Lizenzschlüssel aktivieren: Kauf, Mail, Konto, Einlösen
Nach dem Kauf von Epstein Island Game kommt der Lizenzschlüssel sofort per Mail. Er liegt zusätzlich im Konto, zusammen mit Rechnung und Bestellung. Einlösen im Spiel ist noch in Entwicklung, bis dahin bleibt der Schlüssel an der Mailadresse hängen.
Hier steht der Weg vom Kaufknopf bis zum Schlüssel, wie der Gastkauf ohne Konto läuft, was das Häkchen vor dem Bezahlen bedeutet und warum Steam auf dieser Seite ein Login ist, kein Shop.
Lizenzschlüssel kaufen: drei Pakete, eine Kasse
Auf der Kaufseite stehen drei Pakete. Singleplayer mit Story-Modus für 39,99 Euro, Multiplayer für 19,99 Euro ohne Story-Modus, beide zusammen für 49,99 Euro. Jeder Preis ist einmalig, Umsatzsteuer inklusive, kein Abo.
Ein Klick auf den Kaufknopf öffnet ein Fenster. Darin steht die Zahlung sofort, eingebettet über Stripe. Welche Zahlarten erscheinen, hängt am Zahlungskonto, die Seite listet nur, was wirklich frei ist. Kartendaten gibst du bei Stripe ein, nicht auf einem Formular des Studios.
Oben im Fenster siehst du Name, Umfang und den Satz „Windows, macOS, Linux“. Unten liegen Widerrufsbelehrung, AGB, Datenschutz und Impressum. Ohne das Häkchen zum sofortigen Beginn startet keine Zahlung, auch keine Sofortzahlung über die Wallets.
Hast du ein Paket schon, sperrt die Seite den zweiten Kaufknopf und schreibt den Grund daneben. Singleplayer besitzt du schon: dann ist nur Multiplayer der günstigere Weg, nicht das Bündel. Umgekehrt gilt dasselbe. Sind beide Hälften frei, sagt die Seite, ein weiterer Kauf bringe nichts.
Der Schlüssel kommt per Mail und liegt im Konto
Sobald die Zahlung durch ist, erzeugt die Seite den Schlüssel. Die Mail trägt den Betreff mit dem Spielnamen, darin liegt der Schlüssel groß, dazu das Paket, ein Weg zum Download und einer zum Konto. Die Rechnung kommt von Stripe.
Auf der Danke-Seite steht derselbe Schlüssel, sobald Stripe den Kauf gemeldet hat. Die Seite sieht von selbst noch ein paar Mal nach. Du kannst das Fenster schließen, es geht nichts verloren: der Schlüssel bleibt an der Adresse hängen.
Im Konto liegen Schlüssel, Bestellungen und Rechnungen beieinander. Ohne Kauf steht dort der Satz, dass noch kein Schlüssel da ist. Mit Kauf siehst du das Paket, den Status gültig und den Schlüssel zum Kopieren.
Die Mail sagt, der Schlüssel liege dauerhaft im Konto. Das stimmt, sobald ein Konto mit derselben Adresse existiert. Als Gast reicht die Mail allein, bis du dich anmeldest. Kommt die Mail nicht, prüfe den Spam-Ordner und die Danke-Seite, bevor du neu zahlst.
TippGib den Schlüssel nicht weiter. Er gehört zu deiner Adresse. Mehrere Personen dürfen ihn nicht gleichzeitig benutzen.
Gastkauf: nur eine Mailadresse, später ans Konto hängen
Ein Konto ist zum Kaufen nicht Pflicht. Als Gast trägst du eine E-Mail-Adresse ein, dorthin gehen Schlüssel und Rechnung. Die Spur der Kasse unterscheidet die Wege klar: Konto oder Gast.
Meldest du dich später unter Registrieren oder Login mit derselben Adresse an, hängt der Kauf im Konto. Die Danke-Seite sagt das dem Gast ausdrücklich.
Wo die Steam-Anmeldung eingerichtet ist, steht im Kauf-Fenster ein Steam-Knopf. Steam ist hier nur Login. Hat das Steam-Konto keine Mailadresse, trägst du eine ein, sonst kann die Seite Schlüssel und Rechnung nicht zustellen.
