Eigene Figur und eigene Stimme in Epstein Island Game einstellen

Stand: 16.09.20267 Min. Lesezeit

Bevor dich der Helikopter absetzt, entscheidest du zweierlei: wie du aussiehst und wie du klingst. Das Insel-Survival von Epstein Island Game lässt dich beides festlegen, und der zweite Teil ist ungewöhnlich, weil deine Figur im Gespräch wirklich mit deiner Stimme antwortet.

Hier steht, was der Editor kann, welche sechs Figuren zur Auswahl stehen, wie die Aufnahme abläuft, was danach auf dem Server liegt und wie du alles wieder loswirst.

Sechs Spielfiguren, jede mit eigener Statur

Die Auswahl kommt direkt aus dem Spiel und umfasst sechs Modelle. Sie unterscheiden sich in Körpergröße und Ausstattung, und beides gehört fest zum Modell: Frisur, Mütze oder Weste kannst du nicht einzeln abwählen, sie stehen als Hinweis unter der jeweiligen Figur.

Wer eine schmale Silhouette will, nimmt Sonja mit 1,68 Metern, wer auffallen will, Tomasz mit 1,92. Die Rollenbezeichnungen sind Teil der Figur und sagen nichts über deine Fähigkeiten im Spiel aus, sie beschreiben nur das Modell.

  • Ravi, Objektschutz, 1,83 m: Schirmmütze, Sonnenbrille, Einsatzweste
  • Sonja, Streife, 1,68 m: Dutt, Warnweste mit Reflexstreifen
  • Tomasz, Nachtwache, 1,92 m: Vollbart, kräftig, Einsatzweste
  • Amara, Empfang, 1,74 m: Zöpfe, Basecap, ohne Weste
  • Bruno, Tor und Schranke, 1,79 m: Basecap, Sonnenbrille, Warnweste
  • Nils, Hundeführer, 1,71 m: Mütze, Dreitagebart, ohne Weste

Hautton, Haare, Oberteil, Hose: vier Regler, mehr nicht

Vier Farbwerte lassen sich ändern. Neben jedem Regler liegen Farbfelder zum Antippen, und die sind nicht ausgedacht: Es sind die Töne, die die sechs Figuren im Spiel selbst tragen, umgerechnet in Bildschirmfarben, dazu der Vorgabewert. Die Vorgabe ist ein bräunlicher Hautton, dunkelbraunes Haar, ein olivgrünes Oberteil und eine dunkelblaue Hose.

Wer etwas Eigenes will, greift zum Farbwähler daneben. Angenommen wird nur ein vollständiger Sechsstellen-Farbwert, alles andere verwirft das Spiel stillschweigend, damit keine kaputte Farbe ins Profil wandert. Ein Knopf setzt alle vier Werte wieder auf die Vorgabe zurück.

Der Editor auf der Website ist eine Anprobe. Gespeichert wird deine Figur im Spiel selbst, im Charaktermenü, und im Browser-Prototyp bleibt dieses Profil in genau dem Browser liegen, in dem du es angelegt hast.

TippNimm die Farbe erst, wenn die Bewegung läuft. Ein olivgrünes Oberteil sieht im Stillstand anders aus als beim Tanzen im Gegenlicht.

Winken, Tanzen, Jubeln, Sitzen: die Figur in Bewegung ansehen

Die Vorschau ist kein Standbild. Du ziehst mit der Maus oder nimmst die Pfeiltasten, um die Figur zu drehen, und schaltest vier Bewegungen an. Winken dauert zwei Sekunden, Jubeln 1,67, beide laufen einmal durch und gehen dann zurück in die Ruhehaltung. Tanzen und Sitzen bleiben an, bis du sie erneut antippst.

Das Modell bringt mehr mit, als der Editor zeigt: Im Spiel hängen an denselben sechs Figuren auch Gehen mit einer Sekunde, Rennen mit 0,75 und Schwimmen mit 1,33 Sekunden Clip-Länge. Wer im Betriebssystem reduzierte Bewegung eingestellt hat, bekommt die Figur ruhig gestellt, nachdem der Übergang ausgelaufen ist.

Lädt das eigentliche Modell einmal nicht, erscheint eine schlichte Ersatzfigur mit einem entsprechenden Hinweis. Das ist ehrlicher als ein leeres Feld, aber du siehst dann deine Farbwahl nicht.

Die eigene Stimme aufnehmen: 6 bis 15 Sekunden

Für die Stimme liest du einen festen Text vor, den das Spiel vorgibt. Die Aufnahme läuft zwischen sechs und fünfzehn Sekunden, ein Balken zeigt deinen Pegel, daneben läuft die Restzeit herunter. Nach fünfzehn Sekunden stoppt sie von selbst.

