Itens e animais no Epstein Island Game: o que cabe na mochila e o que corre pelo mato

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Na ilha tem muito mais espalhado do que cabe na sua mochila. O arquivo de onde o jogo tira suas coisas lista 147 registros, do coco ao tubarão-de-recife. Você consegue carregar 26 deles. O resto fica parado, cresce, nada ou foge de você.

Aqui está o catálogo com os números: quais categorias a mochila conhece, o que traz de saciedade, líquido, energia e saúde, até quanto cada coisa empilha, e quais animais já têm movimento próprio no protótipo.

Itens e animais: 147 registros em oito tipos

O jogo organiza tudo que existe no mundo em oito tipos. Só um deles chega até você: os coletáveis. O resto é cenário, vegetação, construção ou ser vivo.

As construções aparecem nesse catálogo só como objeto, o papel delas no mapa está no texto sobre Construções e locais. Sobre os quatro barcos, bote, caiaque, lancha e veleiro, os dados não dizem se você consegue pilotá-los. Eles só estão ali, mais do que isso não está confirmado.

  • Decoração: 31 registros, da espreguiçadeira ao poço
  • Plantas: 27, entre elas mangue, pandano e uva-do-mar
  • Coletáveis: 26, tudo que vai para a mochila
  • Construções: 19, como farol, defumador, mina antiga
  • Peixes: 14, animais terrestres: 14, aves: 12
  • Barcos: 4

O que você pode carregar: 26 coisas em quatro categorias

A mochila recebe exatamente o que está marcado como coletável ou traz um efeito ou uma marca de ferramenta junto. No total são 26 coisas, divididas em comida com onze registros, ferramenta com sete, bebida com quatro e remédio com quatro.

Na visão da mochila, você filtra pelas categorias e depois toca num item. Embaixo aparece a descrição do jogo e o efeito, mostrado como barras rotuladas com saciedade, líquido, energia e saúde. O que não tem efeito mostra, em vez disso, sua marca de ferramenta.

DicaPlantas, animais e construções, de propósito, não aparecem na mochila. Uma bananeira aparece como coletável no catálogo, já um hibisco continua sendo só paisagem.

Comida e bebida em números

Sede e fome correm separadas, e a maioria das frutas atende as duas de uma vez. A melancia dá 22 de líquido e 12 de saciedade, o coco 18 e 8, o abacaxi 12 e 16. Quem só quer saciar a fome pega o feijão em lata, com 30 de saciedade certeiros, sem uma gota de água.

Energia é o terceiro valor e vem de quase só duas coisas: a barra energética com 28 e a garrafa térmica de café com 30. A bananeira rende, de quebra, 6 de energia, e é só isso.

  • Garrafa de água: 32 de líquido, empilha quatro vezes
  • Cantil: 26 de líquido, empilha três vezes
  • Suco de coco: 26 de líquido e 6 de saciedade, empilha cinco vezes
  • Garrafa térmica de café: 30 de energia e 10 de líquido, empilha duas vezes
  • Feijão em lata: 30 de saciedade, empilha quatro vezes
  • Casca de goiaba: 22 de saciedade e 8 de líquido, peixe seco: 22 de saciedade
  • Maçã: 10 de saciedade e 4 de líquido, empilha oito vezes

DicaO tamanho da pilha é o verdadeiro fator de espaço. Maçãs empilham oito vezes, melancias e garrafas térmicas só duas.

Ferramenta e remédio: o que cura e o que só vai na carona

Três coisas carregam uma marca de ferramenta de verdade: a vara de pescar, o binóculo e a corda. O facão fica na categoria de ferramenta, mas não tem marca nenhuma registrada. Nenhum dos quatro empilha, você carrega uma unidade de cada.

Nem todo item da lista de ferramentas é uma ferramenta de verdade. Um bloquinho de montar empilha dez vezes, um jornal quatro vezes, nenhum dos dois tem efeito algum. No aplicativo Suprimentos do celular, ferramentas ficam explicitamente marcadas como não utilizáveis, já comida, bebida e remédio, sim.

