Gegenstände und Tiere in Epstein Island Game: was im Rucksack liegt und was durchs Unterholz läuft
Auf der Insel liegt deutlich mehr herum, als in deinen Rucksack passt. Die Datei, aus der das Spiel seine Dinge zieht, führt 147 Einträge, von der Kokosnuss bis zum Riffhai. Mitnehmen kannst du davon 26. Der Rest steht, wächst, schwimmt oder läuft dir weg.
Hier bekommst du den Katalog mit Zahlen: welche Kategorien der Rucksack kennt, was Sättigung, Flüssigkeit, Energie und Gesundheit bringt, wie hoch sich was stapelt, und welche Tiere im Prototyp schon ihre eigene Bewegung haben.
Gegenstände und Tiere: 147 Einträge in acht Arten
Das Spiel sortiert alles, was in der Welt steht, in acht Arten. Nur eine davon landet je bei dir: die Aufsammelbaren. Der Rest ist Kulisse, Pflanzenwuchs, Bauwerk oder Lebewesen.
Die Bauwerke tauchen in diesem Katalog nur als Objekt auf, ihre Rolle auf der Karte steht im Text zu den Gebäuden und Orten. Bei den vier Booten, Beiboot, Kajak, Motorboot und Segelboot, sagen die Daten nichts darüber, ob du sie fahren kannst. Sie stehen da, mehr ist nicht belegt.
- Deko: 31 Einträge, vom Liegestuhl bis zum Ziehbrunnen
- Pflanzen: 27, darunter Mangrove, Schraubenpalme und Seetraube
- Aufsammelbares: 26, das ist alles, was in den Rucksack geht
- Bauwerke: 19, etwa Leuchtturm, Räucherhütte, Alter Stollen
- Fische: 14, Tiere an Land: 14, Vögel: 12
- Boote: 4
Was du tragen kannst: 26 Sachen in vier Kategorien
Der Rucksack nimmt genau das auf, was als aufsammelbar markiert ist oder eine Wirkung oder eine Werkzeugkennung mitbringt. Unterm Strich sind das 26 Dinge, verteilt auf Essen mit elf Einträgen, Werkzeug mit sieben, Trinken mit vier und Medizin mit vier.
In der Rucksackansicht filterst du über die Kategorien und tippst dann auf einen Eintrag. Darunter erscheint die Beschreibung aus dem Spiel und die Wirkung als Balken, beschriftet mit Sättigung, Flüssigkeit, Energie und Gesundheit. Was keine Wirkung hat, zeigt stattdessen seine Werkzeugkennung an.
TippPflanzen, Tiere und Bauten erscheinen bewusst nicht im Rucksack. Eine Bananenstaude steht als Aufsammelbares im Katalog, ein Hibiskusstrauch dagegen bleibt Landschaft.
Essen und Trinken in Zahlen
Durst und Hunger laufen getrennt, und die meisten Früchte bedienen beides gleichzeitig. Die Wassermelone bringt 22 Flüssigkeit und 12 Sättigung, die Kokosnuss 18 und 8, die Ananas 12 und 16. Wer nur satt werden will, greift zur Bohnenkonserve mit glatten 30 Sättigung ohne einen Tropfen Wasser.
Energie ist die dritte Größe und kommt fast nur aus zwei Sachen: dem Energieriegel mit 28 und der Thermoskanne Kaffee mit 30. Die Bananenstaude wirft nebenbei 6 Energie ab, das war es dann.
- Wasserflasche: 32 Flüssigkeit, stapelt viermal
- Feldflasche: 26 Flüssigkeit, stapelt dreimal
- Kokosdrink: 26 Flüssigkeit und 6 Sättigung, stapelt fünfmal
- Thermoskanne Kaffee: 30 Energie und 10 Flüssigkeit, stapelt zweimal
- Bohnenkonserve: 30 Sättigung, stapelt viermal
- Guavenschale: 22 Sättigung und 8 Flüssigkeit, Trockenfisch: 22 Sättigung
- Apfel: 10 Sättigung und 4 Flüssigkeit, stapelt achtmal
TippDie Stapelgrößen sind der eigentliche Platzfaktor. Äpfel stapeln achtmal, Wassermelonen und Thermoskannen nur zweimal.
Werkzeug und Medizin: was heilt und was nur mitfährt
Drei Sachen tragen eine echte Werkzeugkennung: die Angelrute, das Fernglas und das Seil. Die Machete steht zwar in der Werkzeugkategorie, hat aber keine Kennung hinterlegt. Alle vier stapeln nicht, du trägst je ein Stück.
