb sieht man auf der Werkstattseite auch die Tage, an denen wenig passiert.
Auf die Insel kommt Neues erst, wenn es gebaut, getestet und nachgeprĂŒft ist. Die Insel selbst ist maĂstabsgetreu nachgebaut, mit echten Höhen und GebĂ€uden an ihrer gemessenen Stelle, und wird laufend weitergebaut. Das erklĂ€rt, warum sich fast tĂ€glich etwas Ă€ndert und warum ein Spielstand von letzter Woche nicht garantiert weiterlĂ€uft.
Manches ist absichtlich nur halb da. Stimmen bekommen die Figuren nach und nach: Die Hauptfiguren und die Stimmen aus dem Einstieg sprechen ihre festen SĂ€tze mit vorbereiteten Clips, die ĂŒbrigen folgen. Auch Ingame-Artikel sind technisch vorbereitet, die Liste ist aber leer. Was nicht feststeht, wird nicht behauptet.
Wie Updates ankommen und wann die Vollversion kommt
Updates kommen oft und unregelmĂ€Ăig. Ein Termin fĂŒr eine fertige Fassung wird nicht genannt, und das ist eine bewusste Entscheidung, keine Vergesslichkeit.
Im Browser musst du dafĂŒr nichts tun: Seite öffnen und spielen. Die Desktop-App sieht beim Start selbst nach und holt nur die geĂ€nderten Dateien nach, von Hand geht das ĂŒber das SpielmenĂŒ. Den Vergleich der beiden Wege findest du unter Browser oder Desktop.
Wer wissen will, ob sich der nĂ€chste Blick lohnt, schaut auf die Zeile mit dem letzten veröffentlichten Stand. Die steht ganz oben in der Werkstatt, und sie ist ehrlicher als jede AnkĂŒndigung.
Fehler melden und Ideen loswerden
Fehlerberichte sind ausdrĂŒcklich willkommen, und es gibt genau eine Mailadresse fĂŒr alles. Eine Telefonnummer existiert nicht, eine feste Bearbeitungszeit wird nicht zugesagt, beantwortet wird jede Mail.
Damit aus deiner Meldung ein Eintrag wird, gehören drei Dinge hinein: welches Betriebssystem und welchen Browser du benutzt, was du gemacht hast, und was dann passiert ist. Ein Bildschirmfoto hilft zusÀtzlich. Bei Fragen zum Kauf nimm die Bestellnummer aus der Zahlungsmail dazu, sonst dauert die Suche.
Ideen laufen ĂŒber denselben Weg. Auf der Werkstattseite gibt es eine Liste offener Ideen, aufgegriffene wandern in die Aufgaben, umgesetzte bleiben zur Erinnerung stehen. Die Adresse und die hĂ€ufigsten Antworten stehen in den hĂ€ufigen Fragen.
HĂ€ufige Fragen
Ist Epstein Island Game fertig?
Nein. Die spielbare Fassung ist ein Prototyp in Version 0.12.0, die Unity-Fassung als Hauptprojekt ist noch nicht veröffentlicht.
Wann erscheint die Vollversion?
Es wird kein Termin genannt. Was gerade gebaut wird, steht mit Namen und Uhrzeit auf der Seite Aktuelle Arbeit.
Gehen meine SpielstÀnde bei einem Update verloren?
Das kann passieren, solange das Spiel Prototyp ist. Der Singleplayer-Stand liegt auf deinem GerÀt, der Koop-Stand beim Server.
Lohnt sich der Kauf jetzt schon?
Probiere zuerst den Browser-Prototyp, er kostet nichts. Was die Pakete enthalten, steht unter Pakete und Preise.
Wie melde ich einen Fehler richtig?
Per Mail mit Betriebssystem, Browser und den Schritten, die zum Fehler gefĂŒhrt haben. Ein Bildschirmfoto beschleunigt die Suche.