Choisir ton personnage et ta voix dans Epstein Island Game

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Avant que l'hélicoptère te dépose, tu décides de deux choses : ton apparence et ta voix. Le jeu de survie sur l'île d'Epstein Island Game te laisse régler les deux, et la seconde partie est inhabituelle, car ton personnage répond vraiment avec ta voix en conversation.

Voici ce que permet l'éditeur, quels sont les six personnages au choix, comment se déroule l'enregistrement, ce qui atterrit ensuite sur le serveur et comment tu peux tout faire disparaître à nouveau.

Six personnages, chacun avec sa propre carrure

Le choix vient directement du jeu et compte six modèles. Ils diffèrent par la taille et l'équipement, et les deux font partie intégrante du modèle : tu ne peux pas retirer séparément la coiffure, la casquette ou le gilet, ils apparaissent comme une indication sous chaque personnage.

Qui veut une silhouette fine prend Sonja, 1,68 mètre, qui veut se faire remarquer prend Tomasz, 1,92 mètre. Les intitulés de rôle font partie du personnage et ne disent rien de tes capacités dans le jeu, ils décrivent seulement le modèle.

  • Ravi, protection rapprochée, 1,83 m : casquette, lunettes de soleil, gilet d'intervention
  • Sonja, patrouille, 1,68 m : chignon, gilet fluorescent avec bandes réfléchissantes
  • Tomasz, garde de nuit, 1,92 m : barbe complète, carrure solide, gilet d'intervention
  • Amara, accueil, 1,74 m : nattes, casquette, sans gilet
  • Bruno, portail et barrière, 1,79 m : casquette, lunettes de soleil, gilet fluorescent
  • Nils, maître-chien, 1,71 m : bonnet, barbe de trois jours, sans gilet

Teint, cheveux, haut, pantalon : quatre curseurs, rien de plus

Quatre valeurs de couleur peuvent être modifiées. À côté de chaque curseur se trouvent des pastilles de couleur à effleurer, et elles ne sont pas inventées : ce sont les teintes que portent réellement les six personnages dans le jeu, converties en couleurs d'écran, avec la valeur par défaut. La valeur par défaut est un teint brunâtre, des cheveux brun foncé, un haut vert olive et un pantalon bleu foncé.

Qui veut quelque chose de personnel prend le sélecteur de couleur juste à côté. Seule une valeur hexadécimale complète à six chiffres est acceptée, tout le reste est silencieusement rejeté par le jeu, pour qu'aucune couleur cassée n'atterrisse dans le profil. Un bouton remet les quatre valeurs à la valeur par défaut.

L'éditeur sur le site est un essayage. Ton personnage est enregistré dans le jeu lui-même, dans le menu Personnage, et dans le prototype navigateur, ce profil reste précisément dans le navigateur où tu l'as créé.

AstuceChoisis la couleur seulement une fois le mouvement lancé. Un haut vert olive n'a pas le même rendu à l'arrêt qu'en train de danser à contre-jour.

Saluer, danser, exulter, s'asseoir : voir le personnage en mouvement

L'aperçu n'est pas une image fixe. Tu fais glisser la souris ou utilises les flèches pour tourner le personnage, et tu actives quatre mouvements. Saluer dure deux secondes, exulter 1,67, les deux se déroulent une fois puis reviennent à la position de repos. Danser et s'asseoir restent actifs jusqu'à ce que tu les touches à nouveau.

Le modèle apporte plus que ce que montre l'éditeur : dans le jeu, ces mêmes six personnages disposent aussi de marcher avec une seconde, courir avec 0,75 et nager avec une durée de clip de 1,33 seconde. Qui a activé la réduction des animations dans son système reçoit un personnage immobile, une fois la transition terminée.

Si le vrai modèle ne se charge pas une fois, un personnage de remplacement tout simple apparaît avec une indication correspondante. C'est plus honnête qu'un champ vide, mais tu ne vois alors pas ton choix de couleurs.

Enregistrer ta propre voix : de 6 à 15 secondes

Pour la voix, tu lis un texte fixe imposé par le jeu. L'enregistrement dure entre six et quinze secondes, une barre affiche ton niveau, à côté le temps restant s'égrène. Après quinze secondes, il s'arrête tout seul.

