Tu personaje y tu voz en Epstein Island Game: cómo configurarlos

Actualizado: 16 sept 20267 min. de lectura

Antes de que el helicóptero te deje en tierra, decides dos cosas: cómo te ves y cómo suenas. El survival de isla de Epstein Island Game te deja fijar las dos, y la segunda parte es poco habitual, porque tu personaje responde de verdad en la conversación con tu propia voz.

Aquí está lo que puede el editor, qué seis personajes hay para elegir, cómo va la grabación, qué queda después en el servidor y cómo te deshaces de todo otra vez.

Seis personajes de juego, cada uno con su propia complexión

La selección sale directamente del juego y son seis modelos. Se diferencian en altura y equipo, y ambas cosas van fijas al modelo: peinado, gorra o chaleco no se pueden desactivar por separado, aparecen como nota bajo cada personaje.

Quien quiera una silueta más estrecha, coge a Sonja con 1,68 metros; quien quiera destacar, a Tomasz con 1,92. Los nombres de rol forman parte del personaje y no dicen nada sobre tus habilidades en el juego, solo describen el modelo.

  • Ravi, seguridad de instalaciones, 1,83 m: gorra, gafas de sol, chaleco táctico
  • Sonja, patrulla, 1,68 m: moño, chaleco reflectante
  • Tomasz, guardia nocturno, 1,92 m: barba cerrada, corpulento, chaleco táctico
  • Amara, recepción, 1,74 m: trenzas, gorra, sin chaleco
  • Bruno, control de acceso, 1,79 m: gorra, gafas de sol, chaleco reflectante
  • Nils, guía canino, 1,71 m: gorro, barba de tres días, sin chaleco

Tono de piel, pelo, camiseta, pantalón: cuatro reguladores, nada más

Se pueden cambiar cuatro valores de color. Junto a cada regulador hay muestras de color para tocar, y no están inventadas: son los tonos que llevan los seis personajes en el propio juego, convertidos a color de pantalla, más el valor por defecto. El valor por defecto es un tono de piel tostado, pelo castaño oscuro, una camiseta verde oliva y un pantalón azul marino.

Quien quiera algo propio, usa el selector de color de al lado. Solo se acepta un valor hexadecimal completo de seis cifras, cualquier otra cosa el juego la descarta en silencio, para que no acabe ningún color roto en el perfil. Un botón devuelve los cuatro valores al ajuste por defecto.

El editor de la web es un probador. Tu personaje se guarda dentro del juego, en el menú de personaje, y en el prototipo de navegador ese perfil se queda justo en el navegador donde lo creaste.

ConsejoElige el color cuando ya esté corriendo el movimiento. Una camiseta verde oliva se ve distinta parada que bailando a contraluz.

Saludar, bailar, celebrar, sentarse: el personaje en movimiento

La vista previa no es una imagen fija. Arrastras con el ratón o usas las flechas para girar al personaje, y activas cuatro movimientos. Saludar dura dos segundos, celebrar 1,67, los dos se ejecutan una vez y vuelven a la postura de reposo. Bailar y sentarse se quedan activos hasta que los vuelves a tocar.

El modelo trae más de lo que muestra el editor: en el juego, esos mismos seis personajes tienen también caminar con un segundo, correr con 0,75 y nadar con 1,33 segundos de duración de clip. Quien tiene activado el movimiento reducido en el sistema operativo, ve al personaje quieto en cuanto acaba la transición.

Si el modelo real no carga alguna vez, aparece un personaje sustituto sencillo con un aviso correspondiente. Es más honesto que un campo vacío, pero entonces no ves tu elección de color.

Grabar tu propia voz: de 6 a 15 segundos

Para la voz lees en voz alta un texto fijo que da el juego. La grabación dura entre seis y quince segundos, una barra muestra tu nivel, y al lado corre el tiempo restante. A los quince segundos se detiene sola.

Dos cosas se descartan antes de que se envíe nada: una grabación de menos de seis segundos y una que suena demasiado bajo. Las dos las marca el juego como error, y vuelves a grabar. Puedes escucharte antes en cualquier momento, la reproducción se hace en el navegador desde la memoria temporal.

Después marcas la casilla de consentimiento, y solo entonces se activa el botón de clonar. Sin la casilla no pasa nada, tampoco por accidente. Si todo sale bien, tu personaje pronuncia enseguida una respuesta del juego, para que oigas cómo suenas en la conversación.

ConsejoLee el texto de la plantilla tranquilamente hasta el final, en vez de mirar de reojo los segundos. De una grabación apresurada sale una voz de juego apresurada.

Qué se guarda y cómo te deshaces de ello otra vez

Se guardan la grabación como archivo WAV sin comprimir, su suma de comprobación, el identificador del texto leído, la duración, el momento de tu consentimiento y los archivos de audio generados con tus respuestas. Eso está en la base de datos del servidor del juego, en OVH, en Francia. La grabación nunca se entrega a un navegador, ni siquiera al tuyo.

Para generar las frases habladas, la grabación pasa por una pasarela propia hacia el proveedor Replicate, en Estados Unidos, y eso sin nombre, sin correo, sin número de cuenta, solo con un identificador sin relación con tu cuenta. La base legal es tu consentimiento, que puedes retirar en cualquier momento para el futuro.

En tu cuenta hay una tarjeta con el estado de tu voz: desde cuándo está guardada, cuánto duró la grabación, cuántas frases se generaron con ella y si se está usando en ese momento. Ahí hay dos interruptores. Desactivar significa que tu personaje vuelve a hablar con la voz por defecto, pero la grabación sigue ahí. Eliminar borra la grabación, todos los archivos generados y la copia en el proveedor, y lo hace tras una confirmación, para que no pase por error.

Lo que no pasa está igual de claro en la política de privacidad: otros jugadores nunca oyen tu voz, los personajes de la isla nunca hablan con ella, y con eso no se entrena ningún modelo.

Probar sin cuenta, conservar con cuenta

La grabación en sí la puedes probar sin registrarte. Se queda entonces en tu navegador, no va nada a ningún servidor, y el botón dice exactamente eso, en vez de simular un clon. Solo con cuenta se convierte en una voz de juego.

A veces el micrófono está bloqueado en una página. Entonces aparece, en vez de un error, un aviso tranquilo de que la grabación funciona dentro del propio juego. En ese caso, revisa el permiso de micrófono de tu navegador para la página.

Tu voz vale solo para las respuestas que tú mismo eliges en la conversación. Cómo llegan en cambio los habitantes de la isla a sus voces, y quién vive ahí, lo cuenta Personajes y habitantes.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar mi personaje más adelante?

Sí, en el menú de personaje del juego. El editor de la web es un probador y no guarda nada en tu cuenta.

¿Cuánto debe durar la grabación de voz?

Entre seis y quince segundos. El juego rechaza las grabaciones más cortas y las que suenan demasiado bajo, antes de enviar nada.

¿Otros jugadores oyen mi voz clonada?

No. Solo pronuncia las respuestas de conversación que tú mismo eliges. No se usa para los personajes de la isla.

¿Cómo elimino mi voz otra vez?

Desde la cuenta, en la tarjeta de tu grabación, con una confirmación antes de borrar. Con eso desaparecen también los archivos de audio generados y la copia en el proveedor.

¿Necesito una cuenta para jugar con mi propia voz?

Para el clon sí. Grabar y escuchar funciona también sin cuenta, pero entonces se queda en tu navegador y no se convierte en voz de juego.

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