Lizenzschlüssel im Spiel aktivieren: Stand der Arbeit
Die Startseite nennt es ohne Umschweife: das Einlösen des Lizenzschlüssels im Spiel ist in Entwicklung. Die FAQ sagt denselben Satz und ergänzt, der Schlüssel liege bis dahin im Konto. Die Spielseite schreibt im Dev-Text: Key-Einlösung ist noch in Entwicklung.
Es gibt also heute keinen fertigen Knopf im Prototyp, in den du den Schlüssel tippst und danach eine Hakenmeldung siehst. Wer das erwartet, wartet auf eine Funktion, die die Seite selbst als fehlend führt.
Was der Schlüssel später freischaltet, hängt am Paket: Singleplayer, Multiplayer oder beides. Zwei gültige Schlüssel derselben Adresse zählen zusammen, wer nacheinander kauft, muss nichts doppelt bezahlen. Bis die Einlösung im Spiel steht, ändert das nichts am freien Browser-Prototyp und nichts am freien Download.
Solange der Prototyp den Schlüssel nicht abfragt, ändert sich nach dem Kauf optisch nichts auf der Insel. Neu sind Mail, Rechnung und der Eintrag im Konto. Bewahre den Schlüssel trotzdem auf, die Einlösung im Spiel wird genau diesen Code brauchen.
Vierzehn Tage Widerruf und das Häkchen davor
Als Verbraucher hast du vierzehn Tage ab Vertragsschluss, ohne Angabe von Gründen. Das gilt, solange du der sofortigen Bereitstellung nicht zugestimmt hast. Die Erklärung geht formlos per Mail oder mit dem Muster auf der Widerrufsseite.
Vor dem Bezahlknopf steht ein Kästchen. Text sinngemäß: du verlangst ausdrücklich, dass vor Ablauf der Frist mit dem Vertrag begonnen wird, und weißt, dass du mit dem Erhalt des Schlüssels das Widerrufsrecht verlierst. Ohne dieses Kästchen bleibt der Bezahlknopf gesperrt.
Setzt du das Häkchen und zahlst, erlischt das Recht mit der Freischaltung, so sieht es das Gesetz für digitale Inhalte vor. Wer die Frist behalten will, startet den Kauf nicht und schreibt vorher. Mängelrechte bleiben unberührt. Die Preise im Überblick stehen unter Pakete und Preise.
Was du mit dem Schlüssel tun kannst, bevor das Spiel ihn einlöst
Der Schlüssel ist an deine Adresse gebunden. Du darfst das Spiel privat auf deinen eigenen Geräten nutzen und Kopien zur Sicherung anlegen. Du darfst ihn nicht verkaufen, verleihen oder parallel an mehrere Leute durchreichen.
Am freien Download ändert der Schlüssel nichts. Die Dateien bleiben ohne Login erreichbar. Der Schlüssel ist die Zuordnung: dieses Paket, diese Adresse, dieses Konto. Sobald die Einlösung im Spiel steht, prüft das Spiel genau diese Zuordnung.
Bis dahin spielst du den Prototyp weiter wie zuvor. Neu nach dem Kauf sind Mail, Rechnung und der Eintrag im Konto, nicht eine andere Inselkarte. Wie weit du ohne Kauf kommst, steht unter kostenlos im Browser spielen.
Häufige Fragen
Wie aktiviere ich den Lizenzschlüssel im Spiel?
Noch gar nicht im Prototyp. Das Einlösen ist in Entwicklung. Bis dahin liegt der Schlüssel in der Kaufmail und im Konto.
Wo finde ich meinen Schlüssel, wenn die Mail fehlt?
Auf der Danke-Seite direkt nach der Zahlung und dauerhaft im Konto, sobald du mit derselben Adresse angemeldet bist. Schau auch im Spam-Ordner nach.
Kann ich den Schlüssel als Gast kaufen?
Ja. Du trägst eine E-Mail-Adresse ein, Schlüssel und Rechnung gehen dorthin. Später mit derselben Adresse anmelden, dann hängt der Kauf im Konto.
Verliere ich das Widerrufsrecht, wenn ich den Schlüssel bekomme?
Ja, wenn du dem sofortigen Beginn zugestimmt hast. Ohne dieses Häkchen startet der Kauf nicht. Ohne Zustimmung gelten vierzehn Tage ab Vertragsschluss.
Brauche ich Steam, um den Schlüssel zu nutzen?
Nein. Steam ist ein optionaler Login auf der Website. Der Schlüssel hängt an der Mailadresse, nicht an einem Steam-Shop.