Paquetes y precios de Epstein Island Game: qué pagas y por qué
El survival de isla lo puedes probar gratis en el navegador. Quien quiera tenerlo, paga una vez, y después no llega ninguna otra factura. Hay tres paquetes para elegir, y cuál te conviene depende solo de si quieres jugar solo o entre diez.
Aquí están los precios, el camino por la caja, qué permite la clave de licencia, cómo funciona la compra sin cuenta y por qué la casilla antes de pagar termina con tu derecho de desistimiento.
Paquetes y precios: tres líneas, un precio por línea
Todos los importes son precios finales en euros, de pago único, con IVA incluido. En la página de compra viene preseleccionado el paquete conjunto, porque incluye las dos mitades y cuesta menos que dos compras por separado.
La diferencia entre los dos paquetes individuales está clara: el modo historia va con el de un jugador, la sala cooperativa con el multijugador. Quien compra solo el paquete multijugador, tiene la isla junto con otros, pero ninguna historia.
- Un jugador: 39,99 euros, la isla en solitario, con modo historia
- Multijugador: 19,99 euros, sala cooperativa en línea, hasta diez personas, sin modo historia
- Un jugador y multijugador juntos: 49,99 euros, una clave para los dos
- El paquete conjunto ahorra 9,99 euros frente a la compra por separado
Comprar después, sin pagar dos veces
No hace falta decidirse enseguida. Si tienes el de un jugador y más adelante quieres subir a la isla con amigos, añades el multijugador por 19,99 euros. Al revés funciona igual.
La tienda vigila por sí misma. Si ya tienes un paquete en tu cuenta, su botón de compra queda bloqueado, y al lado está el motivo, en claro. Quien tiene el de un jugador y aun así pulsa en el paquete conjunto, recibe el aviso de que el multijugador suelto sale más barato. Si ya tienes las dos mitades, la página avisa arriba de que una compra más no aporta nada.
ConsejoPrueba antes el juego en el navegador, sin cuenta y sin pago. Comprar después de eso no te cuesta más que media hora.
El camino por la caja
Un clic en el botón de compra abre una ventana, y ahí está el pago directamente. Sin segunda página, sin paso intermedio. Arriba ves nombre, alcance, plataformas y el precio total; abajo, la letra pequeña, con información sobre el desistimiento, condiciones, privacidad e impreso legal.
El pago va por Stripe, integrado en la página. Qué formas de pago aparecen no lo decide la publicidad, sino la cuenta de pago: la página lista solo lo que está realmente habilitado en ese momento, en vez de prometer algo que después falta. Los datos de la tarjeta los introduces directamente en Stripe.
Puedes comprar con cuenta o como invitado. Como invitado solo introduces un correo electrónico, ahí llegan la clave y la factura. En la misma ventana puedes en su lugar iniciar sesión o registrarte, y donde esté configurado el inicio con Steam, ahí también hay un botón de Steam. Si te registras después con el mismo correo, la compra aparece en tu cuenta.
Qué puede hacer la clave de licencia y qué no
Tras el pago, la clave llega enseguida por correo, la factura también. En tu cuenta están juntos clave, pedidos y facturas, además de los botones por sistema.
Legalmente recibes un derecho simple, intransferible y sin límite de tiempo a usar el juego de forma privada, en todos los dispositivos que uses tú mismo. Las copias de seguridad están permitidas. No están permitidos ceder el juego o la clave, subir los archivos, ni el uso simultáneo de una clave por varias personas.
Importante para el estado actual: canjear la clave dentro del juego todavía está en desarrollo. Hasta entonces se queda en tu cuenta. Las descargas en sí son de libre acceso, sin cuenta y sin registro, la clave desbloquea después dentro del juego. Qué significa eso para el prototipo lo cuenta Estado de desarrollo.
La casilla antes de pagar y el desistimiento
Antes del botón de pago hay una casilla con una explicación: pides expresamente que se empiece con el contrato antes de que acabe el plazo de desistimiento, y sabes que con la entrega de la clave pierdes tu derecho de desistimiento. Sin esa casilla no arranca nada, tampoco los pagos inmediatos quedan disponibles.
Sin esa aceptación rige la norma general: catorce días desde la celebración del contrato, sin indicar motivos, mediante una declaración sin forma concreta o con el formulario tipo de la página de desistimiento. Si marcas la casilla y pagas, el derecho se extingue con la activación, así lo prevé la ley para contenidos digitales.
Quien quiera conservar el plazo, no empieza la compra directamente, sino que escribe antes un correo. Entonces se acuerda una entrega después de que pase el plazo. Los derechos por defectos quedan al margen de esto: si el juego no funciona como se describe en la página, eso rige con independencia del desistimiento.
Qué no está incluido en el precio
No hay suscripción ni pago recurrente, ni envío, ni promesa para más adelante. No es una frase hecha, así figura en la página de compra: se promete el estado actual, no un juego que todavía no existe.
Los artículos dentro del juego están técnicamente preparados y pasarían por la misma caja, pero la lista está vacía. Mientras ahí no haya nada, tampoco nadie puede venderte algo que dé ventaja dentro del juego. Compras para avanzar más rápido no existen.
Otra cosa justa de saber: no hay derecho a que una versión antigua concreta quede disponible para siempre. Se ofrece siempre la versión actual para los sistemas soportados. Guarda tu archivo y tu clave por tu cuenta.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta Epstein Island Game?
Un jugador con modo historia, 39,99 euros; multijugador, 19,99 euros; ambos juntos, 49,99 euros. Siempre pago único, sin suscripción.
¿Puedo comprar sin cuenta?
Sí, como invitado con un correo electrónico. Ahí llegan la clave y la factura. Si te registras después con el mismo correo, la compra aparece en tu cuenta.
¿Tengo que comprar para ver la isla?
No. El prototipo en el navegador funciona sin cuenta y sin compra, y los paquetes de escritorio son de libre acceso. Cómo se diferencian los dos caminos lo cuenta Navegador o escritorio.
¿Puedo devolver el juego?
Catorce días desde la celebración del contrato, mientras no hayas aceptado la entrega inmediata. Con la casilla marcada y la clave ya emitida, el derecho de desistimiento se extingue.
¿Una clave vale para varios ordenadores?
Sí, para todos los dispositivos que uses tú mismo. Varias personas no pueden usar la misma clave a la vez, y no puedes cederla.