Zwei Dinge werden aussortiert, bevor überhaupt etwas verschickt wird: eine Aufnahme unter sechs Sekunden und eine, die zu leise ist. Beides meldet das Spiel als Fehler, und du nimmst neu auf. Vorher anhören kannst du dich jederzeit, die Wiedergabe läuft im Browser aus dem Zwischenspeicher.

Danach setzt du den Haken bei der Einwilligung, erst dann wird der Klon-Knopf aktiv. Ohne Haken passiert nichts, auch nicht versehentlich. Läuft alles durch, spricht deine Figur sofort eine Antwort aus dem Spiel vor, damit du hörst, wie du im Gespräch klingst.

TippSprich den Vorlagentext ruhig zu Ende, statt auf die Sekunden zu schielen. Aus einer gehetzten Aufnahme wird eine gehetzte Spielstimme.

Was gespeichert wird und wie du es wieder loswirst

Gespeichert werden die Aufnahme als unkomprimierte WAV-Datei, ihre Prüfsumme, die Kennung des vorgelesenen Textes, die Länge, der Zeitpunkt deiner Einwilligung und die erzeugten Audiodateien deiner Antworten. Das liegt in der Datenbank des Spielservers bei OVH in Frankreich. An einen Browser wird die Aufnahme nie ausgeliefert, auch nicht an deinen eigenen.

Zum Erzeugen der gesprochenen Sätze geht die Aufnahme über eine eigene Vermittlungsstelle an den Dienstleister Replicate in den USA, und zwar ohne Name, ohne Mailadresse, ohne Kontonummer, nur mit einer Kennung ohne Bezug zu deinem Konto. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung, die du jederzeit für die Zukunft widerrufen kannst.

Im Konto steht eine Karte mit dem Stand deiner Stimme: seit wann sie hinterlegt ist, wie lang die Aufnahme war, wie viele Sätze daraus erzeugt wurden und ob sie gerade benutzt wird. Zwei Schalter gibt es dort. Abschalten heißt, deine Figur spricht wieder mit der Standardstimme, die Aufnahme bleibt aber liegen. Löschen entfernt die Aufnahme, alle erzeugten Dateien und die Kopie beim Dienstleister, und zwar nach einer Rückfrage, damit es nicht aus Versehen passiert.

Was nicht passiert, steht ebenso deutlich in der Datenschutzerklärung: Andere Spielerinnen und Spieler bekommen deine Stimme nie zu hören, die Figuren der Insel sprechen nie mit ihr, und ein Modell wird damit nicht trainiert.

Ohne Konto ausprobieren, mit Konto behalten

Die Aufnahme selbst kannst du ohne Anmeldung ausprobieren. Sie bleibt dann in deinem Browser, es geht nichts an einen Server, und der Knopf sagt genau das, statt einen Klon vorzutäuschen. Erst mit Konto entsteht daraus eine Spielstimme.

Manchmal ist das Mikrofon auf einer Seite gesperrt. Dann erscheint statt eines Fehlers ein ruhiger Hinweis, dass die Aufnahme im Spiel selbst funktioniert. Prüfe in dem Fall die Mikrofonfreigabe deines Browsers für die Seite.

Deine Stimme gilt nur für die Antworten, die du im Gespräch selbst auswählst. Wie die Inselbewohner dagegen zu ihren Stimmen kommen und wer überhaupt auf der Insel lebt, steht bei den Figuren und Bewohnern.

Häufige Fragen

Kann ich meine Figur später noch ändern?

Ja, im Charaktermenü des Spiels. Der Editor auf der Website ist eine Anprobe und speichert nichts an deinem Konto.

Wie lang muss die Sprachaufnahme sein?

Zwischen sechs und fünfzehn Sekunden. Kürzere Aufnahmen und zu leise Aufnahmen weist das Spiel ab, bevor etwas gesendet wird.

Hören andere Spieler meine geklonte Stimme?

Nein. Sie spricht ausschließlich deine eigenen ausgewählten Gesprächsantworten. Für die Inselfiguren wird sie nicht benutzt.

Wie lösche ich meine Stimme wieder?

Im Konto über die Karte zu deiner Aufnahme, mit einer Rückfrage vor dem Löschen. Dabei verschwinden auch die erzeugten Audiodateien und die Kopie beim Dienstleister.

Brauche ich ein Konto, um mit eigener Stimme zu spielen?

Für den Klon ja. Aufnehmen und anhören geht auch ohne, bleibt dann aber in deinem Browser und wird nicht zur Spielstimme.

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