Dois itens da categoria remédio curam de forma relevante: o kit de primeiros socorros dá 35 de saúde e empilha duas vezes, o kit de curativo dá 22 e empilha quatro vezes. Fazendo a conta, quatro kits de curativo dão mais cura total do que dois kits de primeiros socorros, mas você precisa de mais momentos tranquilos para usá-los.

Animais, aves e peixes: quem você encontra pelo caminho

Em terra, os dados listam 14 espécies: javali, cervo, cabra, lebre, macaco-prego, iguana, lagartixa, raposa-voadora, tartaruga-marinha e seu filhote, além de caranguejo, caranguejo-ermitão, camundongo-do-campo e lagarto. No ar são doze, do pelicano e da garça ao papagaio, à gaivota e ao flamingo, passando por fragata, atobá, martim-pescador, piru-piru, andorinha-do-mar e andorinhão. A borboleta, nos dados, também entra na conta das aves, o que é prático para organizar e, claro, um absurdo do ponto de vista biológico.

Na água ficam 14 peixes: tubarão-de-recife, barracuda, moreia e peixe-espada do lado mais bravo, atum, garoupa, pargo-vermelho, bonito, cavala e sardinha como pesca, além de peixe-palhaço, peixe-papagaio, arraia e peixe-voador. A estrela-do-mar e o ouriço-do-mar, aliás, ficam no catálogo junto das plantas, não dos animais.

Sobre caça, os dados não dizem nada. Nenhum registro descreve que um javali dá carne ou que uma cabra te ataca. O que está confirmado está na descrição da vara de pescar: dá para pescar peixes com ela na beira d'água. Qualquer outra coisa seria chute.

A fileira de modelos na página inicial: 18 blocos para girar

Na página inicial existe uma seção que mostra 18 dessas coisas como bloco 3D, construídos com os mesmos módulos que o jogo usa. Sete itens coletáveis, mais bonito e atum, javali, cervo, cabra e lebre, flamingo e gaivota. Você escolhe um bloco com a tecla Tab ou com um clique, e ele ganha vida e gira com as setas.

O movimento vem dos valores do módulo específico, não de uma animação genérica. A lebre pula com 3,2 passadas, a cabra troteia com 2,6, o javali com 2,4, o cervo com 2,0. A gaivota bate as asas com 1,6, o bonito balança o rabo com 3,0, o atum, mais pesado, só com 1,6. Quem tem movimento reduzido ativado no sistema recebe os modelos parados.

Três blocos da fileira ficam fora do catálogo: o hambúrguer, o xarope More e a lata de refrigerante vazia. Eles vêm da lista de itens do jogo como recompensas, e o que você precisa fazer para consegui-los está em Missões e recompensas.

Perguntas frequentes

Quantos itens existem no Epstein Island Game?

O catálogo lista 147 registros, 26 deles carregáveis. O resto é decoração, plantas, construções, barcos e seres vivos que ficam parados ou se movem pelo mundo.

O que cura mais?

O kit de primeiros socorros, com 35 de saúde, depois o kit de curativo, com 22. Os dois ficam na categoria remédio.

Dá para caçar ou pescar na ilha?

Sobre caça não existe nenhuma informação. A vara de pescar se descreve como algo para pescar peixes na beira d'água, e é uma de três coisas com marca de ferramenta de verdade.

Onde vejo minhas coisas no jogo?

No celular. O aplicativo Suprimentos lista comida, bebida, remédio e ferramenta, e o Equipamento mostra as ferramentas separadas. Como o celular funciona de resto está no texto sobre O celular no jogo.

A parte de itens está pronta?

Não. O jogo é um protótipo. Categorias, efeitos e tamanhos de pilha já estão definidos, mas os dados ainda não dizem, para muitos registros, o que fazer com eles.

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