Nicht jeder Eintrag der Werkzeugliste ist ein Werkzeug. Ein Lego-Stein stapelt sich zehnmal, eine Zeitung viermal, Wirkung haben beide keine. In der Vorräte-App des Handys sind Werkzeuge ausdrücklich als nicht benutzbar markiert, Essen, Trinken und Medizin dagegen schon.
Zwei Einträge der Medizin-Kategorie heilen nennenswert: Das Erste-Hilfe-Set bringt 35 Gesundheit und stapelt zweimal, das Verbandpäckchen bringt 22 und stapelt viermal. Rechnerisch trägst du mit vier Verbandpäckchen mehr Gesamtheilung als mit zwei Sets, brauchst aber öfter eine ruhige Sekunde.
Tiere, Vögel und Fische: wer dir unterwegs begegnet
An Land führen die Daten 14 Arten: Wildschwein, Reh, Ziege, Hase, Kapuzineraffe, Leguan, Gecko, Flughund, Meeresschildkröte und ihr Schildkrötenbaby, dazu Krabbe, Einsiedlerkrebs, Feldmaus und Eidechse. In der Luft sind es zwölf, von Pelikan und Reiher über Papagei, Möwe und Flamingo bis zu Fregattvogel, Tölpel, Eisvogel, Austernfischer, Seeschwalbe und Mauersegler. Der Schmetterling zählt in den Daten ebenfalls zu den Vögeln, was sortiertechnisch praktisch ist und biologisch natürlich Unsinn.
Im Wasser stehen 14 Fische: Riffhai, Barrakuda, Muräne und Schwertfisch auf der groben Seite, Thunfisch, Zackenbarsch, Roter Schnapper, Bonito, Makrele und Sardine als Fang, dazu Clownfisch, Papageifisch, Stachelrochen und Fliegender Fisch. Seestern und Seeigel liegen im Katalog übrigens bei den Pflanzen, nicht bei den Tieren.
Zur Jagd steht in den Daten nichts. Kein Eintrag beschreibt, dass ein Wildschwein Fleisch hergibt oder eine Ziege dich angreift. Was belegt ist, steht in der Beschreibung der Angelrute: am Ufer lassen sich damit Fische fangen. Alles andere wäre geraten.
Die Modellreihe auf der Startseite: 18 Kacheln zum Drehen
Auf der Startseite steht ein Abschnitt, der 18 dieser Dinge als 3D-Kachel zeigt, gebaut aus denselben Modulen, die das Spiel benutzt. Sieben aufsammelbare Sachen, dazu Bonito und Thunfisch, Wildschwein, Reh, Ziege und Hase, Flamingo und Möwe. Du wählst eine Kachel mit der Tabulatortaste oder per Klick, dann wird sie lebendig und dreht sich mit den Pfeiltasten.
Die Bewegung kommt aus den Werten des jeweiligen Moduls, nicht aus einer Animation von der Stange. Der Hase hüpft mit 3,2 Schritten, die Ziege trabt mit 2,6, das Wildschwein mit 2,4, das Reh mit 2,0. Die Möwe schlägt mit 1,6 die Flügel, der Bonito wedelt mit 3,0 mit dem Schwanz, der schwerere Thunfisch nur mit 1,6. Wer im System reduzierte Bewegung eingestellt hat, bekommt die Modelle still.
Drei Kacheln der Reihe fallen aus dem Katalog heraus: Burger, More-Sirup und die leere Cola-Dose. Sie kommen aus der Gegenstandsliste des Spiels und sind Belohnungen, was du dafür tun musst, steht bei den Aufträgen und Belohnungen.
Häufige Fragen
Wie viele Gegenstände gibt es in Epstein Island Game?
Der Katalog führt 147 Einträge, davon sind 26 tragbar. Die übrigen sind Deko, Pflanzen, Bauwerke, Boote und Lebewesen, die in der Welt stehen oder sich bewegen.
Was heilt am meisten?
Das Erste-Hilfe-Set mit 35 Gesundheit, danach das Verbandpäckchen mit 22. Beide liegen in der Kategorie Medizin.
Kann man auf der Insel jagen oder angeln?
Zur Jagd gibt es keine Angabe. Die Angelrute beschreibt sich selbst so, dass man am Ufer damit Fische fängt, sie ist eines von drei Dingen mit echter Werkzeugkennung.
Wo sehe ich meine Sachen im Spiel?
Auf dem Handy. Die Vorräte-App listet Essen, Trinken, Medizin und Werkzeug, die Ausrüstung zeigt die Werkzeuge einzeln. Wie das Handy sonst funktioniert, steht im Text zum Handy im Spiel.
Ist der Gegenstandsteil fertig?
Nein. Das Spiel ist ein Prototyp in Version 0.12.0. Kategorien, Wirkungen und Stapelgrößen stehen fest, zu vielen Einträgen sagen die Daten aber noch nicht, was du damit anfängst.