Epstein Island Game में चीज़ें और जानवर: बैग में क्या है और झाड़ियों में क्या दौड़ता है

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द्वीप पर आपके बैग में समाने से कहीं ज़्यादा चीज़ें बिखरी पड़ी हैं। जिस फ़ाइल से गेम अपनी चीज़ें लेता है, उसमें 147 एंट्री हैं, नारियल से लेकर रीफ़ शार्क तक। इनमें से आप 26 उठा सकते हैं। बाकी खड़ी रहती हैं, उगती हैं, तैरती हैं या आपसे दूर भाग जाती हैं।

यहाँ पूरी लिस्ट नंबरों के साथ है: बैग किन कैटेगरी को जानता है, भूख, प्यास, एनर्जी और हेल्थ में क्या-क्या मिलता है, कितना कुछ कितनी बार स्टैक होता है, और प्रोटोटाइप में किन जानवरों की अपनी मूवमेंट पहले से है।

चीज़ें और जानवर: आठ प्रकारों में 147 एंट्री

गेम दुनिया में मौजूद हर चीज़ को आठ प्रकारों में बाँटता है। इनमें से सिर्फ़ एक कभी आपके पास पहुँचती है: उठाई जाने वाली चीज़ें। बाकी सजावट, पौधा, इमारत या जीव है।

इमारतें इस कैटलॉग में सिर्फ़ ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखती हैं, नक्शे पर इनकी भूमिका इमारतें और जगहें वाले टेक्स्ट में है। चार नावों के बारे में, डिंगी, कयाक, मोटरबोट और सेलबोट, डेटा कुछ नहीं कहता कि आप इन्हें चला सकते हैं या नहीं। ये बस वहाँ खड़ी हैं, इससे ज़्यादा कुछ साबित नहीं।

  • सजावट: 31 एंट्री, बीच चेयर से लेकर कुएँ तक
  • पौधे: 27, इनमें मैंग्रोव, केवड़ा और सी ग्रेप शामिल हैं
  • उठाई जाने वाली चीज़ें: 26, यही सब कुछ है जो बैग में जाता है
  • इमारतें: 19, जैसे लाइटहाउस, धुआँ घर, पुरानी खदान सुरंग
  • मछली: 14, ज़मीन के जानवर: 14, पक्षी: 12
  • नावें: 4

आप क्या उठा सकते हैं: चार कैटेगरी में 26 चीज़ें

बैग ठीक वही लेता है जिसे उठाने लायक मार्क किया गया है या जिसका कोई असर या औज़ार-टैग हो। कुल मिलाकर ये 26 चीज़ें हैं, ग्यारह खाने में, सात औज़ार में, चार पीने में और चार दवा में बँटी हुई।

बैग वाले व्यू में आप कैटेगरी से फ़िल्टर करते हैं और फिर किसी एंट्री पर टैप करते हैं। इसके नीचे गेम का विवरण और असर बार के तौर पर दिखता है, भूख, प्यास, एनर्जी और हेल्थ के लेबल के साथ। जिसका कोई असर नहीं, वह इसकी जगह अपना औज़ार-टैग दिखाता है।

टिपपौधे, जानवर और इमारतें जानबूझकर बैग में नहीं दिखते। केले का गुच्छा कैटलॉग में उठाई जाने वाली चीज़ के तौर पर है, पर गुड़हल की झाड़ी सिर्फ़ लैंडस्केप ही रहती है।

खाना और पीना, नंबरों में

प्यास और भूख अलग-अलग चलती हैं, और ज़्यादातर फल दोनों एक साथ भरते हैं। तरबूज़ 22 प्यास और 12 भूख देता है, नारियल 18 और 8, अनानास 12 और 16। सिर्फ़ पेट भरना हो, तो डिब्बाबंद बीन्स लें, बिना एक बूँद पानी के सीधे 30 भूख।

एनर्जी तीसरी वैल्यू है और लगभग सिर्फ़ दो चीज़ों से आती है: एनर्जी बार से 28 और कॉफ़ी के थर्मस से 30। केले का गुच्छा साथ में 6 एनर्जी भी देता है, बस इतना ही।

  • पानी की बोतल: 32 प्यास, चार बार स्टैक होती है
  • फ़ील्ड बोतल: 26 प्यास, तीन बार स्टैक होती है
  • नारियल पानी: 26 प्यास और 6 भूख, पाँच बार स्टैक होती है
  • कॉफ़ी का थर्मस: 30 एनर्जी और 10 प्यास, दो बार स्टैक होता है
  • डिब्बाबंद बीन्स: 30 भूख, चार बार स्टैक होती है
  • अमरूद की कटोरी: 22 भूख और 8 प्यास, सूखी मछली: 22 भूख
  • सेब: 10 भूख और 4 प्यास, आठ बार स्टैक होता है

टिपअसली जगह वाला फ़र्क़ स्टैक साइज़ है। सेब आठ बार स्टैक होता है, तरबूज़ और कॉफ़ी का थर्मस सिर्फ़ दो बार।

औज़ार और दवा: क्या ठीक करता है और क्या बस साथ रहता है

तीन चीज़ों पर असली औज़ार-टैग है: फ़िशिंग रॉड, दूरबीन और रस्सी। माचेटे औज़ार कैटेगरी में तो है, पर इसका कोई टैग दर्ज नहीं। चारों स्टैक नहीं होते, आप हर एक का एक ही पीस लेकर चलते हैं।

औज़ार लिस्ट की हर एंट्री असल में औज़ार नहीं है। लेगो ब्लॉक दस बार स्टैक होता है, अख़बार चार बार, दोनों का कोई असर नहीं। फ़ोन की सामान ऐप में औज़ार साफ़ तौर पर इस्तेमाल न होने लायक मार्क हैं, जबकि खाना, पीना और दवा हैं।