Deux choses sont écartées avant même qu'un envoi ait lieu : un enregistrement de moins de six secondes et un enregistrement trop faible. Le jeu signale les deux comme une erreur, et tu réenregistres. Tu peux réécouter à tout moment avant, la lecture se fait dans le navigateur depuis la mémoire tampon.

Ensuite, tu coches la case du consentement, ce n'est qu'alors que le bouton de clonage s'active. Sans cette case cochée, rien ne se passe, même pas par erreur. Si tout se déroule bien, ton personnage prononce aussitôt une réponse du jeu, pour que tu entendes comment tu sonnes en conversation.

AstuceLis le texte modèle jusqu'au bout, calmement, plutôt que de surveiller les secondes. D'un enregistrement précipité naît une voix de jeu précipitée.

Ce qui est enregistré et comment t'en débarrasser

Sont enregistrés l'enregistrement sous forme de fichier WAV non compressé, sa somme de contrôle, l'identifiant du texte lu, la durée, le moment de ton consentement et les fichiers audio générés de tes réponses. Cela se trouve dans la base de données du serveur de jeu chez OVH, en France. L'enregistrement n'est jamais livré à un navigateur, pas même au tien.

Pour générer les phrases parlées, l'enregistrement passe par un point de relais propre vers le prestataire Replicate, aux États-Unis, et cela sans nom, sans adresse mail, sans numéro de compte, seulement avec un identifiant sans lien avec ton compte. La base juridique est ton consentement, que tu peux retirer à tout moment pour l'avenir.

Dans le compte se trouve une carte avec l'état de ta voix : depuis quand elle est enregistrée, combien de temps a duré l'enregistrement, combien de phrases en ont été générées et si elle est actuellement utilisée. Deux interrupteurs s'y trouvent. Désactiver signifie que ton personnage reparle avec la voix par défaut, mais l'enregistrement reste en place. Supprimer retire l'enregistrement, tous les fichiers générés et la copie chez le prestataire, après une question de confirmation pour que rien n'arrive par erreur.

Ce qui n'arrive pas est tout aussi clair dans la déclaration de confidentialité : les autres joueuses et joueurs n'entendent jamais ta voix, les personnages de l'île ne parlent jamais avec elle, et aucun modèle n'est entraîné avec.

Essayer sans compte, garder avec un compte

Tu peux essayer l'enregistrement lui-même sans connexion. Il reste alors dans ton navigateur, rien ne part vers un serveur, et le bouton le dit exactement ainsi, plutôt que de faire semblant de cloner. C'est seulement avec un compte que cela devient une voix de jeu.

Il arrive que le microphone soit bloqué sur une page. Une indication calme apparaît alors, plutôt qu'une erreur, précisant que l'enregistrement fonctionne dans le jeu lui-même. Vérifie dans ce cas l'autorisation de microphone de ton navigateur pour la page.

Ta voix ne vaut que pour les réponses que tu choisis toi-même en conversation. Comment les habitants de l'île obtiennent leur voix, eux, et qui vit sur l'île en général, tu le trouves dans Personnages et habitants.

Questions fréquentes

Puis-je encore modifier mon personnage plus tard ?

Oui, dans le menu Personnage du jeu. L'éditeur sur le site est un essayage et n'enregistre rien sur ton compte.

Quelle doit être la durée de l'enregistrement vocal ?

Entre six et quinze secondes. Les enregistrements trop courts et trop faibles sont refusés par le jeu avant même l'envoi.

Les autres joueurs entendent-ils ma voix clonée ?

Non. Elle ne prononce que tes propres réponses de conversation sélectionnées. Elle n'est pas utilisée pour les personnages de l'île.

Comment puis-je supprimer ma voix de nouveau ?

Dans le compte, via la carte de ton enregistrement, avec une question de confirmation avant la suppression. Cela fait aussi disparaître les fichiers audio générés et la copie chez le prestataire.

Ai-je besoin d'un compte pour jouer avec ma propre voix ?

Pour le clonage, oui. Enregistrer et réécouter fonctionne aussi sans, mais cela reste alors dans ton navigateur et ne devient pas une voix de jeu.

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