Objetos y animales en Epstein Island Game: qué llevas en la mochila y qué corre por la maleza
En la isla hay mucho más tirado de lo que cabe en tu mochila. El archivo del que el juego saca sus cosas lleva 147 entradas, desde el coco hasta el tiburón de arrecife. De todo eso te puedes llevar 26. El resto está ahí quieto, crece, nada o se te escapa corriendo.
Aquí tienes el catálogo con cifras: qué categorías conoce la mochila, qué aportan de saciedad, hidratación, energía y salud, cuánto se apila cada cosa, y qué animales tienen ya su propio movimiento en el prototipo.
Objetos y animales: 147 entradas en ocho tipos
El juego clasifica todo lo que hay en el mundo en ocho tipos. Solo uno acaba contigo: los recolectables. El resto es decorado, vegetación, construcción o ser vivo.
Las construcciones solo aparecen aquí como objeto, su papel en el mapa está en el texto de Edificios y lugares. Sobre los cuatro botes, bote auxiliar, kayak, lancha a motor y velero, los datos no dicen si puedes navegarlos. Están ahí, no hay más constancia.
- Decoración: 31 entradas, desde la hamaca hasta el pozo
- Plantas: 27, entre ellas el mangle, la palmera de tornillo y la uva de mar
- Recolectables: 26, todo lo que entra en la mochila
- Construcciones: 19, como el faro, la casa de ahumar, el viejo túnel
- Peces: 14, animales terrestres: 14, aves: 12
- Botes: 4
Qué puedes llevar: 26 cosas en cuatro categorías
La mochila recoge justo lo que está marcado como recolectable o trae un efecto o un identificador de herramienta. En total son 26 cosas, repartidas en comida con once entradas, herramientas con siete, bebida con cuatro y medicina con cuatro.
En la vista de mochila filtras por categoría y luego tocas una entrada. Debajo aparece la descripción del juego y el efecto como barra, con las etiquetas saciedad, hidratación, energía y salud. Lo que no tiene efecto muestra en su lugar el identificador de herramienta.
ConsejoPlantas, animales y construcciones no aparecen a propósito en la mochila. Una mata de plátanos sí figura como recolectable en el catálogo; un hibisco, en cambio, se queda como paisaje.
Comida y bebida en cifras
Sed y hambre van por separado, y la mayoría de las frutas cubren las dos a la vez. La sandía aporta 22 de hidratación y 12 de saciedad, el coco 18 y 8, la piña 12 y 16. Quien solo quiere saciarse, coge la lata de alubias, con 30 de saciedad y ni una gota de agua.
La energía es la tercera magnitud y sale casi solo de dos cosas: la barrita energética con 28 y el termo de café con 30. La mata de plátanos da de paso 6 de energía, y eso es todo.
- Botella de agua: 32 de hidratación, se apila cuatro veces
- Cantimplora: 26 de hidratación, se apila tres veces
- Batido de coco: 26 de hidratación y 6 de saciedad, se apila cinco veces
- Termo de café: 30 de energía y 10 de hidratación, se apila dos veces
- Lata de alubias: 30 de saciedad, se apila cuatro veces
- Cáscara de guayaba: 22 de saciedad y 8 de hidratación; pescado seco: 22 de saciedad
- Manzana: 10 de saciedad y 4 de hidratación, se apila ocho veces
ConsejoEl tamaño de pila es el verdadero factor de espacio. Las manzanas se apilan ocho veces, la sandía y el termo solo dos.
Herramientas y medicina: qué cura y qué solo va contigo
Tres cosas llevan un identificador de herramienta real: la caña de pescar, los prismáticos y la cuerda. El machete está en la categoría de herramientas, pero no tiene identificador guardado. Las cuatro no se apilan, llevas una sola unidad de cada.
No toda entrada de la lista de herramientas es una herramienta. Un ladrillo de juguete se apila diez veces, un periódico cuatro, y ninguno de los dos tiene efecto. En la aplicación Provisiones del móvil, las herramientas están marcadas expresamente como no consumibles, comida, bebida y medicina sí lo están.
Dos entradas de la categoría medicina curan de verdad: el botiquín aporta 35 de salud y se apila dos veces, el vendaje aporta 22 y se apila cuatro veces. Con cuatro vendajes llevas, en números, más curación total que con dos botiquines, pero necesitas más veces un momento tranquilo.
Animales, aves y peces: con quién te cruzas por el camino
En tierra, los datos recogen 14 especies: jabalí, ciervo, cabra, liebre, mono capuchino, iguana, geco, zorro volador, tortuga marina y su cría, además de cangrejo, cangrejo ermitaño, ratón de campo y lagartija. En el aire hay doce, desde el pelícano y la garza hasta el loro, la gaviota y el flamenco, pasando por el rabihorcado, el alcatraz, el martín pescador, el ostrero, el charrán y el vencejo. La mariposa cuenta en los datos también como ave, lo cual es práctico para ordenar y, biológicamente, un disparate.
En el agua hay 14 peces: tiburón de arrecife, barracuda, morena y pez espada en el lado más fiero, atún, mero, pargo rojo, bonito, caballa y sardina como pesca, además de pez payaso, pez loro, raya látigo y pez volador. La estrella de mar y el erizo de mar están, por cierto, entre las plantas del catálogo, no entre los animales.
Sobre la caza, los datos no dicen nada. Ninguna entrada describe que un jabalí dé carne o que una cabra te ataque. Lo que sí está confirmado figura en la descripción de la caña de pescar: en la orilla se pueden pescar peces con ella. Cualquier otra cosa sería inventada.
La fila de modelos en la página de inicio: 18 fichas para girar
En la página de inicio hay un apartado que muestra 18 de estas cosas como ficha 3D, construida con los mismos módulos que usa el juego. Siete recolectables, más bonito y atún, jabalí, ciervo, cabra y liebre, flamenco y gaviota. Eliges una ficha con la tecla de tabulación o con clic, entonces cobra vida y gira con las flechas.
El movimiento sale de los valores de cada módulo, no de una animación genérica. La liebre salta con 3,2 pasos, la cabra trota con 2,6, el jabalí con 2,4, el ciervo con 2,0. La gaviota bate las alas con 1,6, el bonito agita la cola con 3,0, y el atún, más pesado, solo con 1,6. Quien tiene activado el movimiento reducido en el sistema, ve los modelos quietos.
Tres fichas de la fila se salen del catálogo: hamburguesa, jarabe More y la lata de cola vacía. Vienen de la lista de objetos del juego y son recompensas; lo que hay que hacer para conseguirlas está en Misiones y recompensas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos objetos hay en Epstein Island Game?
El catálogo lleva 147 entradas, de las que 26 son recogibles. El resto es decoración, plantas, construcciones, botes y seres vivos que están en el mundo o se mueven.
¿Qué es lo que más cura?
El botiquín, con 35 de salud, después el vendaje con 22. Los dos están en la categoría medicina.
¿Se puede cazar o pescar en la isla?
Sobre la caza no hay datos. La caña de pescar se describe a sí misma como el objeto con el que se pescan peces en la orilla, y es una de las tres cosas con identificador real de herramienta.
¿Dónde veo mis cosas en el juego?
En el móvil. La aplicación Provisiones lista comida, bebida, medicina y herramientas, y el Equipo muestra las herramientas por separado. Cómo funciona el móvil por lo demás lo cuenta El móvil en el juego.
¿Está terminada la parte de objetos?
No. El juego es un prototipo en la versión 0.12.0. Categorías, efectos y tamaños de pila están fijados, pero de muchas entradas los datos todavía no dicen qué hacer con ellas.