दवा कैटेगरी की दो एंट्री असल में ठीक करती हैं: फ़र्स्ट एड किट 35 हेल्थ देता है और दो बार स्टैक होता है, बैंडेज पैक 22 देता है और चार बार स्टैक होता है। हिसाब से देखें तो चार बैंडेज पैक से दो फ़र्स्ट एड किट से ज़्यादा कुल हीलिंग मिलती है, पर इसके लिए आपको ज़्यादा बार एक शांत पल चाहिए।

जानवर, पक्षी और मछली: रास्ते में आपको कौन मिलता है

ज़मीन पर डेटा में 14 प्रजातियाँ हैं: जंगली सूअर, हिरण, बकरी, ख़रगोश, कैपुचिन बंदर, इगुआना, जेको, फल चमगादड़, समुद्री कछुआ और उसका बच्चा, साथ में केकड़ा, साधु केकड़ा, खेत का चूहा और छिपकली। हवा में बारह हैं, पेलिकन और बगुला से लेकर तोता, सीगल और फ़्लेमिंगो तक, फिर फ्रिगेट पक्षी, बूबी पक्षी, किंगफ़िशर, ऑयस्टरकैचर, टर्न पक्षी और स्विफ़्ट पक्षी। डेटा में तितली को भी पक्षी में गिना गया है, जो सॉर्टिंग के लिहाज़ से व्यावहारिक है और जीव-विज्ञान के हिसाब से बेशक बेतुका है।

पानी में 14 मछलियाँ हैं: रीफ़ शार्क, बाराकूडा, मोरे ईल और स्वोर्डफ़िश ज़्यादा सख़्त तरफ़ पर, टूना, ग्रूपर मछली, लाल स्नैपर, बोनिटो, मैकेरल और सार्डिन शिकार के तौर पर, साथ में क्लाउनफ़िश, पैरटफ़िश, स्टिंगरे और उड़न मछली। तारा मछली और समुद्री अर्चिन, वैसे, कैटलॉग में पौधों के साथ हैं, जानवरों के साथ नहीं।

शिकार के बारे में डेटा में कुछ नहीं लिखा। कोई एंट्री यह नहीं बताती कि जंगली सूअर से मांस मिलता है या बकरी आप पर हमला करती है। जो साबित है, वह फ़िशिंग रॉड के विवरण में है: किनारे पर इससे मछलियाँ पकड़ी जा सकती हैं। बाकी सब सिर्फ़ अंदाज़ा होगा।

होमपेज पर मॉडल रो: घुमाने लायक 18 टाइल

होमपेज पर एक हिस्सा इनमें से 18 चीज़ों को 3D टाइल के तौर पर दिखाता है, उन्हीं मॉड्यूल से बना जो गेम इस्तेमाल करता है। सात उठाई जाने वाली चीज़ें, साथ में बोनिटो और टूना, जंगली सूअर, हिरण, बकरी और ख़रगोश, फ़्लेमिंगो और सीगल। आप Tab की या क्लिक से एक टाइल चुनते हैं, फिर वह जाग उठती है और ऐरो कीज़ से घूमती है।

मूवमेंट किसी बने-बनाए एनिमेशन से नहीं, बल्कि उस मॉड्यूल की अपनी वैल्यू से आता है। ख़रगोश 3.2 स्टेप्स के साथ फुदकता है, बकरी 2.6 पर टहलती है, जंगली सूअर 2.4 पर, हिरण 2.0 पर। सीगल 1.6 पर पंख फड़फड़ाती है, बोनिटो 3.0 पर पूँछ हिलाता है, जबकि भारी टूना सिर्फ़ 1.6 पर। जिनके सिस्टम में रिड्यूस्ड मोशन सेट है, उन्हें मॉडल शांत मिलते हैं।

रो की तीन टाइल कैटलॉग से बाहर की हैं: बर्गर, More सिरप और खाली कोला कैन। ये गेम की आइटम लिस्ट से इनाम के तौर पर आती हैं, इनके लिए आपको क्या करना है, यह मिशन और इनाम में है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Epstein Island Game में कितनी चीज़ें हैं?

कैटलॉग में 147 एंट्री हैं, इनमें से 26 उठाई जा सकती हैं। बाकी सजावट, पौधे, इमारतें, नावें और जीव हैं जो दुनिया में खड़े या हिलते रहते हैं।

सबसे ज़्यादा क्या ठीक करता है?

फ़र्स्ट एड किट 35 हेल्थ के साथ, इसके बाद बैंडेज पैक 22 के साथ। दोनों दवा कैटेगरी में हैं।

क्या द्वीप पर शिकार या मछली पकड़ी जा सकती है?

शिकार पर कोई जानकारी नहीं है। फ़िशिंग रॉड ख़ुद को ऐसा बताती है कि किनारे पर इससे मछलियाँ पकड़ी जाती हैं, यह असली औज़ार-टैग वाली तीन चीज़ों में से एक है।

गेम में मेरी चीज़ें कहाँ दिखती हैं?

फ़ोन पर। सामान ऐप खाना, पीना, दवा और औज़ार लिस्ट करती है, गियर औज़ारों को अलग-अलग दिखाता है। फ़ोन बाकी कैसे काम करता है, यह गेम में फ़ोन में है।

क्या आइटम वाला हिस्सा तैयार है?

नहीं। गेम एक प्रोटोटाइप है। कैटेगरी, असर और स्टैक साइज़ तय हैं, पर कई एंट्री के लिए डेटा अभी नहीं बताता कि इनसे क्या करना है।

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